第10章编辑和渲染三维对象课件.ppt

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1、,第章编辑和渲染三维对象,在中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中复制、镜像及对齐三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行着色和渲染处理,增加色泽感。,通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容:掌握三维对象的编辑方法掌握三维实体布尔运算的方法掌握三维实体的编辑方法了解实体面和边的编辑方法了解三位对象的着色方法掌握三维对象的标注方法掌握三维对象的渲染方法,本章章节内容安排如下:编辑三维对象 编辑三维实体对象 标注三维对象的尺寸 着 色 对 象 渲

2、 染 对 象 思 考 练 习,编辑三维对象,在中,选择“修改”“三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作。本节主要内容如下:三维阵列三维镜像三维旋转对齐位置,三维阵列,选择“修改”“三维操作”“三维镜像”命令(),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。,矩形阵列,环形阵列,三维镜像,选择“修改”“三维操作”“三维镜像”命令(),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过点确定,也可以是对象、最近定义的面、轴、视图、平面、平面和平面。,三维旋转,选择“修改”“三维操作”“三维

3、旋转”命令(),可以使对象绕三维空间中任意轴(轴轴或轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。,对齐位置,选择“修改”“三维操作”“对齐”命令(),可以对齐对象。对齐对象时需要确定对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。第对点定义对象的移动,第对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第对点定义对象不明确的三维变换。,编辑三维实体对象,在中,可以对三维基本实体进行布尔运算来创建复杂实体,也可以对实体进行“分解”、“圆角”、“倒角”、“剖切”及“切割”等编辑操作。本节主要内容如下。三维实体的布尔运算分解实体对实体修倒角和圆角剖切实体创建截面编辑实体面编辑实体边,三维实体的布尔运算,在

4、中,用于实体的布尔运算有并集、差集、交集和干涉种。,原实体,求并集,求差集,求交集,分解实体,选择“修改”“分解”命令(),可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。,对实体修倒角和圆角,选择“修改”“倒角”命令(),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。选择“修改”“圆角”命令(),可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。,剖切实

5、体,选择“绘图”“实体”“剖切”命令(),或在“实体”工具栏中单击“剖切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、轴、视图、平面或点定义的面。,创建截面,选择“绘图”“实体”“截面”命令(),或在“实体”工具栏中单击“截面”按钮,即可使用某一平面切割实体,得到实体的截面面域。其方法与剖切实体的方法完全相同,选择“修改”“移动”命令将截面拉出,只是生成截面操作对原来的实体没有任何影响而已。,编辑实体面,在中,使用“修改”“实体编辑”子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。,编辑实体边,在中,选择“修改”“实体编辑”“着色边”命令,或在“实

6、体编辑”工具栏中单击“着色边”按钮,即可着色实体边,其方法与着色实体面的方法相同;选择“修改”“实体编辑”“复制边”命令,或在“实体编辑”工具栏中单击“复制边”按钮,可以复制三维实体的边,其方法与复制实体面的方法相同。此外,在中,使用“修改”“实体编辑”子菜单中的命令,还可以对实体进行压印、清除、分割、抽壳与检查等操作。,标注三维对象的尺寸,在中,使用“标注”菜单中的命令或“标注”工具栏中的标注工具,不仅可以标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都只能在当前坐标的平面中进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。,在中,可以使用“视图”“着色”

7、子菜单中的命令,或“着色”工具栏来着色对象。着色对象时,一般使用来自观察者左后方上面的固定环境光。而使用“视图”“重生成”命令重新生成图像时,并不影响对象的着色效果,并且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。一旦选定了一个已着色的对象,就会在着色层上面显示线框和夹点,即使在保存图形后再打开该图形,对象的着色效果也不会改变。,着 色 对 象,渲 染 对 象,使用“视图”“着色”子菜单中的命令着色对象时,并不能执行产生亮显、移动光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必须使用渲染,可以使用“视图”“渲染”子菜单中的命令或“渲染”工具栏实现。本节主

