桥牌易学入门教程叫牌体系ppt课件.ppt

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1、第2章 叫牌体系,2.1 叫牌体系概述,桥牌的叫牌法(叫牌体系)的作用在于让同伴之间容易沟通和相互了解持牌情况,人们发明了各种各样的叫牌法,在不违反规则的情况下,将各种叫牌方式赋予一定的含义,所有这些赋予特定含义的叫牌方式的总和就称为“叫牌法”(或称为“叫牌制”或“叫牌体系”)。,2.1 叫牌体系概述,在大多数桥牌比赛中,所有的牌桌都是打同样的牌,你拿到的好牌,在另一桌相同方向的那个人也会拿到,无论你的牌好到什么地步,只要你的得分较少,而其它桌相同方向的牌手得分比你高,你就不可能获得好名次。所以说,拿到好牌是好事,但是拿着好牌却不能充分利用,那可是大大的坏事,这就是桥牌的魅力所在。,2.1 叫

2、牌体系概述,叫牌体制有很多种,不管是什么体制,都以夺取理想的分数为目的。叫牌体制不是秘密,一方的叫牌的含义(例如牌力的范围和花色的限制),在对方希望了解时,有义务告诉对方(但不是说出手上的持牌情况,而是说出约定的范围),这是桥牌公平竞争的体现。,叫牌体系分类,1、自然叫牌体系二盖一进局体系 美国标准黄卡(SAYC)ZR51C自然叫牌体系桥牌世界标准(Bridge World Standard,BWS)1967 埃珂制(Acol System)2、非自然叫牌体系精确叫牌体系 蓝梅花叫牌体系 大梅花叫牌体系(罗马叫牌体系,Roman System)弱开叫体系两仪叫牌法,2.2典型叫牌体系特点,1、

3、自然叫牌体系包括:卡柏特森(Culbertson System)叫牌体系(19331936)、戈伦(Goren System)叫牌体系(4050年代)、埃珂(Acol System)叫牌体系(1934)等。特点:自然而易懂,但缺少限制性,含义比较模糊。以长套和大牌点自然表达的叫品为基础,当然还也结合一些人为的约定叫牌。,2.2典型叫牌体系特点,2、蓝梅花叫牌法:系在意大利那不勒斯(Neapolitan)叫牌法以及罗马叫牌法的基础上改进而成,主要由本书著者Garozzo创行,并由曾连续十届蝉联世界冠军宝座的著名的意大利蓝队使用,取得巨大成绩。本书著者Garozzo即为该队队员。蓝梅花叫牌法的设计

4、完善,逻辑严密。既保留了意式叫牌法的卡拉培叫法的特点,又具有现代先进叫牌体系的共同特点,即大量增加限制性叫牌,除强牌(17点以上)用1(或2)开叫外,所有其余(16点以下)的一般牌均采用限制性开叫,从而使叫牌能够达到比较准确的结果,并且该法对于满贯叫牌十分重视。,2.2典型叫牌体系特点,3、OKbridge二盖一叫牌体系:对任何自然花色开叫,未PASS过的应叫者作二盖一应叫都是进局逼叫(GF),一旦在开叫者与应叫者之间有人插入竞叫,即停用该法则。对于非跳叫的二盖一,像12,双方在进局之前都不允许停叫。(1)1NT是约定性应叫,对同伴的1或1的1NT!应叫者承诺有612个大牌点,且逼叫一轮。(2

5、)收集了大量高级的约定叫。(3)同美国标准叫牌法里的“越限”叫牌方法不同,在二盖一体系里,每当应叫者手中持有的牌力不够逼叫进局时,应先叫4张的高花套,即便在持有更长的低花套时,也应先叫高花;如果应叫者先应1,再叫出高花套,则显示持有进局牌力。开叫者对1应叫的再叫是假设应叫者没有4张以上的高花套。,2.2典型叫牌体系特点,4、桥牌世界标准叫牌体系(BWS):系精选美国专家平常所使用的叫牌方法,以投票的方式表决出一组同伴间的约定。在美国的Master SolversClub,它以勾选空格的问答方式,提供给初次合作的搭档们使用,并作为讨论的基础以建构出属于他们自己的叫牌体系。其中有被大多数专家所同意

