动画运动规律力学材质与预备缓冲课件.pptx

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1、,主动力与被动力重力阻力,力的分类,主动力与被动力,即追随运动。对一个分节的物体,先受力的一端称为主动端,后受力的一端称为被动端。被动端的运动永远慢于并追随主动端。,追随运动可以使动作看起来更自然,曲线更多,更流畅。,追随运动大量运用与动画制作中,是使动作与画面看起来更为生动的重要手段。可以使动作更有张力,看起来更有弹性。,重力,物体的重量。“我知道在每一张画中重心应该在哪。我知道人物动作的任何时刻重心的位置,也知道它从哪来,所要经过的地方以及它要停在哪。”,“我知道在每一张画中重心应该在哪。我知道人物动作的任何时刻重心的位置,也知道它从哪来,所要经过的地方以及它要停在哪。”,重量的表现方式,

2、一、反应,二、预备,哪个物体看起来重一些?,三、动作,组合起来表现,阻力,空气阻力,摩擦阻力使动作停止的主要因素之一,空气阻力,影响物体的运动轨迹与形状。,摩擦阻力,相互接触的两个物体,运动时都会产生摩擦力。通常运用形变与烟雾效果来表现。,惯性,保持原先状态的趋向,叫做惯性。惯性同样可以使动作更生动。,惯性的作用,1、使动作生动、自然、流畅。2、用来表现物体的重量、受到的阻力。3、动作的延伸。4、缓冲与预备。,惯性与追随动作的关系密不可分。可以把惯性看做是追随的一部分。,不同的材质有不同的特性。所产生的动作效果也不一样,通常分为两大类:自然材质 创造材质,材质,自然材质,坚固金属、石头之类弹性

3、乒乓球柔软布制、叶子可塑泥,创造材质,创造材质是动画表现中经常运用的技巧,运用得当可以使画面效果更佳。把不具备某特性的材质,使之具备,就叫做创造材质。例如,把玻璃设计为富有弹性又易碎的效果。利用类似这样的反差,使画面更有趣味性。,我们有各种各样的手段使动画看起来更生动。总体可分为:夸张材质创造形变惯性、重力、阻力曲线动作的延伸预备与缓冲,影响动画的创作要素,动作开始前所做的动作,即为预备动作结束后产生的动作,即为缓冲,预备与缓冲,“动画中只有三样东西:预备,动作,反应。这些足以涵盖所有因素,这些因素就是用来表现这三样东西的。做好这些,就能做好动画”1、告诉观众你要做什么2、做3、告诉观众你做完

4、了,卓别林,预备,就是向动作的主要运动方向相反,预备发生在几乎所有动作中。,动作前有一个预备,那么这个动作的力度就变强了。因此:欲前则后 欲后则前 欲上则下 欲下则上向一个方向运动时,总是先向这个动作相反的方向运动。,生活中好多微小的动作看似不具备预备与缓冲,其实是具有的,预备就是做动作前的“思考”。是人体自然反应。动画就是夸大了这个反应。,预备的缺点:会使观众感到厌倦。“我知道,这个动作肯定会这个样子的,无聊!”解决方式:超乎常理,打破常规。动画嘛,缓冲,简单理解,就是动作恢复平静的过程。,夸张一些,当然也可以夸张成这样,总结,动作强烈,缓冲动作就会强烈。预备强烈,动作才会强烈。预备有多强烈,缓冲就有多强烈。,

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