电子信息工程专业论文23809.doc

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1、本科生毕业论文(设计)题目A Functionalist Approach to Translation of Tourism Texts2012年5月15日曲阜师范大学杏坛学院教务处制目录摘要3关键词3Abstract3keyword4引言41 QT61.1 QT的概念61.2 QT的发展史和前景71.3 QT的主要功能82 WINDOWS SOCKETS 网络编程的研究42.1 TCP/IP体系结构52.2.1 TCP/IP简介52.2.2 TCP/IP的特点52.2基本套接字52.3客户机/服务器模式72.4 SOCKETS程序设计82.4.1 SOCKETS API简介82.4.2 W

2、INDOWS SOCKETS机制93 网络通信模块分析113.1 网络通信程序设计过程113.2 网络通信程序设计核心133.2.1通信设计代码分析133.2.2数据传输代码分析173.2.3出错处理194 界面模块分析204.1 服务器端界面模块分析204.2 客户端界面模块分析214.2.1用户登陆界面分析214.2.2用户聊天界面分析245 数据库模块分析275.1数据库的选择275.2数据库访问方法275.3 ADO数据库编程275.3.1 ADO与ADO接口简介275.3.2使用ADO操作SQL代码分析286 总结336.1体会和感想336.2 总结33第七章、参考书目34基于Qt嵌

3、入式网络聊天系统的设计内容还可以, 具体格式还需要参照学校的要求来修改。修改后再发给我摘要:本文主要介绍了如何用QT技术来实现一个局域网的聊天软件。论文阐述了QT的概念,发展历史,功能及其应用平台,以及QT的发展前景;本论文讨论了linus环境下局域网聊天程序的设计思路和设计方法。其中网络通信部分采用流行的TCP/IP协议。程序采用典型的C/S(服务器/客户端)构架。用socket编程设计网络通讯。界面设计部分采用QT框架。数据库采用微软SQL Server。本文最终设计了一个简易版本的聊天软件,包括登陆、退出、添加好友、消息收/发等功能。 关键词:QT,TCP/IP 通信,Sockets A

4、PI,C/S architectureQt based embedded network chat system design Student majoring in Electronic and Information Engineering shangguanghao Tutor wangyannaABSTRACT :This article discusses how to design and develop a LAN chatting program in Linus environment. The network communication part depends on th

5、e popular TCP/IP protocol. Software is based on C/S architecture. Network communication is developed with Socket. UI is designed with QT frame. Database is designed with SQL server. The article describes a concise chart software version, with the function of logging in/out, adding friend to list, se

6、nding/receiving message and so on. Keywords: QT,TCP/IP communication,Sockets API,C/S architecture引言:近年来,随着全球信息化的不断发展,网络也在飞速发展。出于高效、快速地处理各种事务的目的,越来越多的企业在其内部使用局域网来进行工作。在内部局域网的帮助下,企业得以简化信息流程,提高信息交换的速度,从而提高工作效率。然而,随着企业规模的扩大,业务量的增加,企业内部的信息越来越私密,企业只希望员工通过内部局域网进行沟通与交流,避免企业内部机密通过Internet泄露到外部。为了解决上述矛盾,人们提出了

7、开发局域网聊天软件的构想,通过局域网聊天软件,企业员工可以随时的进行即时消息传递,召开网络会议等,有利于提高工作效率,同时又保护了企业内部信息的安全。随着用户对软件功能的需求不断提高,即时通讯的产品也不断地更新换代。即时通讯的发展不论是在基础应用方面还是在扩展应用方面都有着飞跃。为了满足用户的需求,包括腾讯公司的聊天软件QQ在内,许多即时性聊天工具都推出了语音聊天、视频聊天功能模块。本课题研究的是基于局域网的聊天室,用VC+编写的程序,程序实现一般的文字聊天功能,可作为某局域网的交流工具。本系统采用基于Socket的方法实现局域网通信,基于Socket的局域网通信软件可以为企业原有的局域网提供

8、一种良好,安全,快速的通信机制。它的实现无需对企业原有的局域网硬件进行任何改动,具有实现成本低廉的优点,它的使用能有效地降低局域网通信负荷,提高局域网的使用效率,可以很好地解决企业内部局域网的各种通信需求。 基于Socket的局域网聊天工具很好地诠释了Socket通信的原理,并且在企业内部通信、教学、讨论等应用中都具有一定的实用价值。它具有信息收发速度快,保密性好,占用网络带宽资源低,占用服务器吞吐能力低,易于编程实现等优点3。基于Socket的局域网通信软件应用范围广阔,不但可以处理传统的通信需求,而且也能扩展以适应新型的网络应用,如网络教育,数据影音传输等,拥有广泛的应用前景。 如今基于局

