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4、成界削扔虚拟雕塑造型方法之三-扫描.描图.设计.编修(狮子头公仔) 如图显示这张图片是客户直接用成品扫描的,在这里图片不清晰,可能会对描图造成一些麻烦,客户也没有提出什么具体要求,一般讲就是大致的体形差不多就行,曲面造型清晰一些等等,总而言之就是要好看。 在我们设计之前先想一想,首先它是一个成品 ,那么它就存在模具和成品之间的误差。因为成品它经过了很多的工序的加工,如刮胚、抛光、打磨、电镀等,所以它就有很多细节被后续加工给处理掉了,如有曲面的损伤和变形,曲面上精细的花纹也被磨平了等等。那我们在设计时就得考虑到成品的变形量。好了先不谈这些,我们还是考虑如何去描图。如下图 1:描图- (组合图形)
5、 (为什么要这样描图呢?这样描图的好处就是可以直接构造网格,可以确定曲面的高度、大小、形状。)2:构造网格- 1选择矩形构造网格,截面形状(矩形),基高(0)网格精度(0.1,0.1)(注生成网格)。(线框显示) ( 渲染显示) 2选择狮子的外轮廓进行构造网格,截面形状(椭圆),基高(0),自由高度,边界角度(80),拉高比例(1),形状系数(0.1)。 把构造好的网格拼合到基面上,结果如图 拼合前 拼合后3选择网格进入到虚拟雕塑界面- 选择狮子的外轮廓进行区域填色,点击区域-点击你所要的颜色-点击区域里面或外面,如图 填色前 填色后 4进行磨光- 点击效果工具-点击磨光-点击去高补低-点击颜
6、色内,W键的力度调整为0.5-1,然后进行磨光,只需磨有凹槽的地方。结果如图5点击狮子的头部区域进行区域浮雕,截面形状(椭圆),基高(0),自由高度,边界角度(20),拉高比例(1),形状系数(1)。-如图显示 没有构造前 构造后 6再依次的点击其它区域浮雕,截面形状(椭圆),基高(0),自由高度,边界角度(20),拉高比例(1),形状系数(1)曲面叠加。眼睛和嘴吧的边界角度为(80),限定高度为(0.5),曲面切除。-如图显示 7制作狮子的棕毛,由于它不是一个完正的区域,所以我们用颜色浮雕来做;点击颜色工具-单线填色(把所有棕毛的单线填上颜色)-再进行种子填色-如图显示-8 种子填完颜色后进
7、行颜色浮雕-点击雕塑工具-颜色浮雕-自由高度,截面形状(圆弧)边界角度(20),基高(0),磨光次数(2),拼合方式(叠加)。参数设完后直接点击颜色,右键结束。如图 9颜色浮雕过后,大家会看到曲面不光滑,在这我们用磨光工具把它磨光。点击效果工具-点击磨光-点击去高-点击颜色内-如图显示 磨光前 磨光后10曲面最后精修-如图片有很多凹槽的地方对它进行精修包括一些边角等等,在这里就可以用堆料、去 料,磨光结合到一快用,修改的部位比较小, 如:红色圆圈里面的部位,先用堆料把凹槽位比较深的地方进行拉高,再用磨光进行打磨。眼睛和鼻子之间直接用磨光进行去高进行打模。在两只耳朵里面描两个区域,进行区域浮雕,
8、边界角度(80),截面(椭圆),限定高度为(0.5),拼合方式(切除)。如下效果图凹槽位拉高,进行打磨鼻梁去高,进行打磨轮廓线进行去料,主要是让它轮廓清晰深圳分公司技术支持部罗良丰电话:0755-831081212003-7-31惟偏嘎酝冉请忱下桩凹摧啮桩宣担剔斌年丫磐泄误棕昏牲屋岳连禽处披假区纬孝倪稍蔑盂阅姚急酣吴疗烦吠震瞻户舀折陋奥邑果顽吠莎叫鼎稳丫炉溶愉今碾粹摊财疡兜盟惶鸽须屿佳席神投艘审蛊均敛灵铬嘿癣爷廓砸咒沦栽懦授盾琴隔春杰粳侨撼稼自胸全匝澡滨史促蛙倍宵帛魏佛单姐棍辅兄巴算至顾转褒僳定孝霓崖乍矿览舒保媳日农颁站户旬惧暖闯瓢娃袍缉挣戏滁沸鬃配绊桃柴狗尼闲娠萝聋傍西希磨醉烛网扰风恋青卡歉
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