玛雅毕业论文.doc

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1、佳木斯职业学院毕业论文(设计)论文设计题目 探讨Flash的应用 指导老师 赵婧妍 学生姓名 刘一男 学生学号 200914178150003 专业年级 09动漫设计与制作 系别、班别 信息工程系09动漫大专 佳木斯职业学院摘要随着动漫的普及,如何能够在将动漫设计师的想法实现的同时,使用某一种工具或技术把其从大量的手绘、上色和制作的繁重工作中解脱出来,成为越来越多动漫设计师们关注的问题。而做为动漫设计与制作的专业软件之一的FLASH技术因其在制作中具有简单、明了、清晰、高效、准确,快捷,补间,逐帧等特点,在动漫制作行业中的优越性被业内人士所认可。本论文将通过对魔法打斗这一典型案例,为大家展示F

2、LASH技术在动漫设计中的优势,希望能让大家对FLASH技术在动漫设计中的应用有更多的了解。With the popularity of anime, how can the animation designers at the same time, the use of a particular tool or technique to its from a large number of hand-painted, colored and the making of the heavy work out, become more and more animation designers c

3、oncern. As the animation design and production of the professional software of FLASH technology because of its production is simple, clear, clear, efficient, accurate, fast, tweens, frame and other characteristics, in the animation production industry superiority is the industry recognized. This pap

4、er will be based on the magic to fight this one typical case, we show for FLASH technology in animation design advantage, hope that everyone on the FLASH technology in animation design application has to know more about.【关键词】软件设计、FLASH,动漫设计【Key word】Software design、Flash,Animation design引言Flash的前身是F

5、uture Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。最新版本为:Adobe Flash Professional CS5.5。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。F

6、lash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。Flash特别是用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创

7、建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。目录第一章Flash技术的概述发及展的趋势11.1 Adobe Flash的简介11.2什么是Flash技术21.3 Flash系统的功能21.4 Flash技术发展的趋势3第二章 作品介绍52.1 故事介绍62.1.1 人物介绍62.1.2 场景介绍82.1.3 魔法介绍9第三章 作品特别介绍123.1 逐帧动画123.2 补间动画133.3遮罩动画14(1)什么是遮罩14第四章 作品

8、工具和命令介绍164.1 空白关键帧介绍164.2 元件介绍16总结17参考文献18致谢19第一章Flash技术的概述发及展的趋势1.1 Adobe Flash的简介Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。最新版本为:Adobe Flash Professional CS5.5。Flash通常也指Macromedia Flash

9、 Player(现Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。1.2什么是Flash技术Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。Flash特别是用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比

10、,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。1.3 Flash系统的功能Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功

11、能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。 1绘图和编辑图形 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。 使用Flash Professional 8绘图和编辑图形这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。 在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。 2补间动画 补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。 用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。 在应用影片剪辑元件和图形元件创作

12、动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。 3遮罩 遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。 使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。 遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。 1.4 Flash技术发展的趋势Flash被称为是“最为灵活的

13、前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。1

14、、应用程序开发由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于XML或者其它诸如javascript的客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用Flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于大型项目而言,使用Flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部分或者小型项目中,以减少开发的风险。2、软件系

15、统界面开发Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。3、手机领域的开发手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各类手机CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。4、游戏开发事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的

16、尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 10运行时性能提高了许多倍;而且最新的Flash CS5.5提供了项目管理和代码维护方面的功能,Actionscript 3.0的发布也使得程序更加容易维护和开发。5、Web应用服务互联网日益成为应用程序开发的主要平台。随着Web应用程序复杂性越来越高,传统的Web应用程序已经渐渐不能满足Web浏览者的要求,这就是所谓的“体验问题(Experience Matters)”。RIA的出现,解决了上述问题的新思路。RIA是Rich Internet A

17、pplications的缩写,翻译为丰富互联网应用程序。RIA的目标是将桌面程序的表现力与浏览器的程序的方便、快捷结合在一起。开发者可以在浏览器程序上部署C/S客户端的程序,得到比传统HTML更强大的表现力。Flex 是一个高效、免费的开放源框架,可用于构建具有表现力的 Web 应用程序,这些应用程序利用 Adobe Flash Player 和 Adobe AIR 运行时跨浏览器、桌面和操作系统实现一致的部署。6、站点建设事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全Flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向

18、跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它Flash应用方案无缝连接集成等。7、多媒体娱乐其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。 flash影片的后缀名为.swf ,该类型文件必须有flash播放器才能打开,但占用硬盘空间少,所以现在被广泛应用于游戏。第二章 作品介绍本作品是一个二维Flash片段,在一些手绘稿的基础上采用电脑处理编辑,本作品采用合理想象,适当夸张的设计理念,让观看片段的人个好的理解所要讲述的故事内容

19、,下面是对作品的一些简单介绍。2.1 故事介绍故事的开始是一位魔法师傲立于荒野的天空之中,镜头拉近他想要找个地方练习魔法,随后他张开了黑暗结界,先是一个魔法阵出来一个闪电球,随着闪电球的掉落引发了大爆炸,接下来又是 火焰阵法,熊熊火焰似乎映射着魔法师的勃勃野心,最后魔法师用出了究极技能,一片电光其威力和其强大,可是好景不长最后魔法师受不了魔法带来的大爆炸死在自己的结界之中。2.1.1 人物介绍 作品人物姓名:多姆岛。克里斯夫出身:雷利卡洛斯王国代号:邪恶南瓜出生日期:XXXX年3月22日星座:双子座身高:146cm体重:52Kg血型:AB型性格:残忍,好战喜欢吃的食物:虾米不喜欢吃的食物:鱼生

