互联网专业名词解析.doc

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1、互联网专业名词解析1、网络游戏:英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。2、单机游戏:指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网进行多人对战。单机游戏可在同一主机下进行热座或分屏游戏。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的

2、连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。3、网页游戏:又称Web游戏,无端网游,简称页游。是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。尤其适合上班一族。网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。例如:赛尔号、卧龙吟、摩尔庄园、弹弹堂等。4、虚拟物品:设想、虚构的东西、物件。互联网衍生意义:一种生产模式,是指从虚拟的网络游戏世界里衍生出来的物品, 主要是装备、 武器等,有时候还包括了游戏中的货币等以及qq的各种收钱图标如黄钻、qq会员等。5、虚拟物

3、品交易网站/平台:交易平台是一个互联网第三方的交易安全保障平台,主要作用是为了保障交易双方在进行交易的安全、诚信等问题。特点:交易双方可以将线下谈好的交易,搬到网上通过第三方的交易平台在网上进行交易;而网上交易更多的是客户通过在交易平台上找到自己所需要的产品,从而进行交易;像大家众所周知的百度有啊、“淘宝”、“拍拍”这些都是在互联网上出名的交易平台,他们在这里为大家提供了一个网上安全交易的平台,他们提供的产品是多种多样的。游戏交易平台游戏交易平台,是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台,包括游戏帐号交易、游戏币交易、点卡交易、代练、寄售、担保等等综合性业务。 6、BBS:电子布告栏系统

4、。“电子公告板”的英文缩写。全称是Bulletin Board System,BBS最早是用来公布股市价格等类信息的,当时BBS连文件传输的功能都没有,而且只能在苹果计算机上运行。网络衍生意义:网络论坛的英文缩写, 通过BBS系统可随时取得国际最新的软件及信息,也可以通过BBS系统来和别人讨论计算机软件、硬件、Internet、多媒体、程序设计以及医学等等各种有趣的话题,更可以利用BBS系统来刊登一些“征友”、“廉价转让”及“公司产品”等启事,而且这个园地就在你我的身旁。7、PV:即页面浏览量,或点击量(用户每次刷新即被计算一次)。通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻的主要指标。网

5、络歧义:对专业人士而言, pv的解释是,一个访问者在24小时(0点到24点)内到底看了你网站几个页面。这里需要强调:同一个人浏览你网站同一个页面,不重复计算pv量,点100次也算1次。说白了,人均pv就是一个访问者打开了你的几个页面。PV之于网站,就像收视率之于电视,从某种程度上已成为投资者衡量商业网站表现的最重要尺度。 pv的计算:当一个访问者访问的时候,记录他所访问的页面和对应的IP,然后确定这个IP今天访问了这个页面没有。如果你的网站到了23点,单纯IP有60万条的话,每个访问者平均访问了3个页面,那么pv表的记录就要有180万条。8、UV:独立访客(Unique Visitor)访问一

6、个网站的一台电脑客户端为一个访客。相同时间内,相同客户端只被计算一次UV。9、PR值:网页级别(PageRank)。用来表现网页等级的一个标准,级别分别是0到10,是Google用于评测一个网页“重要性”的一种合理方法。10、IP地址:给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。按照TCP/IP协议规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,比特换算成字节,就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“00001010000000000000000000000001”,这么长的地址,人们处理起来也太费劲了。为了方便人们的使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中

7、间使用符号“.”分开不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“10.0.0.1”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多。11、B2B:一个市场领域分类,是指企业对企业之间的营销关系(Business To Business)。电子商务是现代B2B marketing的一种具体主要的表现形式。它将企业内部网,通过B2B网站与客户紧密结合起来,通过网络的快速反应,为客户提供更好的服务,从而促进企业的业务发展。12、B2C:一个市场领域分类,是指企业对客户之间的营销关系(Business-to-Consumer)。其中文简称为“商对客”。“商对客”是电子商务的一

