手机游戏基础培训材料(涵盖三大运营商).doc

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1、按使用方式分类 单机游戏是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自已的手机上玩的游戏,模式多为人机对战。 手机网络游戏手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有WAP网络游戏和客户端网络游戏。 按游戏内容分类 休闲类游戏 益智类游戏 按手机平台分类 java平台:移动的百宝箱业务。 Brew平台:联通的神奇宝典业务. Unijava:联通自有平台兼具brew及java平台的优势 Symbian:诺基亚的G+游戏 Smartphone(window mb):微软研发的手机平台按表现形式分类文字游戏 短信游戏 彩信游戏 wap游戏图形游戏 java游戏 brew

2、游戏 Unijava游戏 嵌入式游戏 MRP国产手机游戏 中国移动布局手机游戏的策略中国移动推出三大势力暗战手游市场。 以魔龙和盈正为代表的专业手游厂商 以腾讯及新浪为代表的互联网综合服务商 以空中网及3G门户为代表的全业务线SP中国移动开放手机游戏收费接口。 移动开通点数支付和话费支付两种模式 开放代收费接口,提高了运营门槛清理 了部分手机游戏产商掌控主导权。中国移动发力手机网游仍需优化盈利模式。 需要更进一步优化计费模式。 吸纳更多的优秀合作伙伴中国移动对手机游戏的新政策 设立精品游戏社区。 2007年推出新的独立的游戏平台。 限制SP的上线数量 (其中普通级SP 能上线的游戏数由60 个

3、骤降为6个。A级SP 在百宝箱上的游戏数量将从130个减少到40 个,B 级从100个减少到30 个,C 级从80 个减少到20 个,普通SP 从60 个减少到6 个,信用不足的Sp从30 个减少到2个。以此估算,百宝箱上的手机游戏总量将被减少近80%。 灵活多变的计费政策,允许SP可以 直接收费但一款游戏 最多5处收费,并且有最高限额。目前,全球手机游戏的市场规模已超过了手机音乐,成为名副其实的“无线娱乐产业之王”。 n 中移动及中联通从03年开始布局手机游戏业务,游戏业务从单机游戏向手机网游方向发展,显示出其发展多样性。n 3G业务的开展,解决了先前手机网游的带宽困惑,为手机网游发展提供了

4、先决条件。n 06年中移动中联通,分别开展手机网游大型市场推广活动,更加认证了手机网游在今后无线娱乐产业中的地位。n 目前市场中,手机网游市场份额,单机游戏市场份额较大。几个不可忽视的数字n 03年神奇宝典及百宝箱功能开通n 05年10月百宝箱设手机网游专区n 06年移动联通开始推广手机网游n 08年5月移动精品网游区成立。n 中国有六亿的手机用户,超过1亿的手机上网用户。n 日韩手机游戏营收占增值营收近10%,但是在中国,这个比例还还不到1%。 几个不可忽视的市场动态n 2004年9月盛大收购数位红n 2005年5月空中网收购天津猛玛n 2006年12月华友世纪收购上海岩浆 n 2007年1

5、2月美国Glu Mobile公司收购掌中米格国内手机网游企业及产品介绍SP名称名称分类游戏简介道具信息易动无限异三国online角色 异.三国online横跨wap和java双平台,只要有一部能上移动梦网的手机就可以加入异三国时空,开始一段难忘的人生经历!进入游戏,三国时代的整个华夏大地都将展现在玩家面前,而距今一千八百年前的三国群雄都将一一出现在游戏中,玩家在异?三国的世界里可以与刘关张并肩作战,可以和周郎诸葛谈笑论战,更能够横枪立马独自闯出一片天空!共有42个计费点,累计361.9元,最高道具点个性头像卡-50元,最低计费自动回血仪-0.1元 ,平均计费值8.62元空中猛犸天劫角色国内最具

6、人气的大型神话魔幻即时战斗手机联网游戏,以真实的即时战斗、丰富的武器装备、超一流的游戏画面和便捷的交友系统为主要玩点,配合各种丰富的游戏任务和庞大系统展现游戏的内涵与纵深度。同时,人、仙、妖、魔共存的独特世界观能让玩家在天劫世界中感受异度空间文化,并从人与人的沟通中体验无限乐趣共计99个计费点,累计1468元;最高道具“龙牙宝刃?后-330元”,最高道具“棉花-0.1元”,平均计费 14.83元美通无线三界传说角色三界传说2是由上海美通无线网络信息有限公司开发的手机网络游戏。游戏有着超大地图、绚丽场景;玩家可以扮演游戏世界中的角色,在游戏世界中漫游、冒险,支持多人在线,与真实玩家战斗、聊天,指

