毕业设计(论文)VB6.0工资管理系统设计.doc

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1、 第一章 引 言 本课题的研究意义工资管理系统是一个单位不可缺少的部分,它的内容对于单位或企业的管理者来说都至关重要,但一直以来人们使用传统人工的方式管理,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。 当今社会已经进入了一个信息化的时代,准确、高速、高效是它的象征。中国随着国际社会的最新动向积极主动地向现代化、信息化时代迈进,这就使得计算机成为办公、管理等各行各业不可缺少的设备,许多政府机关、大型厂矿等部门都已相继实现计算机管理,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用

2、。作为计算机应用的一部分,使用计算机对单位或企业工资信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点。例如:效率高、检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高工资管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。因此,开发这样一套工资管理软件成为很有必要的事情。通过设计该题目,能够将书本上所学的理论知识转化为实际应用,以检验自己的应用能力;其次,通过设计该题目,能够掌握开发系统的方法和步骤;第三,开发该题目,不仅能够使企业工资管理工作快速、有效,实现管理自动化,提高工作效率,进而提高管理人员的综合素质,而且也为上级领导的进一步决策提供强

3、有力的依据。该题目是为本溪市中医院编写的实际工资管理系统,全院职工455人,其中副高级以上32人,中级110人。在计算机还没有普及应用时,本溪市中医院的财务管理是使用人工管理方式,中医院财务科共有12人,每到月初需要花费大量的人力和时间来做这个月的职工工资报表、工资汇总表等工作,人工管理不仅费时费力效率低而且经常出错。财务科使用用友财务及企业管理软件对医院职工工资进行管理。但由于用友企业级财务软件功能强大、技术含量高、操作复杂。改用MICROSOFT EXECL来制作工资表比较手工来制作是方便和快捷,但每个月工资表中都有变动项目,这样就得新建一个表或反复修改。因为记录繁多往往出现填错数目、计算

4、错误等问题。所以院里决定自行开发一个适合中医院现状的工资管理系统。在下面的各章中我将以开发一套企业工资管理系统为例,谈谈其开发过程和所涉及到的问题及解决方法。本篇论文主要阐述了该工资管理软件的开发调试过程和使用方法。本人在此次软件开发中参与编程开发等工作。第二章 研究现状及设计目标 计算机已经成为我们工作的得力助手:今天,计算机的价格已经十分低廉,性能却有了长足的进步。它已经被应用于许多领域,计算机之所以如此流行的原因主要有以下几个方面: 首先,计算机可以代替人工进行许多繁杂的劳动; 其次,计算机可以节省许多资源; 第三,计算机可以大大的提高人们的工作效率; 第四,计算机可以使敏感文档更加安全

5、,等等。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,各种应用软件如雨后春笋般应用在各行各业,如用友财务及企业管理软件、晋业2000财务管理软件等等。相近研究课题的特点及优缺点分析编程工具的选择:微软公司的Visual Basic 6.0是Windows应用程序开发工具,使目前最为广泛的、易学易用的面向对象的开发工具,能快速有效的开发功能强大的Windows程序所需的各种工具。Visual Basic提供了大量的控件,这些控件可用于设计界面和实现各种功能,减少了编程人员的工作量,也简化了界面设计过程,从而有效的提高了应用程序的运行效率和可靠性。故而,实现本系统VB是一个相对较好的选择。Visua

6、l Basic的控件有三种广义分类:内部控件,例如CommandButton和Frame控件。这些控件都在Visual Basic的.exe文件中。内部控件总是出现在工具箱中,不象ActiveX控件和可插入对象那样可以添加到工具箱中,或从工具箱中删除。ActiveX控件,是扩展名为.ocx的独立文件,其中包括各种版本Visual Basic提供的控件(DataCombo,DataList控件等等)和仅在专业版和企业版中提供的控件。另外还有许多第三方提供的ActiveX控件。像本工资系统中使用的DBGRID32.OCX控件为ActibeX控件。在使用软件前必须先加载该控件。ActiveX控件是V

