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1、综述术士的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的即:功能性技能-DPET高的技能-常规填充技能1功能性技能: 通用:元素诅咒:8%法术易伤恶魔之魂:提供爆发性伤害末日守卫/地狱火:提供伤害 痛苦:鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成 恶魔:恶魔变形:伤害加成古尔丹之手:刷新献祭 毁灭:灵魂之火:8%伤害加成 其他:如4T13套装奖励2. DPET高的技能:DPET,damage per execute time,每次施法伤害假定一个瞬发的腐蚀术跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是10K,那么我们可以说,腐蚀术的DPET高于暗影箭, 因为它的施
2、法时间更少一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET会变高,从 而优先使用3. 常规填充技能:嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个技能了.4.3系天赋各有所长痛苦拥有真正意义上的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及相对更高的爆发毁灭拥有最高的生存能力,快速转火以及优秀的控场能力所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文替嗔繁髓技能/物品名,街的朋友,建言羲舆http:/bbs.ngacn.cc/read.php?tid=47639
3、41逼篇帖子一 起言度本帖.3系天赋雕文,属性收益与一般性输出手法简介天赋&雕文标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文小雕文:随意说明:急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下详)属性对于痛苦术士而言,大多数情况下智力命中(满17%前)急速暴击精通具体的属性收益,建议用http:/bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim 模拟下附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:5
4、0智力(50命中)手套:50急速腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/50急速武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法单目标 痛苦天赋带狗君总是没错的. 按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持目标身上的元素诅咒,鬼影以及3层暗影之拥, 然后保持腐蚀术,痛苦无常跟灾祸3dot不断,期间用暗影箭,25%以下用吸取灵魂作为填充 法术 一般痛苦术各法术DPET高低:腐蚀术:可
5、以被刷新,DPET几乎无限大,开场上一次就不用管了I痛苦无常I末日灾祸I吸取灵魂(斩杀)I暗影烈焰(站近战范围的话)I口立影 暗影箭 当然,常规的功能性法术:合体,末日爸爸,4T13效果这些,一般可以卡CD用 鬼影缠身的DPET虽然低,但因为是核心法术,如果掌握不好也建议卡CD 即便暗影烈焰的DPET要低于斩杀吸魂,我个人仍然推荐在允许的情况打断吸魂使用猪头喷, 因为这样可以略微增加狗君的DPS 关于单体目标厄运灾祸与痛苦灾祸的选择,可以参考http:/bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4614751 这篇帖子的研究基本,最有实用性的结论是:嗜血且触发根除的时候,痛苦灾祸比厄
6、运灾祸要强 移动战中技能优先级为,瞬发补dot瞬发暗箭生命分流 = biu(邪炎)双目标痛苦天赋的双目标/多目标战斗是很出彩,也很具有艺术性的这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出1. http:/bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4426436&_fp=1 灵魂交换宏2.焦点施法宏Code:#showtooltip 暗影箭/cast modifier:alt,target=focus暗影箭;暗影箭宏说明:按alt就是对焦点施法,否则目标可以把暗影箭改成痛苦灾祸/腐蚀术/痛苦无常,alt改成ctrl/shift对于双目标输出,最基本的,我们需要保持主目标身上单体输出时