7、尖刀光剑影;有着丰富的符咒收集系统,上千种法术变幻无穷;还有颇具悬念的故事情节,隐藏无数支线任务。共计90个计费点,累计1178.6元,最高道具“元宝20-100元”,最低道具 雪莲 -0.1元 ,平均计费13.10 元掌上明珠幻想i时代角色弗埃蒂斯大陆经历了6个主要的时期变迁,进入了充满幻想的i时代,人类为抵抗地精和魔族的侵犯做着不懈的努力共计79个计费点,累计185.8元;最高道具“精炼石-20元”,最低道具 “个人试炼场卷轴-0.1元”,平均计费2.35元数字鱼神话之鬼怪三国角色神话之鬼怪三国为一款基于手机平台的网络动作角色扮演游戏,是国内首款实现真正即时互动的手机网络游戏,拥有众多独创

8、的实时技术,开创了手机网络游戏即时交互之先河。神话手机网游拥有拍卖系统、即时换装、即时战斗、帮派系统、职业系统、装备强化发光等功能,让用户在手机上就能体验即时互动的乐趣。共计94个计费点,累计 668元;最高道具“助手(无敌)-50元”,最低道具“神圣金抗药水 小-1元”,平均计费 7.11 元深蓝创娱深蓝棋牌乐园之斗地主棋牌深蓝斗地主是当今操作最易上手的手机联网斗地主游戏,堪称经典中的经典!独有的速配开局模式让您在最短时间内迅速进入游戏状态!彩票道具、打工升级房、疯狂财富游戏房、双倍经验值战斗力道具、整蛊猪头炮道具、禁言、回看道具、个性头像等功能,让您在手机上享受真人斗地主的疯狂感觉!共计1

9、0个计费点,累计 7.15元;最高道具“ 彩票4-2元”,最低道具“回看-0.05元”,平均计费 0.72 元广东新太疯狂坦克 益智疯狂坦克是一款坦克竞技的对战休闲对战游戏。用户可以能够在轻松愉悦的游戏氛围中,感受到与人战斗的快乐。共计99个计费点,累计1031.5元,最高道具“爆破服(永久)-47.5元”,最低道具“金戒指(周)-0.4元”,平均计费 10.42元 新浪互联新浪连连看益智只要将相同图案的对子用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手,游戏速度节奏快,画面明亮舒适,适合以 MM 为主心细的玩家;游戏过程中还有丰富的道具,增强了游戏的竞技和乐趣.新颖的连消规则,使游戏更

10、有挑战性,在玩家体会连击的快感后,有追求极速的欲望.共有5个计费点,累计 57元;最高道具“头像-30元”,最低道具“小喇叭-1元”,平均计费 11.40元北京随趣星战online角色 屡获国内大奖的科幻网游,创新的科幻题材将游戏舞台拓展到浩瀚星空中。畅快淋漓的全即时战斗模式、繁多的星球任务、独具科幻特性的换装系统、多变的职业成长方向、数百种技能变化、可玩性极高的装备合成、造型迥异的宠物。共计97个计费点,累计230.86元,最高道具“7级玄铁-18元“,最低道具 ”1级石榴石-0.01元“,平均计费 2.38元掌上飞讯武林擂II角色武林擂是掌上明珠出品的经典武侠MMORPG武林擂续作。虽是续

11、作,但游戏的玩法、玩点、图形、系统等全部为全新制作的内容。武林擂世界观延续和解释了前作的一些悬念,并有了更深的内涵。游戏的主要玩点在于玩家对于“武艺招式”的收集和修炼以及搭配组合。游戏中共有数十种武艺及数百种技能招数供玩家修炼和使用,配合职业属性的不同成长,玩家可以组合出无穷无尽的战斗方法,每个人都可创造出只属于自己的“武林风”!共计39个计费点,累计97.2元;最高道具”高阶实战修炼符(49)-25元“,最低道具”仙剑-0元”,平均计费 2.49元广州盈正文明OL角色 游戏世界分为五种文明时代,玩家通过参与国家建设提升文明,自己的角色装束与城市环境会发生翻天覆地的变化。创建角色人物和种族后,