7、isual Basic工具箱的扩充部分。使用ActiveX控件的方法与用其他标准内装的控件完全一样。在程序中加入ActiveX控件后,它将成为开发和运行环境的一部分,并为应用程序提供新的功能。ActiveX部件是将现已存在的、完善的应用程序片段连接在一起的强有力手段。VisualBasic应用程序可以包含各种类型的ActiveX部件。l 支持AvtiveX技术的应用程序,如Microsoft Excel,Microsoft Word和Micorsoft Access,提供了能从Visual Basic应用程序内部来程序化操作对象。例如, 在应用程序中,可以使用Micorsoft Exceld的

8、电子数据表、Microsoft Word的文档或者Micorsoft Access数据库的属性、方法和事件。l 代码部分提供了可编程对象的库。例如,一个代码部件包含为电子数据表用户提供的财务专用函数,或者对话框那样的对多种应用程序通用的用户界面元素。和ActiveX-enabled应用程序中的对象不同的是,代码部件中的对象和应用程序运行在同一进程中,所以能较快地访问到对象。l 可以利用ActiveX控件作为部件来增加功能,而不用自己去创建。不同厂商制造的ActiveX控件提供了许多特殊功能,比如在窗体上显示日历牌,用特定的格式读取数据等。l ActiveX文档可创建交互式的Internet应用

9、程序。用户可以创建包含在Internet Exploere中的窗体。ActiveX文档还可以显示信息框及次级窗体,且包含ActiveX控件。Activex文档还可以有象代码部件那样的功能。 关系型数据库的实现: Access2000 就是关系数据库开发工具,数据库是有组织的、以电子方式保存在文件中的信息集合。数据库应用软件Access、dBASE以及Paradox,是创建和处理保存在数据库中信息的特殊程序。他们提供了设计数据库,操作数据库以及查询特定项目的工具。为了增强数据库操作功能,Visual Basic提供了三个对象,使用它们可以显示、修改数据库文件中的信息。其中最主要的对象是数据对象,

10、他使用户能够在窗体上直接访问数据库文件中的字段和记录。数据库能汇集各种信息以供查询、存储和检索。Access 的优点在于它能使用数据表示图或自定义窗体收集信息。数据表示图提供了一种类似于 Excel 的电子表格,可以使数据库一目了然。另外,Access 允许创建自定义报表用于打印或输出数据库中的信息。Access也提供了数据存储库,可以使用桌面数据库文件把数据库文件置于网络文件服务器,与其他网络用户共享数据库。Access 是一种关系数据库工具,关系数据库是已开发的最通用的数据库之一。如上所述,Access 作为关系数据库开发具备了许多优点,可以在一个数据包中同时拥有桌面数据库的便利和关系数据

11、库的强大功能。 二者的结合(DBA):微软的JET数据库引擎提供了与数据库打交道的途径,我们是通过它以及Visual Basic 来访问数据库并对其进行各种操作。Visual Basic、Access以及其他微软的软件产品都是通过共用JET数据库引擎,从而给用户提供了丰富的数据类型。 定制数据库应用程序是一种能够获取数据库字段和记录,并将其以一种满足特定用户要求的方式显示出来的程序。例如,公共图书馆可以针对一组科学研究人员的要求而对其卡片目录进行定制。定制数据库应用程序一般为其用户提供各种菜单项。这些菜单项使用户能够使用查看过滤器;能够查找、打印、添加和删除记录;以及能够备份数据库。由于设计的

12、独特性以及后来的不断演化,有的数据库的组织方式令用户难以以其最初的窗体或者数据库环境使用它们。使用Visual Basic,你可以建立一个仅显示你的用户所需要的信息的定制数据库应用程序,并且还可以仅为用户提供在处理数据时需要使用到的菜单项。DATA 控件在数据库中的信息与将信息显示给用户看的Visual Basic程序之间架起了一座桥梁。属性是返回或设置内存对象或含有指定格式数据的图形设备接口对象的句柄。设置这个属性将数据发送到创建对象的应用程序。在使用Data属性之前,先设置Format属性,以指定内存对象或GDI对象中包含的数据类型。内在的Data控件通过使用Microsoft的JET数据