8、种模式,也就是通常说的商业零售,直接面向消费者销售产品和服务。这种形式的电子商务一般以网络零售业为主,主要借助于互联网开展在线销售活动。13、DNS:域名系统 。它是由解析器和域名服务器组成的。域名服务器是指保存有该网络中所有主机的域名和对应IP地址,并具有将域名转换为IP地址功能的服务器。其中域名必须对应一个IP地址,而IP地址不一定有域名。14、FAQ:常见问题解答很多网站上都可以看到FAQ,列出了一些用户常见的问题,是一种在线帮助形式。在利用一些网站的功能或者服务时往往会遇到一些看似很简单,但不经过说明可能很难搞清楚的问题,有时甚至会因为这些细节问题的影响而失去用户,其实在很多情况下,只

9、要经过简单的解释就可以解决这些问题,这就是FAQ的价值。在网络营销中,FAQ被认为是一种常用的在线顾客服务手段,一个好的FAQ系统,应该至少可以回答用户80%的一般问题,以及常见问题。这样不仅方便了用户,也大大减轻了网站工作人员的压力,节省了大量的顾客服务成本,并且增加了顾客的满意度。因此,一个优秀的网站,应该重视FAQ的设计。15、FTP:文件传输协议文件传输协议。是一个用于在两台装有不同操作系统的机器中传输计算机文件的软件标准。它属于网络协议组的应用层。16、ID:身份标识号码。也称为序列号或帐号,是某个体系中相对唯一的编码,相当于是一种“身份证”在某一具体的事物中,ID号一般是不变的,至

10、于用什么来标识该事物,则由设计者自己制定的规则来确定。一般而言,这个规则根据具体的使用环境在设计上有一定的主观性,如:“员工工号”、“身份证号码”“计算机网址”等。对于计算机主要有两种运算方式,逻辑运算和算术运算,逻辑运算便关系到数字的ID功能。ID在生活中是很常见的,比如你将产品的型号,生产号等分别贴在同类的事物上以区分他们,这个也可以叫ID。17、MSN:微软网络服务(Microsoft Service Network)微软公司推出的即时消息软件,可以与亲人、朋友、工作伙伴进行文字聊天、语音对话、视频会议等即时交流,还可以通过此软件来查看联系人是否联机。微软MSN移动互联网服务提供包括手机

11、MSN(即时通讯Messenger)、必应移动搜索、手机SNS(全球最大Windows Live在线社区)、中文资讯、手机娱乐和手机折扣等创新移动服务,满足了用户在移动互联网时代的沟通、社交、出行、娱乐等诸多需求,在国内拥有大量的用户群。18、GIF:图像互换格式。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。19、ARPU:即每用户平均收入。用于衡量电信运营商业务收入的指标。ARPU注重的是一个时间段内运营商从每个用户所得到的收入。很明显,高端的用户越多,ARPU越高。在这个时间段,从运营商

12、的运营情况来看,ARPU值高未必说明利润高,因为利润还需要考虑成本,如果每用户的成本也很高,那么即使ARPU值很高,利润也未必高。20、URL:统一资源定位符(UniformResourceLocator)被称为网页地址,是因特网上标准的资源的地址。它最初是由蒂姆伯纳斯李发明用来作为万维网的地址的。现在它已经被万维网联盟编制为因特网标准RFC1738了。21、Alexa排名:是指网站的世界排名。主要分两种:综合排名和分类排名,Alexa提供了包括综合排名、到访量排名、页面访问量排名等多个评价指标信息,大多数人把它当作当前较为权威的网站访问量评价指标。22、用户体验:是一种纯主观在用户使用产品过

13、程中建立起来的感受。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到。23、第三方支付:就是一些和产品所在国家以及国外各大银行签约、并具备一定实力和信誉保障的第三方独立机构提供的交易支持平台。在通过第三方支付平台的交易中,买方选购商品后,使用第三方平台提供的账户进行货款支付,由第三方通知卖家货款到达、进行发货;买方检验物品后,就可以通知付款给卖家,第三方再将款项转至卖家账户。24、游戏门户:游戏门户是游戏发行的网上渠道。玩家可以在游戏门户上直接玩或者下载游戏。游戏资讯门户:特指在互联网领域影响力颇深,用户关注极大的互联网媒体,专注于游戏资讯发布,游戏行业统计,

