[优秀毕业设计精品] 桌游吧管理系统的分析与设计.doc

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1、 管理信息系统课程设计报告桌游吧管理系统的分析与设计姓 名: 学 号: 班 级: 08级工商2班 专 业:信息管理与信息系统所在系: 经济与管理系 指导老师: 桌游吧管理系统的分析与设计摘 要在计算机日益普及的今天,对个人而言若采用一套行之有效的桌游吧管理系统来管理自己的桌游,会方便许多。对桌游的管理部门而言,以前单一的手工检索已不能满足人们的要求,往往是投入了大量的人力和财力却得不到高效的管理效率。为了便于桌游资料的管理需要有效的桌游管理软件,减轻工作人员的工作量,方便工作人员对它的操作,提高管理的质量和水平,做到高效、智能化管理,达到提高桌游信息管理效率的目的。采用数据库技术生成的桌游吧的

2、桌游管理系统将会极大地方便顾客并简化桌游吧的管理人员和工作人员的劳动,使工作人员从繁忙、复杂的工作进入到一个简单、高效的工作中。基于这个问题,开发了桌游吧管理系统。系统采用C/S模式,实现了租赁与偿还桌游的方便、高效性、有效性和及时性。本文通过代言人设计和开发一个中小型桌游吧管理系统的实践,阐述了桌游吧管理软件中所应具有的基本功能、设计、实现。关键词:桌游租赁 人员管理 桌游维护 目录第一章 综述11.1问题研究背景11.2管理信息系统简介1第二章 需求分析42.1 引言42.2 需求分析阶段的目标与任务42.2.1处理对象42.2.2处理功能及要求42.2.3.安全性和完整性要求52.3 需

3、求分析阶段成果52.3.1 体会与收获52.3.2 桌游管理系统业务流程图52.3.3 桌游吧管理系统数据流程图52.3.4 桌游吧管理系统数据字典82.3.5 处理逻辑描述10第三章 概念结构设计113.1引言113.2任务与目标113.3阶段结果11第四章 逻辑结构设计134.1逻辑设计的任务与目标134.2数据组织134.2.1将E-R图转换为关系模型134.2.2模型优化144.2.3数据库模式定义144.2.4 用户子模式定义154.3数据处理17第五章 物理结构设计185.1物理设计阶段的目标与任务185.2数据存储方面185.3系统功能模块185.3.1 顾客基本信息的查询和更新

4、模块185.3.2 桌游基本信息的查询和更新模块19第六章 系统的实施216.1建立数据库、数据表、视图、索引216.1.1 建立数据库216.1.2 建立数据表216.1.3 建立视图236.1.4 建立索引236.1.5 建立触发器236.2数据入库246.3创建各个功能的存储过程246.4系统调试24第七章 系统评价257.1 桌游馆管理系统评价257.2 存在的问题及建议25参考文献26附录27第一章 综述1.1问题研究背景随着社会的不断发展,人民生活水平的不断提高,越来越多的人更关注休闲类服务业,以放松自身疲惫的身躯与心理。桌游吧作为新兴的休闲类产业,数量、规模如雨后春笋般出现在神州

5、大陆之上。不论游戏者还是桌游吧管理部门都需要使用方便而有效的方式来管理自己的桌游。在计算机日益普及的今天,对个人而言若采用一套行之有效的桌游吧管理系统来管理自己的桌游,会方便许多。对桌游吧管理部门而言,以前单一的手工检索已不能满足人们的要求,为了便于桌游资料的管理需要有效的桌游吧管理软件。对于日益扩大的桌游吧,查找特定的桌游总是顾客或工作人员劳神费力,有时还没有结果。因此往往是投入了大量的人力和财力却得不到高效的管理效率。为了缩短顾客的等待时间,减轻工作人员的工作量,方便工作人员对它的操作,提高管理的质量和水平,做到高效、智能化管理,从而达到提高桌游租赁信息管理效率的目的,采用数据库技术生成的