13、库引擎实现数据访问与Microsoft Access所用的数据库引擎相同。这一技术使用户可以无缝地访问很多标准的数据库格式,而且是用户无需编写任何代码就可以创建数据识别应用程序。这种内在的Data控件最适合较小的数据库,诸如Assess和ISAM数据库。可以使用这种内在的Data控件创建应用程序来显示、编辑和更新来自多种已有的数据库的信息。这些数据库包括Microsoft Access、Btrieve、dBASE、Microsoft FoxPro和Paradox。也可以使用这种控件如同访问真正的数据库一样来访问Microsoft Excel、Lotus1-2-3以及标准的ASCII文本文件。此

14、外,Data控件也可以访问和操作远程的开放式数据库连接(ODBC)数据库,诸如Microsoft SQL Server以及Orale。我们可以设置DATA控件的各个属性,告诉它要调用那个数据库的哪个部分。缺省情况下,DATA控件根据数据库中的一个或多个数据表建立一个 dynaset-type(动态集合)类型的记录集合。一个记录集合是动态的也就意味着,当原来的数据表中的容改变了以后,该记录集合中的记录也会随之改变。DATA控件还提供了用来浏览不同记录的各种跳转按钮。将DATA控件放置在窗体中之后,我们还必须在该控件与要处理的数据库之间建立联系现行研究存在的问题及解决办法本溪市中医院行政上分为医疗

15、、药局、行政、集医、药品、后勤六大部门。在计算机还没有普及应用时,本溪市中医院的财务管理是使用人工管理方式,中医院财务科共有12人,每到月初需要花费大量的人力和时间来做这个月的职工工资报表、工资汇总表等工作,人工管理不仅费时费力效率低而且经常出错。本溪市中医院是一所中医综合性医院,它涉及到的和财务有关的工作主要有:药品采购、住院费用、设备采购、职工工资几项,在2000年本溪市中医院建立内部局域网使医院各种管理网络化,为了适应网络化需要医院使用了广东巨龙有限公司开发的医院信息管理系统(HIS)系统,对医院的病房管理、药品采购、住院费用进行计算机网络管理,从而使患者看病不在象以前每到一处交一次款,

16、方便了患者看病。但是由于HIS系统没有对医院内部工作管理模块即工资管理模块,又没有条件在此基础上继续开发,所以在2001年,财务科使用了用友财务及企业管理软件对医院职工工资进行管理。用友企业级财务软件是一套综合的对企业各个方面进行管理的综合软件,它是由多个产品组成,各个产品之间相互联系,数据共享,完整实现财务、业务一体化的管理。它包括财务系统、购销系统、决策支持系统、行业集团管理系统,是一套功能非常强大的软件,但是正是由于他的功能非常多,所以它的技术含量非常的高,不仅需要专业的财会人员,而且必须具有一定操做计算机的能力。在经过了一段时间的使用后,使用人员提出了几点问题:1、 由于用友企业级财务

17、软件是一套综合的软件,它的功能非常的多,结构非常复杂,使得操作起来比较复杂,特别是对于那些对计算机只有基础操作能力的人。2、 由于操作起来比较困难,使得工作效率也比较低没有达到预期的效果。3、 从中医院工资管理实际情况讲用友企业级财务软件还有很多不足,虽然它功能强大,但在工资管理模块上同需要的有差别例如:系统中的一些工资项目不能满足现有需要。4、 由于资金问题购买的用友企业级财务软件不是正版软件所以存在售后服务问题,软件经常出现不正常情况或出错,甚至造成数据丢失给工作带来严重影响。基于以上存在的种种问题,财务科决定不用用友企业级财务软件制作每月工资表。现在每个月初财务科在接到人事处劳资科填制的

18、“工资变动情况表”后,由财务科工资管理人员用MICROSOFT EXECL依据“工资变动情况表”来制作当月的工资报表和汇总表。使用MICROSOFT EXECL来制作工资表比较手工来制作是方便和快捷,但每个月工资表中都有变动项目,这样就得新建一个表或反复修改。因为记录繁多往往出现填错数目、计算错误等问题,这样就会大大降低了工作效率浪费资源。鉴于市场上现有的各种财务管理软件的质量、效率以及价格因素也为了节省医院有限的资源同时更有效的完成工作,院里决定自行开发一个适合中医院现状的工资管理系统。 本课题要达到的设计目标本工资管理系统的设计目标为:1 可以对医院职工工资,安全、高效管理;2 只需一到二

