训练游戏集锦.ppt

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1、训练游戏集锦,万一网制作收集整理,未经授权请勿转载转发,违者必究,万一网制作收集整理,未经授权请勿转载转发,违者必究,13、孤岛求生,孤岛:孤岛求生是将每队学员分成三组,分别安置在盲人岛(喻基层员工)、哑人岛(中层管理者)、健全人岛(高层决策者)。要求在规定时间内完成各自的任务并集合在一处安全的地方。此项目强调主动沟通、信息共享的重要性,尤其是说明了主管者运用资源和决策的重要性。,万一网制作收集整理,未经授权请勿转载转发,违者必究,珍珠岛,任务,万一网制作收集整理,未经授权请勿转载转发,违者必究,1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械是鸡蛋从高处落下不碎。,2、数学题:ABC

2、DE*3-EDCBA,万一网制作收集整理,未经授权请勿转载转发,违者必究,A、B、C、D、E各是几?,3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上,时间:20分钟,万一网制作收集整理,未经授权请勿转载转发,违者必究,规则:,1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛,2、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷,万一网制作收集整理,未经授权请勿转载转发,违者必究,哑人岛,任务,1、将所有的人集中到珍珠岛,规则,1、只有哑人可以协助盲人移动,2、只有哑人可以移动木板,3、只有盲人完成了第一个任务后才能移动木板,4、哑人不得开口说话,5、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水

3、都将被冲到盲人岛,盲人岛,任务,1、将一个球投入水中的一个桶中,2、所有的人集中到珍珠岛,规则,1、第一个任务完成后才能离开盲人岛,2、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛,器械:,1、50*50cm木台12个,高度20cm,2、80*20cm木板两块,3、木桶或塑桶一只,4、乒乓球或网球3只,5、一双筷子、一张报纸、一段胶带、鸡蛋一只、笔一支,6、任务卡片,团队表现:顺利完成项目。但常人长时间忙于包鸡蛋等项目,致使营救行动时间几乎用尽。,体 会:盲人岛、哑人岛、常人岛各有优势,但又各有长短。各层分别相当于一个团队中的基层、中层、决策层;,中层(哑人)一味向基层(盲人)寻求沟通

4、,而缺乏向决策层(常人)的汇报、沟通。中层对自己解决不了的问题应及时向决策层汇报;,决策层(常人)被琐碎的事务所困扰,不能科学决策;,基层(盲人)在整个游戏中很无奈,作为一个团队,明确一个团队的目标和任务是非常重要的!,14、快乐颂,活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离,透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程,活动器材,室内或室外平坦的场地均可,1650人以内,人数不宜过少,25颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳),活动规则,1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任魔法师,并发给一颗球施法,2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法

5、师拿着球碰触到就会变成石头,3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头,4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手,5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒,6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务,活动分享,短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可,15、青蛙大战,活动目的,竞争与合作,问题分析与决策,器材场地,室内外平坦的场地均可,1216人一组(偶数为佳),垫子为总人数的一半、毛线球1

6、6颗(与总人数相等),边界绳两条,规则,1.在相距68M的位置,以边界绳标出起点与终点,2.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子,另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面,3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球,4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效,5.被击中的人员必须回到起点重来,6.计时5分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换,分享重点:,1.你的小队是采取游击战还是团体战?为什么?,2.不同的攻、守策略

7、,导致结果有什么不同?,3.任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献分别是什么?,4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助?这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说,5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团队忽略了?,6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么?,16、心电感应,这个活动可安排在熊与洞之后进行,活动目的:竞争与合作;问题分析与策略的形成,器材场地,室内外均可,1216人一组(偶数为佳),每组3个骰子、玩偶或球(等于整组1/2人数),规则,1.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,

8、将整组分成两小队面对面坐下(中间距离两个手臂长),拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大约是最后一位伸出手臂才可碰到的位置),2.当训练员掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分,3.过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要闭上眼睛,5.每次得分,队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,第二位开始往前递补为第一位,依此类推);如果抢错了(偶数点抢玩偶),则到扣一分,伙伴位置排列则要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改变顺序(可依情况调整规则),7.每组有2次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才算获胜,变化,1.每个相对的伙伴中间均摆放一个玩偶,2

9、.规则同上计分方式改变如下,A每个玩偶都是一分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和(例如一共放了6个玩偶,最后一个是五分其余都是一分),B如果拿到半数以上玩偶,则总分可乘以2倍,分享重点,1.你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)?还是讯息传递者?或者你有不同的看法?,2.你觉得活动中那个角色是领导者?,3.活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的任务、不同的环境、所以有不同的安排?实际的生活、工作经验中是否有类似的情况?,4.当你成为排头(发号司令者),你有什么感觉?当你的角色是等待、传递讯息、行动先锋(抢玩偶),你又是什么感受?,5.对手的行动对你们团队的影响是?是压力还

