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1、 毕业设计开题报告学 生 姓 名:学 号:学 院、系:专 业:通信技术设 计 题 目:拆房子手机游戏的设计与开发指导教师:2010年3月21日毕 业 设 计 开 题 报 告1结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:文 献 综 述手机游戏产业早在上世纪90年代后期就已经初具雏形。当时,GSM手机基本都内嵌了一些简单的黑白游戏,比如经典不衰的“贪吃蛇”和“俄罗斯方块”。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。在地铁、公交车上和火车上,我们可以看到越来越多的人低头玩着手机游戏,伴随着不断变化的表情,或皱眉或微笑。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯
2、方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。 手机游戏的兴起与传统游戏的发展演变之路不同。这种差别已不仅仅表现为游戏终端设备的差异,而是体现在游戏传输载体以及游戏参与方式的变革。技术融合带来游戏跨平台的发展,通过网络,个人电脑、大型游戏机、家用游戏机、交互电视、手持终端设备都可以进行互动交流。不同的设备可以通过网络运行相同的游戏,游戏按照终端设备分类的界线越来越模糊。这样的变革源于技术进步,也创造出无限商机。市场调查研究公司SNL Kagan的最新报告指出,2009年手机游戏发行商在美国市场上实现的营收接近5.4亿美元,
3、而2006年的营收为3.82亿美元,年复合增长率达12%。该报告分析指出iPhone和Android正快速改变手机游戏市场。SNL Kagan分析师John Fletcher表示,手机游戏业是一个快速成长的全新领域。随着App应用商店以及智能型手机的普及,在过去两年中手机游戏业发生了巨大的变化。预计业务模式多样化的游戏发行商的游戏销售将非常强劲,而那些只注重与运营商合作的游戏发行商的游戏销售增长幅度可能不会很大。而在英国市场上,手机终端制造商和运营商在手机游戏的发展中获利颇丰。根据由TNS和Gamesindustry联合发布的UK National Gamers数据手机部分数据显示:2009年
4、英国共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑。该报告显示,在移动玩家付费转换率方面,苹果iPhone是最成功的手机品牌,其70.0万英国手机玩家,85%自付游戏。而运营商是O2与他们的2,400,000移动游戏玩家有67%的转化率。运营商对于手机游戏的掌握权可见一斑。在中国市场上,不久前,中国移动与新浪无线联合推出了“仙剑”系列游戏首发式。这两大厂商的联手,代表了中国手机游戏市场产业链与分工的变动。此前,中国移动在江苏投资建设手机游戏产品基地,欲打造一站式手机游戏服务,同时中国联通也开始了包括手机游戏在内的六大增值业务基地的建设。业内人士分析,未来几年内,移动运营商主导手机游戏运营的格局不
5、会发生太大变化,手机游戏服务商、开发商与运营商的合作将更加全面和深入。在合作的同时,运营商、服务商和开发商还将谋求在全产业链上的垂直一体化发展,这一方面以运营商最为明显。手机游戏是中国移动进军移动互联网的重要战略部署。 在技术和研发层面,各个公司都在重视研发的力量。空中网自2009年大力投入手机游戏以来,取得了不俗的成绩。凭借封神Online等多款自主研发游戏,在手机游戏领域获得了不少收入。在2009年游戏产业年会上,封神Online还为空中网摘得了2009十大最受欢迎原创手机游戏奖。北纬通信不久前也宣告了手机游戏业务的增长。这些都在表明,手机游戏正逐步走向春天。这就决定手机游戏开发者要把手机