14、游戏交流,厂商合作等。25、游戏类型:当一款游戏具备区别于其他游戏的显著特征时,人们便会以该特征来为这款游戏定义.这就是通常意义上的游戏类型。包含ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。26、ACT:动作游戏(Action Game)。玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如超级玛丽、星之卡比等等。分类:动作、平台动作、动作射击动作:之所以将原先的ACT分成了现在的三个类型,是因为ACT作为类型大项,已经有几个风格和内容体验差别很大的分之。重新分类后的动作游戏,泛指

15、从传统清版或卷轴动作游戏发展和变化而来的,以打斗、过关为主的游戏类型,鬼泣、战神、“无双系列”、红侠乔伊等都是此类游戏的代表。而NDS、WII平台上一些新颖的体感游戏或迷你游戏合集,在没有其他类型明确特征的情况下,也归为动作游戏,如疯兔危机、瓦里奥制造等。平台动作:这是一个传统而又“古老”的游戏类型,其中最著名的当属“马里奥系列”,尽管系列在发展的过程中融入了越来越多的元素,但核心内容一直没有改变。所谓“平台”概念较难理解,大家可以把平台游戏的场景看成是一个巨大的盆景或是模型,里面有若干个高低大小不同的版块,玩家主要以可以人为控制的跳跃在这些版块或平台间移动。其他平台动作游戏的代表有古惑狼、索

16、尼克、超级猴球等。动作射击:也许有人曾为魂斗罗这样的游戏属于ACT还是STG而争论不休。现在,我们把所有以射击为主要攻击手段的动作游戏单独归为一类。虽然不是很精确,但“操作可以看到全貌的人或机器人开枪杀敌”算是一种比较好理解的说法。动作射击游戏的代表作有合金弹头、装甲核心等,同时也包括战争机器这样的第三人称(越肩视点)射击游戏。27、AVG:由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏(Adventure Game)。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性AVG 分类:文字冒险(AVG)、动作冒险(AAVG)文字冒

17、险:文字冒险游戏主要以文字、对白形式表现剧情,而玩家则通过选择不同的分支选项来影响故事发展甚至改变结局,所以此类游戏大都预设了多种结局。文字冒险游戏多以恐怖、惊悚、推理、恋爱为题材,其中也包括“音响小说”这种特殊的互动形式。大家熟悉的文字冒险游戏包括恐怖惊魂夜、Fate/STAY NIGHT、逆转裁判等。动作冒险:动作冒险游戏多表现探险、寻宝、生存(原文此处为逃生)等内容,需要对角色进行操作,且对操作技巧有一定要求,部分游戏的操作难度甚至不亚于动作或动作射击游戏。但动作冒险类游戏有一个共同点,那就是解谜或动作解谜的比重很大,动手动脑、观察思考才能顺利通关。古墓丽影、生化危机、寂静岭、大神等都是

18、动作冒险游戏中的代表。28、ETC:指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型(Etc. Game)。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说恐怖惊魂夜系列等。还有某些游戏的周边设定集(如心跳回忆屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。ETC 分类:实用软件(ETC)原先的ETC,也就是所谓的“其他类”游戏,是个比较偷懒的分类方式。文中22个类型基本可以涵盖绝大多数的游戏,一些不同模式表现出不同类型特征的游戏,也完全可以将主模式作为类型参考的依据。当然,因为任天堂两款全球热卖的异质主机的出现,也出现了一些异质游戏,它们不怎么像游戏,更像是实用或教育软件。比如NDS上

19、的那些学英语、学礼仪、学做菜、学品酒、学美容、学瑜珈、欣赏文学名著的软件,还有PSP上的TALKMAN以及多年前的RPG制作工具等游戏均可归为实用软件类型。29、FTG:格斗游戏,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏(Fighting Game)。游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的街头霸王系列、拳皇系列等;3D格斗游戏如铁拳、死或生等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。FTG 分类:对战格斗