19、名工资管理人员即可操作系统,节省大量人力和时间;3 可以迅速制作工资表和查到所需信息。该工资管理系统主要功能是对医院现有在职职工的工资进行管理主要有人员管理模块、工资管理模块、系统设置模块、报表输出等模块。第三章 要解决的几个关键问题研究设计中要解决的问题为了使程序显得更具有专业风格,首先可以在其中加入通常的应用程序信息。这些信息包括公司名称、版本号、修订号以及其他类似信息。Visual Basic允许你使用APP对象来保存这些信息,APP对象是一个预定义对象,不需要在程序中创建它。APP对象的大多数属性被应用程序用来提供常规的信息,通过使用这些APP提供的属性,可以在应用程序和用户之间交流重

20、要信息,在项目属性框中可以设置它的属性具体实现中采用的关键技术及复杂性分析Visual Basic应用程序基本的构建块是用户所创建的对象,每一个对象都具有一些特性和行为(属性、事件和 方法)。开发人员可以最有效利用所创建的每一个对象。使用应用程序具有可通用性可说扩展性和强有力的功能。 Visual Basic应用由一系列对象组成,包括有函数、菜单、函数、结构和数据窗口、用户对象、用户事件等等,对象中包含若干控件如命令按钮、单行编辑器等这些对象和控件都可在许多应用中重复使用。在Visual Basic中,窗体(Form)就是一个自定义的窗口,在这个窗口上创建程序的用户界面。在运行StepUp程序

21、时,窗体就是你看到的、正在运行的那个窗体。窗体中包括菜单、按钮、列表框、滚动条以及其它一些界面元素,在典型的Windows程序中你会看到这些元素。当启动了Visual Basic开发环境后,一个名称为form1的窗体作为缺省窗体显示在屏幕上。这个窗体上有标准的网格线(由小点组成),它用于对齐程序用户界面中的元素。使用鼠标可以调整窗体的大小;窗体既可以只占屏幕的一部分,也可以占据整个屏幕空间。通过在“工程(Project)”菜单中单击“Add Form(添加窗体)”菜单项,可以增加新的窗体。如果窗体的一部分被编程工具覆盖,你既可以关闭编程工具,也可以把编程工具所占空间缩小,还可以单击窗体的标题条

22、并拖拽窗体,直到窗体的隐藏部分呈现在你面前为止。在开发环境的屏幕上移动窗体不影响程序运行时的窗体位置。这类运行时的特性由窗体布局窗口控制。要设置新窗体的起始位置,只需要在窗体布局窗口中拖拽小的预览窗体到所需位置即可。通过工具箱中的工具(或称做控件)来想窗体上添加用户界面元素。想打开工具时,单击工具条上的工具箱(ToolBox)按钮。典型情况下,工具箱放置在屏幕的左部。工具箱中包含了可以添加到用户界面中的各种控件:图片、标签、按钮、列表框、滚动条、菜单以及几何图形等。添加到窗体上的每个控件都变成了应用程序中的对象,或称做可编程用户界面元素。在程序运行时用户就会看到这些界面元素,并能够像其它Win

23、dows应用程序中的标准对象那样进行操作。工具箱还包含了一些特殊控件,利用它们可以在Visual Basic程序中创建执行特殊“后台”操作的对象。这些功能强大的对象完成非常有用的功能,但程序运行时用户并不能在界面中看到它们。这些对象包括:操作数据库信息的对象、协同Windows应用程序工作的对象、跟踪程序运行时间的对象等。通过把鼠标指针放置在工具箱中控件上并稍微停留,系统就会相应控件的名称。在属性(Properties)窗口中可以改变窗体上用户界面元素的特性,或称做属性。属性是用户界面中对象性质的描述,例如,StepUp程序显示的欢迎信息可以用不同的字体或不同的字号显示,也可以采用不同的对齐方