8、要内容如下:使用“渲染”对话框渲染对象设置场景设置光线设置渲染材质设置贴图设置背景雾 化在场景中添加配景使用渲染窗口,使用“渲染”对话框渲染对象,选择“视图”“渲染”“渲染”命令,打开“渲染”对话框,可以从中对场景或指定对象进行渲染。,设置场景,选择“视图”“渲染”“场景”命令,将打开“场景”对话框。在该对话框的“场景”列表框中,显示了当前所有已定义的场景。如果要创建新场景,可单击“新建”按钮打开“新建场景”对话框。,设置光线,选择“视图”“渲染”“光源”命令,打开“光源”对话框。利用该对话框可以调整环境光、创建新光源、修改或删除光源。要创建点光源,可在“新建”按钮后面的下拉列表框中选择“点光

9、源”选项,然后单击“新建”按钮,打开“新建点光源”对话框,设置渲染材质,在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在 中,选择“视图”“渲染”“材质”命令,打开“材质”对话框,可以为对象选择并附加材质。单击“材质库”按钮,打开“材质库”对话框。,设置贴图,选择“视图”“渲染”“贴图”命令,并在绘图窗口中选择需要贴图的对象,然后按键打开“贴图”对话框。,设置背景,渲染图形时,也可以为图形设置背景。可选择“视图”“渲染”“背景”命令,打开“背景”对话框,设置背景色为纯色、渐变色、图像及合并色。,雾 化,选择“视图”“渲染”“雾化”命令,可在渲染对象时,对对象进行雾化处理,此时将打开“雾化深度设置

10、”对话框,如图所示。选中“启用雾化”复选框后,可以利用该对话框来设置使用雾化的背景、颜色、雾化的近距离、远距离、近处雾化百分率及远处雾化百分率等雾化格式。,在场景中添加配景,要在场景中添加配景,可选择“视图”“渲染”“新建配景”命令,打开“新建配景”对话框,在配景列表中选择配景,单击“预览”按钮可预览其显示。,使用渲染窗口,在渲染图形时,如果在“渲染”对话框的“目标”选项组的下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果。该窗口在执行任何和渲染命令有关的操作时都可以自动打开。,思 考 练 习,填空题.使用“修改”“三维操作”菜单中的子命令,可以对三维空间中的对象进行、和操作

11、。.在中,可以通过对简单三维实体执行、以及等布尔运算来绘制出复杂的三维实体。.选择“修改”“分解”命令,可以将实体将分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为,曲面被转化为。.在中,除了可以对三维实体进行复制、移动、旋转、阵列等编辑操作外,还可以对三维实体的进行编辑。,思 考 练 习,填空题.在 中,使用“标注”菜单中的命令标注三维对象时。由于所有的尺寸标注都只能在当前坐标的平面中进行,因此,为了准确标注三维对象中各部分的尺寸,需要不断地变换。.在中,着色对象的方法主要有种,分别是、和。.要使对象在渲染时能够使用光线跟踪产生反射、折射和更加精确的阴影,可选择渲染方法。.在中,可以在和中

12、生成渲染图像。.在中渲染图形时,可以使用种光,分别是、和。,思 考 练 习,选择题.在使用“修改”“三维操作”“三维陈列”命令进行矩形阵列复制对象时,需要依次指定()。.阵列的行数、阵列的列数、阵列的层数.阵列的列数、阵列的行数、阵列的层数.阵列的行数、阵列的层数、阵列的列数.以上都不对.在对齐三维对象时,最多可以选择()组对齐点。.,10.6 思 考 练 习,选择题12.下列命令中,不是“修改”|“实体编辑”命令的子命令的是()。A.并集B.干涉C.交集D.差集13.()并不是来自某一特殊光源,而是从各个方向射来,其强度固定。因此它可作为背景光,并能够直接通过“光源”对话框来调整。A.环境光B.平行光C.点光源D.聚光灯14.聚光灯的光线成圆锥形,所以用户必须定义“照射角”,默认照射角为()。A.30B.44C.45D.60,

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