12、会有四个选择题:每个选择题都会影响人物的初始人物属性。游戏里每升一级自由加点、打造文明自由职业。其中合装和开宝箱像PC网游的征途,还夹杂了梦幻的挖宝,整体可玩性高:没事可以结结婚、生生孩子、拿点钱去投资,还有休闲娱乐小游戏等。比较适合团体帮派的发展;国战、帮会战比较频繁,能充分体现一个帮派的整体实力。文明采取很多独特的玩法,就好像给手游界注入一股新鲜的空气。共计50个计费点,累计 41.4元;最高道具“辉煌之钻-5元”,最低道具“图腾符-0.05元”,平均计费 0.83元 永联信通大宋豪侠角色以宋朝历史和民间故事为背景的多人角色扮演武侠网络游戏,提供帮派、宠物、房屋、结婚、PK等众多功能,画面

13、细致而丰富,提供了更富有乐趣和对抗性的内容,人物移动采用了更具人性的地图飞行系统。游戏克服了手机网络延迟问题,场景切换非常平滑,基本感觉不到延时。共计26个计费点,累计 195.5元;最高道具“ 神行宝马-30元”,最低道具“ 1.5倍经验卡-0.5元”,平均计费 7.52元unija java brew是手机游戏的3个平台UniJa 实际上就是统一了应用开发标准的Java。UniJa 是中国联通推出的,基于 CDMA1X 平台的 Java 增值业务,旨在提供一个统一的 Java 运行平台,让用户无论用哪种品牌的手机均可使用各种应用服务。UniJa的一个含义是统一联合的Java,另一个含义是中

14、国联通(Unicom)的Java。 UniJa 概述目前市场上几乎全部的 Java 手机,都只符合 MIDP 1.0 规范,也就是说,一个已经开发好的可以在某一品牌的手机上跑的程序在另一个品牌的手机上却不能正常运行,必须经过部分代码的修改才能使用。以至于有100多种手机应用的Java平台,出现了Java应用与手机终端不兼容的情况。这种情况的出现,显然违背了 Java 平台的“一次写就,随处运行”的初衷。2003 年 9 月 26 日,中国联通与美国 SUN 公司、北京振戎融通通信技术有限公司三方发起的“ UniJa 技术联盟”正式宣告成立,欲一举统一Java技术规范、Java运行平台和Java

15、应用开发环境商业模式。 该联盟的主旨是呼吁通信产业界的设备制造商、内容提供商采用Java技术,利用联通CDMA 1X网络的宽带数据传输能力(153.6KB/s),为联通用户提供各类数据应用增值服务。 中国联通作为 UniJa 项目发起者将以建立良性商业模式为己任,遵照公平合理的商业利益分配原则,和联盟的成员一起分享 UniJa 服务发展带来的经济效益;美国 SUN 公司为联盟成员提供 J2ME 强大技术支持,并提供最新的硬件和软件产品,开放 Java 源代码,使 UniJa 技术联盟真正掌握技术的核心;北京振戎融通公司向 SUN 公司集中采购相关 JSR 标准规范的许可证,大幅度降低了终端制造

16、商的生产成本;振戎融通作为中国联通唯一指定的 UniJa 项目全面解决方案的提供商,为手机终端厂商提供 UniJa-VM 产品和完整的移植方案及技术支持。在此同时,三方还组建了为手机厂商、 CP/SP 服务的联合实验室及技术培训中心,进行应用和终端的测试,以及后续开发的技术支持。UniJa平台最大的特点是“统一性”,这是因为中国联通为UniJa项目专门制定了统一规范,由此规定了手机厂商与CP/SP的工作内容,通过这样的规定为用户提供的是一个统一的运行平台,这样的运行平台保证所有的Java应用都可以在此平台上得到实现。UniJa同时也是全球首个基于无线Java技术解决方案(JTWI)的应用平台,

17、完全符合这一最新先进的技术并融入符合中国市场需要的特点,充分发挥了现有中国联通移动平台及网络的资源优势,用户在手机上使用到的将是更为丰富多样的应用内容。 UniJa形成的过程包括统一Java技术规范、统一Java运行平台、统一应用开发环境和统一Java商业模式。 UniJa规范主要是由JCP组织提出的技术规范和联通根据市场需求自己定义的一些扩展两大部分组成。2003年10月联通发布了第一个UniJa规范的2.0版本,2.1版本是在2003年底发布。目前三星6月份推出的SCH-X859和LG公司7月份推出的双模手机W800就采用了这一版本。现在UniJa规范的下一版本正在拟定,可能在今年8、9月

