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1、实验八:多媒体创作平台软件基本操作,2实验预习要点多媒体作品制作的步骤、平台软件的基本操作,1实验目的掌握多媒体创作平台软件AUTHOWARE基本创作工具和图标流程线的使用;掌握简单多媒体应用程序的开发过程;掌握Nero刻录软件的应用方法。,3实验设备及相关软件Inter P4以上多媒体个人计算机,装有高品质的3D显卡、显示器、Authoware、Nero,5实验内容与步骤(1)Authoware多媒体项目框架结构的设计、素材的处理、程序的编制、程序的修改、页面的修改、程序的打包与发布(2)任选一种交互方式,创作一个简单的产品简介多媒体应用程序。写出创作的过程,画出流程线的结构。(3)刻录软件
2、Nero基本操作,主要包括数据盘、VCD、DVD刻录方法。,4实验基本理论多媒体作品制作的步骤、平台软件的基本操作、素材的管理、交互方式的选择与设定以及刻录软件Nero基本操作,6实验注意事项(1)绘图工具的使用(2)采用英文版Nero软件进行刻录出错率较低,选择需要的类型进行刻录。,1 初步了解 Authorware6.5,1-1 编辑与设置图层样式,1面向对象的可视化编程2强大的人机交互方式3提供大量的系统变量与函数4可脱离Authorware环境运行5操作方便、制作容易6强大的素材管理功能7开放的系统8支持Internet和在Internet进行创作9媒体丰富10开发效率高11针对Int
3、ernet网的改进(低带宽)12学习情况跟踪和报告,1-2 中文Authorware6.5的界面,1快捷工具栏2图标工具箱3程序设计窗口,2-3 导入图像和文字,1利用菜单选项导入图像和文字2用剪贴板粘贴图像或文字3用OLE功能粘贴剪贴板的图像或文字,2-4“属性:显示图标”对话框和设置图像、文字的显示方式,1“属性:显示图标”对话框中各选项的作用2设置图像、图形和文字的显示方式,2 显示图标的使用,3 移动图标与交互图标的使用,3-1 五种动画概述和指向固定点动画的制作方法,1五种动画概述2指向固定点动画的相关选项3指向固定点动画的制作方法,3-2 指向固定路径的终点动画制作方法,1指向固定
4、路径的终点动画的相关选项2建立路径的方法,3-3 指向固定路径上任意点动画的制作方法,1指向固定路径上任意点动画的相关选项2指向固定路径上任意点动画的制作方法,进行相应的对话框设置后,按照指向固定路径终点动画建立路径的方法,创建路径坐标。,3-4 指向固定区域内某点动画的制作方法,1指向固定区域内某点动画的相关选项2建立平面坐标3演示程序设计,3-5 指向固定直线上某点动画的制作方法,1指向固定直线上某点动画的相关选项2建立直线坐标3演示程序设计,3 移动图标与交互图标的使用,3-6 交互图标的使用,1交互方式的种类和特点2“属性:交互作用图标”对话框的“交互作用”选项3“属性:交互作用图标”
5、对话框的“显示”标签4“属性:交互作用图标”对话框的“版面布局”标签5按钮交互方式“属性:交互”对话框的“按钮”标签的作用6按钮交互方式“属性:交互”对话框的“交互”标签的作用,4 程序调试、文件设置和打包,4-1 多媒体程序的调试,1利用开始标志旗图标与结束标志旗图标2双击展示的对象以中断运行的程序3按【CtrlP】键4使用控制调板与调试跟踪窗口5利用热键快捷操作的辅助方法,4-2 文件的设置,1提示信息与展示窗口标题的设置2文件播放设置3文件交互设置4改变文件的调色板,4-3 文件的打包,1文件的组织2Authorware默认的搜索路径和设置搜索路径3打包操作,5 变量、函数与语句,5-1