9、域网的即时通信工具一般采用UDP或者 TCP协议体系来实现 ,开发技术已经比较成熟。UDP的实时性比较好,但是不一定提供可靠的数据传输,TCP可以提供可靠的数据传输,本课题采用TCP完成局域网聊天室的设计。1 QT1.1 QT的概念Qt是一个1991年由奇趣科技开发的跨平台C+图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程式,也可用于开发非GUI程式,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象语言,易于扩展,并且允许组件编程。2008年,奇趣科技被诺基亚公司收购,QT也因此成为诺基亚旗下的编程语言工具。1.2 QT的历史和发展* 1996 Oct KDE组织成立* 1998 Apr 05 Tr

10、olltech的程序员在 5 天之内将 Netscape5.0 从 Motif移植到 Qt 上* 1998 Apr 08 KDE Free Qt 基金会成立* 1998 Jul 09 Qt 1.40 发布* 1998 Jul 12 KDE 1.0 发布* 1999 Mar 04 QPL1.0 发布* 1999 Mar 12 Qt 1.44 发布* 1999 Jun 25 Qt 2.0 发布* 1999 Sep 13 KDE 1.1.2 发布* 2000 Mar 20 嵌入式 Qt 发布* 2000 Sep 06 Qt 2.2 发布* 2000 Oct 05 Qt 2.2.1 发布* 2000

11、Oct 30 Qt/Embedded 开始使用 GPL宣言* 2000 Sep 04 Qt free edition 开始使用 GPL* 2008 Nokia从 Trolltech公司收购Qt, 并增加LGPL的授权模式* 2011 Digia从Nokia收购了Qt的商业版权,从此Nokia负责Qt on Mobile, Qt Commercial由Digia负责1.3 QT的主要功能Qt 4.6 首次包含了对Symbian平台的支持,并在其所支持的平台中新增了Windows 7、Apple Mac OS 10.6 (雪豹) 和即将上市的Maemo 6。此外还为实时操作系统QNX 和 VxWo

12、rks提供了网络社区支持。对Maemo 5 的支持目前也已进入研发阶段,其技术预览版第二版于2009年12月1日发布。 Qt 对 X11 、X86 、ARM 及 Symbian 的支持首次为开发人员创造了使用同一代码库同时针对这多个平台进行开发的机会。能够跨平台分享代码就意味着开发人员所开发的应用程序上市的速度将更快,影响的设备用户群将更广。 Qt Mobility项目下的全新Qt API技术预览版也同时发布。这些跨平台的API为开发人员提供了多种功能,如导航类设备的定位功能,以及信息发送和接收、联系人和网络连接管理等。性能提升主要包括:一个经过高度优化、重新编写的 Qt GraphicsVi

13、ew 渲染算法、一个全新的 OpenGL 绘图引擎、WebKit、使用 OpenVG 对 2D 矢量图形的支持,以及对全新 DirectFB 的支持。2 Socket 网络编程的研究2.1 TCP/IP体系结构2.2.1 TCP/IP简介TCP/IP 作为 Internet的核心协议,通过近二十多年的发展已日渐成熟,并被广泛应用于局域网和广域网中,目前已成为事实上的国际标准。TCP/IP 协议集确立了 Internet 的技术基础。TCP/IP 协议主要作用于 OSI 网络参考模型中的网络层(第3层)、传输层(第4层)和应用层(第7层)。数据链路层(第2层)的功能主要应用于其它协议如以太网(E

14、thernet)、ATM、帧中继(Frame Relay),以及多数供应商特定协议等。TCP/IP 充分支持所有通用第2层协议。TCP/IP 组中的应用程序通常直接运行于传输层协议 TCP 或 UDP 上面,并不需要表示层(第6层)和会话层(第5层)的支持。2.2.2 TCP/IP的特点TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中设计。因此用户一般不涉及。编程时,编程界面有两种形式:一、是由内核心直接提供的系统调用;二、使用以库函数方式提供的各种函数。前者为核内设计,后者为核外设计。用户服务要通过核外的应用程序才能设计,