18、份推出2.2版本。联通在Java运行平台中加入了数字版权管理(DRM)机制,使处于UniJa业务产业链条中的各方都能从中获益。对手机用户来说,当然是可以得到更多的应用和服务,而且不用担心被非法程序侵扰。据了解,目前已有近300种手机能够进行Java应用。对UniJa内容提供商而言,统一的平台可以使内容得到更广泛的应用同时,通过平台具有的版权保护机制可以防范盗版,保护自身利益。手机制造商则因更多的应用,促使其在相关终端设备中获益。Kjava的名称来源于KVM虚拟机(K Virtual Machine),特指为面向基于KVM,针对手机等资源受限设备的JAVA平台解决方案。由于移动互联网业务现阶段更

19、多的集中于移动电话上的应用,因此,其上的JAVA应用称为Kjava更为确切。Kjava具有平台开放和易于动态下载的特性,它使第三方开发者可以为掌上设备开发Kjava应用程序。如果一款手机支持Kjava,那么它的功能就是可扩展的。服务开发商为它开发增值应用后,用户就可以下载到手机里使用。由于Kjava有丰富的开发接口,服务开发商可以开发出功能比较复杂的应用,使用户的操作更方便,界面形式更生动。 用户使用支持JAVA功能的手机终端,通过GPRS方式接入中国移动无线JAVA服务平台,能方便地享受类似于Internet上的各种服务,如下载各种游戏、动漫画、小小说等,也可进行各种在线应用,如联网游戏、收

20、发邮件、证券炒股、信息查询等。BREW就是无线二进制运行环境(Binary Runtime Environment for Wireless), 是高通公司2001年推出的基于CDMA网络 无线互联网发射平台 上增值业务开发运行的基本平台。相对Java,BREW是一个更底层的技术。 BREW提供一个高效、低成本、可扩展和熟悉的应用程序执行环境(AEE),着重开发可无缝植入任何实际手持设备的应用程序。制造商和开发人员可以随时对运行环境进行扩展,提供应用程序需要的各种附加性能模块,如无线互联网发射平台中包含的多媒体、多种连接方式、位置服务、用户界面、网络等功能套件。BREW提供的功能环境就好像PC

21、机上的操作系统一样,可以通过服务提供商下载指定类型的应用程序或游戏来使用。同时,通过BREW接口功能,供应商可以提供成套的完整的资讯、商务、娱乐功能。在将来的版本中,BREW内核类将能提供诸如蓝牙技术、全球定位系统(GPS) 和基于数据业务的电话等服务。由于需要更少的内部应用程序开发和集成任务,OEM 可以更加快速地推出新设备。用户可以选择和下载适合自己个人喜好的无线软件。通过这种方式,用户将推动新的无线数据应用程序和服务市场的发展。 BREW主要应用在移动通信领域,BREW类似一个开放免费的PC操作系统,其他厂商可以在这个平台上设计各项应用。作为一个手机应用平台,BREW能支持高速上网、下载

22、游戏、无线购物等几十种数据业务。厂商使用BREW设计一款应用软件,所有装载高通芯片的手机都可以使用,不会出现JAVA(另一种平台)上不同手机型号需要分别设计的麻烦。此外,BREW还兼容其他语言,包括JAVA、FLASH。 2、BREW的主要内容 BREW 运行时环境是一个较薄的软件接口层,位于芯片系统软件和应用程序间的无线设备上,使最终用户可以无线下载程序并在启用 BREW 的设备上运行。BREW 具有较高的闪存和 RAM 使用效率。它包括以下内容: (1) BREW 应用程序平台 完整的 BREW 解决方案始于无线设备上驻留的开放、标准应用程序执行平台。 瘦薄 - BREW 并不仅仅是为 P

23、C 或 PDA 开发的产品的缩减版本,它比其它应用程序平台或成熟的操作系统小许多倍。 快速 - BREW 平台正位于芯片系统软件之上,启用了快速 C/C+ 本地应用程序,以及浏览器与基于Java 技术和扩展的虚拟机(例如游戏引擎和音乐播放器)的简易集成。 开放 - 除本地 C/C+ 以外,BREW 还支持其它多种语言,包括 Java、可扩展标识语言 (XML)、 Flash 等执行环境。而且,由于它可以驻留在采用 Palm 等任何移动操作系统 (OS) 的智能手机上,因而可使用 BREW 发布系统 (BDS) 无线下载为这些 OS 编写的应用程序, 并像 BREW 应用程序一样使之商品化。 可

