游戏现状和未来发展趋势论文.doc

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1、游戏现状和未来发展趋势论文 毕 业 论 文题 目 游戏现状和未来发展趋势 姓 名 XXX 所在学院 XX学院 专业班级 XXX 学 号 XXX 指导教师 XXX 日 期 XXX 摘 要自从计算机诞生之后随着硬件飞速发展的计算机游戏对我们日常生活产生了很大的影响伴随着计算机游戏的发展我们忘却了长辈们传承下来的捉迷藏踢毽子我们也许后悔过但是计算机游戏的多样性玩法和趣味使我们又深深着迷电子游戏自发明到现在已经极大地改变了人类的生活环境和生活它已不仅是一个产业更发展成为一门专门的艺术就象电影一样我预言在未来游戏将更加深入地渗透到人们的生活中去成为人们生活中不可缺少的一部分随着玩家的增加和硬件的发展未来

2、的游戏会发展趋势是什么样子呢本文通过对计算机游戏史和计算机游戏的现状等信息合理的推测未来计算机游戏的发展趋势关键字游戏发展趋势ABSTRACTSince the birth of computer hardware along with the rapid development of the computer game on our daily life produced great impact Along with the development of computer games we forget the tradition of the elders playing hide-an

3、d-seek shuttlecock We may regret it but the computer game we play and interesting diversity and infatuate deeplyElectronic games since the invention to now has greatly changed the human living environment and life It is not only an industry has become a specialized more development of art Like a mov

4、ie I predict that in the future the game will be more deep penetration into peoples life become an indispensable part of lifeAlong with the increase of the players and the hardware development the future development trend of game Based on computer games history and status quo of computer games and o

5、ther information reasonable conjectures future development trend of computer gamesKey words games development the trend目 录摘 要1ABSTRACT2第一章 回顾计算机游戏的发展史411 计算机游戏的发展史4第二章 计算机游戏的分类1021 网络游戏分类1022 单机游戏分类11第三章 计算机游戏程序的开发1331 游戏程序开发的工作主要包括哪些方面1332 游戏的开发软件和引擎15com 游戏的开发软件15com 游戏的开发引擎17第四章 计算机游戏的现状1941 计算机游

6、戏的市场分析1942 2009网络游戏产业报告1943 网络游戏对中国经济的积极作用2144 单机游戏的潜力2145 当前网络游戏市场存在的突出问题2346 当前单机游戏市场存在的突出问题24第五章 计算机游戏的未来发展趋势2551 网络游戏的未来发展趋势2552 单机游戏的未来发展趋势26第六章 结论27致 谢28参 考 文 献29第一章 回顾计算机游戏的发展史11计算机游戏的发展史给电脑游戏划分时期是一件及其让人头痛的问题因为个人电脑相对于电子游戏平台来说最大的特点就是更新的周期短硬件产品的层出不穷而电子游戏则有一个相对稳定的平台所以总结电脑游戏的历史就有点吃力不讨好的意味不过我还是希望能

7、给大家一个清晰的思路来认识这一段历史60年代早期 使用最原始的大型计算机一小部分程序员开发游戏而其他人认为他们在做研究在MIT的实验室里开发了Space War和其它早期的游戏1960年后期到1970年早期 更多的程序员使用大型计算机开发游戏WilliamCrowther开发了流行游戏Adventure1973年到1975年 Nolan Bushnell建立了Syxygy在市场上出售SpaceWar的Arcade版但失败了在1975年下半年推出了Pong并使之成为一个非常流行的游戏之后他重新命名公司为Atarh他们始创了我们今天所熟知的游戏工业1976年 Rushnell以2600Atari出

8、售给WarnerCommunications1977年 Atari推出了Atari2600VCS家庭视频游戏行业兴起一个名叫Apple的小公司出售一种计算机Apple l但没能引起人们的注意1978年 世界上第一款PC游戏冒险岛在美国问世你很可能没玩过反正我是没玩过第一就是它其他不多说了1979年 Atari公司的一些项尖的程序开发员从对Atari的意见不一致发展到公开的不满成立了自己的公司Activision其它第三方开发公司相应出现1980年其它游戏系统依次登台象Pllillins的Oddessy和Mattel的Intellivision目标都是希望取代Atari一些小的个人计算机开始出现