15、所以要使用套接字(socket)来设计。2.2基本套接字下面给出几个基本的套接字,这些套接字的使用贯穿了网络编程的始末,主导了数据通信的过程。这将在以后的篇幅中会给出更详细的使用说明。1、创建套接字socket()功能:使用前创建一个新的套接字格式:SOCKET PASCAL FAR socket(int af,int type,int procotol);参数:af: 通信发生的区域type: 要建立的套接字类型procotol: 使用的特定协议2、指定本地地址bind()功能:将套接字地址与所创建的套接字号联系起来。格式:int PASCAL FAR bind(SOCKET s,const

16、 struct sockaddr FAR * name,int namelen);参数:s: 是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。其它:没有错误,bind()返回0,否则SOCKET_ERROR3、建立套接字连接connect()和accept()功能:共同完成连接工作4、监听连接listen()功能:用于面向连接服务器,表明它愿意接收连接。格式:int PASCAL FAR listen(SOCKET s, int backlog);5、数据传输send()与recv()功能:数据的发送与接收6、多路复用select()功能:用来检测一个或多个套接字状态。7

17、、关闭套接字closesocket()功能:关闭套接字s格式:BOOL PASCAL FAR closesocket(SOCKET s)。2.3 客户机/服务器模式在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务,过程如下所示:1、打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地址上接收客户请求。2、等待客户请求到达该端口。3、接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信

18、号。4、返回第二步,等待另一客户请求5、关闭服务器。客户方:1、打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。2、向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求3、请求结束后关闭通信通道并终止。2.4 SOCKETS程序设计2.4.1 SOCKETS API简介VC+对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中, Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socke

19、t接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是特殊的I/O,它也相当于文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个通信域(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第

20、二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。2.4.1 SOCKETS机制1、异步选择机制:SOCKETS 的异步选择函数提供了消息机制的网络事件选择,当使用它登记网络事件发生时,应用程序相应窗口函数将收到一个消息,消息中指示了发生的网络事件,以及与事件相关的一些信息。SOCKETS 提供了一个异步选择函数 WSAAsyncSelect(),用它来注册应用程序感兴趣的网络事件,当这些事件发生时,应用程序相应的窗口函数将收到一个消息。FD_READ 期望在套

21、接字上收到数据(即读准备好)时接到通知FD_WRITE 期望在套接字上可发送数据(即写准备好)时接到通知FD_OOB 期望在套接字上有带外数据到达时接到通知FD_ACCEPT 期望在套接字上有外来连接时接到通知FD_CONNECT 期望在套接字连接建立完成时接到通知FD_CLOSE 期望在套接字关闭时接到通知例如:我们要在套接字读准备好或写准备好时接到通知,语句如下:rc=WSAAsyncSelect(s,hWnd,wMsg,FD_READ|FD_WRITE);如果我们需要注销对套接字网络事件的消息发送,只要将 lEvent 设置为0 。2、异步请求函数在 Berkeley Sockets 中

22、请求服务是阻塞的,WINDOWS SICKETS 除了支持这一类函数外,还增加了相应的异步请求函数(WSAAsyncGetXByY();)。 3 网络通信模块分析3.1网络通信程序设计过程在调用了 sockets 的启动函数WSACleanup()之后才能进行其他的Socket系统调用,但启动函数WSAStartup()是为了建立与Windows Sockets DLL的连接,因此在VC+6.0所建立工程的工程设置中的连接的库模块必须进行设置,在其中的link栏内的对象/库模块中加入“Ws2_32.lib”,才能真正建立建立与 Sockets DLL的连接。其他的Socket系统调用包括创建S

23、ocket、将创建的Socket与本地端口绑定、建立Socket连接服务器、监听是否有连接、请求数据的可控缓冲发送和可控缓冲接收,到最后关闭Socket。具体流程图如1所示。 首先在服务器方,利用socket()函数建立流式套接字,返回套接字号s,接着利用bind()函数将套接字s与本地地址绑定,紧接着利用listen(0函数通知TCP,监听客户方,服务器准备接收连接,没有连接的话,服务器方通过closesocket()关闭套接字s,服务结束。有连接的话,在客户方,通过socket()函数建立流式套接字s,此时在服务器方,建立连接,通过accept()返回,得到新的套接字ns,客户方通过con

24、nect()将套接字s与远程地址连接,此时服务器方/客户方在ns/s上读/写数据,直到交换完成。交换完成后,服务器方/客户方关闭套接字ns/s,最后服务器方通过closesocket()关闭最初套接字s,服务结束。具体设计过程如图1所示,具体设计代码将会在下面介绍:服务器方Socket()建立流式接字,返回套接字号s客户方bind()套接字s与本地地址绑定listen()通知TCP服务器准备接收连接accept()接收连接,等待客户端的连接建立连接,accept()返回,得到新套接nsRecv()/send()在ns上读/写数据,直到完成交换closesocket(),关闭套接字nsclose