6、的叫牌约定,而那些叫牌方式便成为体系的一部份。,2.2典型叫牌体系特点,5、埃珂制:是英国标准叫牌法,它的名称是由于北伦敦桥牌俱乐部设在埃珂街,于1964年首先使用这体制。埃珂叫牌法基本上属于自然制的,但与美国的标准叫牌法有些差异,其主要特点为:(1)无将的开叫,其牌点视局况而变动:无局方1NT开叫为1214点;而有局方则需1517点。(2)花色开叫的牌点幅度更宽,1122点。持6张高套可从11点起。(3)2开叫为强牌逼叫,按埃珂规定进行应叫和再叫。(4)2、2、2的开叫,均系有8个以上的赢墩,逼叫一轮。(5)4开叫,系转移到4;4 开叫,转移到4。(6)4以上开叫,属正常阻击。(7)4NT开

7、叫,是询问特定花色的A。(8)二盖一应叫的自由幅度较宽,5张套8点或6张套7点,即可符合条件。(9)选用一些常见的约定叫法,包括斯特曼(Stayman),黑木(Blackwood)或克伯森(Culbertson),盖伯尔(Gerber),进局试探(Trial Bid)等等。,2.2典型叫牌体系特点,6、弱开叫体系:所谓“第一开叫”是指第一或第二家位置的开叫,也就是“不叫之前的开叫”。第一开叫的分类,我们把第一开叫分为如下三类:(1)基础开叫=07点和13点以上。(2)主区牌开叫=812点。(3)辅助开叫=高副数关煞叫。基础开叫,采用弱开叫体系的标准基础:(1)不叫=13点以上,任何牌型。(2)

8、1=07点,任何牌型。,2.2典型叫牌体系特点,7、精确制:是以强梅花、5张高花、弱无将为主要结构框架,加上限制性叫牌和一些约定叫等概念组成的叫牌体系。精确体系自问世后,作者又对其屡加改进,精益求精,以期止于极精极准之地步。同时指出在精确体系基本框架之下,有标准精确制、超级精确制和简易精确制之分,它们虽难易不同,但各有所用。,2.2典型叫牌体系特点,8、两仪叫牌法:吸收现代叫牌理论精华的基础上,将周易的基本原理运用于叫品的设计和叫牌的逻辑推理之中。桥牌的记分和叫牌规则决定了高级花色在定约的选择和竞叫上具有天生的优势,因而我们假定高级花色为阳、低级花色为阴。两仪叫牌法将一阶花色开叫作为描述整手牌

9、的阴阳情况,克服了一般叫牌体系只描述一门花色持牌情况的局限,从而形成了具有全局观的“桥牌布局”或称之为叫牌的“宇宙流”。应叫人应叫的最大特点则是采用了或强(阳)或弱(阴)的接力应叫,而除此之外的应叫为限制性叫品。在接力应叫后,开叫人再叫的设计以自然叫为基础、本着牌型概率的优先顺序依此排列。应叫人持强牌时,则用二次接力表示,以保证最大限度地满足强牌慢叫的要求。,2.3 牌力与牌型,1、牌型 牌型指一手牌13张中,各种花色品的分布情况。(1)均型牌:4333、4432、5332、5422;(2)非均型牌:5431、5440、5521、6322、6331、7321;(3)畸型牌:8320、8410、

10、2、牌力 牌力:搭档间联合的大牌点和(或)牌型点之和。,2.3 牌力与牌型,2.3.1大牌点 为了描述一手牌中的大牌数量,将大牌进行赋值,使我们可以用数量来表示大牌的多少,大牌赋值如下:4、3、2、1(单位:点)。这些是“大牌点”,也有人称为“大牌分”。一般情况下,大牌多,得墩可能性就大。一手牌的大牌点多少,基本上代表了这手牌用大牌赢墩的能力。由于这种计点方法简单易行,因此,国际上广泛应用。大牌一经赋值,可知整副牌的大牌点共40点,平均每赢一墩大约需要点大牌。这个数值不是绝对的,在初学阶段,作为叫牌过程中判断自己一方的定约是否安全之依据,比较实用,也确实可行。各种叫牌法都限制了开叫和应叫的大牌