24、式。(在Visual Basic中,可以像Excel或Word那样以系统中已经安装的任何字体显示文字)。在创建用户界面时,可以使用“属性(Properties)”窗体修改属性值;也可以通过在“代码(Code)”窗口中编写代码,在程序运行十修改一个过多个属性值。“属性(Properties)”窗口中包含了一个对象下拉列表框,这个列表框出了窗体上的所有用户界面元素(对象)。“属性(Properties)”窗口中在列出了每个对象所有可以修改的属性。菜单是程序最重要的特性之一,大多数程序都依赖一个定义良好的菜单使程序易于使用和维护,Visual Basic也提供了强大的创建菜单功能。您可以使用Visu

25、al Basic的Application Wizard也可以使用Visual Basic 的菜单编辑器建立菜单或者修改已经存在的菜单。 实现工具栏 CoolBar控件与Office2000种看到的CoolBar是类似的。CoolBar就是一个可以在窗体上浮动的工具,同时也是其他ActiveX的容器。通过在CoolBar中迁入其他空间你局可以向用户提供更好的灵活性和义用性。Toolbar 是工具条控件,是实现工具条的主体。其中的按钮可以显示图像和标题,并按功能分组或加入分隔符,还可以围棋设置鼠标停留在其上显示的提示字符。Toolbar也是一个控件容器且具有Style属性,并可以为其增加下拉按钮和

26、平滑按钮等。选择“工程”下拉菜单中的“部件”选项,显示“部件”对话框。在“控件”选项卡列表中选择“Microsoft Windows Common Controls 6.0”后工具项中增加该控件。其属性及对象如下: 1 Align属性定义工具条在窗体中的位置,属性为返回或设置一个值,确定对象是否可在窗体上以任意大小、在任意位子上显示,或是显示在窗体的顶端、底端、左边或右边,而且自动改变大小以适合窗体的宽度。2 ToolTipText属性是字符串类型,定义控件的提示字符3 Style属性为返回或设置一个值,该值用来指示空间的显示类型和行为。在运行时是自读的。4 ImageList属性定义与数据条

27、对应的ImageList控件名,该控件定义工具条按钮显示的图像。5 HotImangeList属性设置一个ImageList控件名,该控件定义按钮获得热点时显示的图像。6 DisabledImageList属性定义工具条按钮无效时显示的图像。创建工具条包括ImageList和Toolbar控件关于使用界面除非创建Visual Basic应用程序完全只供自己使用,否则创作的价值只能由其他人来评价。应用程序的用户界面对用户有极大的影响,无论代码在技术上多么卓越,或者优化得多么好,如果用户发现应用程序很难使用,那么他们就难于很好地接受它作为程序员,毫无疑问,对计算机方面技术已非常熟悉。因而很容易忘记

28、大多数用户看不懂(而且也许并不在意)隐藏在应用程序后面的技术。把应用程序看作达到目的的工具,完成任务的方法想象中应比没有计算机的帮助更容易。一个设计得好的用户界面把用户与基础技术隔离开来,从而使完成预定的任务变得很容易。在设计应用程序用户界面的过程中,需要时时想到用户。虽然Visual Basic能通过简单地将控件拖动并放置到窗体上而使得创建用户界面非常容易,但能需现在纸上画出窗体开始设计,决定需要哪些控件,不同元素的相对重要性,以及控件之间的关系。窗体的构图或布局不仅影响它的美感,而且也极大地影响应用程序的可用性。构图包括诸如控件的位置,元素的一致性、动感、空白空间的使用以及设计的简单性等因

29、素。在用户界面设计中,一致性是一种优点,一致的外观与感觉可以在应用程序中创造一种和谐,任何东西看上去都那么协调。如果界面缺乏一致性,则很可能引起混淆,并使应用程序看起来非常混乱,没有条理,价值降低。甚至可能引起应用程序可靠性的怀疑。为了保证视觉上的一致性,在开始开发应用程序之前应先创建设计策略和类型约定。诸如控件的类型,空间的尺寸,分组的标准以及字体的选取等设计元素都应该在事先确定。可以创建设计样板来帮助进行设计。在应用程序中不同的窗体之间保持一致性对其可用性有非常重要的作用。界面设计最重要的原则也许就是简单化。对于应用程序而言,如果界面看上去很难,则可能程序本身也很难。在界面上使用颜色可以增

