上柜审议会询问重点暨柜买中心要求补充揭露事项模板课件.pptx

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1、上柜审议会询问重点暨柜买中心要求补充揭露事项,0,谢谢观赏,2019-4-21,有价证券上柜审议委员会询问重点暨柜买中心要求于公开说明书及评估报告补充揭露事项:1.风险事项乙节(1)本公司如何透过游戏评选机制掌握市场脉动,暨未来面临消费者偏好改变对其获利影响 之风险及具体因应措施之说明。(2)本公司代理之在线游戏之营运风险性,以及如有对本公司获利产生不利影响,其影响如 何及因应措施之说明。2.营运概况乙节(1)本公司未取得著作权等智慧财产权之原因、对智慧财产权之布局策略及如何避免侵犯他 人智慧财产权与被他人侵权之具体作法之说明。(2)本公司目前并无研发部门及人员配置,未来建置技术研发团队之具体

2、规划及成本效益分 析暨如何因应在线游戏行动化与云端化发展之说明。3.特别记载事项乙节(1)本公司以美金350万元权利金取得在线游戏真三国无双online之代理权,自97年5月营运开始营收逐年下滑,惟直至99年第四季方提列减损损失37,695仟元之原因及合理性说明。,补充揭露事项:,1,谢谢观赏,2019-4-21,有价证券上柜审议委员会询问重点暨柜买中心要求于公开说明书及评估报告补充揭露事项:4.推荐券商评估报告中对于该公司以下项目说明之评估意见:(1)推荐证券商对该公司业绩变化之合理性、代理权稳定性及未来发展性说明之评估意见。(2)推荐证券商对该公司如何透过游戏评选机制掌握市场脉动,暨未来面

3、临消费者偏好改变 对其获利影响之风险及具体因应措施说明之评估意见。(3)推荐证券商对该公司未取得著作权等智慧财产权之原因、对智慧财产权之布局策略及如 何避免侵犯他人智慧财产权与被他人侵权之具体作法说明之评估意见。(4)推荐证券商对该公司目前并无研发部门及人员配置,未来建置技术研发团队之具体规划 及成本效益分析暨如何因应在线游戏行动化与云端化发展说明之评估意见。(5)该公司以美金350万元权利金取得在线游戏真三国无双online之代理权,自97年5月营 运开始营收逐年下滑,惟直至99年第四季方提列减损损失37,695仟元之原因及合理性说 明。(6)该公司代理之在线游戏之营运风险性,以及如有对该公

4、司获利产生不利影响,其影响如 何及因应措施之说明。,补充揭露事项:,2,谢谢观赏,2019-4-21,输入文本文字,3,谢谢观赏,2019-4-21,2/30,简 报 大 纲,公司简介 产业概况营业概况 未来展望,谢谢观赏,2019-4-21,公 司 简 介,公司概况公司沿革公司组织经营理念经营策略,3/30,谢谢观赏,2019-4-21,6,谢谢观赏,2019-4-21,Growth,Start,Jump,20112010,20092008,20072006,全民打棒球创造同时在线超过30,000人,FreeStyle Online 总会员数突破 2百万人,签约代理真三国无双 Online红

5、心辣椒娱乐科技有限公司成立,旗下FreeStyle Online创造同时在线超过 45,000人,经典动漫七龙珠 OnlineVIP测试!PRIUS 守护之星 Online荣获专业游戏网站 MMORPG游戏第一名,创下182万超高人气,取得 食神小当家全球代理权,荣登网页游戏人气冠军,SD 钢弹Online荣登专业游戏网站休闲游戏第一名全民打棒球 Online荣获专业游戏网站休闲游戏版第一 名,签约代理伊苏 Online,公司沿革,5/30,谢谢观赏,2019-4-21,红心辣椒经营团队均在在线游戏产业中服务10年以上,跨足台湾及中国的专业技术及运营经验。,公司组织,6/30,谢谢观赏,201

6、9-4-21,Fast,Unique,Innovative,xx的企业经营理念,创 新,独 特,快 速,经营理念,7/30,谢谢观赏,2019-4-21,提供创新产品稳定连线质量24小时专业客服团队,扩大通路曝光-与超过 6,000 家CVS合作-与超过 2,000 家网咖合作知名异业策略结盟,招募最适任的优秀员工提供工作成就感良好的工作环境,全球数位娱乐平台 领导品牌,经营策略,8/30,谢谢观赏,2019-4-21,产 业 概 况,产业现况产业发展趋势产业上下游,9/30,谢谢观赏,2019-4-21,全球在线游戏市场规模,(Source:2009 MIC),(US$M),在线游戏近年来为

7、一快速成长的产业,其中以亚洲市场规模最大,在2011年市场规模将突破US$63.88亿。,全球在线游戏市场规模,产业现况全球,10/30,谢谢观赏,2019-4-21,台湾在线游戏 年成长率维持5%10%,台湾在线游戏市场,从2007年的NT$95.21亿将扩增到2011年的NT$134.74亿,市场规模快速增大,复合年成长率为9.07%。,台湾在线游戏市场规模,(Reference:2009 MIC),单位:新台币(亿),产业现况台湾,11/30,谢谢观赏,2019-4-21,朝向,跨平台发展,多国化、本土化,产品多样化发展,免费游戏渐成市场主流,产业发展趋势,12/30,谢谢观赏,2019