24、扩展 - 第三方可以为 BREW 平台编写扩展,从而向应用程序提供附加功能。 成本效益高 - 降低开发成本,并缩短设备制造商的产品面市时间。设备制造商可以在开发应用程序和为不同型号产品配备应用程序方面花费很少的时间,而将更多的时间投入产品设计。 安全 - BREW 对基本的电话和无线网络运行提供保护。 (2) BREW 移植包 BREW 平台所承诺的无限简化产品与服务的开发和制造,其核心就是BREW移植包。它缩短了将 BREW平台集成到新研制设备中的过程。 (3) BREW SDK(软件开发包) BREW SDK 可使开发者使用标准工具在熟悉的环境中工作。也就是说,可以在无需知道芯片系统源代码

25、及与设备制造商没有直接关系的前提下编写基于 BREW 的设备中使用的应用程序。 (4) BREW 发布系统 (BDS) BDS 使运营商可以轻松地将从开发者手中获得的应用程序投放到市场,并协调结算和支付。 运营商可以根据需要调整 BDS,包括管理他们自已的应用程序发布及定价、选择第三方管理应用程序。 (5) 应用程序类型 BREW 使用户可以仅以所需的应用程序来自定义手持设备。用户只需按几个按钮,即可从众多的应用程序中进行选择。 通信 - 即时通信、电子邮件、铃声和其它互动消息传送 定位 - 映射、浏览、 交通和其它特定定位内容 效率工具 - 移动同步办公应用程序和实用工具,提高了个人效率 游

26、戏 - 单个玩家和多个玩家间的互动游戏 移动商务 - 帐户余额、零售、股票交易等金融交易。 娱乐 - 音乐、录像、幽默,甚至追踪某一事件 信息 - 航班跟踪、新闻、天气、体育和其它日常信息 扩展 - 开发者可以在应用程序中使用的强大的 BREW 平台第三方扩展 3、BREW具有的几个优势 第一,对于运营商而言,BREW技术与网络完全无关。这意味着它可以完全平等地应用于所有领先的无线技术之中。BREW平台还能与现有的电路交换网络非常成功地配合使用,可以满足各方的需求,其中包括那些在近期无法建设分组网络的运营商以及那些正在部署分组网络的运营商。这一点同服务器端解决方案(如WAP)相比,差别很大。B

27、REW平台凭借其用户端执行功能而完全不受网络延迟的影响。更加高级的网络可以提升BREW的性能,但是无论如何,BREW可以为任何现有的2G网络或今后建设的网络提供美好的用户体验。即便没有3G网络,BREW应用也能提供功能强大的服务。同时,BREW可以随网络和设备的升级不断演进发展。 第二,对于设备制造商而言,过去移动数据服务的事实证明由于价格偏高,高效操作系统并非实现无线数据应用的高效解决方案,而理想的情况是,应用应完美适用于各类不同档次的电话,充分利用电话的资源,为用户带来无限美好的体验。BREW应用运行环境可以同移动设备闪存和RAM中的处理芯片紧密集成,从而实现广泛适用性。从本质上讲,BRE

28、W可以在移动设备的低级功能与第三方编写的高级应用之间提供软件连接。这种方案的优势显而易见:软件开发变得更加顺畅,效率得到提升。BREW这种软件移植的简易性使得BREW功能适用于任何一家手持设备制造商。BREW平台独立于空中接口,可以移植到CDMAIS95A、IS95B、1x、1xEVDO以及GSM/GPRS手机中。由于BREW在整个系统中仅占用大约150k的存储容量,制造商可以在低端电话中提供更多实用和有趣的应用这种简单而廉价的芯片级集成意味着BREW可以满足大众市场的喜好。 第三,对于应用开发商而言,向市场快速推出新式应用是软件开发商赖以成功的关键所在。BREW执行平台基于普及型编程语言C/

29、C,这种语言拥有庞大的用户群,目前已有700万开发员使用这种语言,他们只需掌握很少的移动电话知识即可实现BREW支持。BREW开发工具套件则是免费下载的。而Java程序员同样也可以从BREW的芯片级集成中获益。通常而言,Java应用需要Java虚拟机(JVM)的支持,IBM编写出一种单独的JVM,以此作为BREW的扩展。Java开发人员可以充分利用这种JVM一次性编写Java应用,并在所有支持BREW的设备上运行它们,而无需考虑制造商是谁。除此之外,BREW使得Java应用在手机上的安装变得更加简单轻松,并且能够通过无线方式实现JVM的升级和招回。借助BREW,Java应用可以在更多电话上更加