7、的状态(3dot+鬼影+3层暗影之拥)然后利用灵魂交换宏或者焦点宏保持第二目标身上的3dot(如果有把握,可以试着去同时保持第二目标身 上的3层暗影之拥)超过双目标的时候,保持好其他目标的3dot就可以了*小提示:如果带的狗君,请把模式选择”防御”或者”被动”,而不是协助”,不然你会看到狗狗疲于在两个目标 之间奔跑.AOE低血量直接使用暗影烈焰+多个腐蚀之种即可高血量可以选择-灵魂燃烧:腐蚀之种-暗影烈焰-挨个上dot的手法(无脑种子伤害不高,而且非常耗蓝)天赋&雕文低急速天赋恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可高急速天赋主雕文:恶魔变形,献祭,腐蚀大雕文:生命分流,暗影箭,随意(建
8、议灵魂链接)小雕文:随意恶縻学识恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可主雕文:恶魔变形,献祭,烧尽大雕文:生命分流,随意(建议灵魂链接)小雕文:随意说明:主流的恶魔天赋从来都是精通第一位!4.2之所以用低急速用暗影箭做填充技能的天赋打的高,是因为一个叫月井瓶的饰品跟末日守卫受精通加成过高的bug使得急速只要能使变身CD到2分钟就可以了(这需要的急速非常低)而4.3,由于装备属性 提高,恶魔术精通的修改,末日爸爸的修正以及月井瓶365物等的限制使得卡2分钟变身CD的暗影箭流成为过去取而代之的是高急速下使用烧尽这种更能充分利末日迫近减少变身CD,进一步提高恶魔术对精通利用率的 天赋手法 意
9、思就是,恶魔天赋到底打烧尽还是暗影箭取决于你的装备 至于打烧尽的分界点,我个人的看法是:1.全身精通向宝石附魔的情况下仍然还有1900左右甚至以上急速(大概39X物等)的时候2.有残暴者这种能替换掉月#瓶的饰品的时候属性对于恶魔术士而言,大多数情况下359 - 378装等阶段:智力命中(满17%前)急速(1007前)精通急速=暴击378 - 397装等以上阶段:智力命中(满17%前)急速(1573前)精通急速=暴击397装等以上阶段:智力命中(满17%前)急速(1993前)精通急速=暴击说明:4.3祖师爷之手会miss 了,所以命中变得重要了急速阈值:*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系
10、急速光环buff下达到阈值所需要的数字(最简单的理解,把你的急速堆到这个数字就是.)1007(地精 870)暗影烈焰dot部分多一跳所需要的急速1573(地精 1431)献祭多两条所需要的急速,但因为献祭可以被刷新,单目标输出时意义不大1993(地精 1846)腐蚀术多两跳所需要的急速(具体的属性收益,建议用置顶帖的http:/bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim 模拟 下)关于急速烧尽流的一些补充说明首先,相对于痛苦跟毁灭,恶魔术输出的核心是变身跟宝宝的伤害也就是说,无论是什么”精通暗影箭流”还是”急速烧尽流”,精通才是恶魔术必须去关注的首要
11、属性其次,对比下4.2跟4.3之所以月井瓶一个365装等的饰品被誉为恶魔术神器,其关键点便在于可控的2分钟一次的高精通与当时开场bug 一般的末日还有同样2分钟CD合体与只需要少许急速就能达到的2分钟变身构成了当时恶魔术单体木桩输出王者地位的关键4.3末日bug被修正与恶魔天赋精通的些许修改是一方面,但更重要的是,装备属性的提升4.2中一套378的装备能提供的绿字属性大概5500左右(都是估算的数字.)除去1700多命中跟大概500600的暴击 剩下大概3000的绿字是急速跟精通,堆精通,那好,急速就只剩1000多了4.3的装备,可以在提供跟4.2 一样(甚至更高)的精通的情况下,同时提供较高
12、的急速(比如1900), 那么在有这种装备的情况下,我们就会考虑”急速烧尽流-这里的急速不是靠堆”出来的,而是固有的最后再看两种天赋配点的区别抛开别的,两者的区别在于1. 腐蚀术:打烧尽的天赋点出了 3点强化腐蚀,所以腐蚀术的伤害更高2. 填充法术:即便是X 了雕文的烧尽,伤害还是比暗影箭低,而且更耗蓝,唯一的好处在于”读条更快”那么1. 急速烧尽天赋,实际上是用了腐蚀的伤害弥补了烧尽与暗影箭伤害的差距-这就正是1993这个让腐蚀多2跳的急速阈值对恶魔术的意义所在2. 读条更快的填充法术能更好的利用”末日迫近”这个天赋,提高恶魔术对精通的利用率附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:
13、塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速/65精通腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/精通/熔岩行者武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:1. 熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效2. 若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法 单目标带狗/多目标EVA 恶魔术的输出循环可以说是3系里面最简单的了,元素诅咒贴上后,保持灾祸,献