6、 常量与变量,1常量2自定义变量3系统变量4附属计算图标5计算图标和附属计算图标的使用方法,5-2 系统函数与自定义函数,1系统函数2自定义函数,5-3 表达式与编程语句,1运算符与表达式2条件编程语句3循环编程语句,【格式】repeat with循环变量:=初始值to|down终止值 循环体语句 end repeat SUM:=0 repeat with N:=1 to 100 SUM:=SUM+N end repeat,【格式】repeat while 条件表达式 循环体语句 end repeatSUM:=0SUM:=0N:=1N:=N+1repeat with N=100end repe
7、at,5-4 数组,1数组的赋值函数【格式】Arrayset(n,value)2数组变量数据的读取函数【格式】ArrayGet(n)SUM:=0Arrayset(N,SUM)repeat with N:=1 to 10end repeatSUM:=SUM+2SUM:=0Array set(N:=N+1,SUM:=SUM+2)N:=1end repeatrepeat while N=10,5-5 常用的系统函数和系统娈量,1常用的日期与时间系统变量2程序走向的跳转函数3其他常用的系统函数和系统变量,5 变量、函数与语句,实例1 名花欣赏,【效果说明】,【制作步骤】,N:=1-N变量用来存储外部图
8、像的图号Movable云图图像:=FALSE-使名称为“云图图像”的图标中的内容不可被移动EraseIcon(IconID外加图像)-删除“外加图像”图标中的图像N:=N+1-图像号码自动加1if NT=10 then N:=1-如果图像号码N为10时,将N赋值1GoTo(IconID外加图像)-转到“外加图像”图标去执行,实例2 移动动画,【效果说明】,【制作步骤】,实例3 定时跳跃,【效果说明】,【制作步骤】,实例4 文字从白云中出入,【效果说明】,【制作步骤】,该程序运行后,一些文字从蓝天白云下半部中间缓慢地自下向上和移出,再在蓝天白云中消失。,实例5 小球沿正弦轨迹运动,【效果说明】,
9、【制作步骤】,X:=X+1-是给变量X每次累加1Y:=50+50*SIN(X)-计算Y的正弦值,为使小球在坐标区内移动,加50if X10则转至“移动”图标去执行,实例6 圆形数字钟,【效果说明】,【制作步骤】,实例7 简单的数字钟,【效果说明】,【制作步骤】,if DayName=Monday then XQ:=星期一if DayName=Tuesday then XQ:=星期二if DayName=Wednesday then XQ:=星期三if DayName=Thursday then XQ:=星期四if DayName=Friday then XQ:=星期五if DayName=Sa
10、turday then XQ:=星期六if DayName=Sunday then XQ:=星期日,实例8 彩球在矩形框中移动,【效果说明】,【制作步骤】,实例9 文件数据的图像动态显示,【效果说明】,【制作步骤】,N:=N+1 end ifif N=GS then JL:=GetLine(CJ,N)S2:=0 XM:=GetWord(2,JL)else SX:=GetNumber(2,JL)S2:=1 YW:=GetNumber(3,JL)end if WL:=GetNumber(4,JL)if N=1 then ZZ:=GetNumber(5,JL)S1:=0 SW:=GetNumber(
11、6,JL)else TY:=GetNumber(7,J),实例10 选择正确答案,【效果说明】,【制作步骤】,1“出题目”群组图标设计2“选择答题”交互图标设计3答题程序设计4“显示成绩”群组图标设计,实例11 认识图形,【效果说明】,【制作步骤】,1加载按钮2编辑与添加按钮,实例12 认识电子元件和仪表,【效果说明】,【制作步骤】,1热对象交互方式和其对话框的作用2热区域交互方式和其对话框的作用3下拉菜单交互方式对话框的作用4利用ShockWave技术将 WAV文件进行压缩的方法5建立模块文件,1“菜单程序”的程序设计方法2“认识电子元件和仪表”的程序设计,实例13 猜字母游戏,【效果说明】