9、但视频游戏仍处于领先位置1981年 巫术出现在苹果型电脑上Sir-Tech的巫术特殊意义在于它是第一个有着完整系统的大型电脑角色扮演游戏玩这个游戏需要你有一定的想象力所以请随手准备纸笔来记录你的冒险历程它开启了一个通过电脑来实现你冒险愿望的时代和魔法门系列创世纪系列并列为PC平台上的三大RPG对于后世产生了深远的影响2001年推出的巫术8很可能是这个古老系列游戏的最后绝笔了1982年 Atari开始滑坡视频游戏市场处于大萧条状态Atari的主席Ray Kassar宣布销售已下跌了50个人计算机应时出现许多新型计算机游戏开发者纷纷出现其中有些成为了专业开发队伍新出现的知名公司包括Sierra O

10、nLineBroderbundSynapseSirius及Strategic SimulationsElectronic Arts成立并成为现代游戏公司的楷模1984年 Apple推出新型计算机产品Macintosh但该系统缺点是启动馒此时该系统的购买者和软件开发者的主要目的不是开发游戏 1983年伟大的视频游戏跌至最低点Mattel宣布其Intellivision产品损失22500万1985年 Nintendo由于投入一种新的视频游戏产品任天堂娱乐系统而重新繁荣了家庭视膝游戏市场16位的计算机的革命继续Atari的产品Atari ST投入市场是对CommodOre一个沉重的打击1986年 C

11、ommodOre极力宣传并推出Amiga计算机该计算机是由Atari硬件设计师Jay Miner设计的最初是想作为下一代的视频游戏系统但由Commodore投资的这种机型却成为机器Commodore64的继承者不幸的是巨大的市场打击和其它的开发埋没了该系统的远大前程 Sega推出了Sega Master系统在技术上要优于Nintendo Entertainment系统由于Sega忽视第三方开发者没有征集足够多的软件支持该系统所以没有取得足够大的市场支持而失败1988年 第二版龙与地下城规则开始发行这是一个经过修订的高级龙与地下城系统它能使人更简单更好的组织规则和进行游戏在早期电脑想要实现一个支

12、持游戏存在的系统是有点困难的硬件的限制决定了不可能开发过于复杂的系统不过通过龙与地下城规则在电脑上的游戏化从某个层面上解决了这个难题因为这种游戏的进行是通过掷骰子来实现的也就是纯粹的乱数这个功能在当时的电脑上是相对容易实现的而且这套热门的纸上游戏有着广泛的玩家基础更容易受到消费者的青睐所以基于这套体系的游戏在接下来的很多年中都占据了PC平台RPG游戏的主流这一年世界上第一个基于高级龙与地下城系统的电脑角色扮演游戏诞生了它就是光辉之池1987年 游戏变得更复杂了更多的公司转向集体开发Electronic Arts推出了第一个集体开发产品Skate or Die1IBM PC系列由于具有了好的图形

13、适配器开始成为可采用的计算机游戏平台1989年 模拟城市初代登场威尔赖特Will Wright是什么人是能够创造了一个完整的城市和一个人的人生的人Sim三个字母代表的是他与众不同的世界观基于他的世界观他模拟了他能想到的所有能模拟的事物到了21世纪他的模拟人生及其资料片更是热卖不止成为了游戏业内的一个奇迹 新的16位系统初次登台最值得注意的是Sega的Genesis当Sega由于广告宣传和大量的EA运动游戏占据控制台市场的领先地位时任天堂Nintendo觉悟已晚损失惨重1990年 Amiga和ST在市场上基本灭迹PC系列和控制台成为主要的游戏开发平台Electromc Arts开始成为主要的游戏

14、开发和发行者文明系列第一作诞生很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖很多西方的大学把这个系列作品当作教材来知道学生学习席德梅尔Sid Meier作为一个大师他的价值就在于能够把庞大冗杂的世间万物集中在一个游戏中表现出来并且让玩家自己创造历史1992年 PC游戏开始流行在它迅速发展的几年里其它一些计算机游戏平台被淘汰把PC游戏市场推向一个新高度1991年 Nintendo的产品Super一NESPentium芯片出现Microsoft预先展示了它的新产品Windows操作系统代码名为Chicago尽管PC迅速发展Sega和Ninter1do继续处于领先位置控制台系统占领了世界游戏市场的80We