25、socket()关闭最初套接字s,服务结束Socket()建立流式套接字号sconnect()将套接字s与远程地址连接Recv()/send()在s上读/写数据,直到完成交换closesocket()关闭套接字s,结束TCP3.2.1通信设计代码分析先分析服务器端。首先定义初始化网络函数,也就是SOCKETS的启动在所有 WINDOWS SOCKETS 函数中,只有启动函数 WSAStartup() 和终止函数 WSACleanup() 是必须使用的。启动函数必须是第一个使用的函数,而且它允许指定 WINDOWS SOCKETS API 的版本,并获得 SOCKETS的特定的一些技术细节。本结

26、构如下: int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);其中 wVersionRequested 保证 SOCKETS 可正常运行的 DLL 版本,如果不支持,则返回错误信息。接下来就是对SOCKET的设置,本程序使用的数据传输模式是异步非阻塞模式,设置好之后就是监听客户端信息,另外,发生在相应Socket上的各种网络异步事件的处理函数,其中OnAccept传进来的参数是服务器端创建的套接字,OnClose()、OnReceive()和OnSend()传进来的参数均是服务器端在接受客户端连接时新创建

27、的用与此客户端通信的Socket。定义OnAccept()函数来接受连接请求,并保存与发起连接请求的客户端进行通信Socket,为新的socket注册异步事件;定义OnSend()函数来给客户端发数据时做相关预处理; 定义OnReceive()函数来读出网络缓冲区中的数据包;定义OnClose()函数来结束与相应的客户端的通信,释放相应资源。接下来讲讲客户端方。首先初始化网络部分,带不需要将套接字设置为监听模式。注册异步事件时,没有FD_ACCEPT,但增加了FD_CONNECT事件,因此没有OnAccept()函数,但增加了OnConnect()函数。向服务器发出连接请求时,使用connec

28、t()函数,连接成功后,会响应到OnConnect()函数中。下面是OnConnect()函数的定义,传进来的参数是客户端Socket和服务器端发回来的连接是否成功的标志。另外定义OnReceive()函数来处理网络数据到达事件;定义OnSend()函数来处理发送网络数据事件;定义OnClose()函数来处理服务器的关闭事件。3.2.2数据传输代码分析在服务器方用 WSASend()函数来发送数据,使用 WSARecv()来接收数据。Sockets不鼓励用户使用阻塞方式传输数据,因为那样可能会阻塞整个 linus 环境。 若无错误发生且发送操作立即完成,则WSASend()函数返回所发送的字节

29、数。(注意该数目可能小于len参数所指定的值)。如果连接结束,则返回0。请注意在这种情况下完成指示(启动指定的完成例程或设置一个事件对象)将早已发生。否则的话,将返回SOCKET_ERROR错误,应用程序可通过WSAGetLastError()来获取相应的错误代码,返回-1。错误代码WSA_IO_PENDING表示重叠操作成功启动,过后将有完成指示。任何其他的错误表示重叠操作未能成功地启动,以后也不会有完成指示。若无错误发生且接收操作立即完成,则WSARecv()函数返回所接收的字节数。如果连接结束,则返回0。请注意在这种情况下完成指示(启动指定的完成例程或设置一个事件对象)将早已发生。否则的

30、话,将返回SOCKET_ERROR错误,应用程序可通过WSAGetLastError()来获取相应的错误代码。错误代码WSA_IO_PENDING表示重叠操作成功启动,过后将有完成指示。任何其他的错误表示重叠操作未能成功地启动,以后也不会有完成指示。若无错误发生,send()返回所发送数据的总数(请注意这个数字可能小于len中所规定的大小)。否则的话,返回SOCKET_ERROR错误,应用程序可通过WSAGetLastError()获取相应错误代码。若无错误发生,recv()返回读入的字节数。如果连接已中止,返回0。否则的话,返回SOCKET_ERROR错误,应用程序可通过WSAGetLast