11、点,一经叫牌,同伴之间较容易从大牌点上了解大牌的情况。,2.3 牌力与牌型,大牌点还用来衡量联手能做多高的定约,这是大牌点的一个很重要的用途,牢牢记住下列几个数字,才能比较快地掌握叫牌技术的要领。联手有26点:可打成高花的成局定约(4或4)或无将的成局定约(3NT)。联手有29点:可打成低花的成局定约(5或5)联手有33点:可打成小满贯定约(6阶的定约)联手有37点:可打成大满贯定约(7阶的定约)。初学者应着重记住26和29这两个数字,其中26是主要的。一旦了解联手有了26点,就一定要维持叫牌,直到成局为止。联手有26点不一定每次都能做成局,但有了26点不叫到局总是要吃亏的。好手们往往以联手2

12、5点甚至24点进局,这是因为他们已把其它有利因素考虑进去了。,2.3 牌力与牌型,2.3.2牌型点 打有将定约时,其它花色的短套或缺门可以为将吃提供赢墩,因此可以计算为牌力点数,称为牌型点:缺门5点、单张3点、双张1点。,典型叫牌牌例例1,NW E S,定约不可避免地下二,东西得到500分。另一桌东西打精确开叫1 叫到2NT,下二。,典型叫牌牌例例2,NW E S,北开叫 推荐叫牌进程(二盖一进局自然制),自然法:,精确法:,:南北同样要猜测。,:不论南北选择什么叫品,双方最后定约的选择都要猜断。,*1:此时可以选择的叫品有2NT,3C和 3H,叫2NT在此有最大的弹性,这也是二盖一进局体系的

13、优点;*2:由于持有一手中强牌,且牌张结构 好,愿意对牌型做进一步描述,一 般表示牌型为4-5-0-4或4-5-1-3;*3:表示对H有次级好支持,并保留了 叫牌空间;*4:表示关键张全了,问同伴有没有多 余实力,如DK或CQ等;*5:没有多余大牌实力了;*6:有12个赢墩;*7:希望C的将吃可以等到13墩。同伴 的6NT是暗含鼓励性的,如果北持 SAKXX HQJ1097D-CKQJX则7H 是不太合格的,不过北用4NT问关 键张通常是不应有缺门的。,小 结,桥牌的叫牌体系种类很多,但基本上可分为:自然叫牌体系和精确叫牌体系两大类。初学者一般应先学习自然叫牌法,它较少采用限制性叫牌,简单易学

14、,目前相当多桥牌爱好者采用。,自然叫牌法,2.4.1开叫条件开叫大牌点:1222P;第3、4家可适当降低点力;牌型:一般在所有的位置开叫5张高花。5-5-x-x或6-6-x-x等长的花色套开叫较高花色。一般4-4-x-x低花套开叫1D。一般3-3-x-x低花套开叫1C。,2.4一阶水平花色的开叫及以后的叫牌,2.4.2应叫,1、05P:极弱牌,一般PASS2、69P:弱牌,但应维持叫牌;2.1、对开叫的高花有3张支持家一阶;2.2、一盖一花色应叫:所叫套4张以上,双高先叫 1H,一般为迫叫;均型牌叫1NT;2.3、对低花开叫的跳加叫:有5张(或好的4张)支 持,跳叫3D、3C;3、1012P:

15、中等牌力,可能成局;3.1、新花色二盖一:应叫加色4张以上;3.2、加叫开叫低花:一般4张以上;3.3、跳加叫高花:强烈邀叫进局,3张支持;3.4、跳加叫高花进局:4张支持,止叫。,4、1315P:必须叫到成局,有满贯机会;4.1、跳叫高花进局:高花至少3张支持;4.2、跳叫2NT:均型牌,无4张高花,逼叫;5、16P以上:强牌,至少进局,有满贯可能,应试探;5.1、跳叫新花,至少4张以上;5.2、斯普林特(Splint)约定叫:双跳新花表 示所叫花色单、缺,对开叫花色4张以上 支持。,2.4.2应叫,开叫者的再叫时应判断自己一方的牌力,确定不叫、成局叫或试探满贯。1、1215P:对非逼叫性应