14、祭,腐蚀 3dot不断,古尔丹之手卡CD,然后使用烧尽(暗影箭),25%血以下灵魂火填充 一般恶魔术各法术DPET高低:献祭:可以被刷新,DPET几乎是无限大的,只要在开场上一次就不用管了I献祭光环(恶魔形态技能)I厄运灾祸I腐蚀术I暗影烈焰(站近战位置的话)I烧尽(熔火之心效果)I灵魂火(灭杀buff)I烧尽/暗影箭 当然,诸如,合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用古尔丹之手的DPET比熔火之心效果的烧尽高,而且是功能性法术,卡CD 开场带EVA,合体瞬招狗君这种技巧就不多说了 .最近也有很多恶魔起手一键宏,有兴趣的朋 友可以自己搜索下 移动战中技能优先级为,瞬发补dot生命分流 =
15、biu(邪炎)双目标&AOE恶魔天赋并不善于双目标输出,因为我们最多也只能对第二目标挂上献祭腐蚀(痛苦灾祸)完事不过恶魔天赋的A怪则十分简单粗暴有效:带上EVA,暗影烈焰+地狱烈焰,当然,如果高兴的话,大可挨个上献祭+腐蚀再自焚天赋&雕文比较标准的PVE毁灭天赋,高减伤以及暗怒控场 主雕文:小鬼,献祭,燃烧 大雕文:生命分流(AOE场合可能需要),灵魂连接(个人建议),随意 小雕文:随意属性对于毁灭术士而言,大多数情况下359378装等阶段:智力命中(满17%前)急速暴击精通391397装等阶段:智力命中(满17%前)急速精通=暴击403装等以上阶段:智力命中(满17%前)急速(2681前)精
16、通 =暴击急速(2681之后)急速阈值说明:*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系急速光环buff下达到阈值所需要的数字(最简单的理解,把你的急速堆到这个数字就是.)2681 (地精2527)为嗜血/英勇状态下9跳献祭的急速阈值事实上,毁灭术还有一个无嗜血下7跳献祭的急速阈值,为2589(地精2437)两个阈值都能显著提高燃烧的伤害,之所以选2681为参考值,是感觉既然能堆到2589,那么堆到2681也 不会很难.(具体的属性收益,建议用置顶帖的http:/bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim 模拟 下)附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加
17、尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速/65精通腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/精通/熔岩行者武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:1. 熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效2. 若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法单目标 带小鬼总是没错的 4.3毁灭伤害虽然被buff,但依然改变不了其繁琐的输出循环
18、模式按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持自己身上强化灵魂火的buff,目标身上的元素 诅咒,献祭腐蚀灾祸3dot不断,燃烧(20%血以后暗影灼烧)卡CD,其余时间打烧尽填充 一般毁灭术各法术DPET高低:献祭I燃烧I厄运灾祸I腐蚀术I暗影灼烧(20%血斩杀)I暗影烈焰(站近战范围的话)I灵魂之火(强力小鬼buff,瞬发)I混乱之箭(非燃爆buff下)I烧尽 当然,诸如合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用 移动战中技能优先级为,燃烧暗影灼烧 =瞬发灵魂火 =瞬发补dot生命分流 = biu(邪炎) *强化灵魂之火:如何保持好灵魂火buff可以说是毁灭术输出的核心无缝衔接是最佳选择,具体
19、做法是根据自己的急速(灵魂读条时间),站位以及目标的hitbox, 提前估算,预读施放灵魂之火4T13的加入可能会使这一手法稍微有点变化(每45秒一次瞬发) 关于混乱箭的使用:混乱箭伤害很挫(跟烧尽没差多少),这个技能更大的意义在于触发灵魂榨取的回蓝效果简单的说,如果卡GCD 了,那么燃爆buff尽量都留给烧尽,混乱箭想起来的时候打一发就是双目标毁灭天赋的双目标输出不弱这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出焦点施法宏Code:#showtooltip 献祭/cast modifier:alt,target=focus 献祭;献祭 按alt就是对焦点施法,否则目标这里可以把献祭改成痛苦灾祸/腐蚀术,alt改成ctrl/shift对于双目标输出,最基本的我们需要保持主目标身上单体时的状态,然后给第二目标挂上浩劫灾祸然后利用焦点宏保持第二目标身上的2(3)dot,最后对主目标进行常规输出超过双目标的时候,保持好其他目标的2(3)dot就可以了*毁灭双目标输出的时候很容易断灵魂火buff或者忘记用燃烧,不行的话给第二目标挂个浩劫就凑合着吧AOEAE前预读灵魂火(期间也最好要保持这个buff) 给血最多的那个挂上浩劫,然后暗影烈焰+火雨术士是一个需要用心才能打高DPS的职业本文只是给出一些最基本的天赋手法更多的输出技巧跟细节还是需要大家在实战中体会欢迎大家指正