金刚灯控台512V12教程.doc

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1、用户手册版本1.2KK512广州市明静舞台灯光设备有限公司M.J Light Equipment Co.,LTD广州市明静舞台灯光设备有限公司,是一家集开发、设计、生产、销售、服务为一体的综合性,专业舞台灯光设备生产企业。公司拥有灯光控制器和灯光设备两大产业。旗下有灯光控台 “KingKong(金刚系列控台)”和灯光设备“MJ light(明静灯光)”两大品牌。推出的所有产品均为自主研发,拥有独立的知识产权。“掌握核心技术,才能掌控产品品质”。“明静灯光”拥有强大的研发团队,其中拥有中高级职称的软件开发工程师数名,是国内为数不多的,拥有自主研发灯光控台的企业之一, “坚持自主研发、自主创新,做

2、“明静灯光”自己的产品,是“明静团队”一直秉承的理念和原则!“明静灯光”旗下的灯光控制器,“金刚系列控台”申请了多项专利以及使用新型发明,成功通过国家计算机软件登记,成功申请了国家知识产权保护。强大的功能、稳定的性能、优良的品质、高性价比,“金刚系列控台,重新定义国产控台”!中英文显示可切换,操作和功能媲美进口控台,优质完善的售后服务,“金刚系列控台,从心定义国产控台”!坚持自主研发、自主创新,我们始终引领国内控台技术的潮流;因地制宜、因时制宜,针对性的推出了适合不同市场需求,价格更实惠的控台产品,竭力为广大客户提供性价比高的“中国人自己的控台”!“明静灯光”能为您提供一站式的采购服务,在推出

3、“金刚控台”的基础上,又推出了灯光设备产品“明静品牌灯光”,真正实现了控台和灯光设备的完美结合。“明静品牌灯光”以高质量的产品定位,高档次的品牌定位,材料选用高标准、生产控管精细化、品质检验科学化、售后保障人性化,为您提供的不仅仅是优质的产品,还有更优质的技术培训和售后服务!“明静灯光”灯光设备、灯光控制器、灯控技术培训,配套提供!“礼德明心,宁静致远”!“明静灯光”推出的控制器和灯光设备,在市场上颇受用户好评,倍受使用者的青睐,树立了良好的口碑。不断超越,做高性价比的国产控台,做优质的灯光产品,我们奋力拼搏,继续前行!目录1综述11.1功能描述11.2规格参数12安装22.1设备与附件22.

4、2注意事项22.3连接灯具23操作使用33.1面板说明33.2常用词汇介绍54基本操作简易教程65灯库75.1创建一个新的灯库75.2修改灯库75.3删除灯库76配接86.1配接常规灯86.2配接电脑灯86.3查看配接信息86.4重新配接灯具96.5删除配接96.6灯具参数97控制灯具107.1选择灯具107.2修改灯具属性值107.3编组107.4对齐灯具117.5翻转水平垂直117.6反选灯具117.7宏命令117.8扇形模式118素材138.1储存一个素材138.2调用素材138.3更改素材模式148.4删除素材149图形生成器159.1使用图形159.2修改内置图形的参数159.3编辑

5、运行中的内置图形169.4删除某个图形169.5有参照点和无参照点的内置图形169.6重演参数1610单步场景1810.1储存一个单步场景1810.2在单步场景中使用内置图形1810.3HTP和LTP通道1910.4运行一个单步场景1910.5编辑一个单步场景1910.6导入功能1910.4复制一个单步场景2010.5删除一个单步场景2010.6时间2111多步场景2211.1储存一个多步场景2211.2展开多步场景进行编辑2211.3运行一个多步场景2311.4连接一个多步场景到控制台2311.5设置速度,滑步比和方向2311.6手动控制多步场景的运行2411.7删除多步场景2411.8制一

6、个单步场景2411.9多步场景的全局时间2511.10为步设置独立的时间2511.11高级控制选项2612景集2712.1储存景集2712.2编辑景集2712.3运行一个场景集合2712.4删除一个场景集合2712.5复制一个景集2812.6设置全局时间2812.7为步设置独立的时间2913设置3013.1优盘管理3013.2擦除3013.3管理语言切换3013.4灯库管理3014升级301 综述 1.1 功能描述金刚512系列电脑灯光控制台最多可同时控制60台电脑灯。创建灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,走马灯等效果。能同时运行12个场景、12个内置图形,可使用推杆运行