30、加视觉上的感染力,但是滥用的现象也时有发生。少量明亮色彩可以有效地突出或者吸引人们对重要区域的注意。第四章 系统结构与模型设计实现的策略和算法描述主界面包含六个菜单项和一个工具栏,工具拦连接的内容是和菜单项相对应的包括六方面的内容,以下一一介绍: 1.操作管理 该工资系统包括:操作管理、设置、计算、报表、编辑和帮助六个大功能块,总功能图为:工 资 管 理操作管理帮助编辑报表计算设置 打开操作管理,进入操作管理菜单项分别由工作人员管理、工资录入管理和退出三个选项。 1.1工作人员管理:主要功能是对医院的职工进行管理。有添加、删除、修改、更新四个功能模块。在工作人员管理窗体中,也使用了Data控件

31、和DBGird控件以表格的形式来显示工作人员。在一般情况下,人员列表和人员信息都是只读的不可以修改。当鼠标单击添加按钮时人员信息的各个文本框被击活,出现一个空记录以便用户添加。各个文本框初始状态为只读的成灰色,之所以为只读是因为在后台加入了一段代码:Textbh.Enabled = False,Textname.Enabled = False,Textbumen.Enabled = False,Text1.Enabled = False把各个文本框的Enabled属性都设为False,当鼠标单击添加按钮时后台代码把各个文本框的Enabled属性都设为True。用户填写完后单击更新按钮把刚才录入

32、的职工信息保存到数据库中以免数据丢失。数据的删除是信息管理的一个必须的功能,在用户要删除记录时,为了防止错误的操作而引起的数据的丢失,在用户删除记录时,系统向用户提出确认提示以保证数据的安全。输入的数据不是都正确的,当数据出错时就需要对数据进行修改,单击修改按钮时会弹出修改窗体。当单击退出时系统执行Unload Me,main.Datachild.Refresh关闭当前界面并更新主界面的Datachild,这时主界面会自动更新来显示最新的数据。具体实现界面如图: 1.2工资录入管理:主要功能是通过对旧工资表的修改生成新的工资。工资录入管理窗体主要由DBGrid控件的表格和一些文本框构成,使用D

33、BGrid控件来显示数据是使用户方便、直观的浏览数据,使用文本框来对应显示各个记录的各个字段便于修改,工资表中的小计和实发工资两个字段是由工资表中的其他相关字段通过公式计算得出的,既减少了工作量也保证了数据的正确性。在工资录入管理中除了能添加、修改、删除操作外还可以进行查询,查询的具体说明详见系统查询。具体实现界面如图:2.设置里的系统设置功能是给用户授权,只有在得到授权的用户才能访问和操作该系统。系统的技术安全性即在系统内部采用技术手段,防止对系统资源非法使用和对信息资源的非法存取操作。防止对系统资源非法使用的主要途径是用户身份的确认和检验。在系统设定窗体中可以添加新的操作人员也可以对原来的

34、操作人员进行修改如删除、修改密码等操作。所以只有得到授权的用户才能使用该系统以确保系统资源不被非法的使用。在窗体中只用到Data控件和一些按钮没有什么特别的控件,在这里就不仔细说了。具体实现界面如图:3.计算 包括:计算器和初始化,分别行使对工资数据的计算和生成新的工资表。为了方便用户的使用减少不必要的劳动,工资管理系统提供了一个自制的计算器,计算器的实现非常的简单,单为了使程序更加简化,使用了控件数组。之所以使用控件数组是因为生成的11个按钮虽然可分别命名,但每个按钮的Click事件要有不同的子程序,通过生成控件数组,就可以用一个子程序处理所有按钮的Click事件。在生成计算器时还要注意一个

35、问题,当计算完成后在单击一个数字,它会加到现有数字的后面。这于正常的计算器是不同的,正常的计算器是显示结果后再单击一个数字时,它会先清零,然后在显示这个新数字。为了解决这个错误在控件数组Click事件中加如下代码:If ClearDisplay ThenText1.Text = EmptyClearDisplay = False End If Text1.Text = Val(Text1.Text & cmd1(Index).Caption) current = Val(Text1.Text)控件数组是一组具有共同名称和类型的控件,它们的事件过程也相同,一个控件数组至少应有一个元素,元素数目可