31、Error()获取相应错误代码。4 界面模块分析4.1服务器端界面模块分析在服务器界面设计上设计很简单,通过一个列表框来显示服务器信息,一个启动按钮来启动服务器,一个退出按钮关闭服务器。如果服务器启动没有什么问题就会在列表框中显示“ 创建服务器成功”字样。当用户登陆,就会在列表框中显示如“127.0.0.1 连接,接受127.0.0.1:USER 1001,接受127.0.0.1:PASS 1001”三行字样,如果登陆成功,在列表框中就会显示“接受127.0.0.1:LIST”字样,获取在线用户列表。如果登陆失败,在列表框中就会显示如“127.0.0.1断开”字样。在注册用户的时候,如果注册成

32、功,在列表框中就会显示如“ADD USER 1001 SUCCESS”,如果失败,就会在列表框中显示“ADD USER FAIL”当修改用户信息的时候就会在列表框中显示“接受127.0.0.1:GINF 1001”,如果修改成功,就会在列表框中显示“接受127.0.0.1:UINF 1001”。4.2客户端界面模块分析客户端界面主要包括用户登陆界面、用户注册界面、在线用户列表界面、用户聊天界面。其中客户端界面设计思路,主要设计过程如图3所示:用户登陆用户注册获得在线用户用户聊天待添加的隐藏文字内容2消息收/发文件收/发增加好友查看/修改信息图3 客户端界面轮廓4.2.1用户登陆界面分析用户登陆

33、界面如图4所示图4 用户登陆界面如图4显示,当单击“登陆”按钮进行用户的登陆:当用户号码未填写时,会提示“请输入用户号码”。当用户密码未填写时,会提示“请输入用户密码”。当服务器IP未填写或格式不正确,会提示“请填写正确的服务器地址”。勾选“保护密码”,在下次打开该登陆界面时,在输入框里自动显示上次登陆时输入的三项信息。用户信息填写完毕后,按“登陆”按钮,如果与服务器连接失败,就会提示如“连接失败:不能连接192.0.0.1上的服务器”登陆成功就会进入在线用户列表界面,如图6所示.。单击“取消”按钮退出登陆界面。单击“注册向导”按钮就可以进入用户注册界面,如图5所示。 4.2.2用户聊天界面首

34、先选择你要聊天的好友。通过“发送”按钮发送你要讲的内容,通过“聊天记录”按钮/“关闭记录”按钮来显示/关闭聊天记录。单击“传送文件”按钮,跳出文件目录,让你选择你要传送的文件。如图10所示。 图10传送文件界面5 数据库模块分析5.1 数据库的选择选择一个好的应用程序对一个应用系统来说是非常重要的。应用系统应该选择哪种数据库要根据系统的要求和企业的实际情况而定。目前,所有流行的几种大型关系型数据库有MS SQL Server、Oracle、DB2等。本系统使用MS SQL Server,主要有以下几点理由:1) MS SQL Server比较容易使用,一般管理员较熟悉。2) MS SQL Se

35、rver有存储过程、视图等方便功能扩展。5.2数据库访问方法本程序示通过用ADO来访问数据库,分别用ADO访问了数据库的各个对象及各方法。5.3 ADO数据库编程5.3.1 ADO与ADO接口简介ADO是Microsoft为最新和最强大的数据访问范例 OLE DB 而设计的,是一个便于使用的应用程序层接口。ADO 使您能够编写应用程序以通过 OLE. DB 提供者访问和操作数据库服务器中的数据。OLE DB是一组”组件对象模型”(COM) 接口,是新的数据库低层接口,它封装了ODBC的功能,并以统一的方式访问存储在不同信息源中的数据。OLE DB是Microsoft UDA(Universal

36、 Data Access)策略的技术基础。OLE DB 为任何数据源提供了高性能的访问,这些数据源包括关系和非关系数据库、电子邮件和文件系统、文本和图形、自定义业务对象等等。OLE DB 应用程序编程接口的目的是为各种应用程序提供最佳的功能,它并不符合简单化的要求。您需要的API 应该是一座连接应用程序和OLE DB 的桥梁,这就是 ActiveX Data Objects (ADO)。 ADO库包含三个基本接口:_ConnectionPtr接口、_CommandPtr接口和_RecordsetPtr接口。_ConnectionPtr接口返回一个记录集或一个空指针。通常使用它来创建一个数据连接

37、或执行一条不返回任何结果的SQL语句,如一个存储过程。使用_ConnectionPtr接口返回一个记录集不是一个好的使用方法。对于要返回记录的操作通常用_RecordserPtr来设计。而用_ConnectionPtr操作时要想得到记录条数得遍历所有记录,而用_RecordserPtr时不需要。 _CommandPtr接口返回一个记录集。它提供了简单的方法来执行返回记录集的存储过程和SQL语句。在使用_CommandPtr接口时,你可以利用全局_ConnectionPtr接口,也可以在_CommandPtr接口里直接使用连接串。如果你只执行一次或几次数据访问操作,后者是比较好的选择。但如果你要