16、叫一般不叫,但花色特强或牌型不配,则可在低水平再叫;2、1618P:直接叫到局或鼓励同伴继续 再叫。,2.4.3开叫者再叫,1、69P:对非逼叫性再叫PASS或平叫开叫者 花色;对邀叫性再叫时,高限再应叫,低限不叫;对逼叫性再叫作低水平应叫;2、1012P:对开叫者低限或不明牌力,维持叫 牌;对开叫者16P以上好牌,作进局再应叫;3、1315P:作进局再应叫;4、16P以上:强牌再应叫,试探满贯。,2.4.4应叫者再应叫,开叫牌例,开叫牌例2,开叫牌例,开叫牌例,应叫牌例,应叫牌例,应叫牌例,应叫牌例,应叫牌例,应叫牌例,应叫牌例,应叫牌例,应叫牌例,小 结,一阶花色的开叫应掌握点力范围、5张

17、高花原则和结合考虑以后再叫原则,选择开叫花色。应叫则根据牌型和牌点,分别进行不叫、平加叫、跳加叫、平开新花、跳开新花、叫无将等叫品。,2.5无将开叫及以后的叫牌,2.5.1无将开叫的条件1、牌型:均型牌,4333、4432、5332、5422等,没有单张或缺门,单5张一般是低花。2、牌力:1618P1NT;2224P2NT;2527P3NT3、牌例:,A 10 7K 9 5 K 10 6 A Q J 7,Q J 9 8K 9 7 6 A J 9 K Q,A Q 8K Q 9 A K K10 9 8 7,A Q 4A K 10 A K 10 A Q 9 6,2.5.2 1NT开叫后的应叫,1、均

18、型牌:应叫一般考虑作无将定约;06P:一般不叫;7P、5张好低花:可叫2NT;89P:应叫2NT或3NT;1014P:3NT;15P以上:试探满贯。,2.5.2 1NT开叫后的应叫,2、史台曼(Stayman)2 约定叫:10P以上,至少有一色高花4张。寻求高花4-4配合成局,或试探满贯,高花不配时做3NT。开叫者答叫:2 无4张高花;2 4张,可能还有4张;2 4张,但无4张。,2.5.2 1NT开叫后的应叫,3、非均型牌:07P:不叫,弱止叫5张套叫2 2 2 3,叫4、4 进局6张高花、有单缺;7P以上有高花套:史台曼2 问叫;10P以上有较好5张套:跳叫3阶花色,进局逼叫。,2.5.2

19、 1NT开叫后的应叫,4、敌方干扰后的叫牌:4.1、第二家加倍:06P不叫;7P以上再加倍;6P左右、5张较好套2阶花色弱止叫。4.2、第二家花色争叫或特殊约定叫:07P不叫或2阶争叫,弱止叫;加倍惩罚性;3阶以上争叫有牌力、邀叫;3阶扣叫对方花色问高花。,1NT开叫后的应叫牌例,1、对1NT的应叫 应叫2 应叫2 应叫3NT 跳叫3,K 7 5 4Q 10 9 4 2 K J 8 3,10 7 5 4 J 9 4 3 Q J 7 2 8,Q 9 8 6Q 10 4 K 8 6 Q J 7,A K 9 6 510 6 K 10 6 2 5 2,杰可比转移叫(Jacoby Transfer Bi

20、d),对无将开叫的杰可比转移叫1、杰可比转移到高花:表示有5张的高花套,2转移到 2,2转移到 2。2、杰可比转移到低花:表示有一长低花套,但少于 8P,将 最终定约定位于部分分的低花定约;简单的SAYC方法:1NT 开叫后,2应叫表示转移到 3,应叫人的低花套是就PASS,是就改叫到3。更好的方法是让1NT开叫人成为最后的定约主打人:1NT 开叫后,2应叫表示转移到 3,2NT 应叫表示 转移到 3。,杰可比(Jacoby)转移叫牌例,J 10 8 6 4 27 6J 7Q 8 6,Q 8A J 10 7 6 10 7 6 Q 8 6,K J 8 6 4K 9 7 6 3 J 7 6,K J

