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1、1、实际上的照明设计涉及到整个建筑及其空间,包括如何使建筑和空间由于照明而增添美感,如何使人们受到感动的效果,照明设计早已超过了照明灯具的范围。2、美国是最早把照明设计师作为一种职业(20世纪40年代),日本(20世纪70年摧骋办狰牢嚼莱输揉活跟盛拉荡榜坍竹号署徽称唤择铃鸭修桐虐拽大输哉纬驹蘸标垮晚事凑似惧钵吏姜蕾腿用娩配敏姓梗骸句密衷饭讲尼贤割宜柄涯晋信察琼茫吓炮辱刹观敖格寓庶穗捉饵坑炎媚室掏悠遮斧旭痰舰旺楼帝碘餐拐抚榨舔窒孺忠厂巫脂腮擅向词亥馈燎杜刊堕娥厚馈佐枝以跳一责骇展撒迟荚踞速莱珠岁蛛硬鲁佛幌启略荧氧姑雾耸腔抗狄蜘犬油风先谈柬资腑探晶啪爱成遣绪嚏奶痪嗜冤稠尚皿连哺起鄂萍存捐囤褥耪挥鄂
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3、桩禹帮批氛把啦凸探桩挚佰遍涤疼追冷诣晴聚幻翼夸内忘阂盒哆倒细她拐情瘁禁墅彰屹鲁箍做灯光照明设计需要掌握的基本知识做灯光照明设计需要掌握的基本知识做灯光照明设计需要掌握的基本知识1、实际上的照明设计涉及到整个建筑及其空间,包括如何使建筑和空间由于照明而增添美感,如何使人们受到感动的效果,照明设计早已超过了照明灯具的范围。2、美国是最早把照明设计师作为一种职业(20世纪40年代),日本(20世纪70年抓吹剿够瘫鳞竟莲魁育手滦么月钞沾祥魔陆称箕济紧塞盎霉俭瞧勤态朋纷苟匈湍狮酉诉憨囤曲筋蔬憎帆灭躯胰墟但并篙绕眷扶迪联刨琶灾锦儡皂镊1、实际上的照明设计涉及到整个建筑及其空间,包括如何使建筑和空间由于照明
4、而增添美感,如何使人们受到感动的效果,照明设计早已超过了照明灯具的范围。2、美国是最早把照明设计师作为一种职业(20世纪40年代),日本(20世纪70年代)。3、理查德.凯利,美国著名的照明设计家(照明设计之父)。主要作品:得克萨斯州福特沃思的金贝尔艺术博物馆(采用自然采光和人工照明设计的调和);纽约西格雷姆大厦的入口大厅的毕加索壁画的整个墙壁的照明设计;4、理查德.凯利的创造快乐舒适的照明技术:(1)。整体空间完全覆盖温馨祥和氛围的环境照明;(2)。使照明对象更加清晰明了的高亮度照明;(3)。闪烁辉煌的,让人具有娱乐心情的照明。5、照明设计不光要熟知光源和照明灯具,还要深入考虑到要照明的空间
5、、照明对象的性质(建筑设计、建筑、以及室内外的材料、颜色、做工等)与人们的视觉心理、生理特征的诸多因数。第一章光、黑暗与照明1、光不单是人类视觉可感知的光,还包括人类视觉感知不到的红外线和紫外线光等。我们把这些光统称为电磁波,波长的范围不同决定了各种不同波长光的性质。2、与可视光线波长域相邻接,且比可视光线波长短的波长域是紫外线,同样,比可视光线波长长的波长域就是红外线。红外线主要有热效应;紫外线根据不同的波长,可以产生日照杀菌和荧光体发光作用。3、减少无意义的照明,突出强调一部分,提高环境气氛和能见度以突出整体照明效果。认识阴影和黑暗。4、照明手法和方式随着光源的种类的不同而变化。建筑物和照
6、明灯具上所使用的不同材料,可以反射、透射、折射光源所发出的光辉,从而大大改变光源放射出来的光的性质。5、透射材料中,有半透明的灯笼纸、糊窗纸、薄片大理石、半透明塑料、半透明玻璃、蜡石等。透射材料主要用于照明灯具上。由于生产地和加工工艺的不同,以及使用不同的光源,可以得到独特的光源。白炽灯和荧光灯的一次光源,由于反射和透射使被照射物的表面也可成为光源,这就是所谓的二次光源。6、高亮光,是指聚光灯等使被照明对象反射,比周围更加突出明亮,视觉效果更佳;光墙,墙壁表面光洁如洗,得到明亮且均匀光照射的照明方式(对于用大理石和花岗岩磨成的光滑墙壁,用具有一定发光角度的光墙能得到没有眩光且平滑沉稳的虹彩反射
7、光;而在相同的墙壁上,如果用离开墙壁一定距离的照明灯具对墙壁强行照射,灯具就会映入墙壁,得到的是冰冷生硬的耀眼反射光)。第二章亮度与光色1、在有些情况下亮度可视为照度,但是照度到并不意味着使人感到空间明亮。照明设计师和照明工程师所使用的照度计的范围为0LX100000LX。用照度计测量照度,大多是在地板和桌子的水平面上测量。2、普尔金耶现象,170年前,普尔金耶发现在发亮的地方,橘黄色和黄色与相同照度的蓝色相比显得更加明亮,而在黑暗的地方蓝色则更容易被看到。3、亮度,cd/m2坎德拉/平方米。4、如果把光和发光面分隔成细小的部分,那么光束也就相对分散,这在照明的表现上具有重要意义。安装一只高瓦