30、轻松地运行。更为重要的是,BREW解决方案包含全面的计费和支付基础设施BREW分发系统,该系统可以保证开发商能从自己的应用中赚取适当的利润。 第四,对于手机用户来说,由于BREW可以在芯片组级别进行集成,让网络运营商向成本最低的移动电话提供实用的应用,即使十分注重价格的用户也可以在自己手机上获得新的应用。用户通过BREW手机享受丰富的BREW业务,用户可通过无线下载在BREW平台开发的各种有趣而实用的应用,充分享受个性化手机带来的无限乐趣。 目前全球已有超过50款BREW手机面市,日本的京瓷公司和韩国的LG电子相继推出了各自的BREW手机,据悉,这两款手机是中国联通最先为用户推出的BREW手机

31、。BREW、JAVA、.NET三大平台之比较2009-02-28 11:48BREW2002年8月26日美国圣地亚哥,中国联通和美国高通公司达成协议:中国联通将于2002年底在其CDMA网络中开通基于高通Binary Runtime Environment for Wireless (tm)(BREW)解决方案的新型无线应用商业服务。 届时,中国联通的无线用户将能够使用BREW平台下载他们喜爱和需要的应用程序,对其BREW移动电话进行个性化配置。2003年2月26日中国联合通信有限公司和美国高通公司的合资公司联通BREW无线技术有限公司正式宣布成立,合资首期注册资金数千万人民币,投资双方各占5

32、0%的所有权。高通的BREW平台是一种为无线设备提供开放式标准平台的瘦应用程序执行环境,是无线应用程序开发、设备配置、应用程序发布以及计费和支付的完整端到端解决方案的一部分。完整的BREW解决方案包括面向开发者的BREW SDK (tm)(软件开发包)、面向设备制造商的BREW应用程序平台和移植工具以及由运营商控制和管理的BREW分发系统(BDS)。利用该系统,他们可以轻松地将开发者开发的应用程序投入市场并协调计费和支付过程。利用运营商基于BREW的服务,用户可以通过从运营商的应用程序下载服务器上无线下载应用程序来自定义手持设备。BREW是一种独立于空中接口的技术,可以运行在诸多网络中。但目前

33、来讲,由于 CDMA2000 1X的技术在现有的技术标准中是在商业运行中最为稳定和成功,并经过多次验证。BREW在CDMA2000 1X网络中可以充分利用其高速的数据传输速率,为最终用户带来极具冲击力的用户体验。即:与芯片级电话功能的紧密集成,更高地展现声音和动画功能,用C/C+编写的应用程序,运行起来速度更快,BREW扩展技术支持用Java和Flash等制作的应用程序端对端的商业模式提供透明的计费和支付纪录,并可通达全球市场开发商,可以通过联通博路无线技术有限公司从高通和联通获得支持。由于BREW平台是独立于空中接口的技术,所以BREW与任何网络的结合都非常平滑。同时,它又是一个端到端的解决

34、方案,特别注重满足整个价值链的所有要求。BREW平台包括针对运营商的BREW分发系统,针对开发商的SDK(软件开发工具包),针对终端厂商的移植工具包,和BREW计费系统。BREW使中国联通能够为其用户提供不断丰富的应用。到目前为止,中国联通基于BREW平台所开发的商用程序包括: Adventure(环球历险记)、Any Flash (安凯软件)、 City Online(都市在线)、 E4E Stock(股票)、 Hit Submarine(决战四大洋)、 Instant Weather(天气快报)、 Mobi Escape(莫比大逃亡)、 Suc Esc(星际生存)、Yao Ming Bas

35、ketball(姚明篮球)等。JAVA为了应对移动数据的发展,推进无线电子商务等业务的发展,J2ME(Java 2 Micro Edition)即用于嵌入式系统的Java被引入无线领域。随着J2ME的应用,它为移动互联引入了一种新的模型,即允许手机可以从互联网上下载各种应用程序,并在手机创造可执行环境离线运行这些程序。由于定义了可执行程序下载的标准,并在手机上创立了可执行环境和程序开发语言,由此,在移动通信业第一次为软件开发商创造了巨大的商业机会,手机用户在得到丰富应用体验的同时,也大大提高了运营商的网络流量。J2ME的出现实际上是Java技术的回归,作为Java 2平台的一部分,J2ME与J