21、 10 6 4 2K 3 9 8 7 8 6,应叫2,同伴转移到2 时,你不叫;应叫2,同伴转移到2 时,你叫2NT,表示5张,89P,均型牌;应叫2,同伴转移到2 时,你再叫3;表示高花 5-5两套;应叫2,同伴转移到2 时,你再叫3,进局邀叫。,2.6 2NT开叫后的应叫,1、02P:均牌可不叫,长套示弱止叫;2、3P以上:均牌3NT;3 问高花;花色套试探满贯;3、910P:4NT问牌点1级22P、2级23P、3级24P;4 问A-答叫:4-0或3个A;4-1或4个A;4-相邻2个A;4NT-跳档2个A。4、4P以上:试探满贯,小 结,无将的叫牌一般是均型牌,较强牌力,包括:1NT161

22、8P2NT2224P3NT2527P应叫分为:NT加叫、史台曼2约定问叫、杰可比转移叫等几种方法。,2.6 2、3阶水平花色的开叫及以后的叫牌,2.6.1 2强牌开叫及其后的叫牌1、2开叫条件:19P以上且9赢墩或21P以上非均型牌;进局逼 叫,一般应叫到成局。2、应叫方法:2.1、示弱应叫:07P叫2,根据开叫者的叫 牌决定后续再应叫;2.2、示强应叫:8P以上,有5张套直接叫该花 色;均型牌叫2NT;在成局之前不能停叫。3、叫牌实例,2.6 2、3阶水平花色的开叫及以后的叫牌,2.6.2 2、3阶阻击叫牌 1、阻击叫条件:2阶好的6张套,710P;3阶好的7张以上套,710P;*注意2、3

23、原则:有局方最多宕2墩,无局方最多宕3墩。2、应叫 2.1、不叫:开叫牌力以下,花色不配合;2.2、加叫:花色配合好,牌力不强;2.3、直接加叫成局:花色配合好,牌力在开叫点以上;2.4、开新花:牌力强,同伴花色不配,至少逼叫一轮,随后按自然叫;2.5、2NT约定叫:逼叫性,询问牌型有单缺叫出花色,无单缺叫回原花色;,2、3阶阻击叫牌例,K Q J 9 6 2 10 4 K 8 7 8 3,Q 10 7 6 3 2 10 4 A Q J 4 2,K Q J 9 6 3 9 A 6 4 2 6 5,2,pass,1,下列牌如何开叫?,2、3阶阻击叫之应叫牌例,同伴叫2,你持如下牌,如何应叫?,A

24、 K J 8 6 210 4 A Q J8 3,A K J 8 A 10 4 A 6 3 2 4 2,9 6 10 9 6 2 K J 7 6 4 2 6,2,4,4,2.6 2、3阶水平花色的开叫及以后的叫牌,3、对方争叫后的叫牌 各种叫牌含义应该与对方无争叫时保持相同,根据牌力、牌型决定采用不叫、加叫、加倍、再加倍等叫牌。4、牌例,小 结,2 开叫属于强牌,应叫方只要有一些牌力,就可以叫到成局,牌型好的话还可以寻求满贯。其余二阶、三阶的开叫,属于阻击性叫牌,对牌型、牌点有较严格的限制,只要把握二、三原则,就容易掌握。,2.7 常用的约定叫,现代叫牌法中,各种约定叫非常多,但其是否有生命力,

25、在于能否符合实战要求、使用频率高不高。本次课介绍的几种约定叫是经过检验,确实效果不错的叫法。同伴之间是否采用约定叫,应该在事前确定,并在平常反复练习,方能达到随心所欲的程度。,2.7.1盖伯尔(Gerber)问叫,1、应用条件:同伴开叫1NT时用于问A或K。2、约定内容:4问A时,答叫:4表示0或3个A;4表示1或4个A;4 表示相邻两个A;4NT表示跳档两个A。5问K时,答叫方法同上。3、牌例,盖伯尔(Gerber)问叫牌例,西K Q 5A 9 8 A 4K Q 9 8 3,东A 7 610 K Q J 9 8 5 A J 4,2.7.2黑木(Blackwood)问叫,1、“黑木”问叫含义:

26、用4NT问A、用5NT问K。2、答叫方法:答1级表示0或3个A、K;答2级表示1或4个A、K;答3级表示相邻两个A、K;答4级表示跳档两个A、K。3、牌例,黑木(Blackwood)问叫牌例,西A Q J 10 7K 8 K Q 9 4 A 6,东K 6 5 2A J 6 4 8 7 K 9 5,2.7.3 不寻常2NT争叫,在对方正常一阶高花开叫后,跳争叫2NT,表示至少5-5的双低花套。一般用于弱牌防守性叫品,810P或作为牺牲叫。以下为不寻常2NT争叫的牌例,不寻常2NT争叫牌例,36 5K Q 10 9 6Q J 10 9 4,A5K Q 10 9 6J 10 9 7 6 4,-6 5

27、K Q 10 9 6Q J 10 9 4 3,7 4-K J 10 9 6 K J 9 7 6 4,2.7.4 德克萨斯(Texas Transfer Bid)转移叫,1、应用条件:同伴开叫1NT,你持有长高花套和一定牌力时采用。2、转移叫法:应叫4转移到4;应叫4转移到4;目的是让持强牌的人作为庄家。3、牌例,德克萨斯(Texas Transfer Bid)转移叫牌例,持有下列牌可以采用德克萨斯转移叫,-K 10 9 8 6 5 4 8 6 5 4 4 3,K Q 10 7 6 47 6 A 6 7 6 4,2.7.5 斯普林特(Splinter)约定叫,采用不寻常的双跳叫新花色表示所叫花色

28、为单张或缺门,同时对同伴的花色有好支持,逼叫进局且有满贯兴趣。牌例:,斯普林特(Splinter)约定叫牌例,西A Q J 10 7K Q 8 J 9 4 A 6,东K 6 5 2A J 6 4 7K Q 9 5,常用约定叫小结,本次课讲授的几种常用约定叫包括:盖伯尔(Gerber)问叫、勃莱克伍德(Blackwood)问叫、不寻常2NT争叫、德克萨斯(Texas Transfer Bid)转移叫和斯普林特(Splinter)约定叫,这些约定叫在实际打牌中,可以根据自己的兴趣、掌握的熟练程度选择采用。,2.8 争叫,对方开叫后,你参与的叫牌称为“争叫”,也叫“防守性叫牌”。争叫是叫牌中的难点之

29、一。争叫要求一定的条件,包括牌力、牌型、局况、位置(第二家或第四家)等,并且应该遵守2、3原则。,2.8 争叫,一、花色争叫 1、简单花色争叫:在对方正常花色开叫后的争叫;1.1、条件:牌点815P左右,5张好花色套;1.2、应叫:6P以上、3张花色支持可加叫;应叫新花应有较强牌力;对争叫花色支持差但对方花色有止张时,可应叫NT;强牌用扣叫表示。2、花色跳争叫:相当于阻击性叫牌,弱争叫。,2.8 争叫,二、无将争叫 1、1NT争叫:相当于1NT开叫的牌,但要强要求对方花色有止张。2、不寻常2NT争叫:见上一节内容。,2.8 争叫,三、加倍争叫 1、技术性加倍:表示开叫牌力以上、无合适实质性叫品,最理想情况是除了对方花色外的其余花色均有支持。*平衡性加倍:处于第四家位置的加倍,点力可以适当降低到10P左右;*加倍出套:牌力强且有一好长套,有希望成局的牌,也可以在加倍后再叫该花色;应叫:技术性加倍的应叫条件较低,一般越弱牌越要叫。2、惩罚性加倍:与技术性加倍性质完全不同,其目的在于惩罚对方,取得罚分。一般应叫方不能再叫牌。四、练习牌例,争叫牌例,争叫小结,争叫是叫牌中比较难于掌握的技术,必须根据己方的叫牌体系、规则,综合分析已经叫过的牌、同伴实力、对方牌力、自己的牌点牌型,选择最适当的叫品。掌握争叫方法应该通过反复的实践练习来逐步提高叫牌水平。,

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