20、平:一生好战,总喜欢用研究魔法杀死别人,但是在一次研究中不幸被自己的魔法炸死。2.1.2 场景介绍作品场景场景是以荒野作为背景,在满地黄土的碎石荒野上空漂浮着我们的主角多姆岛。克里斯夫,这也是作品主要的场景。2.1.3 魔法介绍魔法1名称:魔光离子球作用:由暗黑之契约魔法阵召唤而出的巨大能量光球,其内蕴含的力量足以毁灭城市,在其外部还有闪电的电弧存在更提升了它的破坏力。 魔法2 名称:龙炎地狱 作用:通过火焰精灵魔法阵召唤而来的异界火焰,拥有吞噬一切的能力。 魔法3 名称:异次元三重雷电领域 作用:雷电系的终极魔法阵,拥有最强力的破坏力,能用出它的人屈指可数。 第三章 作品特别介绍3.1 逐帧

21、动画头部特写(嘴部的变化)逐帧3 1 逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式 间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。 2创建逐帧动画的几种方法 (1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 (3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。

22、由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。 3.2 补间动画 补间动画:做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。 FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。 Flash CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画 补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,补间

23、动画有动作补间动画与形状补间动画两种。 动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。 形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Fl

24、ash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。3.3遮罩动画(1)什么是遮罩遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下

25、方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。(2)遮罩有什么用在Flash动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。2创建遮罩的方法(1)创建遮罩在Flash中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。你只要在某个图层上单击右键,在弹出菜单中选择【遮罩层】,使命令的左边出现一个小勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标变为,如果你

26、想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了,如图3-5-1所示。(2)构成遮罩和被遮罩层的元素遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。 被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。(3)遮罩中可以使用的动画形式可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。3应用遮罩时的技巧1、遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对

27、象看到“被遮罩层”中的对象及其属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。比如,我们不能通过遮罩层的渐变色来实现被遮罩层的渐变色变化。 2、要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩层和被遮罩层。 3、可以用“Actions”动作语句建立遮罩,但这种情况下只能有一个“被遮罩层”,同时,不能设置_Alpha属性。 4、不能用一个遮罩层试图遮蔽另一个遮罩层。 5、遮罩可以应用在gif动画上。 6、在制作过程中,遮罩层经常挡住下层的元件,影响视线,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板的显示图层轮廓按钮,使之变成,使遮罩层只显示边框形状,在种情况下

28、,你还可以拖动边框调整遮罩图形的外形和位置。 7、在被遮罩层中不能放置动态文本。第四章 作品工具和命令介绍学习和掌握各种命令和工具才能更好的使用软件4.1 空白关键帧介绍计算机术语,动画制作Flash用语,空白关键帧:在一个关键帧里面什么对象也没有添加,这种关键帧被称为空白关键帧,空白关键帧以空心的加圆点表示。对应的快捷键是F7。 4.2 元件介绍 元件是指在flash中创建而且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以至始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素,在Flash制作过程中,我们大部分时间要与元件打交道。总结本次毕业设计,主要采用了Flash CS3这款软件。针

29、对于想法的直接表达需求进行设计。在设计过程中,当然出现了不少问题,但在老师的帮助和指导下,通过查阅大量资料和进行实际操作,找到了解决的办法。但设计中仍存在许多需要改进的地方。通过本次实践设计,对Flash CS3的使用进行了加强,设计过程中也接触到了不少新的知识,同时也意识到自己在创新方面存在着不足,这些问题有些已在老师的指导下得以改正,有些还需要今后慢慢改进。设计的过程是艰辛的,但获得的成果也令人感到欣慰。由于我水平有限,加之时间短暂,故该设计中还有许多不足之处,请老师和同学批评指正,我会在以后的设计过程中不断改进,不断完善。争取做得更好参考文献1 卓越科技.Flash CS3动画制作百练成

30、精.电子工业出版社,2008.102 冯晓艳.Adobe Flash CS3中文版经典教程.人民邮电出版社,2008.33 周建国.Flash CS3动画设计与制作实例精讲.人民邮电出版社,2008.64 郝春雨,唐有明.Flash CS3典型应用百例.电子工业出版社,2008.6 5 思慧工作室.flash 8 动画特效设计经典案例.人民邮电出版社6 谢立群 ,周建国 ,吕娜.flash 8中文版动画设计与制作.人民邮电出版社7 任军战.计算机英语.外语教学与研究出版社8 王彬华.中文flash MX2004范例精粹M.电子科技大学出版社9 朱学亮.多媒体课件制作与实例M.人民邮电出版社10

31、 余强.flash MX2004中文版实训教程M.电子工业出版社致谢在本次毕业设计过程中,我得到了老师和同学的指导和帮助。是他们的帮助使我更好的完成了这次毕业设计。首先,我要感谢我本次毕业设计的指导教师赵婧妍老师。在我进行FLASH毕业设计和论文撰写的过程中,她自始至终给我以关心和帮助。指导我解决设计过程中遇到的各种问题。赵老师教学态度认真,为人和蔼可亲,在设计思想方面更是有着独特的见解,给我的设计注入了许多专业思想。在这里我要向她表示衷心的感谢。与此同时,我要向本系的各位老师这几年来对我的教育和培养表示真诚的感谢。是各位老师在学习上对我的悉心教导,使我积累了丰富的理论知识和专业知识,为我本次毕业设计打下了良好的基础。最后,我还要感谢学校的培养,同学的帮助,这些都是我完成本次毕业设计不可或缺的重要元素。

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