手游的推广各渠道的推广成本与效果.docx

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1、手游的推广各渠道的推广成本与效果 手游的推广各渠道的推广成本与效果 目前而言,不管什么类型推广都大致分为,两类,即线上线下,以下用10M左右的单机游戏包为例子,不以实际获取用户成本计,特例不在范围内。 一、线上渠道: 1、第三方应用市场、游戏中心、助手类: 代表公司:百度助手、应用宝、硬核联盟等。 展现方式:整个app里,无处不在。 推广成本:低。由于这类型渠道合作一般以联运为主,纯合作的话是不需要花钱的。 联运 50-70% 扣除通道费之后,渠道拿走5-7成。 效果:高。用户质量好,但如果你的产品不给力的话别想让他们给你导量。 优势:用户质量好,量大,合作过程不需付费。 劣势:商务可操作空间

2、小,对接过程较复杂,除个别大CP意外基本没有话语权和议价权。 2、应用内推荐类: 代表公司:wifi万能钥匙、中华万年历等。 展现方式:banner、插屏、广告墙等。 推广成本:中。这类渠道合作一般是以CPA、CPC、CPS、CPT等。 CPA 1.5-4元 一般都是2元。 CPC 0.5-3元 这个一般都控制在1元上下,局部渠道需要预付。 CPS 50-80% 扣除通道费之后,渠道拿走5-8成。 效果:中。用户质量逊于游戏中心,高于广告联盟。 优势:用户量大,有钱就有量,可操作性高,CP具备一定的议价权。 劣势:这种渠道太多了,寻找和维护成本较高。 3、广告联盟类: 代表公司:有米,多盟等。

3、 展现方式:你能想到的他全有,静默、push、插屏、banner、积分墙等等。 推广成本:中。合作模式也以CPA、CPC、CPS、CPD、CPT等为主。 CPA 1.5-4元 一般都是2元。 CPC 0.5-3元 这个一般都控制在1元上下,有些需要预付。 CPS 50-80% 扣除通道费之后,渠道拿走5-8成。 效果:中下。除个别大公司的小部分渠道外,一般情况下用户付费习惯、活跃率相对比较差。 优势:起量快,有钱就有量,CP可议价,可操控性高。 劣势:用户质量是个迷,监控成本较高,存在刷假量行为。 4、刷榜类: 代表公司:等我回头问一下哪家大。 展现方式:榜单前列。 推广成本:高。需要看产品的

4、现有位置和目标位置距离,目标位置的价格不固定。 效果:高。一旦成功,量是很可观的,用户质量也高。 优势:这就是传说中的量大质优。 劣势:贵,贵出翔,分分钟几十万上百万啊有木有,有下架、降权风险。 5、信息流类: 代表公司:今日头条、网易新闻、猎豹清理大师等。 展现方式:夹杂于你观看的信息中间,开屏广告。 推广成本:较高。合作模式一般以CPC、CPM为主。 CPC 0.5-20元 这里面有很多金融产品疯了,价格比较贵,需要预付。 CPM 价格不太统一。 效果:中上,用户质量还不错,但用户匹配程度稍弱与游戏中心。 优势:用户基数大,出价可控,对品牌宣传有相当的好处,可选择用户群。 劣势:贵,价格被炒起来了,需要预付。 二、线下渠道: 1、厂商预装类: 代表公司:品牌机、山寨品牌机与老人机等。 展现方式:直接在用户手机里。 推广成本:中,以装机量计。 一台机器 0.5-4元 。 效果:迷,用户质量参差不齐,根据进入的手机定。 优势:量大,成本低。 劣势:到达率低,跟进成本高,用户不精准。 2、刷机类: 代表公司: 布吉岛! 展现方式:内置市场,或者跟着ROM进入手机。 推广成本:中下,以每刷一个机器算。 每一台 1-2元。 优势:量大,见效快。 劣势:用户质量差,用户容易流失。

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