游戏策划笔试面试注意事项.docx

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1、游戏策划笔试面试注意事项1. 游戏策划所需要的素质 策划所需的最基础三点基本素质: 清晰的逻辑思维:在策划工作中动笔写策划案前,项目中所有模块功能全都在策划脑中,要理清模块间的关系,理清项目需求必须要有清晰的逻辑思维。 表达沟通能力:策划的日常工作中,经常需要跟美术和程序进行沟通,以保证美术程序对策划内容实现没有或尽量少出现偏差。 敬业精神:策划平时的工作内容非常枯燥,并且压力极大,需要有足够的敬业精神才能保证长时间维持工作。 其他所需素质:对市面上常见游戏内容了解,对国内外文学、历史、神话、体育、动漫等各方面知识的了解。 2. 游戏策划的工作内容: 主策划:负责管理游戏策划团队,分配策划团队

2、工作,设定游戏产品世界观,根据制作人提出需求写策划主案等。 系统策划:负责根据策划主案完成各分模块的功能设计。 数值策划:负责根据策划主案设计游戏中人物、道具、技能的属性和游戏中的各种公式,并对游戏的平衡性负责。 剧情策划:负责根据策划主案设计游戏中剧情、关卡、任务、脚本编写等。 执行策划:根据主策划、系统、数值、剧情等策划设计,完成文案或录入工作,不需要自己的设计构思。 3. 游戏策划面试注意事项: 在面试中首先必然会作简短自我介绍,自我介绍不要掺杂个人想法之类的东西,只需要介绍个人基本情况,包括姓名、年龄、工作经历等,要做到简单和简短,不要让考官失去耐心。 面试时不要出现冷场,不用管问题的

3、答案是否正确,即使答得不对,只要能找到论据支持自己的说法就行。答考官提出的问题时要控制语速,最好可以控制在自己有时间思考,又不能让人明显看出在思考。 面试有可能不会一次成功,但是面试失败不要打击信心,要摆正心态,无论面试成功与否都要在面试过程中学到一些东西,比如考官提出的问题你完全无法答出来,在最后一般考官都会问你有什么想了解的,你可以提出同样的问题,听考官怎么回答,然后用心记下来,作为自己的积累。 面试时时刻注意考官的表情举动等,根据考官的表情举动可基本判断考官是否满意。提出薪资要求时需要根据面试时考官的满意度考虑,在2500-3500之间浮动,全无经验的策划提出待遇最好不要超过4000。

4、当被问到有什么想要了解的,无论是否有疑问,都要找出一到两个问题,比如公司的规模,产品的制作方向等,但一定不要问与待遇、福利相关的问题,应聘成功后这种问题自然会有答案,不满意可以不去上班,但如果问出来,有可能会让考官产生厌恶情绪,直接影响面试结果。 4. 您是否有过做策划的经验,如果有请写出一个具体项目的简单描述,并写出您所负责的职责内容。 遇到这样的题目可能性很小,如果遇到没有经验实话实说即可。 5. 简单描述一下您对国产页游的看法。 页游:当前市场内页游呈现大型高质量发展趋势,市场已进入稳定发展期,但由于开发成本、用户接受度等问题影响,产品同质化严重,市场上以MMORPG类型为主,大多缺乏新

5、意。 手游:当前手游市场IOS平台是比较易产生盈利的,安卓平台由于市场混乱,虽然市场占有率大,但不易产生盈利,塞班、windowsmobile、java、WTK等其余平台游戏市场已逐渐萎缩,市场占有率已极小。 6. 请设计一款RPG游戏中角色的基本属性,并阐述属性的作用。 参考任何一个RPG游戏就可以了,这在策划笔试题里很常见,最好的方法就是多玩几个RPG游戏,自然就能写出来 7. 根据上题所设置的属性,请再设计一个攻击输出计算公式。 常见共有减法、乘法、除法三种输出公式,网上有很多说明资料可以参考,至少要明白这些公式的优缺点。 比如减法公式理解起来很简单,便于玩家操作计算,角色培养更直观,平

6、衡性也较易实现,但是初期玩家成长很难体现在攻击输出上,加入其他辅助玩法系统,会容易打破平衡性。 乘法公式比较容易加入攻击速度等辅助玩法,很容易体现职业区别和玩家的个人操作水平,但会打击一部分消费积极性。 除法公式初期很容易体现出攻击输出,也较易加入其他辅助系统,但后期攻击输出增加不明显,也较难被玩家理解,制作者很难把控。 8. 参考的128146,请填写出1622括号内的数字,并简单说明想法。 1+2+8+1+4+6=22 1+6+2+2=11 括号里应该填11,策划笔试中经常会有类似考验逻辑思维的题目,多找找智商测试的题目,找到感觉后很容易答。 9. 在下表中填写您曾经玩过游戏中您认为最经典

7、的,每类型一个,并用一句话形容游戏的优点。直接一句话形容一下游戏就可以了 游戏名 魔兽世界 最终幻想 三国志 梦幻模拟战 神秘岛 战神系列 首领蜂 实况足球系列 使命召唤系列 星际争霸 极限竞速系列 街霸 平台 PC TV PC TV TV PC TV TV TV TV PC PC TV TV RPG SLG S RPG A RPG AVG ACT STG SPG FPS RTS RAC FTG 类型 MMORPG 角色扮演游戏 优点 大型多人在线角色扮演游戏 回合制策略游戏 战棋角色扮演游戏 动作角色扮演游戏 冒险游戏 动作游戏 射击游戏 体育游戏 第一人称射击游戏 即时策略游戏 竞速游戏

8、格斗游戏 暗黑破坏神系列 PC 太鼓达人系列 俄罗斯方块 大富翁系列 TV TV PC MUG PUZ TAB 音乐游戏 益智游戏 桌面游戏 10. 请为俄罗斯方块设计一个道具或技能系统,并列举出两至三个具体技能或道具。 一般策划笔试题常见的是设计一个RPG剧情或者故事,或者根据某名著的一段对话改编一个RPG剧情,可以自己改编一段玩过的游戏的剧情或者动漫的剧情,套入题目要求。 11. EXCEL中A列1至10格全是人名,每单元格一个,例如:A1是张三,A2是李四。要求在B1单元格中显示所有人名,并用“,”隔开,请写出两种方法,只写主要思路即可。 考没经验的策划一般不会出现这种题目,但是可能会出

9、现word的用法的一些题目,这要看平时的积累。 12. 请根据给出条件,设计一个攻击输出计算公式各项属性取值范围,并简要介绍设计思想。 条件:a.角色攻击输出受地形适应性影响; b.角色有勇气属性,勇气在一定范围内浮动,勇气会影响攻击输出; c.角色技能会对攻击输出有加成。 考没经验的策划一般不会出现这种题目,这类题目一般专考数值策划,本题可以参考超级机器人大战的攻击输出公式。 13. 根据给出条件,设置装备升级几率,并写出简要计算过程。 条件:a.装备升级所需素材每个1元; b.装备级别设定0-9级; c.装备5级开始,每次升级所需素材增加1个。 d.装备升至9级玩家花费40-60元。 考没经验的策划绝对不会出现这种题目,大致思想可以是控制装备升级的成功几率,例如: 级别 0-4 5 6 成功率 100% 90% 80% 所需素材 4 2+2=4 2+2=4 花费 4 4 4 7 8 9 总计 50% 30% 25% 3+3=6 4+4+4=12 5+5+5+5=20 6 12 20 4+4+4+6+12+20=50 考虑到第5、6、7级容易一次成功,和后面几级的低成功率,所以最终花费应该会在43至60间浮动。

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