20、(FTG)格斗又成“对战格斗”,尽管也有2D和3D格斗之分,但其概念与特征一直没有太多的变化,正统的FTG有体力槽、操作和出招方式、角色处于同一轴线以及讲究对抗与平衡相对统一的特点,因此不再拆分。街头霸王、格斗之王、VR战士、铁拳等都是玩家十分熟悉的格斗游戏。注意,像任天堂全明星大乱斗和一些动漫改编的乱斗游戏不具备格斗游戏的传统特征,因此均归为动作类游戏。30、FPS:第一人称视角射击游戏(First Personal Shooting Game)。顾名思义,主视点射击游戏大部分时间看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的视觉进行游戏,有较强的投入度和带入感。这类游戏通常需要分别控制角色

21、的移动和射击准星,并有丰富的武器可供选择。主视点射击游戏多以史实或科幻为背景,表现激烈的战争场面(或局部战斗环境)。反恐精英、使命召唤、光环都是主视点射击中极具人气的系列。31、MUG:音乐游戏(Music Game)。是一种音乐节奏、指令编排和操作反馈之间彼此互动的游戏类型。该类型出现时间较晚,最早曾被认为是“方块游戏”的变种,但随着Konami把这一类型做大做强。音乐游戏在街机和家用机时常都曾有不俗的表现,劲舞革命(DDR)更是引发过社会现象。现在比较活跃的音乐游戏有太鼓之达人、DJMAX、应援团等,而销量火爆的“吉他英雄系列”也让音乐游戏重新得到了玩家和市场的重视。MUG 分类:音乐、节

22、奏节拍(MUG)32、PUZ:益智游戏(Puzzle Game)。PUZ原来指用于培养和开发儿童智力的拼图游戏,之后概念得到扩展,引申为各类益智休闲游戏。俄罗斯方块是其中最为经典的作品,宝石方块、旋转泡泡球、LUMINES等也是大家喜闻乐见的益智游戏。本次分类会将益智游戏的范围进一步扩充,脑白金、找碴博物馆等原本归于ETC类型的健脑类游戏,也一并归为益智游戏类型。其他归为益智类的还有少量以智力问答为核心内容的游戏。33、RAC:竞速游戏(Racing Game)别名“赛车游戏”,因为其中大部分游戏需要驾驶车辆进行比赛,或对速度进行挑战。著名的赛车游戏系列有GT赛车、头文字D、火爆狂飙等。但并不

23、是所有的竞速游戏驾驶的都是车辆,也有摩托艇、飞行器或是一些科幻色彩浓重的未来交通工具,比如F-ZERO、反重力赛车等。34、RPG:角色扮演游戏(Role-playing Game)。分类:角色扮演(RPG)、动作角色扮演(ARPG)、策略角色扮演(SRPG)、网络角色扮演(MMORPG)角色扮演:RPG一般是指由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节,强调剧情发展和个人体验。具有升级和技能成长要素的游戏。由于RPG和ACT一样是个大类型,所以目前也有四种主流分支。此次分类中的角色扮演仅指战斗系统采用回合制或半即时制,合理利用角色能力和技能克敌制胜的RPG,勇者斗恶龙、最终幻想、仙剑

24、奇侠传等。动作角色扮演:动作角色扮演是RPG中的重要分支,在特征上与角色扮演游戏基本相同,只是战斗系统更强调动作要素,在依靠角色能力成长之外还要有一定的操作技巧相辅佐,战斗过程一般是即时制的。大部分美式RPG,如暗黑破坏神、上古卷轴都属于这一类型。日式动作角色扮演游戏里也有不少精品,如塞尔达、圣剑传说等。策略角色扮演:策略角色扮演与前两个分支的不同点也集中在战斗系统上。敌我双方都有若干个角色组成的作战单位(也就是“旗子”),在地图(也就是“棋盘”)上按照自身的能力和限定规则进行移动、支援或攻击,以达成特定的胜利条件。游戏多以回合制进行,其战斗方式有点像下棋,所以也有“战棋游戏”的别称。大家熟悉