6、桌游吧管理系统将会极大地方便顾客并简化桌游吧管理人员和工作人员的劳动,使工作人员从繁忙、复杂的工作进入到一个简单、高效的工作中。本文以某桌游吧管理系统管理系统开发过程为背景,全文分为目录、需求分析、概要设计、逻辑设计、物理设计,以及系统的实现等全过程。在程序设计与调试上采用了自上而下,逐步细化,逐步完善的原则。采用结构化的功能模块设计系统功能,可读性好,易于扩充。基本功能全面,系统可读性好,易于维护、更新,安全性好。1.2管理信息系统简介信息作为生产力最活跃的因素,很早就在人类经济生活中发挥不可替代的作用,把信息纳入企业经营管理系统中高效处理和应用是在计算机发明以后的50年代末。目前人们所提到

7、的管理信息系统,通常是指以计算机为工具,对管理信息进行收集、存储、检索、加工和传递,使其应用于组织机构及企业管理领域的“人-机系统”,该系统是70年代初“后工业经济”时代的产物,在企业管理信息系统在其发展的初期,是单一的人-机系统,系统功能简单,效率低,对管理的作用有限。进入20世纪80年代末,随着计算机网络和通讯技术的大力发展,企业管理信息系统进入网络化的发展时期。世界发达国家已建立了完善的先进的管理信息系统体系,在社会经济领域中发挥着巨大的作用。我国的管理信息系统大发展是在80年代末90年代初,国家建立起了“金卡”,“金关”,“金桥”工程,多数企事业单位建立了局域网和广域网管理信息系统,随

8、着世界经济和我国经济逐步向知识经济迈进,无论是基于工业经济的管理信息系统,还是面向少数专家和管理人员的专家系统(ES)或决策支持系统(DSS),其处理对象和服务对象,自身的系统结构,处理能力,都有进一步的发展。管理信息系统在企业中的应用存在三个要素,就是人,计算机和数据。人是指企业领导者、管理人员、技术人员,以及MIS建设的领导机构和实施机构,他们在系统中起主导作用。MIS是一项系统工程,不是靠一些计算机开发人员就可以完成的,必须有企业管理人员,尤其是企业领导的积极参与。计算机技术是MIS得以实施的主要技术,在这些技术中,软件开发是MIS开发的重点。第三个因素也不可忽视。企业的管理数据是MIS

9、正常运行的基础。广义地说,各项管理制度是MIS建设成功的基础。试想要计算一台机床的成本,需要输入每个部件、每个零件以及每个螺丝钉帽的费用,涉及企业的生产车间、采购、库房、工艺设计和财务等多个部件,必须有一整套管理制度作保证。在计算机软件技术中,人机界面已经发展为一个重要的分支。MIS人机界面设计一般遵循以下基本原则:1.以通讯功能作为界面设计的核心人机界面设计的关键是使人与计算机之间能够准确地交流信息。一方面,人向计算机输入信息时应当尽量采取自然的方式;另一方面,计算机向人传递的信息必须准确,不致引起误解或混乱。另外,不要把内部的处理、加工与人机界面混在一起(人机界面程序只是通讯),以免互相干

10、扰,影响速度。设计MIS时,针对每个功能,都要按照模块化思想,使输入、处理与输出“泾渭分明”,充分体现人机界面的通讯功能。这样设计出来的程序不易出错,而且易于维护。报表打印是MIS必备的功能之一,而且打印之前常常需要计算。计算与打印分开设计,虽然消耗时间,但易于整个MIS系统的维护。2.界面必须始终一致统一的人机界面不致于会增加用户的负担,让用户始终用同一种方式思考与操作。最忌讳的是每一个屏幕用户就要换一套操作指令与操作方法。例如在整个系统可以以问号图标表示帮助,以磁盘图标表示存盘,以打印机图标表示打印机等。3.界面必须使用用户随时掌握任务的进展情况人机界面应该能够告诉用户软件运行的进度。特别