7、场景并对场景光亮输出进行调整。1.2 规格参数DMX512 通道数512电脑灯的配接数量60电脑灯重新配接地址码支持灯具水平垂直交换支持灯具通道反相输出支持灯具通道滑步模式切换支持每台电脑灯最多可用控制通道40通道灯库自建可保存的场景数量120可同时运行的场景数量12多步场景的总步数120场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步每个场景可存储图形数量5推杆启动场景并进行调光支持互锁场景支持点控场景支持图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形可同时运行图形数量12主控推杆无立即黑场支持转盘调整通道数值支持推杆调整通道数值支持推

8、杆调光支持U盘读取支持FAT32格式2 安装 2.1 设备与附件产品包装箱内物件清单:l KingKong512 电脑灯控台1台l 光盘1份l 说明书一本电源线一条选配:l 航空箱l 鹅颈灯l U盘2.2 注意事项l 电脑灯光控制控台必须连接保护地线,确保使用安全。l 切勿洒水在电脑灯光控制控台上。l 电脑灯光控制台是精密设备,请注意防潮、防尘。2.3 连接灯具l 控台台后板有4个DMX512 输出信号卡侬座,两个为三芯XLR 结构,另两个位五芯XLR结构。卡侬座的1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。l DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。电缆的两端需自行焊接XLR 插

9、头,屏蔽网接XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反接。插座引入脚编号电缆芯线1屏蔽网层2信号负端3信号正端3 操作使用 3.1 面板说明l 预置推杆:共20根推杆,用于修改灯具的通道值,可翻页,最多可控制40个通道。l 预置推杆翻页键:按键指示灯为灭时,推杆控制其上方120属性标或120通道,按键指示灯亮时,推杆控制其上方1120属性或2140通道。l 单元键:灯具、灯具组和素材共用键,一共20个;开机初始状态单为灯具键,按亮灯组键后为灯具组键,按亮调用素材键则为素材键。l 单元翻页键:一共3页,也就是说灯具、灯具组和素材各可存203个。l

10、单元功能切换键:共2个,【调用素材】和【灯组】。n 调用素材键:按亮这灯键时,单元键当作素材键用,可调用已储存的素材。n 灯组键:按亮这灯键里,单元键当作灯具组键用,可调用已保存的灯具分组。l 功能键:共11个,分别是【素材/单景】、【多景】、【景集】、【时间】、【复制/导入】、【删除】、【配接】、【扇形】、【图形】、【设置】、【菜单】。n 【素材/单景】:按亮的状态下可以保存素材或单步场景。n 【多景】:可进行多步场景的创建或编辑。n 【景集】:可进行场景集合的创建或编辑。n 【时间】:可以修改单步场景、多步场景、景集的时间参数。n 【复制/导入】:可以对单步场景、多步场景、景集进行复制或对

11、编程区导入一个单步场景数据。n 【删除】:可对素材、灯具、单步场景、多步场景、景集、单个储存单元进行删除。n 【配接】:可对常规灯或电脑灯的进行配接及查看配接信息或修改某些灯具特性。n 【扇形】:主要使两台以上灯具的水平或垂方向如扇形般展开或聚拢。n 【图形】:可调用内置图形等相关操作。n 【设置】:可进行数据备份、加载备份数据、删除控台数据、选择语言、和灯库管理。n 【菜单】:可对灯具进行定位、对齐、水平/垂直翻转、反选及宏命令操作。l 重演键:共12个,可对单步场景、多步场景、景集进行储存或点控运行单步和多步场景。l 重演推杆:共12根,与重演键对应,用主要用于运行场景和景集。l 重演翻页