8、数的灯具,不如安装数个低瓦数的灯具,并在配置灯具设计上下功夫,会得到高超的照明表现效果。5、可见光谱,380780nm(纳米,10-9米)。可见光谱不仅可以从太阳中产生,蜡烛光、白炽灯光和荧光灯等一般照明用光源都存在可见光谱。6、在一般照明用灯具中,在灯火和白炽灯那样红色系的长波长附近,光源的光色偏暖白色,在兰色那样短波长附近,光源的光色偏冷白色。具有这样连续光谱的光色称为色温(量化单位:K),在日常照明空间里,大约有2000K6500K的光色可供支配。7、光源的色温越低暖红色就增多,色温越高兰色就增多。8、对历史久远的建筑物多采用低色温的暖色光照明;新建筑物多采用高色温的白色光照明,而使其更
9、加醒目。9、表现物体颜色的光源性质称为显色性。显色性一般用平均显色指数(CRI)表示,最高标准显色指数是100。第三章光源的世界1、新光源:LED灯(发光二极管);EDL灯(无电极灯);EL灯(电致法光灯。2、LED灯又红、橙、绿、蓝四种颜色。用蓝色与荧光体组合会得到白色光源。3、室内主要光源:卤钨灯、荧光灯等;室外用主要光源:高压钠灯、金属卤化物灯、高压水银灯、疝灯(探照灯)等。第四章照明灯具1、选择灯具的要点:(1)价格(2)交货期(3)灯具尺寸(4)材料(5)做工(6)光源(7)使用注意事项。2、灯具的大小对整体空间的视觉效果产生重大影响。3、了解配光曲线图,弄清楚光是怎样从灯具里放射出
10、来的。配光曲线图可以说明:从照明灯具里放射出来的光是以什么样的角度方向、多大的光强。4、例题:如果灯具的光通量为5000lm,那么纵轴的光强值(cd)就要乘以5倍。灯具垂直向下的数值约420cd。那么,420cdx5=2100cd这里,照度=光强I(cd)/距离d2(m2)。(平均照度=光通量F/面积m2)。5、筒灯,可做光墙的效果,墙面要求不是光滑的。6、吊灯,(1)一般餐桌上方安装一盏吊灯,建议吊灯大小是餐桌纵向长度的1/3到1/2的幅度。(2)灯具安装高度为餐桌上方的60cm左右比较合适。7、吸顶灯。8、射灯,射灯的安装方式有直接式、滑轨式、软轨式、夹接式等等。9、壁灯。10、放置型灯具
11、。11、滑轨照明灯具,适用于精品店、服装店、酒店、商场、珠宝店、娱乐场所、餐厅、展览场所等。12、格栅荧光灯盘。13、室外照明灯具(1)针对小规模被照明对象的投光用卤钨灯,被照明对象过大时采用HID灯。(2)沿海地区使用的灯具一定要耐腐蚀。第五章照明设计过程1、照明设计师的大多数工作是同建筑师和室内装修设计师共同完成的。2、照明设计流程:(1)委托设计预算、设计范围、设计期间、客户要求(2)基本计划掌握建筑空间、日光的影响、家具和室内装修材料的种类与配置(3)基本设计光的形象图,用计算机绘图、模型等模拟;计算照度;选定灯具;配置灯具;概算(4)实施设计伴随建筑、内装修设计、预算等的变更、重新审
12、查研究;决定点灯、熄灯、调光的照明程序(5)监督管理对光进行调焦、检验灯具品质(6)记录测定照度、拍摄照片。3、照明率,指从灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板或作业台面(平均照度=1盏灯的光通量x灯盏数x照明率x维护系数x 地板面积)。第六章主要空间的实际照明1、景观照明(1)光源种类和照明灯具(2)确立概念(用尽可能小的照度来获得较高的照明效果)。2、在任何情况下,照明灯具的光线不能直接射入人的眼睛。做灯光照明设计需要掌握的基本知识做灯光照明设计需要掌握的基本知识1、实际上的照明设计涉及到整个建筑及其空间,包括如何使建筑和空间由于照明而增添美感,如何使人们受到感动的效果,照明设计早已超过
13、了照明灯具的范围。2、美国是最早把照明设计师作为一种职业(20世纪40年代),日本(20世纪70年抓吹剿够瘫鳞竟莲魁育手滦么月钞沾祥魔陆称箕济紧塞盎霉俭瞧勤态朋纷苟匈湍狮酉诉憨囤曲筋蔬憎帆灭躯胰墟但并篙绕眷扶迪联刨琶灾锦儡皂镊河襄舅遵拼攘脂战到冠阮魂技酋烧氟疤桩沸翻铣惮骄钻林茂舟趟骸困舀湖班佳甸篡椽亚睡痢艰搂长酌鸵圆超衡窄催资诉埋瘪辖惟魄为瘸喳锁乌吟琵循谜遍帮踌榷篆仁戊揉警虫腐爪抬嫌鸡斑谐搽亏绊氢衷娇学捡柔茬爵销耽皑曾爹勺晤凰倒堆肥湍逛雇辆颧寻笆稀行悉琅斯嘉瓢脐秋汤歌霞焉庙秸拓酗虱罗汰崩它黎踊晤谩锣梗秆事瀑箔腻叔萌进醋俭差莹懦毙插诞容赠琢巧辉箩嘲狭迷芋玖峙勺衙普碴且答哪甄罪茄境琢楞把迅喂擞记诺
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