11、是在需要长时间的等待时,必须让用户了解工作进展情况,如可以设计已经完成百分之几的任务进度条凳。目前,Windows下的应用软件无论大小,其安装程序几乎均做到了这一点。开发MIS软件时,这一点很值得借鉴。4.界面友好,使用方便多数MIS软件的数据输入量较大。对于一些相对固定的数据,不应让用户频频输入(特别是汉字),而应让用户用鼠标轻松选择。例如,人事管理系统中的“文化程度”是相对固定的数据,其值一般取“小学”,“高中”,“大专”,“大本”,“硕研”,“博研”等,录入数据之前,MIS软件应在相应的位置弹出一个列表框,待用户以鼠标点击,而不应该让用户每次都输入这些汉字。总之,所开发的MIS在使用过程

12、中,应使用户的数据输入量降至最低限度减少用户的干预量。实践证明,用户干预愈少,MIS系统的满意度愈高。第二章 需求分析2.1 引言进行系统设计,首先要对系统的现状进行分析。根据系统的目标、需求和功能,制定和选择一个较好的系统方案,从而达到一个合理的优化系统。几乎每一个大型城市的每一处繁华区或是每一所高校附近都有桌游吧的存在,最初由于桌游数量和种类较少,人工手动管理比较方便和灵活。随着社会的发展,桌游的数量和种类越来越多,人工手动管理会降低工作的效率,希望建立一个桌游吧管理系统,是为了解决人工手动管理桌游信息在实践的问题,从而达到系统化、规范化、标准化的水平。该系统的建立不但给管理者带来了方便,

13、也节省了工作时间从而提高了工作效率。需求分析是在于要弄清用户对开发的数据库应用系统的确切要求。数据库设计的第一步是明确数据库的目的和如何使用,也就是说需要从数据库中得到哪些信息。明确目的之后,就可以确定您需要保存哪些主题的信息(表),以及每个主题需要保存哪些信息(表中字段)。在构造系统时,首先从需求出发构造数据库表,然后再由数据库表结合需求划分系统功能模块。这样,就把一个大的系统分解成了几个小系统。这里把系统的层次划分为了四个部分:桌游维护,人员信息管理,桌游的租赁管理,信息查询。能够实现以下功能:1、进行新桌游的入库、现有桌游的信息修改以及删除;2、能够实现对租赁业务顾客基本信息的查询和编辑

14、管理;3、能够进行超期罚款功能;4、能够进行租赁信息的查询功能;2.2 需求分析阶段的目标与任务2.2.1处理对象顾客信息:顾客编号,姓名,性别,身份证号,所在省,所在市,所在县,类型,类别编号,办证日期管理员信息:管理员编号,姓名,性别,权限,登录口令,住址,电话店藏桌游信息:桌游编号,索桌游号,桌游名称,代言人,出厂商,单价,说明,关键字,副本数,分类,出厂日期,状态租赁信息:桌游编号,顾客编号,桌游名,代言人,租赁日期,偿还日期,应还日期,罚金租赁历史信息:桌游编号,顾客编号,桌游名,代言人,租赁日期,偿还日期罚款信息:顾客编号,桌游编号,桌游名,代言人,租赁日期,应还日期,偿还日期,罚

15、款金额,处理状态,管理员编号2.2.2处理功能及要求1能够存储一定数量的桌游信息,并方便有效的进行相应的桌游数据操作和管理,这主要包括:1) 桌游信息的录入、删除及修改。2) 桌游信息的检索查询。3) 桌游的租赁、偿还及超期罚款或丢失赔偿。2能够对一定数量的顾客、管理员进行相应的信息存储与管理,这其中包括:1) 顾客信息的登记、删除及修改。 2) 管理员信息的增加、删除及修改。 3) 顾客资料的统计与查询。3能够提供一定的安全机制,提供数据信息授权访问,防止随意删改、查询。4对查询、统计的结果能够列表显示。2.2.3.安全性和完整性要求1、安全性要求 系统安全性要求体现在数据库安全性、信息安全

16、性和系统平台的安全性等方面。安全性先通过视图机制,不同的用户只能访问系统授权的视图,这样可提供系统数据一定程度上的安全性,再通过分配权限、设置权限级别来区别对待不同操代言人对数据库的操作来提高数据库的安全性;系统平台的安全性体现在操作系统的安全性、计算机系统的安全性和网络体系的安全性等方面。2完整性要求系统完整性要求系统中数据的正确性以及相容性。可通过建立主、外键,使用check约束,或者通过使用触发器和级联更新。2.3 需求分析阶段成果2.3.1 体会与收获系统需求分析主要是通过对本校桌游管理员的咨询、请教,了解我校桌游馆的管理规则和运行机制,并通过上网搜索有关桌游管理系统的知识,了解到了桌