15、stwood Studios的沙丘II上市取材于同名热门科幻小说的本作被大多数玩家认为是游戏史上第一个即时战略游戏RTS开创了一个指挥千军万马作战的时代香料作为资源可谓是既尊重原作又给后世的游戏采集资源的形式奠定了基调1994年 Panasonic推出了Real3DoAtati推出Jaguar 32位游戏机但这两个产品尤其是3DO都不很成功 Id Software推出了Doom使人们意识到可以使用共享软件发行方法1995年 Sega生产了Sega 32位控制台系统Sony推出了Sony Playstation 32位控制台系统 Microsoft推出了Windows 95和windows Ga

16、me SDK使得大量的游戏开发转向Windows平台 Internet和Word Wide Web流行大量的用户上网 在洛杉矶会展中心举办了第一届E3大展十年之前我们不属于E3十年之后我们走进E3作为世界上娱乐市场的最佳展台Electronic Entertainment Expo单个单词所代表的意义就是向玩家证明自己的存在和自己的价值每年的E3总会带来一些变化而这些迹象就是之后一年内市场上所能看到的几乎一切 仙剑奇侠传登场还要我说什么呢在国内某著名杂志的游戏排行榜上驻留了N年第一屹立不倒最后杂志没办法把排行榜的名称由最喜欢的游戏改成了你正在玩的游戏这才把仙剑拉了下来在这个网络游戏横行请原谅我

17、用这个词的时代3代的发售仍然能够引发市场的热购可见其影响力姚仙说要出18代我估计就算是出到80代国内还是有很多人会支持的国产单机游戏加油1996年 Nintendo推出了UItra64大范围的多人游戏已经出现多媒体3D和虚拟现实等取代而成为热点主要的新技术和产品包括Java 1 ShockWareJavaScriptNetscape 2Iintel推出MMX技术并基于此推出Pentium MMX和Pentium处理器AMD和Cyrix也基于MMX技术推出了K6和M2处理器游戏开始大量使用MMX技术PC与其他的控制台系统在性能上已相差不大了 AMD推出3D-NOW技术使其基于3D-NOW的处理器

18、K6-3D在图象处理的方面超过Pentium 暗黑破坏神发表什么是角色扮演游戏顾名思义就是让玩家成为游戏中人物的游戏可是为什么这些游戏都是磨磨唧唧慢慢腾腾玩起来这么不爽快难道我想成为这些只知道说话和掷骰子的人不我们想成为一个办事麻利冲锋陷阵的英雄就是Diablo这个恶魔的出现让我实现了愿望并且吹响了rpg进化的号角重新定义了RPG规则的本游戏所带来的一大后遗症就是大量韩国泡菜砍人网络游戏的出现可惜似乎这些游戏都歪曲了暗黑破坏神的本意过于强化了级别和装备不管怎么说Diablo too类型的游戏现在逐渐成为了角色扮演游戏的主流 创世纪在线上线运营用一鸣惊人来形容这个游戏一点也不过分uo正式将图形网

19、络多人RPG带入玩家的视野当中不用再面对着文字来联想自己所遇到了什么情况交流作为网络游戏最大的乐趣在游戏中得到了充分的体现直到现在仍然有玩家热衷于其中 异尘余生隆重登场1997年度最佳角色扮演类游戏奖获得者代表Interplay辉煌的开始开创了一个rpg游戏复兴时代的到来随后发行的博德之门系列冰风谷系列异域镇魂曲逐渐让Interplay成为电脑游戏业内rpg游戏的王者1998年 星际争霸在美国发售什么是完美的平衡性让星际争霸来告诉你吧别的游戏推出补丁一般是为了修复游戏的bug当然星际争霸的补丁也有这个效果但是更重要的功能是调整游戏的平衡性之前没有任何游戏能够像星际争霸这样随着版本的更新带来战术

20、和战略的极大变化这些调整的目的只有一个保证三个种族的实力平衡星际争霸的对于游戏历史另外一个贡献就是让电子竞技成为一项众人参与的活动和一个流行的字眼 Pyro Studios的第一部游戏作品盟军敢死队深入敌后发行Pyro Studios 1996年成立在经过超过20个月的研发工作后盟军敢死队深入敌后打着即时战术游戏的旗号一改以往动作游戏大开杀戒的游戏方式偷偷摸摸地完成任务才是王道系列游戏中举世闻名的变态难度和形式多样的任务更是让其有了与众不同的口碑1999年年年MMORPGMassive Multiplayer Online Role PlayingGame这是目前最主流的游戏类型市场上知名的传

