浅谈毕业作品《流火如梦》的美术设计动漫专业毕业论文.doc

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1、本科生毕业创作作品阐述题 目: 浅谈毕业作品流火如梦的美术设计学 院: 影视艺术学院专 业: 艺术设计(电脑动画设计)班级序号: 学 号: 学生姓名: 指导教师: 2011年5月目 录摘要(关键词)第1页前言第1页1流火如梦短片的内容简介第1页 1.1流火如梦的主要内容第1页 1.2流火如梦的特点第1页2流火如梦的人物造型设计第1页 2.1人物头的设计、身体的设计、手脚的设计第1页 2.2人物的身份、年龄、性格、民族、职业等特点第1页 2.3流火如梦的表情设计第2页3流火如梦的场景设计第2页 3.1场景设计营造恰当的气氛第2页 3.2场景空间的表现和造型形式第2页结束语第2页参考文献第3页致谢

2、第4页浅谈毕业作品流火如梦的美术设计摘要: 动画片是一种特殊的艺术形式,它的内容,题材非常广泛, 每一部动画针对的观众是不同的,因此主题要经过深思熟虑,以期最大限度的抓住观众的心理。文章通过现有设计思路、设计风格的评析阐述,提出了人物造型设计和场景设计,进而说明只有真正领悟精髓,才能做到设计创新。关键词:造型设计;表情设计;场景设计;美术设计;美术风格前言随着时代的发展,动画这门视觉艺术逐渐变得多姿多彩,表现手法也越来越丰富。一个好的作品要有好的创意,要求新或者是再平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦的思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的

3、创意一闪而过,得来全不费工夫,创意接下来是制作,我觉得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。1流火如梦短片的内容简介1.1流火如梦的主要内容 首先短片中有两个主人公,一个是小精灵,一个是小女孩,小女孩从小就喜欢精灵,满屋子里面都是精灵的玩具,一天晚上小女孩做梦,梦到了小精灵,并一起跟小精灵到了另一个美好的环境,一起玩耍,小精灵让小女孩也一起飞上了天空,她非常想伸手触摸一下小精灵,就努力的飞,当她已经如愿的时候,小精灵消失了,这个时候她非常的害怕,就开始往外跑,他跑的过程中周围的一切场景都在慢慢的消失,他就拼命的跑啊,小女孩突然就摔了一跤,这个

4、时候小女孩就吓得坐了起来,开始了哭泣。1.2流火如梦的特点这部短片是一个非常唯美的场景,通过描写小女孩的故事,说明了人不能有贪欲,如果小女孩不拼命的想触摸小精灵,那他就不会有最后的后果,小女孩肯定不会想到会有这样的后果,告诫人们要知道满足,在流火如梦中面部的特写非常的多,这样容易把观众带到整个片子当中。2流火如梦的人物造型设计在动画片中人物造型是我们在创作过程中首先要遇到的一个环节,确立一部影片的风格最先遇到的就是人物造型问题,动画片当中的人物造型如同在故事片当中的演员,我们选择什么样的演员来演我们选择的这个故事,或者说我们选择什么样的人物造型在我们剧中表达故事情节。像这样选演员的方式,实际上

5、是我们在动画创作当中进行人物造型设计必不可少的一个环节。人物造型是一个什么样子的?是胖的还是瘦的?是年轻人还是老人,他在剧中的位置又是什么样的?是主角还是配角等等。我们创作的时候都要把它当作考虑的因素之一。 2.1人物头的设计、身体的设计、手脚的设计流火如梦的短片中,首先把人物头部区分出来,我们知道人类最重要的器官都集中在头部,而头又是在人整个身体当中最难画的一部分。通常我们看人不是看他四肢而是看他的脸。所以要注意画好五官,比如眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、耳朵甚至头发都是头的组成部分,都不能够忽视,只有将人物分析的越透彻,对他基本造型理解得越深,那么你的人物设计才能做得成功。在一般造型设计当中我们

6、的动作角色通常都是以长的身体短的腿进行设计,集中点放在上半部分。我们要掌握这个特点,为什么要集中在上半部分?因为我们在设计镜头的时候大多采用上半部分,所以我们的重点在设计身体的时候要集中在上半部分。如果一个身体在绘制的过程中不注意他的体态特征而只是考虑到头部设计的话,那么就会有头重脚轻的感觉,我们看一些人物的造型设计,从中可以看到一些好的地方,但也有些不足的地方。由于手脚的特征不是十分明确,所以我们通常画手脚就多用概念化来设计。一般情况下我们要画成大手大脚,这样主要便于表现人物做动作。比如说抓东西,人物手过于小很难看清楚角色在抓东西时的一些细微动作,在手脚的设计方面,好多角色画了大的身躯、大的

