app界面设计与交互分析毕业论文(设计)开题报告丛语薇.doc

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1、学院:计算机科学与技术学院专业班级:数字媒体技术 姓名丛语薇学号1225141002指导教师柳欣职称学历课题名称app界面设计与交互分析设计(论文)类型(划)工程设计应用研究开发研究基础研究其它1、 本课题的的研究目的和意义:伴随着着移动设备的普及,各类app也与人们的生活关系越发密切,功能也更为多样化,发展出了各类服务,为人们提供了更为便捷的生活方式,与此同时,同类软件的竞争却越发激烈,想要脱颖而出,除了功能的独特性外,界面的美观同样不容忽视而UI设计就是是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现

2、软件的定位和特点。,本次课题的主要意义就在于如何在完成主要功能的基础上使界面更美观易用,让用户获得更好的体验。2、 文献综述(国内外研究情况及其发展):人机界面(HumanMachine Interaction,简艸MMI),是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。是指人和机器在信息交换和功能上接触或互相影响的领域或称界面所说人机结合面,信息交换,功能接触或互相影响,指人和机器的硬接触和软触,此结合面不仅包括点线面的直接接触,还包括远距离的信息传递与控制的作用空间。人机结合面是人机系统中的中心一环节,主要由安全工程学的分支学科安全人机工程学去研究和提出解决的

3、依据,并过安全工程设备工程学,安全管理工程学以及安全系统工程学去研究具体的解决方法手段措施安全人机学。它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。现在大量运用在工业与商业上,简单的区分为“输入”(Input)与“输出”(Ouput)两种,输入指的是由人来进行机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令(命令)的下达或保养维护等,而输出指的是由机械或设备发出来的通知,如故障、警告、操作说明提示等,好的人机接口会帮助使用者更简单、更正确、更迅速的操作机械,也能使机械发挥最大的效能并延长使用寿命,而目前市面上所指的人机接口则多界狭义的指在软件人性化的操作接

4、口上。目前在国内艺术设计领域里,人们开始对界面设计有了一定的重视。但是,大多数人对界面设计的认识仅仅停留在界面设计的艺术性,甚至把IJI设计简单地等同于GUI设计,这种认识在很大程度上影响了对界面设计的互动和体验的设计和研究。在国外艺术设计领域的工作者通过与不同领域的专家携手,对界面设计和用户体验的关系有了一些成果,并形成了一定的理论和体系。在此领域比较享有盛名的开拓者有Alan Cooper、Don Norman和Bill Moggfidge等。Alan Cooper创立的cooper交互设计公司已经帮助许多公司开发新的产品以及帮助他们改善技术行为。他的“目标导向设计”(GoalDirect

5、ed Design)一将用户需求放在第一位的设计方法给从事实用性和用户界面研究的人员提供了一个重视用户体验的指南。另外,Alan开发的人物角色(persona)技术自从1998年在他的第二本书软件创新之路中公开以来,已经广为采用。Alan先后出版了About Face)和111e Inmates are Running the Asylum)(中文已出版,名为:软件创新之路),并在2003年和Robert Reimann合作重新写作和出版了(AboutFace 2O。Norman博士曾任苹果公司副总裁,他出版了大量的有关交互设计的书籍和研究报告。其中最著名的有The Design of Eve

6、ryday Things(中译本设计心理学)以及ThingsThat Make Us Smart)。他的看不见的电脑)被商务周刊称作“后PC思想时代的圣经”。他最新的著作是(Emotional Design)(情感设计,2004年1月出版)着眼于从使用性到美学的过渡, 并强调,一个完好开发的,有凝聚力的产品,应该看上去美观,用起来舒心,并且以拥有它为自豪,也就是说,快乐的拥有,快乐的使用。DonNorman非常强调用户体验。他认为,一个良好开发的完整产品,能够同时增强心灵和思想的感受,能够使用户拥有愉悦的感觉去欣赏,使用和拥有。2002年,Norman获得了由SIGCHI, 人机交互专家协会授

7、予的终身成就奖。Bill Moggridge是著名设计公司IDEO的创始人,同时也是交互设计的先驱,他率先将交互设计发展为独立的学科。在他的职业生涯中,Bill一直致力于设计教育,并担任伦敦皇家艺术学院的交互设计专业的客座教授以及美国斯坦福大学设计课程的副教授。他的著作Designing Interactions(设计交互)主要介绍了交互设计发展的历史,交互设计的重要性,交互设计的方法,以及如何设计交互体验原型。3、 本课题的主要研究内容(提纲)和成果形式:1)内容:A.查阅相关资料,对app界面设计整体流程知识进行了解 b.收集人机交互方面的资料并分析、确定主题进行完整设计工作、撰写论文c.