21、奇魔兽世界梦幻西游征途等游戏都属于这一类型根据文化部2009 年中国网络游戏市场白皮书以下简称文化部网游白皮书中统计数据 2009 年MMORPG 占整体网络游戏市场的比例约为79市场规模达到2038 亿元较2008 年增长352休闲游戏包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏休闲游戏的特点在于回合制阶段性玩一盘所耗费的时间一般不会超过10 分钟由于休闲游戏内容健康适合人群广泛经营政策风险小根据文化部网游白皮书统计2009 年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例约为138市场规模达到355 亿元较2008 年增长497网页游戏又称无端网游是基于网络浏览器的多人在线互动游戏用户无需下载客户端

22、只要打开网页就可以玩网页游戏网页游戏是近几年越来越流行的一种游戏网页游戏由于进入便捷无需下载和安装客户端直接在浏览器便可以玩适合碎片时间进行休闲娱乐摩尔庄园热血三国商业大亨以及开心农场等是目前比较流行的网页游戏网页游戏近两年取得了快速的发展手机游戏是安装在手机上玩的游戏包括无需联网的单机游戏WAP 网页游戏以及手机网游随着手机上网人数的激增根据CNNIC 统计截至2009 年6 月底手机上网人数已经达到155 亿手机上网资费的下调独立WAP 网站的兴起运营商对手机游戏的高度重视等客观有利因素刺激下手机游戏增长迅速根据iResearch 统计2008 年手机游戏市场规模为10 亿未来三年手机游戏

23、年复合增长将超过7522 单机游戏分类主要类型ACT Action Game动作游戏代表作MarioROCKMANDevil May Cry忍者龙剑伝鬼武者真三国无双AVG Adventure Game冒险解谜游戏其中还有AAVGACTAVG类代表作BiohazardSilent HillPrince of PersiaAAVG Tomb RaiderAAVGRPG Role Playing Game角色扮演游戏其中还有ARPGACTRPGSRPGSLGRPG类代表作Final FantasyDragon QuestDiabloARPGRTS Real-Time Strategy Game即时

24、战略游戏代表作DuneCommand ConquerWarcraftStarcraftRAC Race Game赛车竞速游戏代表作RIDGE RACERNeed For SpeedFlatOutFTG Fighting Game格斗对战游戏代表作Street FighterTHE KING OF FIGHTERSTEKKENDie or AliveFPS First Personal Shooting Game第一人称视角射击游戏代表作DoomHalf-LifeCall of DutyMetal Gear SolidSTG Shoting Game空战射击游戏代表作雷电SalamanderAc

25、e Combat模拟仿真SLG Simulation Game策略战棋游戏代表作Fire EmblemLangrisser大戦SPG Sport Game 运动类游戏 代表作FIFA LiveNBA LiveVirtua TennisGOLF其它类型SIM Simulation Game模拟仿真游戏与SLG拼写相同SLG是模拟战争这是模拟生活类代表作The SimsTheme HospitalFlight SimulatorPUZ Puzzle Game休闲益智游戏代表作俄罗斯方块ZumaPuzzle Bobble无限回廊MMO Massively Multiplayer Online大型多人

26、在线游戏又细分为如MMORPG等代表作World of WarcraftMUG Music Game音乐节奏类游戏代表作VOSDJ ETC Etctera Game其它类型游戏日称类型一般用于日本产的游戏GALGAME Girls and loves Game美少女恋爱游戏是VNG和ADV类的统称VNG Visual Novel Game视觉小说类游戏官方除日本仍称其为AVG类代表作To HeartFatestay nightFatehollow ataraxia不可饶恕 ADV Adventure Game恋爱游戏拼写与AVG相同但以恋爱为主的类型和VNG相似但更像动画片代表作秋回忆同级生K

27、anonAIR第三章 计算机游戏程序的开发31 游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成 1图形引擎 2声音引擎 3物理引擎 4游戏引擎 5人工智能或游戏逻辑 6游戏GUI界面菜单 7游戏开发工具 8支持局域网对战的网络引擎开发 9支持互联网对战的网络引擎开发 下面逐一介绍每个部分 1图形引擎主要包含游戏中的场景室内或室外管理与渲染角色的动作管理绘制特效管理与渲染粒子系统自然模拟如水纹植物等模拟光照和材质处理LOD Level Object Detail 管理等另外还有图形数据转换工具开发这些工具主要用于把美工用DCC软件如3DS MayaSoft XSIS