12、,【制作步骤】,1文本输入交互方式的“属性:交互”对话框2文本输入交互方式的“属性:交互作用文本字段”对话框3条件交互方式“属性:交互”对话框的作用4时间限制交互方式的“属性:交互”对话框5重试限制交互方式“属性:交互”对话框的作用,实例14 拼图游戏,【效果说明】,【制作步骤】,1目标区交互方式的“属性:交互”对话框2部分与交互有关的系统变量,实例15 键盘控制小球在棋盘内移动,【效果说明】,【制作步骤】,实例16 加法练习,【效果说明】,【制作步骤】,1MIDI函数的格式与功能2判断图标对话框各选项的作用3分支路径图标对话框,A1:=0-变量A1用来存放加数B1:=0-变量B1 用来存放被
13、加数JS:=0-变量JS用来存放A1+B1 的值DA:=0-变量DA 用来存放用户输入的答案FS:=0-变量FS用来存放分数n:=0-变量N用来存放答题的次数T0:=SystemSeconds-变量T0存放系统运行后到此时所用的时间(单位为秒)S:=1-变量S用来控制“暂停”和“播放”按钮是否显示MIDIStop()-停止MIDI音乐的播放Quit(0)-退出Authorware程序的运行MIDIPause()-暂停MIDI音乐的播放S:=0-使“暂停”按钮无效,使“播放”按钮有效MIDIResume()-播放暂停的MIDI音乐S:=1-使“暂停”按钮有效,使“播放”按钮无效A1:=Rando
14、m(10,99,1)-产生两位数字的随机数,赋给变量A1B1:=Random(10,99,1)-产生两位数字的随机数,赋给变量B1JS:=A1+B1-求A1与B1的和,并赋给变量JSn:=n+1-统计出题数,并赋给变量nDA:=NumEntry-将用户键盘输入的数赋给变量DAif JS=DA then FS:=FS+1-如果答题正确,则给变量的值加1,实例17 四则运算练习,【效果说明】,【制作步骤】,实例18 中国建筑风景浏览,【效果说明】,【制作步骤】,1什么是页管理2框架图标的特点3导航图标的特点4导航图标“属性:导航图标”对话框的作用5设置图标关键字的方法与“关键字”对话框,MIDIP
15、laySegment(FileLocation/MIDI/MIDI1.MID,100,1,300,FALSE)S:=1-变量S用来控制“建筑”和“风景”按钮的显示和隐藏K:=1-变量S用来控制“暂停”和“播放”按钮的显示和隐藏,实例19“跟我学Authorware”,【效果说明】,【制作步骤】,1演绎字的制作方法2定义文字的样式与使用文字的样式3热字的定义,实例20 三基色混色效果演示,【效果说明】,【制作步骤】,1显示图标的“属性:显示图标”对话框的“版面布局“标签2有关的系统函数和系统变量的作用,实例21 数字电影趣味播放,【效果说明】,【制作步骤】,该程序运行后,屏幕显示一个数字电影、三
16、个滑槽和滑块,数字钟等。,Movable标题:=FALSE-使“标题”图标内的图像不可移动Movable滑槽:=FALSE-使“滑槽”图标内的图像不可移动S1:=1-变量S1用来控制“MIDI暂停”和“MIDI播放”按钮的显示与隐藏移动1:S:=PathPosition滑块1-将“滑块1”图标在路径上的坐标值赋给变量S移动2:N:=PathPosition滑块2-将“滑块2”图标在路径上的坐标值赋给变量N移动3:M:=PathPosition滑块3-将“滑块3”图标在路径上的坐标值赋给变量M,实例22 报时指针钟,【效果说明】,【制作步骤】,HD:=NTEntry-将输入的第1个数值,即定时的