12、键:上翻和下翻两个键,共10页;每页可存12个场景,共可存120个场景。l 数码管:显示当前重演的页。l 多景或景集控制区:对正在运行多步场景或场景集合进行方向控制或改变运行状态等操作;包括按键【GO+】、【GO-】、【暂停】、【连接】、【参数】和A/B转轮。n 【GO+】:控制多步场景或场景集合的运行方向,使其从第一步往最后一步顺序地运行,按键指示灯亮时有效。也可用于手动一步一步地控制运行,需要把场景的链接关闭。n 【GO-】:控制多步场景或场景集合的运行方向,使其从最后一步往第一步逆向地运行,按键指示灯亮时有效。也可用于手动一步一步地控制运行,需要把场景的链接关闭。n 【暂停】:暂停当前连

13、接的多步场景或场景集合。n 【连接】:当运行多个多步场景时,可用此键将其中一个正在运行的多步场景连接到当前显示,从而对其进行控制操作。n 【参数】:可对运行的多步场景保存其临时速度和方向、运行方式。n A/B转轮:可用于X/Y属性值修改,或修改运行中多步场景或场景集合的速度和滑步比。l 显示屏:显示各级菜单条项或场景运行状况。l 菜单控制键:有【退出】、【】、【】、【确定】、【清除】键。n 【退出】:用于返回上一级菜单或退出功能状态。n 【】:用于上选菜单条项或向上查看。n 【】:用于下选菜单条项或向下查看。n 【确定】:用于确定进入下级菜单、执行某项子功能或切换功能。n 【清除】:取消选中的

14、灯具和清零灯具的调光属性,还有编程区的数据。l 【推杆模式】:预置推杆模式切换键,可切换四种模式。l 【黑场】:闪烁时控台输出为零,再按灭则恢复输出。3.2 常用词汇介绍l 单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个重演上的数据。l 多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一个重演上的数据。l HTP:最高输出优先的通道类型,一般都为调光通道。l LTP:最后输出优先的通道类型,除调光通道外的其他通道。l 淡入:灯光由暗到亮。l 淡出:灯光由亮到暗。l 滑步:灯具通道数据渐变的变化叫做滑步。l 以灯具为储存单位:这是金刚1024最常用的模式。这指示当您改变了某台灯的某个属性,在保存场景时该灯的所有

15、属性都会被保存到场景中。也就是说当您只改变了灯具的X/Y,在保存场景时色盘、图案盘、光效等其他所有属性都会被保存进去。这对于要重现您当时所保存看到的场景是很有帮助的。但如果您是要用来叠加场景,这种模式稍为有些不适。l 以通道为储存单位:这指示保存场景时只保存您所修改过的属性。也就是说当您只改变了灯具的X/Y,保存场景时只保存了灯具的X/Y数值,当您重演该场景时,颜色、图案等属性还是保持它最后重现的状态。这就表示您可以使用场景去改变灯具的位置而保留先前其他场景里的图案、颜色、调光等等,这就使您的表演变化更丰富。这是很给力的功能,但也很容易让您陷入混乱,所以您需要确定哪些属性是您需要储存的和您所要

16、表现出的效果。当您是初学者,您最好使用以灯具为储存单位。4 基本操作简易教程l 【】表示按键,表示显示条项,上/下键选中菜单条项。1) 创建灯库【设置】上/下键选中,【确定】,【确定】,【确定】转动转盘B起一个灯库名,【确定】转动转盘B设定灯库通道总数,【确定】转盘A设定通道功能号数;转盘B修改定位灯具时通道功能的数值,这一般为默认,不用修改。按照灯具通道表设定完成,【确定】设定宏命令(也可不设),【确定】完成创建。2) 配接常规灯【配接】,【确定】选择灯库,【确定】转动转轮B修改DMX值按下一个单元键退出。3) 配接电脑灯【配接】,【确定】选择灯库,【确定】转动转轮B修改DMX值按下一个单元

