游戏宣传制作毕业论文.doc

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1、扬州高等职业技术学校毕业设计(论文)说明书设计(论文)题目 AE后期游戏宣传制作 系 信息工程系 专业班级 计算机应用技术072班 姓 名 任志丹 学 号 24 指导教师 陆王红 摘 要自古以来,人们就注重自己的外在形象,外在形象也是一个人的外在表现以及让别人简单了解自己的一个客观条件。在越来越现代化的今天,不管是大型的网络游戏或者一些简单应用游戏,都已经铺天盖地的充斥着互联网,人们在追求现实社会的外观好形象以外,也不断的在为游戏中的人物角色选择一个好的外貌。魔法卡片是腾讯为QQ秀添加的一个乐园性质的游戏,通过在魔法卡片中抽得卡片、兑换卡片、购买卡片以及变卡实现自己想要炼制的QQ秀所需的卡片素

2、材,最终炼制成4套QQ秀,玩家就可以在这4套中任选一套穿在自己的Q形象上,随资料一起展示给大家。故我以魔法卡片这个QQ空间应用游戏为题,向大家展示一个虚拟形象的形成过程。 关键词:游戏制作 外在形象 魔法卡片AbstractSince ancient times, people would pay attention to their external image, and the external image is one of the external performance and let others simply understand their a objective condit

3、ions. In more and more modern today, whether large network game or some simple application game, have the deluge of filled with the Internet, people in the pursuit of social reality, the appearance of the good image of outside also constantly for the game in choosing a good appearance characters. Ma

4、gic Cards is added for QQ show tecent nature of the game, a paradise in magic Cards by drawing card, cash card, purchase card and variable card to realize their own want refining QQ show the card material, eventually needed refined into four sets of QQ player can show, in the four sets of choosing a

5、 set of wear in their Q image, show you with material together. Therefore I to magic Cards the QQ space application game pertaining to demonstrate a virtual image formation process. Keywords: Game making External image Magic Cards目 录摘 要2第一章 绪论5第二章 AE的发展5第三章 制作方案63.1制作背景63.2 软件测试73.2 宣传片构思73.3 素材收集73

6、.4 片头制作103.5测试输出10第四章 制作流程104.1 城堡素材制作114.2 炮炮兵的三维渲染114.3 片头制作174.4 制作泡泡兵卡片的炼制过程174.5 制作多个QQ秀汇聚效果194.6 片尾的制作224.7 最终合成254.8 渲染视频26第五章 为视频添加音效265.1 添加音效265.2 最终渲染27总结28致谢29参考文献30第一章 绪论After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使

7、用After Effects。属于层类型后期软件。Adobe After effects 并不是一个非线性编缉软件,它主要是用于影视后期制作,是一个为产生复杂的,有趣的,特殊的效果的影像编辑系统。AfterEffects 能够为影片、播放影像、多媒体演示和 Web 产生非常复杂的,流畅 2D和3D 效果,它装载有复杂函数。AfterEffects软件的安装前期很简单,只要点击下一步就好了。到了后门就需要大家意一下了。一般情况下,我们会选择电话软件激活选项而不选择30天试用版。因为选择电话软件激活可以使用注册机来激活,这样我们使用起来很方便,不会因为30天到期而不能使用。After Effect

8、s插件的安装也很简单,只要将所需要的插件复制到AfterEffects的安装目录下的Plug-ins文件夹中就好了。但是,有一些软件是需要注册的。否则会在合成窗口中出现红色的叉。这就提示我们该插件需要注册,点击该软件的option选项,利用注册机输入用户名和注册码即可完成。Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的 2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为大家的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。第二章 AE的发展1

9、990年6月CoSA成立 1990年9月PACo开发开始 1991年5月PACo 1.0和QuickPics 1.0发布 1992年2月PACo Producer 2.0发布 1992年4月Lort开发开始 1992年6月Egg开发开始 1993年1月 After Effects 1.0发布。1993年5月 After Effects 1.1发布。 1994年1月 After Effects 2.0(Teriyaki)发布,增添了时间配置视窗、多机转译、框架混色三大功能。 1995年10月 After Effects 3.0(Nimchow)发布。 1996年4月 After Effects

10、3.1发布。 1997年5月 After Effects 3.1 Windows版本(Dancing Monkey)发布站。 1999年1月 After Effects 4.0(ebeer)发布。 1999年9月 After Effects 4.1(Batnip)发布。 2001年4月 After Effects5.0发布。 2002年1月 After Effects5.5发布。 2004年 After Effects6.0发布。 2005年6月 After Effects6.5发布。 2006年1月 After Effects7.0发布。 2007年7月 After Effects CS3(