38、频繁访问数据库,并要返回很多记录集,那么,你应该使用全局_ConnectionPtr接口创建一个数据连接,然后使用_CommandPtr接口执行存储过程和SQL语句。 _RecordsetPtr是一个记录集对象。与以上两种对象相比,它对记录集提供了更多的控制功能,如记录锁定,游标控制等。同_CommandPtr接口一样,它不一定要使用一个已经创建的数据连接,可以用一个连接串代替连接指针赋给_RecordsetPtr的connection成员变量,让它自己创建数据连接。如果你要使用多个记录集,最好的方法是同Command对象一样使用已经创建了数据连接的全局_ConnectionPtr接口,然后使

39、用_RecordsetPtr执行存储过程和SQL语句。在下面的代码分析中将详细介绍ADO怎样利用这几个接口来对数据库SQL进行操作。5.3.2 使用ADO操作SQL代码分析1、引入ADO库文件 使用ADO前必须在工程的stdafx.h头文件里用直接引入符号#import引入ADO库文件,以使编译器能正确编译。 这行语句声明在工程中使用ADO,但不使用ADO的名字空间,并且为了避免常数冲突,将常数EOF改名为adoEOF。现在不需添加另外的头文件,就可以使用ADO接口了。 2、初始化OLE/COM库环境必须注意的是,ADO库是一组COM动态库,这意味应用程序在调用ADO前,必须初始化OLE/CO

40、M库环境。在MFC应用程序里,一个比较好的方法是在应用程序主类的InitInstance成员函数里初始化OLE/COM库环境。 3、判断数据库的存在使用USE语句,成功了就存在;不成功,就不存在。4、连接数据库通过MS SQL SERVER 2000创建数据库名为XFQQ,接着在ODBC中添加数据源,数据源名为XFQQ, 定义一个指向Connection对象的指针:_ConnectionPtr _pConnection; 7、更新记录信息修改记录信息,如用户信息的修改,下面代码说明了在用户原来年龄上增加一岁:8、关闭记录在打开记录集进行操作之后就必须关闭记录集,否则进行别的操作的话会出现不必要

41、的错误,关闭代码如下:6 总结6.1体会和感想经过了整整3个月的忙碌,终于完成了毕业设计。在这段时间里体验了无数的酸甜苦辣,从解决不了细小问题的苦恼到问题最终解决的喜悦,一直伴随着整个设计过程。整个设计过程是不断学习,不断发现问题、分析问题、解决问题的过程。使我受益良多。设计期间有许多的感触、想法、经验,教训,对以后的学习、工作有很大的益处。本设计在查阅了大量的文献后进行理论研究的同时,借鉴了其他聊天程序、聊天程序的优缺点,在此基础上展开了研究工作,归纳起来,论文取得的成果和创新点主要有以下几个方面:1) 通过网络编程,设计了基本的聊天功能和文件传输功能。2)将数据库编程和网络编程相结合,利用

42、VC+6.0这一软件进行MFC编程,将在大学里学到的知识进行了很好的综合。 3)利用TCP/IP协议中的TCP协议,即面向连接的服务,进行数据的传输,对网络中数据的传输过程。6.2 总结 通过对这个毕业设计的开发和学习,使自己对软件开发又有了新的理解,增加了自己的开发能力,也深刻理解了团队合作的精神。本次开发,使我不仅学了C+、数据结构、sql、winsock技术,还对网络编程进行了深入的学习,总结出了一些网络编程的特点,可以为今后的开发提供参考。最后,要感谢老师对我的细心指导,同时感谢我的同学对我的宝贵建议。7 参考书目1 David J. Kruglinski,Programming Vi

43、sual C+.1998.2 施炜、李铮、秦颍,Windows Sockets 规范和应用Windows网络编程接口.1996.3Anthony Jones and Jim Ohlumd,TCP/IP详解 卷一:协议(英文版).机械工业出版社,2003.4 王罡 林立志, 基于Windows的TCP/IP编程.清华大学出版社,2002.5 蒋东兴等,Windows Sockets 网络程序设计大全. 清华大学出版社,1999.6 萨师煊,数据库系统概论.高等教育出版社,2002.7侯捷,深入简出MFC .1998 .8Jeff Prosise,MFC Windows程序设计(第2版)。清华大学出版社,1999.

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