6、游戏做好。一款好的手机游戏要耐玩才行,这里先撇开游戏声音、画面不说,因为如果只是声音、画面好的话,但耐玩度不够高,同样会被淘汰的。在这一方面,有些几百K左右的游戏就做得很不错,比如梦幻航海家、僵尸危机等,都是非常优秀的手机游戏。其中,游戏剧情、操作等方面占有重要成分,就拿僵尸危机来说,这款游戏剧情相当丰富又不会枯燥,射击僵尸时你射击的部位不同伤害也不同,如果你射击头部可以一枪毙命,射击身体部位要两三枪才死,很少有手机游戏能做到这一点。当然,手机游戏分很多种类,有益智类、休闲类、赛车类、角色类等多种类别,每个人偏好的类别都不尽相同,同时喜欢多种类别的也大有人在,而我相信在不同时期每个人喜欢的类别
7、也会不一样的,所以,手机游戏先要跟同一类别的手机游戏比较,然后再跟其他类别的手机游戏所具有的共同特点相比,只有通过比较才能确定游戏的好坏。此外,好的手机游戏应该带给人们一种新奇的感受,而不是与其它同一类别的游戏有着千篇一律游戏过程,这就要考验游戏开发商的创意了,目前我觉得比较好的就是神秘城堡(或神秘癫狂),超卡通的画面,在每个房间利用房间中的道具进入下个房间,给人一种全新的感受。除此之外,画面、音乐当然是不可或缺的啦,在这一方面,很多NG游戏都做得很优秀,即使是2M多的生化危机也能够做得很出色,相信大部分手机玩家都会被NG游戏的画面和音乐所吸引,所以游戏开发商在制作NG游戏时再多费一点心思就能
8、够吸引到许多NG迷了。由于自己是初学者,根据自己的喜好,我在老师提供的题里选择了拆房子手机游戏。该游戏采用J2ME技术实现游戏的流程控制、逻辑处理和记录存储等功能。游戏规则:在规定时间内拆掉规定数量的墙。游戏开始,由玩家扮演的拆房工人要尽量多地将该关卡内的所有墙块敲碎,较高楼层的墙块可借助梯子来帮忙,在规定的时间内,敲够一定数量的墙块后,玩家顺利过关。超出规定时间,玩家失败,游戏结束。在拆房的过程中,如果玩家被NPC逮住,也算玩家失败。意在开发大脑、提高思维能力和帮助发散思维。参考文献:1 孙更新,宾晟,孙海伦Java ME手机应用开发大全北京:科学出版社,20082112 冼进,文扬Java
9、 ME手机应用开发技术与实例详解北京:清华大学出版社,20074243 詹建飞Java ME核心技术与最佳实践北京:电子工业出版社,20071214 刘斌Java ME实用详解-用Eclipse进行移动开发北京:电子工业出版社,20072005 杨光,孙丹J2ME程序设计实例教程北京:清华大学出版社,20083366 陆昌辉J2ME应用开发详解北京:电子工业出版社,2009.3007 汪永松J2ME手机高级编程北京:机械工业出版社,2009.2978 施铮J2ME技术参考手册北京:电子工业出版社,2004.2009 托普雷 J2ME技术手册北京:中国电力出版社,2004.21010张思民,梁维
10、娜 Java程序设计实践教程北京:清华大学出版社,2006.21111欧阳泉,许向阳J2ME平台结构及开发应用计算机与数字工程2006,34(2):11211412邓达平手机游戏的可视化开发环境Djomeg的研究与实现硕士学位论文南京:南京大学,200713张驰基于J2ME面向模式的游戏开发硕士学位论文成都:四川大学,200614余磊基于J2ME平台的手机游戏设计与实现硕士学位论文北京:北京航空航天大学,200815何敏基于J2ME的手机游戏开发模式研究 硕士学位论文上海:复旦大学,200816何国辉手机游戏开发平台的研究与实现硕士学位论文上海:上海理工大学,2006 毕 业 设 计 开 题 报 告本课题要研究或解决的问题和拟采用的研究手段(途径):拆房子手机游戏主要需要解决以下几个问题:1、操作键的设置模块;2、美工模块;3、程序模块。解决方案如下:1、在用户界面上添加基本的操作键响应;2、添加2D控制人物、NPC、墙块、梯子和游戏的背景,游戏背景音乐可以通过J2ME手机应用开发大全中的知识来完成;3、根据相关J2ME知识和游戏DEMO来编辑游戏程序,来解决如NPC的起始位置,游戏关卡等程序问题。 毕 业 设 计 开 题 报 告指导教师意见: 指导教师: 年 月 日所在系审查意见: 系主任: 年 月 日