17、小时数赋给变量HDMD:=NTEntry2-将输入的第2个数值,即定时的分钟数赋给变量MDSD:=NTEntry3-将输入的第3个数值,即定时的秒数赋给变量SDCZ:=1-决定一开始就画指针CX:=400-设置中心横坐标CY:=150-设置中心纵坐标SetLine(2)-设置画的线带箭头LS:=60-设置秒针长LM:=54-设置分针长LH:=45-设置时针长Movable钟架:=FALSE-使“钟架”图标的图像不可被移动Movable图像:=FALSE-使“图像”图标的图像不可被移动Q:=Pi*(90-6*Sec)/180-计算当前时间秒针的角度(单位为弧度)SX:=CX+LS*COS(Q)-
18、计算秒针终点X值SY:=CY-LS*SIN(Q)-计算秒针终点Y值Line(1,CX,CY,SX,SY)-用细线画秒针CZ:=0-使变量CZ的值为0,使分针在第一次显示后,每当秒针转一圈后再重画;使时针在第一次显示后,每当分针转一圈后再重画。Q:=Pi*(90-6*Minute)/180-计算当前时间分针的角度(单位为弧度)MX:=CX+LM*COS(Q)-计算分针终点X值MY:=CY-LM*SIN(Q)-计算分针终点Y值Line(2,CX,CY,MX,MY)-用较粗的线画分针Q:=Pi*(90-0.5*(Hour*60+Minute)/180-计算当前时间时针的角度(单位为弧度)HX:=CX
19、+LH*COS(Q)-计算时针终点X值HY:=CY-LH*SIN(Q)-计算时针终点Y值Line(3,CX,CY,HX,HY)-用更粗的线画时针,实例23 小小计算器,【效果说明】,【制作步骤】,可以按照一般计算器的操作方法进行操作,单击按钮或按键均可以,不同于一般计算器的地方,在单击或按键时,它会显示出运算符号。,XS1:=Replace(,*,XS)-将XS中的用*代替XS1:=Eval(XS1)-计算表达时的值,Eval(XS1)是系统函数,用来计算变量XS1存储的表达式的值(该表达式是一个字符串)。if ABS(XS19999999999)then XS1:=Error(数超出范围)-
20、数超出处理XS1:=Replace(,XS1)-删除逗号XS:=XS1-显示表达式的值XS:=SubStr(XS,1,CharCount(XS)-1)-将变量XS存储的字符串尾部的一个字符删除,CharCount(XS)系统函数的作用是获取变量XS存储的字符串中字符的个数,实例24 二十四点游戏,【效果说明】,【制作步骤】,实例25 日历与记事簿,【效果说明】,【制作步骤】,1ActiveX控件简介2ActiveX控件的导入3“日历控件10.0”控件的特点,实例26 读出与显示图像,【效果说明】,【制作步骤】,利用“打开文本文件”对话框,选中文件夹和文件名。,光盘的制作过程常用光盘刻录软件-N
21、ERO,光盘刻录软件 Nero Burning Rom是德国ahead公司出品的刻录软件,容易使用,功能强大而齐全,能应付绝大部会的刻录工作,同时也像Direct CD一样能够把刻录盘当作硬盘来使用。,光盘制作过程1.预处理 2.光刻3.化学处理4.制作父盘和母盘5.压模,8实验报告参考实验内容与操作及实验报告的相关要求完成。,7实验常见问题与操作技巧解答(1)页面不能正常的显示,检查擦除图标是否设定正常(2)刻录速度的选择不宜太高,应该与刻录机的光盘驱动速度相符合。(3)刻录进行进行中应该尽可能取消所有的操作,否则容易导致刻录自行中断或失败。,9思考与练习(1)设计制作一个多媒体自荐材料。(2)试设计某庆典DVD光盘的刻录思路。,10实验任务(1)Authoware多媒体项目框架结构的设计、素材的处理、程序的编制、程序的修改、页面的修改、程序的打包与发布(2)任选一种交互方式,创作一个简单的产品简介多媒体应用程序。写出创作的过程,画出流程线的结构。(3)刻录软件Nero基本操作,主要包括数据盘、VCD、DVD刻录方法。,Authoware软件及学习教程下载地址,http:/,