28、oft Image3D等软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图转化成游戏程序中用的资源文件 2声音引擎主要包含音效Sound Effect简称SE语音 VOICE 背景音乐Background music简称BGM的播放SE是指那些在游戏中频繁播放而且播放时间比较短但要求能及时无延迟的播放VOICE是指游戏中的语音或人声这部分对声音品质要求比较高基本上用比较高的采样率录制和回放声音但和SE一样要求能及时无延迟的播放SE在有的时候因为内存容量的问题在不影响效果的前提下可能会降低采样率但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大所以一般VOICE不采用降低

29、采样率的做法BGM是指游戏中一长段循环播放也有不循环只播放一次的背景音乐正是由于BGM的这种特性一般游戏的背景音乐是读盘光盘或硬盘来播放另外一些高级声音特效如EAX数字影院系统 DTS51 数字杜比环绕等 3物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk还有open source 的ODEOpen Dynamics Engine 4游戏引擎主要是把图形引擎声音引擎物理引擎整合起来主要针对某个游戏制作一个游戏系统其包含游戏关卡编辑器主要用途是可以可视化的对场景进行

30、调整光照效果和雾化等效果调整事件设置道具摆放NPC设置另外还有角色编辑器主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性一般日本游戏公司的做法他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果但是对于程序的重用性来说可能不是很好比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难除非两个游戏类型相同只要把场景和角色数据换一下还有做下一代产品也没有问题只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了 5人工智能和游戏逻辑开发这部分日本和欧美的游戏开发模式

31、也有很大不同在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低有单独的编辑编译和调试环境这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开同时并行开发所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试而不能在一个单独的脚本编辑编译环境中进行开发 6游戏GUI界面菜单主要是指那些游戏中用户界面设计有做的复杂有简单的做的简单就是2D GUI界面做的复杂有3D GUI界面 7游戏开发工具主要包含关卡编

32、辑器角色编辑器资源打包管理DCC软件的插件工具等开发 8支持局域网对战的网络引擎开发主要解决局域网网络发包和延迟处理通讯同步的问题有同步通讯和异步通讯两种做法异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏同步通讯相对异步通讯来说效率相对低但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些 9支持互联网对战的网络引擎开发目前大部分网游都是CS结构的服务器端软件配置管理服务器程序的最优化还有游戏大厅组队游戏逻辑处理道具管理收费系统等另外还有一些网络系统是CS和P2P两种结构混合的如XBOX Live等32 游戏的开发工具和引擎com 游戏的开发软件游戏的开发软件有很多目前用的比较多的有以下几种JME jM

33、onkey Engine JME是一个高性能的3D图形API采用LWJGL作为底层支持它的后续版本将支持JOGLJME和Java 3D具有类似的场景结构开发者必须以树状方式组织自己的场景JME有一套很好的优化机制这使得它得运行速度要比Java 3D快很多JME java Monkey Engine 一个非常棒的Java游戏引擎一直以来由于性能等原因Java并不是3D图形应用的主流平台但随着各种新技术的出现这种情况有了很大改变从开始的JITStatic compilers到现代的HotSpotjClassicRPG jClassicRPG是一个基于OpenGL 3D引擎的经典RPG游戏开发框架

34、MonkeyWorld3D MonkeyWorld3D是一个用于Java游戏引擎jMonkeyEnginejME的情景图编辑器可以利用MonkeyWorld3D编辑情景元素地形动画等它的目标是成为一个WYSIWYPWhat you see is what you play游戏编辑器 PulpCorePulpCore是一个开源的二维渲染和动画处理框架用于帮助开发人员创建时髦注重用户体验与动画效果的2D网页游戏TriPeaks Solitaire 采用Java开发的一个纸牌游戏Mobile Freecell and Sudoku 采用J2ME实现的纸牌类游戏FreeCell和填数字游戏Sudoku

35、 jBubbleBreaker 采用Java开发的Bubble Breaker游戏JGame JGame是一个2D游戏引擎能够运行在Java JRE12平台通过JOGL可选支持OpenGL与J2ME平台之上CLDC11MIDP20它提供一个高级框架使得一些经典游戏利用数行代码就能够实现游戏画面能够根据屏幕大小自动调整Java Classic RPG Java Classic RPG是一个开源的角色扮演游戏开发框架该项目还提供一个基于该框架开发一个游戏 Loonframework 国产JAVA游戏开源框架Loonframework 这是一个基于Java技术的2D游戏框架将涉及J2SEJ2MEJa

