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1、初识,Scratch,活动1:,试玩一组用Scratch编写的小程序(桌面“范例”文件夹中)。小组交流:用Scratch编程,能创作什么样的作品?,Scratch软件界面,舞台区,角色列表区,脚本区,指令区,舞台模式,信息区,1 标题栏显示当前文件名,2菜单栏主要是与文件有关的选项,3工具条控制角色大小及复制、删除,4舞台模式分为小舞台、完整舞台和演示模式,5指令区提供八大类指令,供编写脚本时选择使用。,6角色信息区显示角色的详细信息,同时可对角色进行旋转操作。,7脚本区程序的编写区,利用拖曳指令的方式在此写程序(脚本)。当搭设的某些脚本不需要时,可以拖曳脚本向左侧指令区释放。,8控制按钮控制
2、程序的播放和停止,9舞台区角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方,10新建角色按钮三种新建角色的方法(自建、导入、随机),11角色列表区角色休息室,所有的角色都在这个地方,1.可以编写出 游戏、音乐、动画、情景故事、教学实验等作品。,Scratch特点:,2.Scratch程序称为脚本,脚本是由积木式指令(一条条的文字指令)搭设而成。,创建第一个作品,会打招呼的小猫,活动2:,活动3:,保存文件,完成程序后,将文件保存为 story1-学号.sb,上传至平台。,活动3:,在原有基础上改编情景故事,并将改编的故事编写成程序。,完成程序后,将文件另存为 story2-学号.sb,上传至平台。,要求:故事合理,程序运行顺畅。,故事提示:小明在散步中还会遇到什么人?还会发生什么事?,小结,努力从程序的使用者变成程序的编写者,