36、在系统资源和内存允许的范围内增加;数组的大小也取决于每个控件所需的内存和Windows资源。在控件数组中可以用到最大索引值为32767。同一控件数组中的元素有自己的属性设置值。常见的控件数组的用处包扣实现菜单控件和选项按钮分组。在设计时,使用控件数组添加控件所消耗的资源比直接向窗体添加多个相同类型的控件消耗的资源要少。当希望若干控件共享代码时,控件数组也很有用。例如,如果创建了一个包含三个选项按钮的控件数组,则无论单击哪个按钮时都将执行相同的代码。若要在运行时创建一个控件的新实例,则新控件必须是控件数组的成员。使用控件数组时,每个新成员继承数组的公共事件过程。使用控件数组机制是不可能在运行时创

37、建新控件的,因为每个新控件都继承为数组编写好的事件过程。例如,如果窗体上有若干文本框,而且每个文本框都接受一个日期数值,则可创建一个控件数组,使所有文本框共享同一个合法性检查代码。如何创建控件数组?设计时有三种方法创建控件数组:将相同名字赋予多个控件。复制现有的控件并将其粘贴到窗体上。将控件的 Index 属性设置为非 Null 数值。注意 必须在“菜单编辑器”中创建菜单控件数组。要通过改变控件名称添加控件数组元素:3.1. 绘制控件数组中要添加的控件(必须为同一类型的控件)决定哪一个控件作为数组中的第一个元素。3.2. 选定控件并将其 Name 设置值变成数组第一个元素的 Name 设置值。

38、3.3. 在数组中为控件输入现有名称时,Visual Basic 将显示一个对话框,要求确认是否要创建控件数组。此时选择“确定”确认操作。具体实现界面如图:医院在每个月都要做新的工资表,这个月的工资表中既有许多项目需要变动还有固定不变的工资项目。为了使工资管理人员不用重复劳动设置了工资表的初始化,系统可以自动的在新工资表中把需要变动的工资项目设为零,保留那些固定项目。由于医院的需变动的项目是不变的,所以不需要修改变动项。4.报表 包括:工资汇总表,部门汇总表,打印工资条。工资条是系统生成新的工资表后,在工资管理人员对工资信息处理完后,打印给医院职工的工资款项说明。工资汇总表是对整个工资表进行汇

39、总求和并打印输出。工资条和工资汇总表在工资管理系统中是非常重要的,工作人员需按工资条上的各工资款项来核对工资,而主管领导又要通过工资汇总表来了解医院的财政状况。Visual Basic 6的第二个ActiveX设计器是DataReport设计器,它的功能是产生报表。要使用它:4.1配置一个数据源,这里用Microsoft数据环境,以访问数据库。4.2设定DataReport对象的DataSource属性为数据源。4.3设定DataReport对象的DataMember属性为数据成员4.4右键单击设计器,并单击“检索结构”。4.5运行时,使用Show方法显示数据报表。DataEnvironmen

40、t ActiveX设计器建立数据库之间的连接。DataEnvironment组件可以与数据库互连取得所要的记录,开始新建一个项目,在projet type 对话框中,选择Data Projet,再双击DataEnvironment1对象,打开DataEnvironment窗口,应用程序的DataEnvironment包括一个连接对象(Connection1)和一个或几个命令对象,Command文件夹是空的,但后面要生成的命令对象就放在Command文件夹中。右键单击Connection1对象,从弹出菜单中选择properties命令,打开Data Link Properties窗口。用这个窗口

41、的标签指定要连接的数据库。数据库连接后,右键单击Command项目把数据库中的各个表的内容显示出来。设置完数据源后在DataReport的DataSource属性设置DataEnvironment1。分别生成了DataReport1、DataReport2两个对象分别是打印工资条和打印工资汇总表,在DataReport1、DataReport2可以根据具体打印的要求设置打印样式,再把DataReport1、DataReport2对象的DataMember属性设置为各自要打印的表的字段。5、帮助 包括:目录和关于帮助是任何应用程序的重要部分,它通常是用户有问题时最先查看的地方。甚至简单的应用程序

