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1、,东风日产,品牌渗透游戏“心动世界杯”,客户名称:东风日产(汽车行业)项目名称:东风日产“心动世界杯”互动营销项目周期:2010-06-092010-07-15推广目标:借势世界杯,通过新颖的互动方式,实现东风日产品牌曝光最大化,提升品牌好感度;受众分析:所有年轻世界杯狂热份子;,借助世界杯专题的高人气,在世界杯新闻低层页及翻牌专题页面中的品牌冠名体现,使东风日产品牌得到强大的曝光!超人气的品牌曝光,互动中的纸牌以及翻牌专题真实呈现东风日产全车系形象,让消费者对东风日产各车型印象更深刻!,通过翻牌互动各环节的设置,实现消费者与东风日产品牌的深入沟通!,东风日产世界杯翻牌产品/品牌印 翻牌互动象
2、提升 品牌沟通,创新广告互动形式,世界杯所有相关新闻低层页,首次特别开辟以flash形式呈现的网友互动游戏,用户可直接用鼠标在低层页上进行翻牌游戏。本次合作为东风日产提供创新的推广形式,为网民提供新颖的世界杯互动。,车型形象在互动纸牌中的加深传播,翻牌游戏中,每一张纸牌翻转后,均出现不同的东风日产车型,只有4张牌同为一个车型,才能博得大奖;大奖刺激下,用户不断翻牌,互动中对车型产生更大的品牌印记!,汽车行业互动类活动参与量最高的项目,东风日产世界杯翻牌游戏项目,吸引破百万用户注册,效果远远超过以往汽车行业活动项目。,n用户在世界杯新闻低层页上点击flashbanner游戏,翻牌得分;n进入活动
3、minisite进行积分累计;,2,3,5,4,1看到banner游戏好友邀请链接积分兑奖,翻牌得分,点击邀请好友,登陆活动minisite累计积分登陆活动minisite参与翻牌积分进行翻牌博奖,随着世界杯的热潮到来,世界杯新闻低层页中的日产,banner游戏吸引海量用户的,关注及参与,东风日产提供四大类奖品,用户累计翻牌积分,进行兑换,兑换门槛较,高,其中Ipodnano需要 100000积分才能兑换,但是用户投入度,人 空,惊人,仅仅10天,10个Ipod一抢而空!,备注:平均一次翻牌获得平均分值为50,100000分需要翻牌超过2000次,前台游戏banner,Minisite翻牌游戏
4、,110万活动minisite核心参与用户;(在活动页面登陆QQ号码人数)3546万前台banner游戏参与用户;(在前台banner中进行了游戏的独立UV数)5789万前台banner游戏点击次数;(在前台banner中进行了游戏翻牌的总次数)132.35秒人均停留时间;246万专题页面流量,Measurability可衡量的效果前端banner游戏总PV57,890,900,独立参与用户UV35,469,360,(在前台banner中进行了游戏的独立UV数),(在前台banner中进行了游戏翻牌的总次数),Measurability可衡量的效果,活动核心参与用户1,107,824,人均停留
5、时间长达132.35秒,指登陆活动minisite,登陆QQ号码的忠实活动参与者,活动后期由于礼品数大量减少,影响新增用户数量,注册用户趋势图,InteractiveExperience互动式的体验参与(Engagement):,直接在世界杯新闻低层页参与翻牌游戏,创造新互动方式;,享受(Entertainment):,趣味性十足的翻牌游戏,具有博弈效果的方式尤其受用户喜爱;Ipod等丰富奖品限量兑换,先到先得,用户为拿到奖品疯狂参与;,掌控(Empowerment):用户除了通过翻牌随机获得积分,还可以通过消耗积分,博取大奖;同时,可通过邀请好友,获取额外积分,增加兑奖资本;,Navigat
6、ion精确化的导航,活动精准覆盖高质素汽车潜在消费者,25岁以上参与用户超过52%,办公室/家庭用户高达63%,男性用户超过70%,(高素质用户指的是男性、25岁以上、办公/家庭用户;),Differentiation差异化的品牌沟通,Consumer消费者Content内容Communication品牌沟通Connection联结,结合世界杯这个全民关注的事件,迅速引起消费者的巨大关注,以翻牌博弈的互动形式,让消费者参与度大大增加;Flash游戏+品牌/产品植入营销+品牌事件营销在互动中,实现品牌、车型与消费者之间的接触,使得消费者提升对东风日产品牌及旗下车型的认知度与好感度!直接在新闻低层页创造品牌与消费者互动的平台,显著提升品牌与消费者的接触机会;,