交互设计细节案例分析报告课件.pptx

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1、交互设计案例分析,操作 响应帮助 习惯其它,操作原则围绕用户目标,化繁为简,帮助用户高效完成任务,连贯顺畅,轻松有趣,选择替代输入,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【操作原则】减轻操作的负担-1,自动补全邮箱地址,后缀,简化了用户操作,用转轮方式进行选择,替代输入的不便,扩展按键面积,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【操作原则】减轻操作的负担-2,滑屏时显示滑动块,,方便用户上下拉动进行快速定位,扩大字符的显示和接触区域,所选字符不会被手指挡住,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【操作原则】保持任务的连贯-1,Chrome考虑到用户连续关闭标签的场景:,IE8则没有考虑此

2、种应用场景:要关闭某个标签,必须先激活;其次,关闭后,将马上重新计算各标签的宽度,关闭某个标签,其后剩余标签并没有及时地调整尺寸,而是整体向前移动,用户鼠标会自然落在下一个标签的关闭按钮上,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【操作原则】保持任务的连贯-2,考虑到输入时键盘会遮挡下半部,自动将按钮位置上提,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【操作原则】保持任务的连贯-3,操作按钮置于导航栏,较之前一处理孰优孰劣?,两种输入框显示方式,哪种更自然?,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【操作原则】保持任务的连贯-4,阅读模式开启后,到页尾处会自动加载下页内容,确保用户阅读的流畅性,

3、自动加载不宜过多,控制在若干屏内,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【操作原则】轻松惬意的体验,摇一摇加好友,感觉新奇刺激,滑动手势实现热词切换,结合动态效果,感觉很有趣,响应原则所见即所得,预见 让用户操作前有一定的 可预见性,感性,让用户感受到正在交流的是,“感性的朋友,有效,让用户感受到“他的操作是,有反应的、有效果的,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【响应原则】这不是我的错-1 问题篇,提示用户改正错误时,应该礼貌。他们在用你应用的时候,需要被认为是聪明的。如果出错了,不要将错误的判断和解决丢给用户,提示信息过于简单,没有原由说明,让用户无所适从,有错误原由,但含混笼统,

4、用户仍不能明确问题所在,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【响应原则】这不是我的错-2 基础篇,明确给出错误原因,有效地指导用户后续操作,错误信息要尽量准确、,通俗易懂,告知用户为什么操作被中断,以及出现了什么错误,并提供解决方案以使用户能够进行修复,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【响应原则】这不是我的错-3 进阶篇,差异化提示,让你产生思维停顿;拟人化语气,让你欲罢不能,退出界面加入频道推荐,好似说“你不再来点儿别的”,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【响应原则】这不是我的错-4 高级篇,针对用户误操作产生的困惑,及时给予了相关说明和解决方案;并巧妙地淡化了用户的误操

5、作,增加了趣味性,赞!你发现了会话窗,口拖动的秘密。按住头像还可以拖回去哦,快试试吧,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【响应原则】别让我等待-1 原理篇,超过10秒,需要将任务进行拆解,1秒是用户保持不间断思维流的限,定时间,超过情况下用户会想在等待期间去处理其他事务,所以需要显示将要完成的时间或进度,0.1,秒内显示反馈用户是可以接受,的,超过情况下没有特别的信息反馈时,用户是会产生疑惑的,加载过程没有任何时间进度显示,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【响应原则】别让我等待-2 基础篇,进度条加文字方式明确告知当前状态,明确告知进度、剩余时间、当前速率,操作原则,响应原则,帮

6、助原则,习惯原则,【响应原则】别让我等待-3 进阶篇,用笑话来减缓用户等待的烦躁情绪,等待过程中心形会不断跳动,非常有趣,有助于缓解用户紧张的情绪,帮助原则适量的帮助,多、繁,适量,少、简,过多或过繁,会让用户感到烦躁、不能清晰的找到准确的帮助;过少或过简,则可能无法覆盖用户的问题、让用户无从下手,要考虑应用场景和用户行为来给出,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【帮助原则】只在我需要的时候-1,对于刷新时间较近的,可以直,接提示时间间隔,如“上次刷新:,提示上次刷新时间,避免重复刷新、节省流量和时间,15分钟前”,想想,为什么呢?,更多细节,根据手指下拉的行程给出不同的提示,操作原则,

7、响应原则,帮助原则,习惯原则,【帮助原则】只在我需要的时候-2,等待过程中给出更多帮助及提示信息,本意是利用等待时间让用户了解操作帮助和相关信息,并让用户等待过程不至于太枯燥,但实际效果好吗?颇有强推的意思,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【帮助原则】告诉我在哪里、该干什么,利用导航栏显示用户当前所处的位置,布丁优惠用黄色文字+灰色图片,提示用户该优惠券需要打印后使用,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【帮助原则】适度引导我的焦点,通过动态效果将用户视觉从登陆引导到这里,用户不会关注页面上的所有内容,大块的红色背景突出了拍照上传功能,习惯原则符合用户习惯,地上本没有路,走的人多了

8、,也便成了路,鲁迅,假如你做的是创新性产品,就需要在这点上多下些功夫;假如是借鉴型产品,最好是沿用常见的方式;,重要的是,你的设定是有绝对理由支撑的,切忌不要挑战用户习惯,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【习惯原则】符合我的认知-1,文字一致性,图标一致性,设计对话框时,要注意:,1.2.,标题简洁、明确,不能有疑问语气标题、内容、按钮文本要一致,尽量用“确认”、“取消”字眼,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【习惯原则】符合我的认知-2,为什么要先输入用户名,而不是输入邮箱或手机号?,猜猜这是干什么的?,顺序一致性,动作一致性,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【习惯原则

9、】参考生活习惯,手机象棋游戏采用了和现实中象棋的棋子轮廓和棋盘格子,源自生活实物元素的提取和临摹,提升了易学性,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【习惯原则】不要产生歧义,如何获取用户账号及密码,你以为是重置密码或修改账号,但实际上是,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【习惯原则】隐藏不必要的-1,滑动浏览分类时自动隐藏搜索,回到顶部后再取消隐藏,操作原则,响应原则,帮助原则,习惯原则,【习惯原则】隐藏不必要的-2,打开某个分类并在其下的人员列表滑动时,会自动将分类移到屏幕顶端,如果一打开某个分类,就自动将其移到屏幕顶端,岂不更好?,其它关于交互设计,简约,人文,【简约风格】Met

10、ro 返朴归真 1,【简约风格】Metro 返朴归真 2,【,人文关怀】真实鲜活的气息-1,启动界面,背景采用更加生活化的图片,投射出生活的气息和人文的情怀,【,人文关怀】真实鲜活的气息-2,趣味十足的启动画面 来自Zaker,首界面展示玩家对应用的评价,让你直观了解、引发使用欲望,谢 谢 聆 听!,下期预告:视觉认知与交互设计,下期预告:视觉认知与交互设计,做个小测试,观察右侧的应用图标,快速记忆如下细节:,1,、是否有日历?标识的日期是几号?、是否有记事本?其上的文字是什么?,2,下期预告:视觉认知与交互设计,再来一次!,下期预告:视觉认知与交互设计,观察右侧的应用图标,快速记忆如下细节:,1,、是否有日历?标识的日期是几号?、是否有记事本?其上的文字是什么?,2,什么是视觉认知?,它对设计意味着什么?格式塔原理包含哪些?如何运用视觉结构?,敬请期待 视觉认知与交互设计,

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