36、2SE、J2EE一道,为无线应用的客户端和服务器端建立了完整的开发、部署环境。由于专门针对多样化的嵌入设备和消费电子设备,J2ME的结构与传统的编程序语言和规范有很大的不同,它是由配置(Configuration)、概要(Profile)和可选包(Optional Package)三要素构成。J2ME技术由一个虚拟机和一组API组成,这组API适合于为消费和嵌入式电子设备提供经过剪裁的运行环境。J2ME主要有两种组件:配置(configuration)和概要(profile)。J2EE的一个关键优点是它能同时为多种连网的便携机、台式机或其他工作站和服务器提供服务,无论运行在这些客户机上的软件是

37、Java applets 、独立的Java程序、HTML浏览器还是本地的应用程序,它都可以同时支持。利用J2ME,这些企业系统也可以直接与各种电子设备进行通信。1999年,Sun公司将广为普及的Java技术架构进行了重新定义,J2ME作为Java技术在移动电话等小型设备的版本应运而生,它针对屏幕、电能和内存等资源有限的移动设备进行了优化和定义,为了解决无线设备多样化的矛盾,Sun依照各种设备的资源特性将J2ME技术架构分为Java Virtual Machine(JVM)、配置(configuration)和说明(profile)三层,然后再进一步细分,这使J2ME能够在每一类设备的限制下工作

38、,而同时提供最低限度的Java语言功能性。.NETMicrosoft(r) .NET 是Microsoft XML Web services平台。 XML Web services允许应用程序通过Internet进行通讯和共享数据,而不管所采用的是哪种操作系统、设备或编程语言。 Microsoft.NET平台提供创建XML Web services 并将这些服务集成在一起之所需。对个人用户的好处是无缝的、吸引人的体验。从根本上讲,Microsoft (r) .NET是关于使技术为人们所用,而不是强制个人适应其计算机的限制。利用.NET,无论何时何地,您总能连接到您首选设备上的信息。利用.NET

39、,您可以保护您的个人信息和企业数据,同时允许有您的授权的他人连接到这些信息。.NET体验:.NET体验是相当个性化的,集成的最终用户计算交互,它们通过新型智能设备提供的连接的 XMLWeb 服务来实现。从技术层面上讲,.NET体验就是XML Web服务与(在适当时)本地应用程序代码的结合。.NET框架:.NET框架是一个用于生成、部署和运行XML Web服务及其他应用程序的环境。它包含三个主要部分:公共语言运行库、框架类和ASP.NET。.NET框架压缩版是伴侣结构,它有一套编程接口,以供开发人员开发面向智能电话和PDA等移动设备的软件。.NET平台:.NET平台是一组开发工具和操作系统集,用

40、来生成、公开和消费XML Web服务,通过智能设备实现个性化的集成Web。它由四部分组成:.NET框架和 Visual Studio.NET ,服务器结构,构造块服务,智能设备软件2008中国手机游戏用户行为调研报告由当乐网与艾瑞咨询联合主办的“2008中国手机游戏用户行为调查”结果正式出炉!本次调查主要在当乐网WAP及WEB网站放置调查问卷,于2008年9月11日-11月11日期间由用户主动参与填写问卷的方式来获取信息。调查问卷的题目主要针对游戏玩家群体特征、用户消费习惯、游戏需求倾向等内容,同时加大对于手机网游产品相关调查的力度。本次调查结果报告已于今日正式发布! 该报告指出,目前手机游戏

41、产品开发投入亟需增加,用户群体需求有待有待进一步细分,特别是用户消费潜力挖掘方面应作为手机游戏运营重点。此外,从数据上,08年手机游戏用户行为表现出以下几点变化:1.18-24岁的男性用户成为手机游戏主流群体2.手机游戏用户手机上网频率较高、黏性较大3.非主流用户成为手机游戏主要消费群体4.游戏运营商宣传成为用户了解手机网游的主要渠道5.玩家对手机网游需求较高 报告除对上述提到的方面做出详细分析外,还对手机用户的其他方面,如年龄、收入、职业等做出详尽说明,并提出客观建议。如需了解报告详细内容,请登陆当乐专区下载!手机游戏的发展历程1.1 手机游戏的发展在地铁,机场和车站,我们可以看到越来越多的

