《渲染面板材质灯光》PPT课件.ppt

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1、Vray渲染器面板,、Vray的安装,二、Vray的简介:VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域,Vray的工作流程:1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设

2、置成测试阶段的参数:,4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)模式为低或中,勾先显示计算过程,同时“二次反射”调整为QMC准蒙特卡洛算法或light cache灯光缓冲模式,细分200-500。勾先显示计算过程5、把渲染器选项卡设置成最终阶段的参数:把图像采样器改为“自适应细分“,把抗锯齿系数调高Imitchell netravali,并开启材质反射、折射。勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式),模式

3、为中或高,同时“二次反射”调整为QMC准蒙特卡洛算法或light cache灯光缓冲模式,细分1500。,5根据场景布置相应的灯光。开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光-阳光-人工装饰光-补光。如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier(变暗倍增值),至直合适为止。打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件设置保存光子文件调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 准蒙特卡洛算法 或

4、 灯光缓冲模式 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。,VRay常用材质的调整,VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下:,Basic parameters(基本参数)Diffuse(漫射)-材质的漫反射颜色。你能够在

5、纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflect(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度Glossiness)值为1.0时,这个细

6、分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。Fresnel reflection(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。,Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

7、Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。IOR(折射率)-这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。,各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊

8、):0.83、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图 凹凸贴图

9、绒布:漫射:衰减贴图 置换贴图9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2,各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83

10、、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图 凹凸贴图 绒布:漫射:

11、衰减贴图 置换贴图9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2,VRay的灯光照明技术,开 打开或关闭VRay灯光。排除 排除灯光照射的对象。类型 平面 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。球体 当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。穹形当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果颜色 控制由VRay光源发出的光线的颜色。倍增器 控制VRay光源在强度Size 尺寸 半长 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。半宽 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。W 尺寸 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。双面 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)不可见 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源 体会以当前光线的颜色渲染出来。,

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