17、键退出。4) 控制灯具选灯(按下一个已配接的单元键)根据属性标记推动对应的推杆实现通道功能;A/B转轮可以修改X/Y属性值。注:应设推杆模式=属性。5) 储存一个单步场景控制灯具调出你想要保存的灯光效果按下【单景】单击一个空的场景键进行保存。6) 储存一个多步场景控制灯具调好第一个要保存的场景按下【多景】选择要保存的空场景键选中按【确定】保存第一步调好第二个要保存的场景选中按【确定】保存第二步,以此类推按【多景】退出+【清除】。7) 运行一个单步或多步场景【退出】+【清除】数次以确保处于初始界面推上一个存有单步或多步场景的推杆。8) 储存一个场景集合【影集】按下一个空的场景键推上第一个存有场景

18、的推杆按一下储存影集的场景键保存第一个场景拉下第一个场景推杆,推上第二个存有场景的推杆再按下储存景集的场景键保存第二个场景,以此类推,保存更多的场景按【景集】退出。9) 运行一个场景集合【清除】推上一个存有影集的推杆按【GO+】或【GO-】手动一步一步的运行。10) 调用一个内置图形选灯定位(双击【菜单】),调好方位按下【图形】选中,【确定】选择图形类型,【确定】选择图形效果,【确定】退出图形界面。5 灯库 灯库的作用是告知控台该灯具的通道信息,使得控台可以为其提供内置图形和其它简便的操作。每种电脑灯都需要灯库5.1 创建一个新的灯库1) 按下【设置】,选中,按下【确定】进入下一页面。2) 选

19、中,按下【确定】进入下一页面。3) 选中,按下【确定】进入下一页面。4) 转动转盘B设定灯库通道总数或按相应位号的单元键设置,按下【确定】进入下一页面。5) 使用上下键选择属性;使用转盘A设定相应的通道或按相应位号的单元键设置;转盘B修改定位值,这一般为默认(LED帕灯的频闪位值要设置成0)。按下【确定】进入下一页面。6) 如果灯具需要手动点亮灯泡或点灭灯泡及复位可以在这个页面上设置。使用转盘A设定相应的通道;转盘B修改触发值,【确定】完成创建。l 如果不设定宏命令,则不能在菜单界面下使用该命令快速使灯具开关灯泡或复位。5.2 修改灯库 1) 按下【设置】,选中,按下【确定】进入下一页面。2)

20、 选中,按下【确定】进入下一页面。3) 选择要修改的灯库,按下【确定】进入下一页面。4) 转动转盘B设定灯库通道总数,按下【确定】进入下一页面。5) 使用上下键选择属性;使用转盘A设定相应的通道;转盘B修改定位值,这一般为默认(LED帕灯的频闪位值要设置成0)。按下【确定】进入下一页面。6) 如果灯具需要手动点亮灯泡或点灭灯泡及复位可以在这个页面上设置。使用转盘A设定相应的通道;转盘B修改触发值,【确定】完成修改。5.3 删除灯库1) 按下【设置】,选中,按下【确定】进入下一页面。2) 选中,按下【确定】进入下一页面。3) 选中你要删除的灯库,按下【确定】进入下一页面。4) 按下【确定】,确定

21、删除,如果不想删除则按下【离开】。l 如果要删除所有的灯库则按下【设置】后,选择里的就可以了。6 配接 6.1 配接常规灯 每个常规灯通常只占用一个灯位。如果想将多个常规通道连接在一起,可以把它们分配到同一个灯位上。1) 在初始菜单下按下【配接】,然后选中,按下【确定】进入配接页面。2) 转动转盘B修改DMX值。或按下【确定】让控台自动获取合适的地址码。3) 如果要配接一台常规灯,按下一个未被使用的单元键进行配接。如果要配接一系列的常规灯,则按住一个单元键不放,再按下另一个单元键可配接一系列常规灯。这一系列常规灯会依次序地配接到连续的DMX地址。4) 重复步骤2继续配接更多的常规灯。l 用户可

22、以配接多个常规灯到一个单元键上,通过转轮B调整到下个地址码后再次按下同一个灯具键。6.2 配接电脑灯配接电脑灯比常规灯复杂得多,因为它们有更多的属性要控制,例如水平,垂直,颜色等等,而常规灯只有光亮度。当配接一台电脑灯,你将会看到它占据一段DMX通道而不是一个。1) 在初始菜单下按下【配接】,然后选中,按下【确定】进入下一页面。2) 选择一个灯库,然后按下【确定】进入配接页面。如果没有适合的灯库,可以创建一个。3) 转动转盘B修改DMX值。或按下【确定】让控台自动获取合适的地址码。4) 如果只配接一台电脑灯,则按下一个未配接的单位键进行配接。如果要配接一系列的电脑灯,则按住一个单位键不放,再按