11、After Effects 8.0)发布。 2008年2月 After Effects CS3升级8.0.2。 2008年9月 After Effects CS4(After Effects 9.0)发布。 2008年12月 After Effects CS4升级9.0.1。 2009年5月 After Effects CS4升级 9.0.2。 2010年10月 After Effects CS4升级9.0.3。 2010年4月 After Effects CS5发布。 第三章 制作方案3.1制作背景我所制作的AE游戏宣传片头,是我根据腾讯旗下的一款应用游戏所制作的一部宣传片,该名为魔法卡片的

12、应用游戏是为满足广大腾讯用户QQ秀形象装扮所添加的一款游戏。由于本人平时喜欢玩魔法卡片,适逢毕业季,不禁萌生了为其制作宣传片的念头,于是顺水推舟,将游戏与设计合而为一体。3.2 软件测试 本片头制作所采用的软件和硬件平台能够完成符合片头,该设计主要涉及到的软件有After Effects、3D Max、Photoshop。制作这些软件比较容易上手,片头所应用的制作技术基本能在教学大纲里体现,在平时的老师授课过程中我们都可以看到的,也能很好的表现学习效果。 3.2 宣传片构思 该宣传片主要通过魔法卡片的娱乐方式来进行宣传:片头是通过城堡的的由远及近至场景最大化显示在场景中,进而转入到一款QQ秀“

13、大兵”的炼制过程:它需要卡片的收集、在炉子中通过一段时间的炼制便可合成一套崭新的QQ秀。了解了一套QQ秀的炼制方法,我们便可以去炼制各种各样的QQ秀了。这时,场景便由“大兵”QQ秀递进到多款QQ秀的场景中。最终,我们从多款QQ秀中跳出来,进入到片尾魔法卡片的主题场面。3.3 素材收集这是个关于魔法卡片的宣传片,所以首当其冲的就是要下载一些QQ秀及相关场景的平面素材,如下文所示:(1)制作一个QQ秀炼制过程的大兵素材,如下图所示: 等9张卡片;(2)众多炼制完成后生成的完整QQ秀素材图片如下图所示: 等40套QQ秀;(3)片头片尾的城堡素材,如下图所示: (4)片尾大背景素材下载,如下图所示:

14、3.4 片头制作在After Effects 软件中调整素材,添加特效,制作宣传片头的始终。3.5测试输出制作完宣传片后,将视频以AVI格式的导出。第四章 制作流程制作过程中的结构图:确定主题前期准备收集资料撰写开题报告写好大纲3D动画渲染宣传片制作添加视频特效后期合成视频渲染撰写毕业论文4.1 城堡素材制作 将下载的城堡素材导入到PS中,抠掉城堡的白色背景以及下面的绿色草地,效果如图4.1.1所示:图4.1.14.2 炮炮兵的三维渲染 (1)卡片旋转部分: 1、选择平面按钮在场景中制作一个平面,复制并建立多个平面,如图4.2.1、图4.2.2、图4.2.3所示: 图4.2.1 图4.2.2

15、图4.2.3 2、为其中一个平面添加材质球,具体选项如图4.2.4、图4.2.5所示:图4.2.4图4.2.5 3、为其他平面添加材质,步骤同上,最终效果如图4.2.6、图4.2.7所示:图4.2.6图4.2.74、开始设置关键帧动画,将关键帧移动到第一帧,点击如图4.2.8所示,设置关键点,打乱卡片位置顺序,如图4.2.9所示,并点击如图4.2.10所示的钥匙按钮: 图4.2.8 图 4.2.9 图4.2.105、在第10帧处改变卡片的位置、方向,并给予旋转效果,改变这些参数后再点击如上图4.2.10所示的钥匙按钮,效果如图4.2.11所示:图4.2.116、移动到43帧位置处,移动卡片如图

16、4.2.12所示的效果,并点击钥匙按钮:图4.2.127、设置关键帧,如图4.2.13所示,为卡片添加运动效果,效果如图4.2.14-4.2.18所示:图4.2.13 图4.2.14 图4.2.15 图4.2.16 图4.2.17 图4.2.188、退出关键帧设置;9、渲染动画,参数设置如图4.2.19、图4.2.20所示: 图4.2.19 图4.2.20 (2)炉子的建模1、炉子建模,如图4.2.21所示:图4.2.21 2、添加材质,如图4.2.22所示:图4.2.22 3、为场景添加泛光灯; 4、渲染图片,如图4.2.23所示:图4.2.234.3 片头制作 制作城堡的由远及近,效果如图