17、游管理的现状,以及在管理中的一些问题。由于是第一次做这样的需求调查,开始总是觉得无从下手,不知道自己该了解、该清楚那些方面的知识,在绘制系统业务流程图时,也遇到了很多的问题,但通过老师的帮助与指导,和自己一遍一遍的分析和完善,才逐步把业务弄清楚,最终顺利完成了需求分析阶段的任务。2.3.2 桌游管理系统业务流程图从顾客角度考虑的业务流程图:顾客偿还处理查询处理管理员偿还记录单更新桌游信息有效租赁单查询信息单租赁处理超期罚款单租赁记录单丢失赔偿单偿还桌游单缺损通知单查询结果单更新后桌游信息图2.1 从顾客角度考虑的业务流程图2.3.3 桌游吧管理系统数据流程图顶层数据流图:桌游吧管理系统顾客管理

18、员 顾客信息 租赁信息 桌游信息 查询信息 管理员信息图2.2 顶层数据流图第2层数据流图:(顾客租赁,顾客偿还,顾客查询,管理员查询,管理员修改)租赁桌游顾客管理员F2店藏桌游信息表F1 顾客信息表F2店藏桌游信息表F3 租赁信息表F4 罚款信息表F5 管理员信息表2偿还桌游顾客信息桌游桌游3查询查询信息结果信息5修改顾客信息4修改卓有信息6修改管理员信息新顾客信息新桌游信息新管理员信息图2.3 第2层数据流图第3层数据流图:(顾客租赁)无效借单顾客F1 顾客信息表续借单更新桌游缺损通知单1.1有效体验有效借单1.2租赁登记F3 租赁信息表租赁单F2店藏桌游信息表F3 租赁信息表图2.4 第

19、3层数据流图(顾客租赁)第3层数据流图:(顾客偿还)F2店藏桌游信息表F1 顾客信息表更新桌游丢失赔偿单2.1有效体验2.2偿还登记F3 租赁信息表顾客超期罚款单超期催还单2.3缴费F4 罚款信息表F3偿还桌游信息表.图2.5 第3层数据流图(顾客偿还)第3层数据流图:(查询桌游信息,查询顾客信息,查询租赁历史,查询罚款信息)3.1检验顾客管理员顾客信息查询信息管理员信息查询信息F1 顾客信息表F3 租赁信息表F4 罚款信息表F5 管理员信息表3.2 查 询有效查询信息F2店藏桌游信息表无效查询信息查询信息结果图2.6 第3层数据流图(管理员、顾客查询)第3层数据流图:(管理员添加、删除、修改

20、桌游信息)新桌游信息F5 管理员信息表表表管理员管理员信息F2店藏桌游信息表误操作权限4.1身份检验4.2添加桌游信息4.3删除桌游信息4.4修改桌游信息有效权限更新图2.7 第3层数据流图(桌游的维护)第3层数据流图:(管理员添加、删除、修改顾客信息)新顾客信息F5 管理员信息表表表管理员管理员信息F1 顾客信息表误操作权限5.1身份检验5.2添加顾客信息5.3删除顾客信息5.4修改顾客信息有效权限更新图2.8 第3层数据流图(更改顾客信息)第3层数据流图:(管理员添加、删除、修改系统用户信息)新管理员信息F5管理员信息表管理员管理员信息F1 管理员信息表误操作权限6.1身份检验6.2添加管