23、下另一个单位键可配接一系列电脑灯。这一系列电脑灯会依次序地配接到连续的DMX地址。每个单位键只能配接一台电脑灯。5) 重复步骤3继续配接该型号灯具。l 和配接常规灯不一样,不能配接一个以上的电脑灯到同一个灯具键上。如果该灯位已被使用,配接不能成功进行。只能使用其他灯具键或删除该灯具。6.3 查看配接信息 做完以上工作后,需要确保用户配接的灯具及控制台的运转相匹配。可通过以下步骤查看配接信息:1) 在初始菜单下按下【配接】,然后选中,按下【确定】进入下一页面。2) 菜单中显示的是灯具的按键号,设备名称和地址码。按屏幕下方的上下键翻页,按灯具键直接跳至该灯具信息。6.4 重新配接灯具用户可以为一个

24、已配接的单元键重新配接其他的DMX地址码,所有编程不变。1) 在初始菜单下按下【配接】,然后选中,按下【确定】进入下一页面。2) 使用转轮B修改DMX地址码。3) 按下需要更改地址码的单元键。4) 按下【确定】完成更改。l 如果该地址已被使用则配接失败,必须是未被使用的地址才能配接成功。6.5 删除配接删除已配接过的灯具1) 在初始菜单下按下【配接】。2) 按下【删除】。3) 按下想要删除的灯具的单元键。4) 按下【确定】完成删除。l 也可以由转轮B输入通道号码,然后按【确定】进行删除。对于多个常规通道配接在同一个单元键中删除某个通道,这是非常有用的。使用这个方法时,小心不要错误删除其它灯具。

25、6.6 灯具参数控台可以在配接后对灯具作一些选项设置。在配接菜单下选中进入修改,因为选项的设置不一样,程序重演时也不一样。选项包括:1、 反向X轴2、 反向Y轴3、 交换水平垂直7 控制灯具 7.1 选择灯具使用单元键选择电脑灯或常规灯来控制。可以单个的选,也可一次选择多个。1) 按下想要控制的单元键。单元键的指示灯亮表示该灯具已被选中。2) 选择一系列灯具,按下第一个单元键不放再按最后一个单元键。更多信息:l 双击屏幕左上方的【菜单】键,可定位选择的灯具为白光,处于中心位置。这些数值不加载到编程区-它们不会保存到程序中直至灯具数据的更改。l 如果想电脑灯出全光而不移动位置,按【菜单】键进入摇

26、头灯菜单,然后选中后按【确定】。l 取消选择灯具只需要再按一次单元键。l 如果已改变某个灯具的任何属性或通道,按下其中一个单元键,之前选中的所有灯具将会取消选择,而重新开始选择当前的灯具。l 注意选灯时【调用素材】和【灯组】的指示灯不能被点亮。7.2 修改灯具属性值灯具属性指的是灯具的功能,例如水平,垂直,颜色,调光等等。对于电脑灯,使用控台上方的推杆来修改属性,也可用转盘A/B来修改X/Y属性的数值,但只限于修改X/Y的属性。可用的属性决定于灯具的灯库。金刚控制台对每个灯具最多可以控制40个属性或通道,选中灯具后使用单元键上方的预置推杆来控制。推杆模式有4种:l 属性:当推杆模式为属性时,推

27、杆控制对应于其上方标签所示的属性,数据会进入到编程区。属性相对应的通道可在在灯库里设置。l 通道:当推杆模式为通道时,推杆控制灯具相应的通道,数据会进入到编程区。l 调光(演出):当推杆模式为调光(演出)时,推杆控制其下方灯具相应的调光通道。数据不进入到编程区。l 调光(编程):当推杆模式为调光(演出)时,推杆控制其下方灯具相应的调光通道。数据进入到编程区。7.3 编组创建灯具组,使得用户可以快速地选择灯具。例如,各种类型的灯具都各自编一组,或舞台左/右灯具各编一组,等等。储存灯具组的步骤:1) 选择要编组的灯具。2) 按下【灯组】后再按下【确定】。3) 按下你想储存灯具组的单元键。4) 重复