8、-4-21,有利因素,休闲观念提升,用户族群增加,市场规模持续成长,成功营销策略与通路厂商合作关系佳,网络使用普及,网际网络设备完善,有利因素,13/30,谢谢观赏,2019-4-21,产业链结构,1.产品代理商、经销商2.电子商务平台、用户 平台,上游,1.产品研发商2.游戏产品点卡制造商、包装厂、印刷厂,中游:红心辣椒,下游,1.零售通路2.个人消费者,产业上下游,14/32,谢谢观赏,2019-4-21,营 业 概 况,产品系列主要销售客户关系企业往来情形经营绩效同业比较及产业地位,15/30,谢谢观赏,2019-4-21,开发商,类型,2006 Oct.,2007 Jul.,2008

9、Aug.,JCE,KR,ICE,China,CJ Internet/AniPark,KR,Sports,Racing,Sports,产品名称,2008 Feb.,KOEI,JP,ARPG,扩大版图至 RPG/Action 游戏,所有产品持续营运中,不重复在线,100,000,600,000,900,000,700,000,会员数,国内唯一在线篮球游戏,2008 NO 1.休闲类游戏,4.6M,6.95M,1.8M,0.3M,上市时间,FREE STYLE,全民打棒球,真三国无双,尬车,产品系列,2009 Feb.,Softmax/Bandai KR,Action,700,000,2.1M,TO

10、P1Action Game,SD 钢弹,16/30,谢谢观赏,2019-4-21,2009 Aug.,CJIG,KR,CJIG,KR,MMOPRG,MMORPG,KOEI,JP,MMORPG,400,000,150,000,200,000,0.9M,0.7M,0.5M,探索浩瀚五大洋,伊苏,守护之星,大航海时代,2009 Dec.,2010 Jan.,单机移植大作,2009 Aug.,Bluepanda,China,Web-RPG,40,000,0.2M,封神西游,首款网页游戏,2010年人气冠军,2009年巴哈姆特TOP10 游戏排行榜占有四款游戏.2010年巴哈姆特TOP10 游戏排行榜占

11、有六款游戏,开发商,类型,产品名称,不重复在线,会员数,上市时间,Game Brother,CN,Web-RPG,40,000,0.1M,演艺圈Web,2010.Apr.,MMORPG网页游戏,产品系列,17/30,谢谢观赏,2019-4-21,Bluepanda,China,Game Hi,KR,Marvelquest,KR,Web-RPG,TPS,MORPG,食神小当家,铁影特攻,迷你格斗,2010.Aug,2011.Jan,开发商,类型,产品名称,不重复在线,会员数,上市时间,Astrum Nival,RU,MMORPG,阿洛斯,2011.Mar,产品系列,No.1网页游戏,350,00

12、0,0.6M,经典机甲射击游戏,格斗游戏全新上市,俄罗斯风神秘奇幻世界,2011.Jan,90,000,0.2M,0.3M,0.2M,90,000,150,000,食神小当家荣登网页游戏人气第一名,18/30,谢谢观赏,2019-4-21,信息交流社群交友 乐趣分享,热门流行酷炫呛辣新颖趣味,Wasabii,Wasabii 平台,Wasabii 娱乐休闲平台,多元化的娱乐休闲平台,服务平台,19/30,谢谢观赏,2019-4-21,22,谢谢观赏,2019-4-21,经营绩效,单位:新台币千元,+40.4%,22/30,谢谢观赏,2019-4-21,经营绩效,单位:新台币千元,+95.3%,2

13、3/30,谢谢观赏,2019-4-21,同业比较及产业地位,24/30,谢谢观赏,2019-4-21,未 来 展 望,经营愿景:产品经营愿景:企业未来风险及因应对策,25/30,谢谢观赏,2019-4-21,产品计划,与国际知名研发大厂合作整合Wasabii多元化娱乐休闲平台 建立国际服务器系统,成为自主研发及营运的全方位数位娱乐公司,经营远景产品,26/30,谢谢观赏,2019-4-21,近期上线及筹备产品,开发商,类型,产品名称,上市时间,JCE,KR,TPS,Coming soon,Heroes In The Sky,NTL/Bandai,KR,DBO,MMORPG,5/12 VIP T

14、est,近期上线及筹备产品,CJI,KR,MMORPG,Coming soon,PRIUS II,27/30,谢谢观赏,2019-4-21,经营远景企业,企业计划整并台湾营运团队及制度,在台湾上柜。成立海外公司。建立国际服务器,扩展至全球市场。,28/30,谢谢观赏,2019-4-21,未来风险1:专业人才不足,招募不易。因应对策:1.持续推出受欢迎的游戏,吸引有专才的游戏爱好者加入团队。2.扩大人才招募管道(如员工人才推荐制度),建立多元化招募。3.参加国内外相关电玩展览,增加公司知名度,吸引优秀人才。4.实行员工分红及认股权制度。5.提供员工完善之福利制度、良好的工作环境、员工教育训练等制度。,未来风险2:黑客攻击、修改或盗取游戏资料及用户账号。因应对策:1.实行身分认证措施,除登入密码外增设认证码方式。2.完整纪录游戏内虚拟商品流向,亦由程序提供明细报表及异常警告。3.服务器资料备份制度。4.设置防火墙、防护软件及24小时客户服务,建立数据库危机处理能力。5.各项传输资料与用户个人资料加密处理。,未来风险,其他风险请详阅公开说明书。,29/30,谢谢观赏,2019-4-21,31,谢谢观赏,2019-4-21,

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