8、Photoshop及Illustrator工具的使用2)要求:a. 成品具有完整性,创新性,符合界面规范。b. 要求单独完成,并且最后有独立演示动画。4、拟解决的关键问题:(1) 在界面美观的同时缩短加载时间,解决图形界面加载时间过长的问题;(2)在切片处理上和尺寸处理上更符合用户操作习惯,解决经常发生的误触及难选中的问题;(3) 构建科学合理的层级分布,防止功能布局混乱的问题5、研究思路、方法和步骤:界面设计是人与机器之间传递和交换信息的媒介,FaceUI称包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展

9、,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。(一)用户研究UI设计首先要做到的对软件需求阶段的研究,也就是在产品开发的前期,对潜在的用户进行详细的调查研究,了解到用户的工作环境、工作性质、工作中的使用习惯,进而挖掘出用户对产品的需求,为界面设计提供一个定位标准,确保设计出来的界面能够满足用户的要求。同时还需要了解同类竞争产品,做到知己知彼,百战不殆。(二)交互设计交互设计主要是指人与计算机之间的交互,工程师根据要求进行软件制作,主要包含了分析设计、调研验证阶段、方案改进阶段。在进行充分的需求分析后,UI设计便进入了设计阶段,需要同时设计出几套不同风格的

10、界面用来筛选,并且要保证这些界面都是在通达的设计制作水平上,继而进行调研验证阶段,让用户去选择并且进行评价,根据用户反馈结果来进行方案改进,得到目标用户最喜欢的方案,将方案做到最精致。(三)界面设计在改正以后的方案,就是即将完成的界面设计,但这并不是代表完结,还需要用户对界面的反应良好,零距离与客户接触,得到用户真正的使用感想。二、界面用户体验研究针对UI设计工作来说,实际上并不是单纯意义上的美术工作,而是对软件产品进行界面设计。界面设计的最主要的设计原则在于,能够在保持界面的一致性的条件下,使得界面能够完全被用户控制,并且要尽可能的降低用户的记忆负担。因此,界面用户体验可以分为感觉(听觉、视

11、觉、触觉)和情感两个层次。基于感觉层次的界面用户体验,更多的是体现软件的实际功能,即软件的可用性,是否能够在操作界面下很好的使用软件的功能,充分满足用户需求,是否能够适用于用户进行交互体验。基于情感层次的界面用户体验,则是从消费者的心里角度来分析,用户在界面体验中是否产生了美好的感觉。三、基于用户体验的界面设计发展趋势用以衡量界面设计的手机用户体验需要考虑到如下几个方面,这也将会成为界面设计的主要发展趋势。(一)感官体验感官体验主要来自用户对手机的硬件的感受,如手机的大小、屏幕的清晰度、按键的位置、按键的功能和本身的材质等等,而界面设计需要完全配合手机本身的定位,能够给予用户最好的感官体验,例

12、如输入方式需要简单有效,提醒方式多样,用户能够根据心情来切换不同界面模式等等。(二)可用性体验可用性体验来自于界面设计的简便性,使得用户在使用过程中能够轻松理解和使用,给予用户轻松愉悦的使用体验,准确的反馈满足用户的操作需求,带来流畅的操作感觉,界面要有效的给用户提供一定的使用帮助,并且尽可能的简化步骤,减少用户的记忆负担。(三)界面信息体验界面信息体验主要是指用户在进行与界面之间的交互行为的时候,界面能够带给用户清晰的界面信息体验,例如对信息项目的合理布局,能够让用户能够快速分辨每条信息,交互的语言可以进行个性化选择,在字体、颜色、大小风方面给用户良好的视觉感受,符合用户的认知习惯。(四)增

13、值体验增值体验主要是在用户对界面产生良好的感官体验与可用性体验的基础上,进一步的满足用户在交互过程中的使用需求,通过良好的界面设计来提升用户的体验感觉。如多功能的自主个性化操作让用户体验到操作的自由感觉,让用户对品牌特性有更好的体验。6、本课题的进度安排:2015.12.09 根据论文题目进行调研,积极做好论文前期准备工作,完成开题报告。2015.01.09 搜集与UI界面设计的相关资料。2015.01.11 导师讲解毕业设计的具体书写要求。2015.01.15 书写毕业设计的任务书,并提交老师审核。2015.01.30 由学院网站上交毕业设计任务书。2015.02.01 拟出初步构想并与导师

14、探讨,整理疑问。2015.02.08 熟练掌握Photoshop及illustrator的使用方法。2015.02.13 学习应用设计理论,仔细阅读导师提供的参考资料。2015.03.01 学习了解经典的界面设计流程及行业应用标准2015.03.12 完成初步的大纲及app流程图,确定各个功能。2015.03.26 汇报学习的情况,思考对于不同移动端的分辨率差异的处理方法。2015.04.02 开始设计图标及主题确定。2015.04.12 完成主功能及首页的整体界面设计2015.04.16 加入翻页和点击等动态效果2015.04.20 开始撰写本科毕业论文(构思、提纲等)。2015.04.23

15、 准备学校中期检查。2015.04.30 完成APP整体界面设计。2015.05.07 制作APP演示视频。2015.05.14 完成毕业论文的初始版本(完成全部内容)。7、参考文献:1Jeff Johnson 著;张一宁 译 认知与设计:理解UI设计准则人民邮电出版社2周陟 著, UI进化论:移动设备人机交互界面设计清华大学出版社3Kristofer Layon 著,张皛珏译 移动Web实现指南面向移动设备的网站优化、开发和设计人民邮电出版社4Saul Greenberg(索尔格林伯格) 等 著 用户体验草图设计电子工业出版社5Luke Wriblewski 著 Web Form Design:Fill in the BlanksRosenfeld Media6 Alan Cooper / Robert Reimann / David Cronin著 About Face 3 交互设计精髓 电子工业出版社7加瑞特(Garrett,J.J)著用户体验的要素机械工业出版社8Donald Norman 著设计心理学 中信出版社8、指导教师意见: 指导教师(签名): 年 月 日9、所在系意见:负责人(签名): 年 月 日不够填写可续页

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