28、步骤1编辑其它组。调用灯具组的步骤:1) 按下【灯组】。2) 再按下需要调用的单元键。7.4 对齐灯具对齐灯具功能使得用户可以复制一个灯具的属性到另一个灯具。1) 选择一个参照灯具。2) 选择其他需要对齐的灯具。3) 按下【菜单】,然后选择再按【确定】。l 如果使用编组来选择灯具,当初编组时选择的第一个灯具,在此将作为参照灯具。7.5 翻转水平垂直翻转功能主要用于摇头灯。摇头灯在舞台上的某一点,水平和垂直有两种可能性的位置,而翻转功能就是在两者间轮流转换。这使得灯具更自由的移动而不用终止水平运动。1) 选择要翻转的灯具。2) 按【菜单】,然后选择后按【确定】。7.6 反选灯具按下灯具区中的【菜

29、单】,选择。选中的灯具会被取消选中。7.7 宏命令宏命令主要用于执行开泡,关泡,复位的操作,可在灯库里进行设置。1) 选择灯具。2) 按下【菜单】,选择,按下【确定】。3) 选择需要执行的宏命令,按下【确定】。7.8 扇形模式扇形模式自动展开已选择的一组灯具的X轴或Y轴,将使光束呈现“放射”形状。这组灯具中的第一台和最后一台的变动最大,中间变动最小。扇形的幅度由转轮控制。操作步骤:1) 选择灯具2) 按下【扇形】,其指示灯会闪烁。3) 用转轮A/B设置扇形散开的数值。4) 显示屏最下面两行显示受控的属性。5) 完成后再次按【扇形】关闭扇形散开模式。扇形模式要出好的效果,最少需要4台电脑灯。如果

30、是奇数的灯具数量,中间的灯具不会变动。再次按【扇形】退出扇形模式。设置的所有效果都保持在编程区内。l 非常容易意外的开启扇形模式,造成转轮的不正常工作,所以结束后尽快将其关闭。8 素材 编程时你会发现频繁地使用某些位置,颜色等等。就像艺术家的调色板,金刚控台让用户储存这些数据,通过按键快速调用它们,而无需每次都用转轮查找。素材与灯具共用单元键,开机初始界面单元键为选灯作用,按亮【单景/素材】键和【调用素材】键时单元键为素材键;一共有3页,每页20个素材,与灯具共用翻页键。8.1 储存一个素材1) 按【清除】清除编程区里的内容。2) 选择要编辑素材的灯具,然后让它定位出光。3) 将预置推杆调整为

31、属性模式,使用推杆推动你想储存的属性。4) 按下【单景/素材】键,菜单里有几种模式可以选则,稍后再一一说明。5) 按下你想要储存的单元键进行保存,新的数据会将旧数据覆盖。为了赋予素材更多的功能与用途,控台为素材提供了两种储存单位和4种模式。l 以通道为储存单位: 这指示保存素材时只保存您所修改过的属性。也就是说当您只改变了灯具的X/Y,保存素材时只保存了灯具的X/Y数值,当您调用素材时,颜色、图案等属性还是保持它最后重现的状态。这就表示您可以使用素材去改变灯具的位置而保留先前其他场景里的图案、颜色、调光等等。l 以灯具为储存单位:这指示当您改变了某台灯的某个属性,在保存素材时该灯的所有属性都会

32、被保存到素材中。也就是说当您只改变了灯具的X/Y,在保存素材时色盘、图案盘、光效等其他所有属性都会被保存进去。以这种模式下储存的素材也可以当场景用。l 模式0:在此模式下调用素材时,数据直接输出且不进入编程区,其数据可被场景数据覆盖。所以此模式下的素材可以当场景使用。l 模式1:在此模式下调用素材时,按下单元键后素材数据输出,其单元键的指示灯闪烁,预示该素材正在运行,再按一下同一个单元键停止输出,数据恢复到之前的数据,指示灯停止闪烁。在素材运行期间,场景的数据不能覆盖素材所涉及到的通道数据。l 模式2:在此模式下调用素材时,按下单元键后素材数据输出,其单元键的指示灯闪烁,预示该素材正在运行,松