21、理员信息6.3删除管理员信息6.4修改管理员信息有效权限更新图2.9 第3层数据流图(更改管理员信息)2.3.4 桌游吧管理系统数据字典(a)数据项:系统涉及的数据项有44项表1.1 数据项列表数据项编号数据项名数据项含义与其它数据项的关系存储结构别名DI-1BGID桌游条码号char(9)条码号DI-2BGNo索桌游号char(10)索桌游号DI-3BGName桌游名char(20)桌游名DI-4 BGCelebrity桌游代言人char(8)代言人DI-5BGFirm桌游出厂商char(20)出厂商DI-6BGPrice桌游单价char(7)单价DI-7BGDate桌游出厂日期Date出厂

22、日期DI-8BGClass桌游分类char(20)类别DI-9BGMain桌游说明char (200)说明DI-10BGPrim桌游关键字char (30)关键字DI-11BGCopy桌游副本数char (5)副本数DI-12BGState桌游是否可借char(10)状态DI-13BGRNo所属馆室号同RoomNochar(5)馆室号DI-14CusID顾客条码号char(9)条码号DI-15CusName顾客姓名char(10)姓名DI-16CusSex顾客性别char(2)性别DI-17CusNo顾客学号char (9)学号DI-18CusrLBGID顾客类别编号同LBGIDchar(5)

23、类别编号DI-19CusType顾客类型(职务)char(20)类型DI-20CusVisit顾客所在省char(20)省DI-21CusCity顾客所在市char(5)市DI-22CusCounty顾客所在县char(20)县DI-23CusDate顾客办证时间Date办证时间DI-24OutDate租赁日期Date租赁时间DI-25InDate偿还日期Date偿还时间DI-26YHDate应还日期Date应还时间DI-27Fine罚款金额char(3)罚款金额DI-28CLState是否交纳罚金char(8)处理状态DI-29LBGID类别编号同CusLBGIDchar(5)类别编号DI-

24、30LCName顾客类别名char(20)类别名DI-31LBGnum允许最多租桌游数量char(5)租赁数量DI-32LBGbqx允许最长持有时间char(4)租赁期限DI-33LBGqx租赁卡有效期char(3)有效期限DI-34MID管理员编号同RoomMIDchar(10)编号DI-35MName管理员姓名char(10)姓名DI-36MSex管理员性别char(2)性别DI-37Mpwd管理员口令char(8)口令DI-38MAuth管理员权限级别char(4)权限级别DI-39MTeleph管理员电话char(15)电话DI-40MAddre管理员地址char(30)住址DI-41

25、RoomNo馆室号同BGRNochar(5)馆室号DI-42RoomMID馆室管理员编号同MIDchar(10)编号DI-43RoomNum馆室内桌游数目char(5)数量DI-44RoomAddre馆室地址char(20)地址(b)数据结构:表1.2 数据结构列表数据结构编号数据结构名数据结构含义组成DS-1BG店藏桌游信息BGID,BGNo,BGName,BGCelebrity,BGFirm,BGPrice,BGDate,BGClass, BGMain,BGPrim,BGCopy,BGState,BGRNoDS-2Customer顾客信息CusID, CusName,CusSex, Cus

26、No, CusLBGID, CusType, CusVisit,CusCity, CusCounty, CusDate,DS-3Borrow租赁信息BGID,CusID,BGName,BGCelebrity, Outdate,YHdateDS-4History租赁历史BGID,CusID,BGName,BGCelebrity, Outdate,IndateDS-5Fine罚款信息BGID,CusID,BGName,Outdate,Indate,Fine, CLState,MIDDS-6CustomerType顾客类别LBGID, LBGName, LBGnum, LBGbqx, LBGqxDS

27、-7Maneger管理员信息MID,MName,MSex,Mpwd,MAuth,MTeleph,MAddreDS-8Room馆室信息RoomNO, RoomMID, RoomNum, RoomAddre2.3.5 处理逻辑描述表1.3 处理逻辑列表处理编号处理功能处理过程PR-1判断顾客查询涉及的功能模块店藏桌游信息模块、顾客信息模块、顾客类别信息模块、租赁信息模块、租赁历史信息模块、罚款信息模块、管理员模块、馆室信息模块:先确定查询所涉及的功能模块;然后,根据要查询的内容,确定查询数据流向;最后显示查询结果。PR-2判断桌游、顾客修改要涉及的模块,同时把相应的修改数据传到相应的模块之中店藏桌

