一级圆柱齿轮减速器的建模设计与方法.ppt

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1、减速器建模报告,数控3082班薛家军254B04,减速器的设计与方法,一、减速器箱体的设计,1、画出基本箱盖轮廓图。,2、将其截图进行拉伸。,Contents,3、将其箱盖底板进行抽壳,且厚度为6mm。,Contents,4、画出箱盖半孔的截图,并进行拉伸。,Contents,5、利用镜像特征将其复制另一个箱体半孔(注意镜像平面)。,Contents,6、利用求和将其多个实体合并单元体。,Contents,7、画出箱盖底板轮廓图,并将其截图拉伸。,Contents,8、画出阶梯孔的连接体,并将其拉伸7mm。,Contents,9、打出阶梯孔。,Contents,10、同样的方法打出其它五个孔。

2、,Contents,11、画出箱盖端盖的孔轮廓图,并将其拉伸(注意布尔求差)。,Contents,12、画出窥视端盖的轮廓图,并将其拉伸3mm。,Contents,13、画出窥视孔的轮廓图,并将其拉伸(切割)。,Contents,14、打出起盖孔,并附加螺纹。,Contents,15、建立端盖槽之前重新建立坐标系,并将其端盖槽的平面作为基准平面。,Contents,16、画出端盖槽的轮廓图,并将其拉伸对称2mm且建立其它三个端盖槽。,Contents,20、将箱盖的端盖孔进行拔体,并将其它三个端盖孔进行拔体。,Contents,21、画出肋板的轮廓图,并将其拉伸对称2.5mm(注意布尔求和),

3、且建立其它三个肋板。,Contents,22、将四个阶梯孔连接体处进行边倒圆。,Contents,23、将窥视端盖进行边倒圆,半径为2mm。,Contents,24、在窥视端盖上打出四个2.45孔,并附加螺纹。,Contents,25、在箱盖底板上打出2个圆锥孔且锥度为1:10,具体做法画出轮廓图,然后将其回转(布尔求差)。,Contents,26、完整的箱盖,二、减速器的箱体设计,1、画出箱体底板的轮廓图,并将其拉伸83mm。,Contents,2、用实体命令建立箱体的腔体。,Contents,3、画出阶梯孔的连接体轮廓图,并将其拉伸7mm且将它们求和为单元体。,Contents,4、在箱体

4、的剖面作为基准平面,画出端盖孔的轮廓图,并进行拉伸,然后将其求差。,Contents,5、在箱体剖面上的基准平面,画出腔体的轮廓图,并将其进行拉伸(求差)对称15mm。,Contents,6、在箱体的上表面画出油槽的轮廓图,并拉伸(求差)3mm。,Contents,7、建立4个端盖槽。,Contents,8、建立放油孔,且将其面倒角并附加螺纹。,Contents,9、建立另一个油槽,并进行全部面倒角。,Contents,10、建立箱体的底板上的四个沉头孔,具体数值和箱盖的沉头孔的数值相同。,Contents,11、建立箱体上表面的四个小肋板。,Contents,12、建立箱体上的窥油孔。,完整

5、的箱体,三、减速器的常用机件,1、螺纹紧固件,Contents,2、齿轮,主动齿轮轴,从动轴,Contents,3、键连接和销连接,普通平键,从动轴,圆锥销,Contents,4、滚动轴承(6001、6004),四、减速器的装配设计,1、装配功能菜单,2、单击“添加组件”,在放置方式选择“配对”,根据图上的要求选择配对类型。,Contents,3、端盖槽和传动轴的装配,滚动轴承6001,主动齿轮轴,主动轴端盖(通孔),从动轴端盖(盲孔),轴套,滚动轴承6004,从动轴,圆柱齿轮,从动轴端盖(通孔),主动轴端盖(盲孔),Contents,4、放油孔和窥油孔的装配,完整的减速器装配图,五、UG实习

6、总结,UG是一个功能非常强大的软件,应用也很广泛,有很多同学开始时很有信心,但随着学习的深入,发现很难学,于是有一部分人就放弃学习了。这确实很可惜,于是我就想写写这篇我初学UG时的心得,希望能够做到抛砖引玉,大家共同努力,共同发展!首先,学UG要看到她的前景及将来可以为您带来的回报,这样学习也会有动力一些,当然,作为全球号称第一的软件,可以完成航母,飞机,汽车设计的软件,学习起来当然会有一样的难度,要有这个思想准备!第二,要有执着的精神:即,我就是要学UG,不学会誓不罢休!依我的经验,学UG在前面的两星期,是关键时刻,由于是刚接触参数化思想,因此,刚开始会非常非常的不适应!这时候,一方面你要有

7、良好的心理素质;另一方面,要先从简单的例子做过,由于以前没有完成过三维作品,所以一般来说,当你完成三维作品时(即使是非常简单),会有一种成功的自豪感,这样无形中也加强了你的学习信心。如果有条件的话,最好是三五个人在一起学习,这样学起来会快些,也不会无聊!比如当你学会了这个键的功能,然后大家来一起分享,同样的,你的同伴的新的发现你也可以学习,这样,在探讨与娱乐中,你的水平也在无形中有了一定的提高。当完成三五个基本的实例后,就可以拿理论的书来看了,比如:机械工业出版社的“UG CAD实用教程”就不错,很祥细地介绍各个命令的使用方法,由于在这之前,你在做例子中已经对这些命令使用过,因此,也不会陌生了

8、,只是她的功能没有全部掌握!这时再看理论,可以结合刚才实例时加以理解!从1实例到理论后,还得回到实例,但这次做实例时,不能是仅仅为了所谓的成就感了,做完一个实例后,可以先回顾一下完成步骤,但主要的是要再重新做一次,但在这次的创作中,在使用的每一个命令,你都要把这个命令的常用功能熟悉,即查看理论参考书!这样,当你每完成一个实例时,完成的不仅仅是实例,而是在这个实例中用到的所有的命令!这样,你也基本上完成了十来个例子了,对一些主要的常用的命令也比较熟悉了!接下来就是考虑系统的来学习UG了。再接下来的发展,就得看个人的努力及对某一行业的感悟能力了。以上就是我想对UG初学者所介绍的一点点我的学习心得,希望对初学者有一点点的作用。,Thanks to watch,

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