25、的策略角色扮演游戏有超级机器人大战、火焰之纹章、最终幻想战略版等。网络角色扮演:全称为“大型多人在线角色扮演游戏”。特点是以网络连接数以千级的玩家同时存在于一个游戏中,强调玩家之间的交流互动。虽然网络角色扮演同样具有角色成长和体验的RPG特征,但一般只提供虚拟的世界观,不一定有完整的剧情,其战斗系统多类似于动作角色扮演游戏,如魔兽世界、最终幻想XI等,也有一些是采用回合制的,如魔力宝贝。任务添加和收集要素让网络角色扮演游戏几乎可以一直玩下去,没有传统意义上的通关。35、SPG:体育类游戏(SPG= Sports Game)。体育游戏相对比较好理解,但需要特别说明的是,这一类型中所包含的体育项目

26、基本上都是以人类自身能力进行的项目,即便是借助于器械,也是以自身力量为动力的。这些体育项目中有各种球类运动、田径、体操、滑雪、极限运动、拳击、摔角等等,如胜利十一人、托尼霍克滑板、拳击之夜等,但不包括脑力对抗的棋牌游戏,也不包括驾驶车辆的竞速游戏。另外,WiiSports、Wii Fit等以体育项目为主的体感游戏也归入体育游戏类型。36、STG:射击类游戏(SHOTING GAME)。STG 分类:射击、光枪射击射击:STG曾经是一个庞大的类型,与ACT一样经历过一些发展方向的大变革,因此这里也进行了必要的区分。中文化游戏类型中的射击游戏,主要是指传统卷轴式射击游戏,如沙罗曼蛇、1945、斑鸠

27、等名作。但由于现在此类游戏的新作越来越少,倒是下载游戏有不少像几何战争这样的射击佳作,所以我们把一些空战射击题材的游戏,如皇牌空战、星际火狐等也归为射击游戏。光枪射击:光枪射击是一种需要特殊光枪外设才能达到最好游戏效果的体感游戏,与一般射击游戏概念上有比较大的出入。玩光枪射击游戏时一般看不到所使用的角色,但与主视点射击游戏不同的是,玩家不需要控制角色的移动,游戏镜头会以固定的速度和轨道推进,所以也有“轨道游戏”的别称。死亡之屋、化解危机、沉默的狙击手都是光枪射击游戏中的佳作。37 、SLG:策略、模拟经营、模拟运营类型游戏(Simulation Game)。分类:策略、模拟育成、模拟经营策略:

28、模拟和策略本是两个从内容到特点完全不同的类型概念,却都归为SLG,这显然不太科学。策略游戏也称“战略游戏”,玩家在游戏中扮演的不是单一的人物,而是一方势力,运用规则和策略与电脑或其他玩家展开较量,以取多种形式的胜利,如攻城拔寨、开拓疆土、统一全国或者称霸整个游戏世界。因此,策略游戏以历史题材居多,战斗一般采用回合制。三国志、信长的野望、大战略这些策略游戏系列大家应该不会感到陌生。模拟育成:将模拟游戏分成两类,主要是想对游戏中需要培养的对象加以区分。在模拟育成游戏中,玩家培养的对象主要是人或生物,也可以是机器人或者机械生命体,其游戏目的就是让培养对象不同方面的能力得到提升,根据能力差异可以达成不

29、容的目标或结局。模拟人生、偶像大师、美少女梦工场、任天狗都属于模拟育成游戏的范畴。模拟经营:模拟经营游戏一般是以企业、城市等非生命体为培养对象,玩家扮演的是投资者或决策者的角色,主要目的是在经营过程中获取利润,并不断扩大规模。代表作有模拟城市、主题公园、A列车等。38 、RTS:即时战略游戏(Real-Time Strategy Game)即时战略:即时战略算是SLG的一个分支,与策略游戏原属同宗,在基本构成上比较相近,但系统区别比较大。游戏中的一切都是实时发生的,这就要求玩家在操作技巧和战局指挥上均具备一定的能力。由于即时战略游戏在世界范围内迅速风靡,使之发展成为一个相对独立的游戏类型,代表

