使用者经验设计研究.ppt

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1、使用者經驗設計研究,授課教授:黃國禮主任 簡報學生:李翌誠、劉千凡,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,1.網路社群互動平台之情緒傳達角色動畫設計,2.影像內容檢索系統之使用研究The Use Study of Content-Based Image Retrieval System,3.使用者中心的電玩角色設計,User-Centered Design for Character in Video Games,A Study of the Animation Character Design for Emotion Communications on Soci

2、al Network Platforms,大同大學 工業設計學系 2010年 碩士論文 詹安婷 指導教授:陳立杰,輔仁大學 圖書資訊學系 2003年 碩士論文 吳靜宜 指導教授:林麗娟,國立交通大學 工業工程與管理系所 2008年 博士論文高清漢 指導教授:許尚華,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,網路社群互動平台之情緒傳達角色動畫設計,A Study of the Animation Character Design for Emotion Communications on Social Network Platforms,大同大學 工業設計學系 2010

3、年 碩士論文 詹安婷 指導教授:陳立杰,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,文 獻,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,文 獻,一.探討過去關於網路社群發展相關趨勢研究和網路社群的價值和現況。,二.分析網路社群裡影響情緒交流的相關因素。,三.分析網路人際關係的情緒表達方式。,五.情緒測量的工具或方法的相關研究。,四.以網路社群中情緒可視化做過程發展研究。,聊天模式,視訊模式,網路社群,表情符號,靜態表情,動態表情,使用性,情緒的雙維模式(Russel,1980),使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,

4、研 究 方 法,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,研 究 方 法,一.前期預測與探討。,二.設計開放性問卷。,三.歸納與測試。,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,分 析 方 法,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,分 析 方 法,變異數分析(Analysis of variance,簡稱ANOVA)雙因子變異數分析,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,對 知 識 的 貢 獻,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,對 知 識 的 貢 獻

5、,在研究目的,就看不出這個研究的期望值。因為研究的目的為正面表現情緒的符和適切性,作者在所謂的正面情緒上就指定議:快樂、悲傷、愛、驚訝,完全侷限了人的表情表達。在以上的四種表現情緒就只有四種表現方式,看出這研究失去了人的表現情感,所以對我來說並沒有太大的知識貢獻。,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,該研究的獨創性 與 其他:,看不出獨創性,作者使用傳統的情緒表現,看不出多重表情的表現適切性。並未對全身的表現和局部的臉部表情做定義,最後他選擇全身的情緒動作,並無任何資料與說明,並且他的現有工具比較都是用臉部的表情符號做測試,跟最後的全身表現情緒手法完全無關。,使

6、用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,第 一 篇 完,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,影像內容檢索系統之使用研究,The Use Study of Content-Based Image Retrieval System,輔仁大學 圖書資訊學系 2003年 碩士論文 吳靜宜 指導教授:林麗娟,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,文 獻,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,文 獻,一.數位化影像技術,二.影像內容檢索系統,三.使用者導向的影像檢索系統,四.資訊需求和尋求

7、行為,動態影像和靜態影像,傳統影像和近代數位影像,傳統檢索和新式檢索,檢索系統的歷史與過發展過程,尋求行為,資訊的定義,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,研 究 方 法,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,研 究 方 法,質化研究,配合訪談和觀察,來做資料收集,並期望受訪者盡量已有聲思考的方式表達個人對系統(QBIC)的認知和想法,並透過使用者的回答,配合觀察使用者的行為,以分析QBIC影像檢索系統的使用情形。,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,分 析 方 法,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌

8、誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,分 析 方 法,歸納法觀察法深入訪談法有聲思考法,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,對 知 識 的 貢 獻,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,對 知 識 的 貢 獻,讓一般使用者在進行檢索實能方便收尋及更輔合使用者在收尋時的狀況,在這研究上利用觀察與分析的方使,分析使用者在使用檢索工具在檢索影響實的情況與問題,並產生一組檢索的參考數據,可方便日後再發展出一套更精準且符合檢索使用者在使用上更便捷的影像檢索系統。,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,該研究的獨創性

9、與 其他:,有系統的分析,第一先深入了解訪談者資料,性別、就讀科系、美術背景、受訪者電腦能力。第二了解影像的需求與尋求。第三觀察並了解使用者的檢索行為。第四了解使用者對系統的認知情形和檢索需求。並依照這四部分設計相對的研究對應問題,後交叉分析各個項目結果,探討與結論。,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,第 二 篇 完,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,使用者中心的電玩角色設計,User-Centered Design for Character in Video Games,國立交通大學 工業工程與管理系所 2008年 博士論

10、文高清漢 指導教授:許尚華,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,文 獻,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,文 獻,一.探討過去關於電玩遊戲分類與角色設計研究,二.介紹使用者中心的設計方法與大量客製化的方法與研究,三.多屬性評估法之一的 模糊層級分析法,四.類神經網路與其相關研究。,工具性替身,轉換替身,試圖模擬,Norman與Draper(1986)的使用者中心的設計UCD(User-Centered Design),大量客製化(Mass Customization),模糊層級分析法(Fuzzy Analytic Hierarc

11、hy Process,FAHP),類神經網路(Artifical Neural Network),使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,研 究 方 法,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,研 究 方 法,一.電玩角色的使用者偏好因素探討,1.分類玩家性格特質-基氏人格量表(平均型 反動型 鎮靜型 指導型 古怪型)2.分類英雄角色-英雄角色收集用開放式問卷收集,並以焦點群體法篩選3.調查玩家人格特質是否影響英雄類型偏好-李克特評量表(很不同意 不同意 中等 同意 很同意),並透過ANOVA檢定。,註:變異數分析(Analysis of

12、 variance,簡稱ANOVA),假設1 人格特質會影像對英雄角色偏好。,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,研 究 方 法,一.電玩角色的使用者偏好因素探討,以李克特評量表評量玩家對英雄角色的認知程度2.以迴歸分析法探討英雄偏好對認知因素的相關性,註:迴歸分析(Regression Analysis),假設2 社會認知會影像對英雄角色偏好。,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,研 究 方 法,二.電玩角色客製化設計,模糊層級分析演算(Fuzzy AHP)-文字推薦機制(text-input)。類神經網路運算(BP Neura

13、l Network)-圖像輸入(picture-input)。,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,分 析 方 法,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,分 析 方 法,變異數分析(Analysis of variance,簡稱ANOVA)迴歸分析法(線性迴歸(Stepwise)模糊層級分析演算(Fuzzy AHP)類神經網路運算(BP Neural Network),使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,對 知 識 的 貢 獻,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,對 知

14、 識 的 貢 獻,從使用者特質與觀點建立一套設計角色的機制,有別於以往大多依賴設計師的角色設計方法。透過文字推薦機制與圖像推薦機制,提供更快速與更貼近使用者喜好的客製化角色外觀。,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,該研究的獨創性 與 其他:,以有系統的分析方法,調查使用者心中真正喜歡角色的原因與細節,並透過該些資訊建立一套跳脫設計師設計角色之思維,以使用者為中心來將客製化觀念落實於遊戲角色設計之中。,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,第 三 篇 完,使用者經驗設計研究,簡報學生:李翌誠、劉千凡,授課教授:黃國禮主任,報 告 完 畢 謝謝,

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