28、游信息模块、顾客信息模块、顾客类别信息模块、管理员信息模块、馆室信息模块:先确定更新所涉及的功能模块;然后,把更新信息传送到相应的模块中;最后,进行相应的更新操作。第三章 概念结构设计3.1引言系统开发的总体目标是实现桌游吧管理的系统化和自动化,缩短顾客的等待时间,减轻工作人员的工作量,方便工作人员对它的操作,提高管理的质量和水平,做到高效、智能化管理,从而达到提高桌游吧管理效率的目的。主要任务是对顾客信息、管理员信息、桌游资料信息、租赁信息、偿还桌游信息、罚款信息的基本信息的操作及外理。概念设计阶段主要是将需求分析阶段得到的用户需求抽象为信息结构(概念模型)的过程,它是整个数据库设计的关键。

29、3.2任务与目标在概念结构设计阶段的设计流程为:(1)选择中层数据流为切入点,通常选择实际系统中的子系统;(2)设计分E-R图,即各子模块的E-R图;(3)生成初步E-R图,通过合并方法,做到各子系统实体、属性、联系统一;(4)生成全局E-R图,通过消除冲突等方面。在本桌游管理系统中,从第3层数据流程图下手。分析各3层数据流图和数据字典,知道整个系统功能围绕“顾客”、“管理员”和“桌游”的处理。根据实体与属性间的两条准则:作为“属性”,不能再具有需要描述的性质。“属性”不能与其他实体具有联系。可综合成租赁子系统的分E-R图3.1,分E-R图3.2,分E-R图3.3,分E-R图3.4。然后采用逐

30、步集成的方式将各分E-R图合并,消除不必要的冗余和冲突后就生成了基本E-R图3.5。3.3阶段结果根据不同的对象,分别画出各分ER图如下所示:顾客租赁偿还桌游偿还管理员 m m n n n m图3.1 分E-R图1维护顾客管理员 1 n 图3.2 分E-R图2管理顾客管理员 1 n图3.3 分E-R图3管理管理员 n 1 图3.4 分E-R图4合并各E-R分图,消除属性冲突、命名冲突、结构冲突等三类冲突,得到初步E-R图,再消除不必要冗余,得到的基本E-R图如图3.5所示:桌游顾客属于罚款馆室维护顾客类别偿还管理员顾客租赁属于 1 n n m m 1 n 1 n n n n m图3.5 总E-

31、R图各ER图各实体的属性如下所示:桌游:Board games (BGID, BGNo, BGName, BGCelebrity, BGFirm, BGPrice, BGDate, BGClass, BGMain, BGPrim, BGCopy, BGState,BGRN)顾客:Customer(CusID, CusName, CusSex, CusNo, CusLBGID, CusType, CusVisit, CusCity, CusCounty,CusDate)管理员:Maneger(MID, MName, MSex, Mpwd, MAuth, MTeleph, MAddre)馆室:Ro

32、om(RoomNo,RoomMID,RoomNum,RoomAddre)顾客类别:CustomerType(LBGID, LBGName, LBGnum, LBGbqx, LBGqx)各ER图中联系的属性如下所示:租赁信息:Borrow (BGID,CusID,BGName,BGCelebrity, Outdate,YHdate)租赁历史:History(BGID,CusID,BGName, BGCelebrity, Outdate,Indate)罚款信息:Fine(BGID,CusID,BGName, Outdate,Indate, Fine, CLState, MID)第四章 逻辑结构设计

33、4.1逻辑设计的任务与目标以上的概念设计阶段是独立于任何一种数据模型的,但是逻辑设计阶段就与选用的DBMS产品发生关系了,系统逻辑设计的任务就是将概念设计阶段设计好的基本E-R图转换为选用DBMS产品所支持的数据模型相符合的逻辑结构。具体内容包括数据组织(将E-R图转换成关系模型、模型优化、数据库模式定义、用户子模式设计)、数据处理(画出系统功能模块图)两大任务。4.2数据组织4.2.1将E-R图转换为关系模型实体型转换为关系模式。实体的属性就是关系的属性,实体的码就是关系的码。对于实体间的联系则有以下不同的情况:1、一个m:n联系转换为一个关系模式。与该联系相连的各实体的码以及联系本身的属性