36、vaFX三个方面开发目的在于以脚本化的方式快速的开发可跨平台移植的Java游戏并且它本身也是一个持久层框架能在框架内最大限度的满足用户需求目前展示了一个仿梦幻模拟战世界观的AVGSLG脚本以Applet方式展示在looframeworksourceforgenet上运行也可以下载此Jar包后双击运行由于是采用Graphics直接绘制界面所以仅使用了最基础的AWT作为表示DreiDRuC 采用Java开发的3D2D魔方Rubiks Cube手机游戏FreeCol FreeCol是殖民帝国的一个开源版本它是一个类似于策略游戏文明需要玩家征服新的版图 L2J L2J是一个开源的采用纯Java开发的天

37、堂 Lineage2 游戏服务器Big Two 采用Java开发的中国式纸牌升级游戏源码下载 EasyWay Game Engine EasyWay Game Engine是一个强大的2D 将来将实现3D OpenGL Java游戏引擎它易于使用快速和可扩展利用EasyWay只需编写几行代码就能够实现你的游戏梦想com 游戏的开发引擎游戏的开发引擎和游戏的开发工具一样也有许多目前用的比较多的是以下几种开源即开放原代码 Open Source 游戏引擎好比赛车的引擎是用于控制所有游戏功能的主程序从计算碰撞物理加速系统和物体的相对位置到接受玩家的输入以及按照正确的音量输出声音等等无论是角色扮演游戏

38、即时策略游戏冒险解谜游戏或是动作射击游戏哪怕是一个只有1兆的小游戏都有这样一段起控制作用的代码下面将列出一些著名的且经常被使用的开源游戏引擎 Delta3DDelta3D是一个功能齐全的游戏引擎可用于游戏模拟或其他图形应用其模块化设计集成了其他的开源项目如开放场景图开放动力学引擎人物动画库和OpenAL Delta3D把这些开源项目集成到一个易于使用的应用程序编程接口中NeoEngineNeoEngine是一个全功能的用C编写的开源3D三维游戏引擎该引擎是多平台的包括OpenGL和DirectX渲染功能支持Windows Linux和Mac OS X系统它提供了场景管理顶点和像素着色骨骼动画和

39、物理脚本以及一个完全集成的工具链Irrlicht Engine该Irrlicht Engine是一个开放源码的高性能的实时3-D引擎用C编写也可用于Net语言它采用跨平台设计使用D3D OpenGL与自己的软件渲染其功能特点可以与商业3D引擎相比OGRE面向对象的图形渲染引擎OGRE是用C编写的以现场为导向灵活的三维引擎它主要用于那些利用硬件加速的3D图形应用程序它的类库提取了所有基础系统库的细节如Direct3D和OpenGL 并提供了一个基于世界对象和其他直观类的界面BulletBullet是三维游戏多重物理库提供最先进的碰撞检测柔软身体和刚体动力学这个游戏引擎被许多AAA级的游戏公司用在

40、PS3 Xbox 360 任天堂的Wii以及PC上 这个库可以免费用于商业用途RealmForge GDK Visual3DNET RealmForge是NET3D游戏引擎Visual3DNET的前身 Visual3DNET的组成包括Visual3D框架一个游戏引擎运行时系统Net 20应用框架XNA框架以及Visual3D设计师一个类似于Visual Studio 2005的可定制的可视化设计工作区和其他开发工具Power RenderPower Render是一个为游戏和3D图形准备的软件开发工具包它为开发者提供了一个API为艺术家准备了一些工具这些工具可以实时预览3ds Maya和Lig

41、htwave的模型新版本还可以预览高动态范围成像并支持OpenEXR文件格式Crystal Space是一个在UNIX Windows和Mac OS X系统下使用的开源3-D SDK它使用OpenGL或软件来渲染特色有曲面容积雾动态彩色光线地形引擎LOD技术和程序帖图等等Genesis3D是一个实时三维渲染环境可以免费自由下载第四章 计算机游戏的现状41 计算机游戏的市场分析随着电子设备和相关产业的发展单机版电子游戏的发展远远落后于网络版电子游戏整体看来电子游戏行业的发展比起前两年的白热化还是有所降温的这并不是说电子游戏行业市场降温了也不是说电子游戏不流行了而是电子游戏行业的发展更加的理性化从