10、是激励?你是如何看待你的对手?,6.竞争是否让你更有冲劲、更有行动力?,7.是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响?,8.团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响(或启发)而改变策略?,9.当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上1/2获胜的机会,直接行动(抢玩偶)再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守或主动的态度?,17、生命之圈,活动名称 生命之圈,活动目的 观察力的训练,器材场地 1216人一组,每组一个呼拉圈(每个呼拉圈有三到四种颜色更好),规则,1.每组围成一个半圆,由训练员面对伙伴手持道具,开始宣布:,现在要进行的是一个很严肃、且每个人都

11、会面临的生命课题生与死,我现在用1代表生、2代表死(训练员开始示范1与2的表示方式),训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈等)后,然后说明:,注意看,这是1,训练员再将呼拉圈改变摆放方式(例如转双数圈.等),然后说明:这是2,2.示范完后,训练员开始变换呼拉圈的摆放方式(刚开始23次依照示范的方式,然后开始改变,因为规则不在于此),然后询问伙伴这是1还是2?,3.当几位伙伴应答后,有伙伴答对时,训练员必须确认:对!这是1(或这是2);错误时,则告知:这是1(或这是2),4.如果学员表示知道,可请他继续参与、确认,或者举手向训练员单独确认,,请学员不要直接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力

12、,5.答案在每次训练员的提问方式:,当问句是:注意看、这是1还是2?代表1,当问句是:这是1还是2?代表2,分享重点,1.人们都习惯用亲眼所见来判断事情,当你所看到的规则不断被打破,你有什么感觉?是什么让你改变原有的观察模式而找到答案?,2.过程中,你是否较多的时间都在观看训练员每次的示范动作、其它伙伴每次的行动?问题是否因此被解决了?你觉得自己的行动力够吗?,3.当执着于动作、答案的对错时,你观察(发现)到什么?当找到答案后,你又观察(发现)到什么?两者有没有不同?,4.(过程中如果有人质疑训练员的对错时,较适合将这问题提出)当我们面对问题而无法解答时,你是先换个方向、反问(反求)自己,还是

13、先质疑别人?在生活、工作中,有没有相同或类似的情形?,5.团体中可能有某些人不气馁、不断提供答案(意见),这对你会不会造成影响?是什么?或者当团体越来越沉默,会不会让你更不敢开口表达?在你的生活周遭,是否有类似例子?,6.面对生、死的议题,你是否可以豁达的看待此问题?同样的,在你的生命中,有哪些问题是你可以从容以对的?哪些是你避免去碰触的?(这个部分可以请学员不必回答,改用写的;如果愿意,事后可以找一位你愿意与他分享的人,彼此讨论这个话题),18、解方程式,活动目的:学习问题分析与决策的技巧;活化目标的行动力,器材场地 1216人一组,每组一条约20M长的编织绳,规则,1.活动前依照每组人数,

14、在绳索上取等距打上单结;每个绳结旁均由一人单手握住,2.设法用握住绳索的手,将整条绳索的结打开,3.过程中不可将绳索离手,4.不可藉助任何器具及另一只手的协助,分享重点,1.有没有伙伴一开始觉得任务不可能完成的?这样的想法对决策形成有没有什么影响?,2.当自己的意见与他人相左时,你是如何说服其它人的认同(或被说服)?,3.你的团队是偏重决策过程(讨论)还是实际执行?各有什么优点?透过哪些方式可以强化团队的行动力?,4.当你的结解开后,你是采取旁观,还是继续参与其中?现实生活中,在工作或家庭生活你是否也采取相同的态度,19、盲人三角,活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标,

15、器材场地 空旷且平坦的室内或室外场地;1216人一组,每组一条30M长的编织绳,每人一个眼罩,规则,活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则:,1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向,2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上),3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话,分享重点,1.在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认?,2.实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何厘清与定位个人团队目标?