30、作有魔兽争霸、星际争霸、帝国时代等等。39、SIM:生活模拟游戏(Simulation Game)。区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如模拟人生。40、RTT:即时战术游戏又称“实时战术”游戏(RTT=Real-Time Tactics)。它与即时战略(RTS:Real-Time Strategy)相类似,但缺少必要的战略要素,如资源采集、建造、发展等。一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的,即时战略的“战略(Strategy)”

31、的谋定过程必须是即时的,如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT:Real-Time Tactics)游戏。41、MMORPG:(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏, 是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。MMORPG与单机游戏(例如三国志系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如CS)的区别在於:MMORPG具有一个持续的虚拟世界;玩家离

32、开游戏之後,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机伺服器里继续存在,并且不断演进。42、webgame:网页游戏又称Web游戏。无端网游,简称页游。其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。例如:赛尔号、卧龙吟、摩尔庄园、弹弹堂等。43、运营商:提供网络服务的供应商。游戏运营商:专指网络游戏单机游戏等游戏类型管理、经营、维护的厂商。此外,运营商是直接与用户进行沟通和交易的渠道商。44 、研发部:按

33、照一定流程对产品项目进行定位、开发、维护、调试等工作部门。游戏研发:专指开发电脑游戏、电视游戏、平台游戏等游戏类型的工作部门。(例如“完美时空诛仙项目组”)45、 联合运营:联合运营是指网络游戏研发厂商。以合作分成的方式将产品嫁接到其他合作平台之上运营,即研发厂商提供游戏客户端、游戏更新包、充值系统、客服系统等必要资源,合作平台提供平台租用权、广告位等资源进行合作运营。 (例如“魔兽世界与可口可乐”,“完美世界与宇瞻内存条”等。)46、代理权:是能够据之进行代理并使行为的效力直接归属于被代理人的权限。代理权并不属于民事权利,而是一种权限、资格或法律地位。在代理关系中,代理权最为重要,不仅代理人

34、的地位取决于它,而且代理人代理民事法律行为的范围,也取决于代理权。47、网络营销:就是以国际互联网络为基础,利用数字化的信息和网络媒体的交互性来辅助营销目标实现的一种新型的市场营销方式。简单的说,网络营销就是以互联网为主要手段进行的,为达到一定营销目的的营销活动。48、网络代销:指商家辅助卖家(网络用户)代理出售商品。49、在线支付:是指卖方与买方通过因特网上的电子商务网站进行交易时,银行为其提供网上资金结算服务的一种业务。它为企业和个人提供了一个安全、快捷、方便的电子商务应用环境和网上资金结算工具。在线支付不仅帮助企业实现了销售款项的快速归集,缩短收款周期,同时也为个人网上银行客户提供了网上

35、消费支付结算方式,使客户真正做到足不出户,网上购物。50、增值服务:根据客户需要,为客户提供的超出常规服务范围的服务,或者采用超出常规的服务方法提供的服务。51、免费游戏:在电脑游戏中(特别是网络游戏)与需要付费才能玩的游戏相对应,不需要付费就能玩的游戏。52、付费游戏:需要用户进行一定消费才能进行娱乐的游戏类型。53、道具收费:“道具模式”通常是游戏开发商在游戏内部设立的“虚拟物品商店”,且玩家能够通过人民币充值兑换成该款游戏专用的游戏币,能够买入“虚拟物品商店“的强大增幅物品的模式。54、在线充值:通过网络和银行卡直接对需要充值的游戏,软件,或者支付卡进行充值行为。55、物品寄售:是一种委