33、开单元键停止输出,数据恢复到之前的数据,指示灯停止闪烁。在素材运行期间,场景的数据不能覆盖素材所涉及到的通道数据。l 模式3:在此模式下调用素材时,数据直接输出且进入编程区。是传统的素材调用模式。8.2 调用素材调用素材的操作步骤如下:1) 按下【调用素材】使其指示灯亮起。2) 按下需用调用的单元键执行调用。素材有四种运行模式,在上一章节有详细介绍。8.3 更改素材模式保存完素材后其模式还可以再次更改:1) 按下【时间】。2) 按下想要修改模式的素材的单元键。3) 使用上下键选择选项,按【确定】进行更改4) 更改完后按【退出】。8.4 删除素材按下键,然后按两下需要删除的素材键进行删除。9 图

34、形生成器 控台的内置图形发生器可以让用户能够在短时间内快速创建缤纷的灯光效果。内置图形就是将一系列数据应用到灯具的属性上。例如“划圆”的效果应用了水平和垂直属性,引发灯具的光束划出一个圆。并能设定圆的中心,半径,移动速度。控台里有大量可用的内置图形。内置图形为指定的属性定义,例如颜色,调光,调焦等等。有些内置图形不能用于某些灯具:例如“彩虹效果”只能运用于LED灯或三基色的摇头灯,不能用于其它电脑灯。当多于一个的灯具使用一个内置图形,可以同步地应用内置图形到全部的灯具,或者有偏移地应用到各个灯具,令内置图形顺着它们运行,创造出波浪或此起彼伏的效果。这就叫做内置图形的波形。9.1 使用图形当选择

35、了一个内置图形,它将应用到所有已选择的灯具。1) 选择灯具。2) 按下【图形】。3) 选择,按下【确定】。4) 选择图形类型。图形类型有、和。使用屏幕下方的上下移动光标,按【确定】选择。5) 使用上下键移动光标到您需要的选项上,按【确定】选择需要应用的图形。l 大多数内置图形是基于灯具的当前设置,所以一个划圆动作会以灯具当前的水平/垂直点为中心在周围移动。l 如果内置图形的描述有“奇偶”或“平均”,说明是波形的效果。以后随时都可以对其相应的参数修改。l 内置图形的基点可以修改,通过用转轮来修改属性。可以缩小振幅到零以帮助你检查实际上的基点数值。l 按以上步骤,一次可以运行5个内置图形,一个灯具

36、可以运行5个内置图形。l 如果应用相同的内置图形到两组不同的灯具,内置图形会在列表上出现两次。可以单独对两个内置图形编辑不同的方向、速度等等。l 各个内置图形工作于指定的属性;如果灯具没有该属性,内置图形不会应用在这个灯具上。9.2 修改内置图形的参数选择内置图形后,非常容易修改振幅和速度。要令内置图形产生最大的冲击效果,需要应用多个灯具。金刚控台有强大的波形功能,令内置图形在灯具中展现不同的波浪效果。1) 按下【图形】,选择选项后按【确定】。2) 使用上下键选择你要修改的参数,用转轮A/B来修改数据。更多信息:l 振幅:通道数据的变动范围。当数据为0时图形暂停运行。l 速度:图形的运行速度。

37、当数据为0时图形暂停运行。l 间隔角度:图形的一个周期为360,灯具间运行图形时相差的角度。l 间隔灯数:每隔几台灯具为一个图形的周期。比如说当波浪为无时,所有灯具同步执行一个动作;当波浪为1时,第一台灯和第三台灯的动作一致,这样可以实现交叉的效果;当波浪为2时,第一台灯和第四台灯的动作一致,以此类推。但当波浪为均布时所有灯均布在一个周期里,形成一个均匀的波浪。9.3 编辑运行中的内置图形如果同时使用了多个内置图形,一般我们修改内置图形参数是最后使用的图形,要想修改前面的图形参数需要在编辑内置图形选中它。前面带星号的表示当前可以修改参数或编辑的图形。操作如下:1) 按下【图形】,选择后按【确定