16、,3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形?,4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色?,5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况?,6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性)?实际的生活体验是否有类似情形?,20、Dont touch me,活动目的 学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与挑战,器材场地 1216人一组(人员为双数),每组一个呼

17、拉圈及一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.等),规则,1.在地面放一个呼拉圈,中央放置一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.等),伙伴以呼拉圈为圆心,向外跨6大步,然后面向圆心围成一个圆圈,每位学员相对位置上均站有一人,2.每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置,3.过程中需保持前进,不可停止、后退或180回转,4.通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物,5.人与人不能产生肢体接触或碰撞,6.活动采计时制,由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次/人,加计五秒,分享重点,1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?团队是否喜欢向高目标

18、挑战?为什么?,2.当目标向上提升与向下修正,在决策过程或士气上有没有不同的感觉?,3.讨论的过程中,每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有什么声音被忽略了?从头到尾都没说话的人有吗?为什么?你注意到了吗?,4.发散的意见如何形成决策?有没有人扮演这种角色?你觉得它(角色)的功能有哪些?,5.当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?,6.过程中如何维持速率(效率、品质),和伙伴又维持着适当的距离而不碰撞干扰(良好的互动关系)?实际的生活或工作经验中,是不是也有类似的事?,7.行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你对环境或人、事、物所造成可见或不可

19、预知的阻碍,是否也有相同的反应?,21、翻叶子,活动目的,透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛,从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动,器材场地 1216人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大),规则,1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则,2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁,2.在叶子成功翻面以前,每隔3分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),中毒者由团队自行决定,3.整个过程都站在叶子上,包含讨论,4.所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来,分

20、享重点,1你觉得任务完成的关键是?,2.决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是否有这样的角色存在?有什幺异同?,2.如活动中,当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系有帮助或影响吗?,3.在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和现实生活中的你状况相似吗?例如:,4.在有限的视野及活动范围中,人际沟通有没有哪些改变或影响?忽略了什幺?或是会特别注意某些情况?举例来说,5.团队是如何决定出中毒者?依什幺判断?被选中者的心情?如何配合团队运作?,6.如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是否适时的照顾到对方的感受?或曾提供哪些协助?,22

21、、星际之圈,活动目的 学习团队合作与互助、支持及协调的精神;目标设定,器材场地,1216人一组,每组一个呼拉圈(约70cm直径,或用可拆卸式的呼拉圈,依困难度调整适合的大小),规则,1.所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈,2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边.,3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过,4.每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行35次,分享重点,1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?,2.当你不小心碰到呼啦圈时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?实际上伙伴提供了哪些协助与

22、支持?(可举例说明),3.过程中,如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度等问题),对团队及个人有何影响?你是否因此有过抱怨(也许是没说出口)?,4.(延续3.)同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能接受自己的表现?你对待别人和自己有没有不同的标准?,5.当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗?这个时候你在做什么?呼拉圈与伙伴对你有什么意义?在现实生活中有没有类似的关连性或事情?,23、雨的来去,活动目的 在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习,器材场地 室内外均可,不需器材,人数不拘,规则,1.以训练员为圆心,所有学员围成五个同心圆并面对训练员,2.由训练员示范以下动作,告知伙伴将要开

23、始经历雨的来去,1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声),2)手指交互拍打:(开始有雨滴),3)多指一起拍打:(毛毛雨),4)拍打大腿:(下大雨),5)拍打胸口:(下暴雨),3.示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈传递,4.请所有学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将15的动作向外圈传递,等所有声音停止,再让学员张开眼睛,分享重点,1.张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同?声音与视觉的差异?,2.在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人际关系上会造成影响吗?,3.过程中你的专注力是向外还是向内?除了既有的动作声之外,还有听到其它的声音吗?,

24、4.过程中声音是此起彼落,还是整齐画一?你又是如何掌握到团队的节奏的?在这个活动中,团队默契是如何形成的?,24、魔术棒,活动目的 培养观察力,了解问题关键不一定是眼见为真,器材场地 室内外均可,每组1530人;5根形状相似的棒子(笔、木棍.),规则,1、首先让学员看过这5支棒子,并宣称:这些棒子受过魔法加持,会透我的身体,以数字和人沟通,2、在地板上任意排列出10种不同形状组合,分别代表110(排列时可装做念咒语,加强学员注意),3、再排出34种形状组合,让学员猜猜看代表哪些数字,4、数字和形状无关(棒子只是障眼法),关键在于活动开始的说明中。所以答案是以双掌手指置于接近棒子附近做出的记号为准,5、如有人看穿了游戏,请个别向训练员确认,或可透过不同组合和学员做确认,也可请已知的学员担任魔法师,增加团体兴趣和气氛,6.当观察出关键时,请勿向其它学员说明或讨论,以免阻碍他人学习的机会,6、如果还是没人看出关键,则可以更加夸张的方式将手指所做的数字记号表现出来,分享重点,1.过程中运用了哪些方法来判断?观察的重点在于?忽略了什么?,2.日常生活中是否容易被外在的表象所误导?是否因此造成有些问题重复发生?,3.对自己或其它伙伴有没有进一步的认识或发现?,

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