36、托代售的贸易方式56、CJ:ChinaJoy的缩写。ChinaJoy的全称是“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会”。57、CG:游戏图片或过场动画58、E3:是英文The Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合。E3于1995举办至今,已拥有11年的历史,从1995年开始,E3 一直都是业内最受关注的游戏展会,2006年E3迎来他的第十一届展会。在这十一年的时间里,游戏产业经历了各种风风雨雨,不过整体上一直都呈现健康的发展态势。这一点从每一年E3展惊人的规模就可以看出。2006年的E3游戏大展已于太平洋时间18日8:00(北京时间大约18日22时)

37、,在位于美国西海岸的加州洛杉矶正式开展。59、WCG:世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)。创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”)。该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。 大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。60、3D网络游戏:3D三维游戏。3D 中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三

38、个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。 61、2.5D游戏:伪三维,又称为假3D,是电子游戏立体技术尚未成熟的年代中经常出现的一种电子游戏类型。对于电子游戏来说,多边形技术未成熟或是游戏主机(电脑、电视游乐器)机能不足以支持的时代,产生了许多过渡产物。一些游戏虽然有着部分立体的外貌,可是却并非真正意义上的立体游戏,因此一般都统称为假3D游戏。62、2D网络游戏:2D游戏是指二维交互式动画游戏。也就是我们通常所说的2d动画.

39、只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动.63、防沉迷系统:全称网络游戏防沉迷系统。是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。64、NPC:非玩家控制角色。 65、激活码:作为网游新作吸引玩家眼球的手段及控制游戏测试人数的控制方式,目前市场上所有游戏的公开注册之前都在使用激活码作为绝对重要的手段。一些软件为了使他们的软件面对特定的人群,在软件上添加了密码程序,也使用激活码,只有当你输入正确的密码才能正常使

40、用此软件。就好比用一把锁把软件锁起来,只有有钥匙的人才能使用该软件。66、技术测试:检测系统存在的BUG67、游戏封测:封闭性测试,也就是说少量人的对游戏基础的测试,这样的测试一般是指那些网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的。68、游戏内测:通常是在游戏开发完成的初期,由游戏公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。69、游戏公测:指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。70、广告刊例:是媒体提供的广告报价手册。 一般可以认为,广告刊例就是一个媒体的广告报价。广告刊例不同于刊例,广告刊例是由相关的一组刊例

41、组成的一个广告报价表。71、CPA广告:(每行动成本,Cost Per Action)计价方式是指按广告投放实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。CPA广告是网络中最常见的一种广告形式,当用户点击某个网站上的cpc广告后,这个站的站长就会获得相应的收入。72、CPS:商品推广解决方案。是基于门户级网络媒体,通过全站充分,连续的展示某商品,促使用户认知,喜好并购买的一种创新推广方式。73、CPS联盟:是比“供应商代发货”模式更进一步的,则是CPS,英文全称Cost Per Sales,即按销售付费。CPS联盟实际上就是一种广告,以实际销售产品数量来计算广告费用,是最直接的效

42、果营销广告。CPS广告联盟就是按照这种计费方式,把广告主的广告投放到众多网站上。74、网络广告:网络上做的广告。利用网站上的广告横幅、文本链接、多媒体的方法,在互联网刊登或发布广告,通过网络传递到互联网用户的一种高科技广告运作方式。与传统的四大传播媒体(报纸、杂志、电视、广播)广告及近来备受垂青的户外广告相比,网络广告具有得天独厚的优势,是实施现代营销媒体战略的重要一部分。Internet是一个全新的广告媒体,速度最快效果很理想,是中小企业扩展装大的很好途径,对于广泛开展国际业务的公司更是如此。75、百度指数:是用以反映关键词在过去30天内的网络曝光率及用户关注度!它能形象地反映该关键词的每天

43、的变化趋势!百度指数是以百度网页搜索和百度新闻搜索为基础的免费海量数据分析服务,用以反映不同关键词在过去一段时间里的“用户关注度”和“媒体关注度”。您可以发现、共享和挖掘互联网上最有价值的信息和资讯,直接、客观地反映社会热点、网民的兴趣和需求。76、百度词条:是词条的一种特定表现形式,用以指百科全书中的词条,是构成百科全书的基本单元,这里的百科全书可以使用纸质和网络等不同的载体。77、百度题库:是供网友在线分享文档的开放平台。在这里,用户可以在线阅读和下载涉及课件,习题,考试题库,论文报告,专业资料,各类公文模板。法律文件、文学小说等多个领域的资料,不过需要扣除相应的百度积分,平台所累积的文档