38、】。2) 显示屏里会列出正在运行的内置图形。3) 带“*”标注的选项是可以进行修改的图形,使用【确定】来标注或取消标注。4) 标注完后按【退出】,然后在里进行修改。9.4 删除某个图形1) 按下【图形】,选择后按【确定】。2) 用上下键选择要删除的图形,按【确定】删除。9.5 有参照点和无参照点的内置图形有些内置图形是基于当前灯具的设置而执行的:例如,“划圆”是以当前的水平和垂直位置为中心绕行。这是有参照点的内置图形。如果改变灯具的水平和垂直,整个内置图形也会跟随着移动。l 所有的位置(即X/Y)和名称含有“自定义”的内置图形,都是有参照点的内置图形。其它内置图形始终围绕着一个固定的数值运行;

39、例如,运用了“彩虹效果”的LED的当前颜色对这个效果毫无影响。l 非位置的内置效果(颜色,图案,调焦,调光,光圈)通常都是无参照点的内置图形。无参照点的内置图形名称不会带有“自定义”。9.6 重演参数这个选项用来设置存储在场景中内置图表效果参数。当一个场景淡入,可以确定内置效果是否以全满振幅和速度立即开始(固定),或者振幅和速度同样的跟随淡入(随时间渐变)。1) 按下【图形】,选择后按【确定】。2) 选择需要设置的场景的场景键,进入设置菜单3) 使用上下键选择选项,用【确定】更改选项。10 单步场景 控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。控台有1

40、20个重演,分10页,每页12个,可用于存储单步场景和多步场景。在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。10.1 储存一个单步场景金刚控台有一个特殊的内置存储器叫做“编程区”。只要修改了灯具的一个属性,修改的内容都存储到编程区。当保存一个单步场景,编程区的内容就存储到单步场景中去。控制台的任何其他输出不会保存。金刚控台有两种编辑模式,“以灯具为储存单位”和“以通道为储存单位”。模式可以修改,当正在保存场景时按选项键B。两者的区别:l 以灯具为储存单位 修改灯具的任何属性时,灯具的其它所有属性也放置到编程区。当重演场景,你会得到所期待的正确结果,但是这样

41、就不能联合其它包含同一个灯具的场景,因为新的场景会取代旧的场景。l 以通道为储存单位 只有修改的灯具属性才放置到编程区。也就是说,可以保存只包含“位置”信息的单步场景,然后调用它们联合其它的“颜色”、“图案”等等单步场景。这有很大的灵活性,但最初要求更多的编程工作,因为需要多个单步场景才能得到一个结果。如果不作一些笔录的话,会埋下问题的种子。按下【清除】,所有灯具都从编程器清除。编辑一个单步场景前,要养成按【清除】的习惯,否则会造成保存到不需要的灯具数据。完成编程后,也需要按【清除】,因为编程区的任何功能都会优于场景的重演。运行一个单步场景不会将数据放置到编程区内。定位、关灯功能也不会放置任何

42、数据到编程区内。1) 按【清除】清空编程区。这能确保是从空白的状态开始的。2) 使用灯具编出舞台效果,可以加入内置图形。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。3) 按下【单景/素材】。4) 未储存有场景的场景键指示灯会闪烁。5) 按其中一个闪烁的场景键保存数据。(可以在之前选择其它的页)。6) 按【清除】清空编程区。重复步骤2编辑更多的单步场景。l 场景键上方空的地方分割成很多一小块的,对应下方的各个重演按键和重演推杆;贴上标签带,用户用笔记录上面写下程序的名称。这样方便您清楚所编的程序。10.2 在单步场景中使用内置图形如大家期待的,设置的任何内置图形都可以作为单步场景的一部分储存起来。如果内置图形的参照点不在编程区(例如划圆,中心

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