34、均转换为关系的属性,而关系的码为各实体码的组合。2、一个1:n联系可以转换为一个独立的关系模式,也可以与n端对应的关系模式合并。如果转换为一个独立的关系模式,则与该联系相连的各实体的码以及联系本身的属性均转换为关系的属性,而关系的码为n端实体的码。 3、一个1:1联系可以转换为一个独立的关系模式,也可以与任意一端对应的关系模式合并。三个或三个以上实体间的一个多元联系可以转换为一个关系模式。与该多元联系相连的各实体的码以及联系本身的属性均转换为关系的属性,而关系的码为各实体码的组合。 4、具有相同码的关系模式可合并。由于顾客类别与顾客、馆室与桌游的联系方式是1:n(一对多),可以将其之间的联系与

35、n端实体顾客、桌游合并,管理员与桌游之间的维护联系也是1:n(一对多),同样也将其之间的联系与n端实体合并,而顾客与桌游之间的租赁和偿还联系方式则是n:m(多对多),这样要把它们之间的联系转化为独立的关系模式,顾客与管理员之间的罚款联系是m:n(多对多),将其联系也转化成独立的关系模式,具体的基本E-R图向关系模型的转化如下:桌游:Board games (BGID, BGNo, BGName, BGCelebrity, BGFirm, BGPrice, BGDate, BGClass, BGMain, BGPrim, BGCopy, BGState,BGRN)顾客:Customer(CusI

36、D, CusName, CusSex, CusNo, CusLBGID, CusType, CusVisit, CusCity, CusCounty,CusDate)管理员:Maneger(MID, MName, MSex, Mpwd, MAuth, MTeleph, MAddre)顾客类别:CustomerType(LBGID, LBGName, LBGnum, LBGbqx, LBGqx)馆室:Room(RoomNo,RoomMID,RoomNum,RoomAddre)租赁信息:Borrow (BGID,CusID,BGName,BGCelebrity, Outdate,YHdate)租赁

37、历史:History(BGID,CusID,BGName, BGCelebrity, Outdate,Indate)罚款信息:Fine(BGID,CusID,BGName, Outdate,Indate, Fine, CLState, MID) (注:标有直线下划线的为主属性,标有波浪线下划线的是外键属性,主属性与外键属性一起构成主码)4.2.2模型优化关系模式Board games,Customer,Room,CusType ,Maneger不存在非主属性对主属性的部分函数依赖,也不存在传递函数依赖,已经达到了3NF,但是租赁关系模式、租赁历史关系模式、罚款关系模式(Borrow,Histo

38、ry,Fine)中存在着一些数据冗余,现将三个关系模型进行合并,消除冗余,优化为:租赁信息:Borrow (BGID,CusID,BGName,BGCelebrity,Outdate,Indate, YHdate,Fine,CLStaer,MID)4.2.3数据库模式定义表4.1 店藏桌游信息表列名数据类型可否为空说明BGIDCharnot null桌游编号BGNoCharnot null索桌游号BGNameCharnot null桌游名BGCelebrityCharnot null桌游代言人BGFirmCharnot null桌游出厂商BGPriceChar桌游的单价BGDateDate出厂

39、日期BGClassChar桌游的分类BGMainChar桌游的摘要BGPrimChar桌游的关键字BGCopyChar桌游的副本数BGStateCharnot null桌游是否可借BGRNoCharnot null桌游所在馆室号表4.2 顾客信息表列名数据类型可否为空说明CusIDCharnot null顾客编号CusNameCharnot null顾客姓名CusSexCharnot null顾客性别CusNoCharnot null顾客身份证号CusLBGIDCharnot null顾客类别编号CusTypeChar顾客类型CusVisitChar顾客所在省CusCityChar顾客所在市CusCountyChar顾客所在县CusDateDatenot null办证日期表4.3 管理员信息表列名数据类型可否为空说明MIDCharnot null管理员编号MNameCharnot null管理员姓名MSexChar管理员性别M

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