44、,均来自热心用户上传。百度自身不编辑或修改用户上传的文档内容。用户通过上传文档,可以获得平台虚拟的积分奖励,用于下载自己需要的文档。下载文档需要登录,免费文档可以登录后下载,对于上传用户已标价了的文档,则下载时需要付出虚拟积分。当前平台支持主流的。doc(.docx)、.ppt(.pptx)、.xls(.xlsx)、pdf、txt文件格式。78、CMS:内容管理系统。它具有许多基于模板的优秀设计,可以加快网站开发的速度和减少开发的成本。CMS的功能并不只限于文本处理,它也可以处理图片、Flash动画、声像流、图像甚至电子邮件档案。80、百度推广:是百度国内首创的一种按效果付费的网络推广方式。简

45、单便捷的网页操作即可给企业带来大量潜在客户,有效提升企业知名度及销售额。每天有超过1亿人次在百度查找信息,企业在百度注册与产品相关的关键词后,就会被主动查找这些产品的潜在客户找到。81、弹窗广告:是指打开网站后自动弹出的广告,无论点击还是不点击都会出现在用户的面前。目前采用弹窗广告的在游戏行业中主要体现在web游戏上面。82、SEO:汉译为搜索引擎优化。是较为流行的网络营销方式,主要目的是增加特定关键字的曝光率以增加网站的能见度,进而增加销售的机会。分为站外SEO和站内SEO两种。SEO的主要工作是通过了解各类搜索引擎如何抓取互联网页面、如何进行索引以及如何确定其对某一特定关键词的搜索结果排名

46、等技术,来对网页进行相关的优化,使其提高搜索引擎排名,从而提高网站访问量,最终提升网站的销售能力或宣传能力的技术。83、SEM: 搜索引擎营销。SEM是一种新的网络营销形式。SEM所做的就是全面而有效的利用搜索引擎来进行网络营销和推广。SEM追求最高的性价比,以最小的投入,获最大的来自搜索引擎的访问量,并产生商业价值。 现在随着互联网的深入生活,方便人们的生活,例如现在大家都普遍使用的B2C网站,还有网上缴费等等,很多都运用了SEM。84、广告监测:对媒体发布的广告进行全方位的监测,分析广告主发布广告的趋势,为广告投放提供客观的分析依据。 85、点击量:是衡量网站流量的一个指标,英文:page

47、 view,是指来访用户点击网页的次数,也叫做页面浏览量。86、浏览量:网页评测术语,用来计算站点上有多少网页被个体的访客来浏览。如果三个人看网页一次,并且两个人看同样的网页两次,这个网页就有了7次页面浏览。87、跳出率:指仅仅访问了单个页面的用户占全部访问用户的百分比,或者指从首页离开网站的用户占所有访问用户的百分比。88、平均访问时长:是指在一定统计时间内,浏览网站的一个页面或整个网站时用户所逗留的总时间与该页面或整个网站的访问次数的比。所以计算公式为:总的逗留时间/总的访问次数 = 平均访问时长。一个网站在一定时间内总的逗留时间为1000秒,在这段时间内,总的访问次数是100次,那么这个页面或网站的平均访问时长就是1000秒/100 = 10秒。89、转化次数:也叫做转化页面到达次数,指独立访客达到转化目标页面的次数。90、网站流量:是指网站的访问量,是用来描述访问一个网站的用户数量以及用户所浏览的网页数量等指标。对于虚拟空间商来说流量是指:用户在访问流量过程中,产生的数据量大小,有的虚拟空间商限制了流量的大小,当超过这个量 该网站就不能访问了。网站流量统计主要指标包括: 独立访问者数量(unique visitors); 重复访问者数量(re

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