42、业人员的素质也在不断的提高同时早期的年轻的游戏玩家已经成熟致使电子游戏行业整体水平提高从游戏策划与设计的角度来看现在的电子游戏更加的注重对于不同的玩家进行细致的分类和玩家的不同职业特点性别特点来进行游戏的研发与设定从玩家的组成来看平均年龄也上升至29岁在这项针对美国806名成年人和1048名儿童进行的随机抽样的调查中游戏玩家最大的群体是18岁以上的男性占总体的3818岁以上的女性玩家约占26居次位6一17岁的男性玩家约占21而6一17岁的女性玩家则占12每个玩家平均每周花费65个小时而游戏时间最长的群体为6一17岁的男性玩家每周花费的时间为小时在欧美和日本这类的游戏行业的先驱玩家国家都已经开始

43、将目光转向了女性游戏市场而我国的游戏行业也得到了巨大的发展玩家数量在不断增加游戏类型主要集中在休闲类和角色扮演类以及实时策略类游戏上游戏工委和IDC每年联合开展中国游戏产业调查活动所公布的报告2006年中国游戏产业报告显示我国近年来最主要的以及最受欢迎的游戏是休闲类与角色扮演类游戏且预测到20n年我国的网络游戏玩家会达到6988万网络游戏用户数从2006年到2011年的五年复合增长率为142比互联网用户数增长率高自2003年开始国际上许多大型网络公司开始将游戏策划热点转向女性市场从原来的按照游戏的类型与所属类型玩家的特点进行游戏策划与研发既而转向根据玩家的不同性别年龄以及心理特点挑选出最适合玩

44、家口味与市场需求的游戏进行更具有针对性的研发从而使得市场的针对性更强能更好的吸引玩家并且有助于后期产品的开发与市场投入从2007年开始我国一些著名的网络游戏公司也开始将目标投放于女性游戏市场最具代表性的盛大网络则是涉足女性游戏的策划与研发的领头羊尽管它们的产品还没有问世不过这也标志着女性游戏市场成为未来中国游戏市场的主要发展方向42 2009网络游戏产业报告2009年是中国网络游戏产业发展的第十个年头过去十年在国家相关行业主管部门的指导下中国网络游戏企业不断开拓进取求实创新使得中国的网络游戏市场得以迅速发展并成为全球数字娱乐市场最为重要的组成部分之一2009年中国网络市场继续保持了较好的运行态

45、势市场规模保持了较为稳定的增长产品类型不断丰富海外出口增速加快市场竞争较为激烈从市场规模来看2009年中国网络游戏市场规模 仅包括面向玩家的游戏运营收入不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入 为258亿元人民币同比增长395其中国产网络游戏市场规模达到1578亿元人民币同比增长419占总体市场规模的612从产品数量来看截止到2009年年底中国市场上共有361款大型网络游戏处于开放测试或者商业化运营阶段与2008年同期相比增加68款2009全年共有115款大型网络游戏产品通过文化部的审查或备案其中国产游戏80款进口游戏35款从市场结构来看大型多人同时在线角色扮演游戏 MMORPG 是市场的

46、主导力量2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79市场规模达到2038亿元较2008年增长352高级休闲游戏 ACG 的增长速度在加快2009年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例约为 138市场规模达到355亿元较2008年增长497从海外出口来看2009年中国网络游戏海外出口收入达到106亿美元较2008年增长472而2008年海外出口收入同比增速仅为 309当前我国自主研发网络游戏出口以MMORPG为主高级休闲游戏较少截止到2009年年底已经有51款国产大型网络游戏产品已经输出到亚洲欧洲非洲北美洲南美洲五个大洲遍及美英法德意大利沙特阿拉伯巴西韩国日本泰国新加坡越南菲律宾俄罗斯中国台湾中国香港等近50个国家和地区从市场竞争格局来看截止到2009年年底全国共有499家网络游戏运营企业2009年网络游戏运营商市场份额排名发生调整腾讯取代盛大成为第一名盛大和网易分居二三名前三名总共占据529的市场份额排名前十二的企业依次为腾讯盛大网易搜狐畅游完美时空巨人久游光宇华夏九城金山网龙和世纪天成他们总共占据中国网络游戏市场877的市场份额在投融资方面全球金融危机使得2009年前11个月投向中国企业的私募股权投资总量同比下降了123但是网络游戏行业仍然是各类股权投资机构的关注要点2009年儿童虚拟社区游戏和社交游戏受到了风险投资商的青睐43 网络游戏对中国经济

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