17、4.2.24、图4.2.25所示:图4.2.24图4.2.254.4 制作泡泡兵卡片的炼制过程 (1)将渲染出来的卡片动画与炉子图片拖到AE时间线窗口中,移动位置并设置关键帧,效果如图4.2.26所示:图4.2.26(2)制作炉子炼卡过程的时间递减、火焰燃烧闪烁的其他效果,如图4.2.27、图4.2.28所示:图4.2.27图4.2.28(3)从炼制好的4套QQ秀中选取自己喜欢的QQ秀,如图4.2.29所示:图4.2.29(4)设置炮炮兵场景的图层,如图4.2.30所示:图4.2.304.5 制作多个QQ秀汇聚效果 (1)创建序列,命名为“多Q秀”,将多个QQ秀规律排布到场景中,如图4.2.3

18、1所示;图4.2.31(2)创建序列,命名为“Q秀汇聚”,将“多Q秀”拖到时间线中,为其添加“Card Dance”特效,在“0”秒与“5”秒设置关键帧,参数设置如图4.2.32、图4.2.33所示: 图4.2.32 图4.2.33(3)制作好的效果如图4.2.34-图4.2.36所示:图4.2.34待添加的隐藏文字内容2图4.2.35图4.2.364.6 片尾的制作(1)创建一个序列,命名为“片尾1”,新建一个淡蓝色的层,为其添加Noise效果;(2)城堡由近及远最终定格在场景中央,创建一个红色背景的层,添加蒙版并羽化边缘,使其由场景下方慢慢进入到场景中央,定格在城堡下面,如图4.2.37、

19、图4.2.38所示:图4.2.37图4.2.38(3)添加文字“魔法卡片”,为其添加 “Roughen Edges”特效,粗糙边缘,复制一层并置于现有文字上层,添加“DE Fire”、“Glow”特效,设置关键帧动画,效果如图4.2.39、图4.2.40所示:图4.2.39图4.2.40(4)新建一个序列,命名为“片尾”,将“片尾1”拖入到时间线窗口中,并导入大背景图片,添加文字以及一个光效素材层,摆放位置如图4.2.41所示:图4.2.41(5)为“magic”层与“光-2”层添加蒙版过渡,效果如图4.2.42所示:图4.2.424.7 最终合成(1)新建一个序列,命名为“final”,将已

20、有的素材以及新添加的文字拖入到时间线窗口中,层位置摆放如图4.2.43所示:图4.2.43(2)为每个层拖动时间长度以及出现的时间段,如图4.2.44所示:图4.2.44 (3)在泡泡兵的时间段内为其添加一个文字说明,如图4.2.45、图4.2.46所示:图4.2.45图4.2.464.8 渲染视频 在AE中将最终做好的final序列渲染成avi格式的视频文件。第五章 为视频添加音效5.1 添加音效打开Premiere应用软件,将AE中渲染出来的final视频导入到Premiere中,并将从网上下载的相关音效素材导入进去,调整音频至恰当位置,如图4.2.47所示,并简单修改音频的高低音,使音频

21、的声音过渡达到最适当的效果。图4.2.475.2 最终渲染 导出带有音频的视频文件,并命名为“魔法卡片”。总结本课题是采用After Effects为主要工具,3D Max、Photoshop为辅助工具的制作游戏宣传片头,根据魔法卡片的主要玩法制作的一个简单的宣传片。其中有令人满意的地方,如:在After Effects 中的插件应用的挺好的,尤其是“Q秀汇聚”的特效以及片“魔法卡片”字体的燃烧效果做的还不错;但也有因个人能力不足导致的不足之处仍然存在,如:宣传片的整体美感还不是很好,同时,掌握的插件应用也不多,所以有的地方只好用蒙版移动、改变透明度等效果来代替。通过这次毕业设计的制作,我深深

22、感受到多个软件之间的相互应用也是非常重要的,这些软件之间不是独立存在,而是相互依赖以达到最好的配合效果。只有灵活地运用加以配合,完全可以做出一部更好的作品来。毕业设计基本上算是对这三年学习的一个总结,总结出自己的优点和缺点,总结出自己更适合向哪方面发展,以后的需要取其精华去其糟粕,在巩固自己已掌握的知识除外,还要不断吸收新鲜知识,吸纳新元素,为自己以后的工作生活提供一个活跃的头脑,逐步提升自己的专业水平,从而做出更加优秀的作品。 致谢终于顺利的完成了毕业设计,其中有甜有苦,在这段时间内遇到不少困难,除了自己不断的尝试外,还要感谢老师的意见以及同学的建议观点,才使我做出了完善的作品来,达到了最终令人满意效果。这次的毕业设计,不光我技术得到一个很大的提高,同时也培养了我踏实做事的能力。再一次对帮助我完成毕业设计的老师和同学们表示衷心的感谢,谢谢你们,没有你们的鼎力相助,就没有我今天的成绩! 参考文献1、After Effects 梦幻特效设计150例/何平,王同杰编著. 北京:青年出版社,2009.10 2、3D大讲堂:3ds Max角色骨骼动画高级应用技法/王瑶编著.北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社,2009.1

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