7、头却只画了很小的手和脚,往往需要手做戏的时候我们会发现,由于手脚在设计的时候没有考虑到他对戏的处理,最后变成了仅仅是一个过程。2.2人物的身份、年龄、性格、民族、职业等特点一个人物由于年龄的不同,他在外部形态方面是有着明显的差别的。因为角色是由不同年龄段和不同性别甚至动物和人类共同出现在画面上,所以针对一个人的不同年龄的设计和掌握,对动画片的最终创作是有很大帮助的。我们在设计一个人不同年龄段的时候,主要把握其年龄本身对他的影响。2.3流火如梦的表情设计通过分析与对比角色表情的不同,不难看出一点,动画角色的性格与表情有着不可分割的关系。不同种族,不同国籍的人,有一点是共同的。那就是快乐,悲伤,狂

8、怒,失落等丰富,复杂的面部表情。通过这些表情可以看出一个人的精神生活和内心的变化。因此人的面部通常被看做人的灵魂的一面镜子。人类复杂的表情变化都是在头部的眉,眼,鼻,嘴的动作变幻上体现出来的,它是人体中最富有表情,最生动的部位。我们在使用自然语言的同时,经常使用特殊的语气或声调表达不同的含义,使用表情或动作表达和传递许多无法用文字表达的情感。在卡通短片制作中拟人化的表情是它的灵魂,在一部卡通短片中占举足轻重的位置。3流火如梦的场景设计3.1场景设计营造恰当的气氛动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提

9、升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。场景设计既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术性。动漫场景不仅仅是绘景,它是一门为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是依据动漫剧本、依据角色造型、依据特定的时间线索规定的。动漫场景设计对镜头画面的形成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这

10、些场景来展开。流火如梦中小女孩刚刚睡着的时候,进入到了另一个美好的画面,四周都是草地,花海,小女孩躺在一棵大树下面,刚睁开眼睛就看见了小精灵,这个画面是非常唯美的。3.2场景空间的表现和造型形式在场景的设计制作上,应将场景处理的尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众不会感到不真实,太单调。由于动漫场景制作手段多元化,使用造型动画软件可以较方便的创造出超现实、幻想的内容。在场景设计方面有效的配合魔幻的效果,营造神秘感,但是任何的艺术创作都需要把握尺度,丰富多变的场景空间,并不是要求创作者一味的追求复杂,过于复杂也会造成繁琐眩目的效果。最恰当的动漫场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快地、最准确

11、地传达出信息、突出主题、使参与者在丰富生动的视觉效果中,沉浸其中,娱乐其中。流火如梦短片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。当小女孩触摸到小精灵的时候,小精灵消失不见了,这时小女孩掉落到地上,他害怕的往后退的时候,花海消失了,这时的场景会给观众带来非常紧张的情绪。结束语四年的大学生活就快走入尾声,我们的校园生活就要画上句号,心中是无尽的难舍与眷

12、恋。从这里走出,对我的人生来说,将是踏上一个新的征程。学友情深,情同兄妹。四年的风风雨雨,我们一起走过,充满着关爱,给我留下了值得珍藏的最美好的记忆。回首四年,取得了些许成绩生活中有快乐也有艰辛。感谢老师四年来对我孜孜不倦的教诲,对我成长的关心和爱护。在制作的短片的过程中,我们遇到过很多以前都没有考虑过的问题,也正是因为这些问题让我们学到了更多的专业知识,就这样我们的片子在导师精心的帮助下完成了,这一路走来也是跌跌撞撞,我们通过作片子也受益颇多参考文献图书类:1 瞿堃著.影视多媒体技艺.西南师范大学出版社,2003年.2 陈志,张丽编著.影视动画后期特技合成.海洋出版社 ,2006年6月.3

13、(英)约翰哈拉斯著.动画时间的掌握.北京:中国电影出版社出版,2002年.4 易欣欣,覃伟立编著.影视动画经典技法剖析. 海洋出版社,2004年10月. 5 金贇之编著.动画视觉设计.西泠印社,2003-9-1.6 陈迈编著.逐格动画技法.中国人民大学出版社,2005-09-01.7 武立杰编著.国际经典动漫设计教程动画场景设计.中国青年出版社 ,2010-2-1.8 赵前,何嵘编著.动画片场景设计与镜头运用.中国人民大学出版社,2009年.9 马特斯(Michael D.Mattesi)编著.力量:动画速写与角色设计.人民邮电出版社,10 李铁,张海力编著.动画场景设计.北方交通大学出版社,2006-8-1.11 吴冠英著.动画美术设计.高等教育出版社,2001年.12 张弓,汪洋著 .动漫艺术教程. 北京:清华大学出版社,2002年.13(美)温迪特米勒罗著.分镜头脚本设计.中国青年出版社,2006年.14 张文惠,汪流.怎样把握电影节奏.第一版.北京:中国电影出版社,2006.15 孙立军,董立荣 .动画创作技法. 长春:海洋出版社,2004年.

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