42、人低头玩着手机游戏,伴随着不断变化的表情,或皱眉或微笑.当我们购买新的手机,也会发现越来越多嵌入手机系统的娱乐功能,特别是各种精彩的游戏.手机已经成为许多人生活的一部分,人们也渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具.越来越多的人陶醉于手机游戏带来的新鲜体验.由于手机的便携性,使得手机游戏随着手机的普及在全世界风行起来.到2003年,以中国大陆为例,手机在人们的生活中已经扮演着举足轻重的角色平均每5人1部手机的拥有量首次超越了固定电话,随身携带手机成了很多人自然而然的习惯.截止2003年的第四个季度,中国手机用户突破了2.5亿大关,手机成为使用最频繁的通信工具,进而引爆了手机娱乐这个巨大的市场.而今的

43、手机游戏种类繁多.最常见的是已经内嵌在手机中,比如很多品牌手机提供的贪食蛇游戏.这些是由手机制造商开发,在出厂前就直接固化在手机中的游戏,用户既不能添加也无法删除,当然玩的时候也无需付费.第二种游戏也是提前固化在手机中,比如常见的移动QQ,但这种游戏是游戏商和手机厂商合作的结果,用户在玩游戏的时候需要支付一些费用.还有一种则是供用户自行选择下载的游戏,用户可以根据自己的兴趣爱好和手机的硬件支持来决定下载某一款游戏,或是删除已经下载的游戏.通过这种方式,在手机有限的系统资源限制下,用户可以不断地体验新款游戏.由于可以满足用户的个性化需求,下载类游戏显示出了巨大的市场潜力,可能成为游戏产业新的增长

44、点.中国的两大移动通信运营商,中国移动和中国联通,都相继推出自己的下载业务,使用户可以方便地享受到最新的手机娱乐.以中国联通为例,2003年7月神奇宝典推出,这项业务基于CDMA 1X网络,以BREW为运行平台,用户通过支持BREW业务的手机可以方便地实现程序的购买,下载,安装以及使用.对于游戏玩家来说,既可以方便地下载单机游戏,也可以随意与其他高手在线游戏,实现一部手机在手,随时随地娱乐的功能.面对巨大的市场商机,软硬件厂商和运营商合作制定了相关标准,用来推广无线手机游戏.在3G移动通信技术还没有大规模推出的今天,部分国家的无线互联网技术及其应用已经迅速地发展起来,其中的代表是欧洲的WAP和

45、日本的i-mode.相比之下,WAP技术无论在中国,还是在最早推行的欧洲,用户增长都没有达到预期值,可以说叫好而不叫座.而在日本,NTT DoCoMo公司的另外一种移动互联网模式i-mode却取得了令世人瞩目的成绩.自从i-mode于1999年2月推出以来,日本已经成为世界上发展最快的互联网市场.据NTT DoCoMo于2001年3月5日公布的数字,该公司推出的移动电话上网服务i-mode的注册用户已经超过了2000万,取得了巨大的成功,因此i-mode受到了全世界的关注.受人关注的还有JAVA.JAVA是Sun Microsystems公司推出的一种编程语言,语法规则和C+类似,通过解释方式

46、来执行.JAVA也是一种跨平台的程序设计语言.程序员使用JAVA语言可以编写称为Applet的小应用程序,用编译器编译成类文件后,存于Web页面中,并在HTML文档上做相应标记,用户只需要装上JAVA的客户软件就可以直接运行Applet.JAVA非常适合于企业网络和Internet环境,现在已成为网络应用开发中最受欢迎,最有影响的编程语言之一.另外一个开发平台就是BREW.利用这个平台,程序员可以开发各种手持设备上的无线应用,用户可以选择和下载适合自己的无线软件.我们会在后面详细地介绍BREW.手机游戏的兴起与传统游戏的发展演变之路不同.这种差别已不仅仅表现为游戏终端设备的差异,而是体现在游戏

47、传输载体以及游戏参与方式的变革.技术融合带来游戏跨平台的发展,通过网络,个人电脑,大型游戏机,家用游戏机,交互电视,手持终端设备都可以进行互动交流.不同的设备可以通过网络运行相同的游戏,游戏按照终端设备分类的界线越来越模糊.这样的变革源于技术进步,也创造出无限商机.1.2 手机游戏的特点作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点.1.2.1 手机设备的优点1. 庞大的潜在用户群全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加.在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多.手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大.2. 便携性在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中.和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选.3. 支持网络因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏.1.2.2 手机设备的缺点1. 屏幕小虽然手机屏幕的分辨率持续提高,并且彩屏已经成为标准,但是屏幕尺寸依然很小,毕竟我们没有人乐意拿着砖块一样大

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