42、也应该提供“帮助”。本系统的帮助是先用编辑器把帮助文档生成一个help.htm文件,之后使用WebBrowser 控件在窗体中显示帮助文档。在安装 Internet Explorer 4.x 时还可以得到 WebBrowser 控件,这个控件允许将 Web 页面作为 Visual Basic 窗体的一部分运行。编程模型及数据结构系统功能1 可以对人员表和工资表中数据进行各种操作:添加、删除、修改等; 2 添加了一个计算器,可以使操作人员方便数据处理;3 查询医院职工信息和职工工资信息;4 打印各种工资报表;系统具体功能结构图如下工资管理设置计算报表编辑帮助操作管理关于系统设置目录计算器初始化工

43、资汇总表部门汇总打印工资条更新查找工作人员管理退出工资录入 数据库是一种存储数据并对数据进行操作的工具。数据库的作用在于组织和表达信息,简而言之,数据库就是信息的集合。计算机的数据库可以分为两类:非关系数据库(flat-file)和关系数据库(relational)。关系数据库中包含了多个数据表的信息,数据库含有各个不同部分的术语,象记录、域等。 新建一个数据库 创建任何一个数据库的第一步是仔细的规划数据库,设计必须是灵活的、有逻辑的。创建一个数据库结构的过程被认为是数据模型设计。 1 标识需要的数据; 2 收集被标识的字段到表中; 3 标识主关键字字段; 4 绘制一个简单的数据图表; 5 规

44、范数据; 6 标识指定字段的信息; 7 创建物理表。修改已建的数据库数据库的修改分为:添加、编辑和删除记录。这三种操作均可由Visual Basic 创建的程序来完成,下面的章节将详细描述实现的具体方法。 实现数据库之间的联系 数据库之间的关系指明两个库之间共享一个共同的关键字值。一个连接是指一种虚拟的表,这种表是在当用户要求从相互关联的各个不同的表中获取信息时建立的,关键字段用于在相互连接的不同表中查找匹配的记录。一个更高级的连接形式称为自连接。这种连接是指一个表被连接到它自己的一个字段,或在不同的纪录中由重复数据的组合字段。数据库中有三种不同类型的关键字:主关键字、组合关键字和外关键字。在

45、表中使用的关键字类型用于描述库表示什么以及在数据库中如何与其它的库建立关系。建立数据库的原则是:1、 要包含全部数据。2、 尽量减少数据冗余。3、 表与表之间保持必要的联系。4、 建立的数据库要便于软件操作实现。中医院工资管理系统的数据关系如下:姓 名编 号菜 补住 房部 门津 贴基本工资综 补职 补书 报生 补卫 生回 民保 健粮 煤加 班小 计补 款其 它扣 款公 积 金会 费签 名职工工资 工资数据库工资数据库包括医院职工表、医院职工工资表和系统操作员表三个表。医院职工数据表存储了医院职工的档案包括:职工编号、职工姓名、部门等如下表: 表名:renyuan.mdb主码字段名数据类型长度说

46、明*编号文本6职工编号姓名文本50职工姓名部门文本50职工所在部门备注备注职工工资数据表工资数据表存储了医院职工的工资包括:编号、部门、基本工资、津贴等如表: 表名:gz.mdb主码字段名数据类型长度说明*编号文本6职工编号部门文本50职工所在部门基本工资货币津贴货币职补货币综补货币书报货币卫生货币住房货币菜补货币回民货币保健货币护龄货币粮煤货币加班货币小计货币补款货币其他货币扣款货币公积金货币会费货币实发工资货币系统操作员表系统数据库利存储了系统操作人员的信息:姓名、密码、如表:表名:gzuser.mdb主码字段名数据类型长度说明*ID数字6自动编号姓名文本50操作员姓名密码文本6设置密码医院职工数据表的主键“编号”和职工工资数据表的外键“编号”具有相同的类型,是两个表相互联系的字段。第五章 系统实现技术分模块详述系统各部分的实现方法为了用Visual Basic创建应用程序,应当使用工程。一个工程是用来建造应用程序的文件的集合。当创建一个应用程序时,通常要创建一些新窗体;也可以利用或修改以前工程所创建的窗体。

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