第十二章ActiveX控件的使用和创建.ppt

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1、第十二章 ActiveX 控件的使用和创建,近年来,软件产业已经发生了一场革命性的变化。软件的制作和打包方式已经不再是所有的应用程序都必须从源代码编译链接成一个完整的、很大的可执行代码文件,而是大多数应用程序都可以由一些较小的构件组成。这些小的构件,通常称为组件。这些组件可以用多种不同的程序语言创建,且可以具有多种不同的的形式。最为流行的组件之一便是 ActiveX 控件。组件不但可以作为最终软件产品提供给其他程序设计人员,而且在大型软件开发中,使用组件也是组织不同分工的程序设计人员共同完成整个软件设计开发的重要策略和方法。本章的学习目的是:,掌握如何使用 ActiveX 控件,以便在软件开发

2、中使用第三方提供的产品化组件和如何创建自己的 ActiveX 控件,以便开发产品化组件,提供给其他程序设计者。本章的主要内容包括:什么是ActiveX 控件以及它们是如何工作的。如何在项目工作区中添加ActiveX 控件。如何在Visual C+应用程序中使用ActiveX 控件。如何调用与ActiveX 控件相关联的各种方法。如何处理由ActiveX 控件激活的事件。如何用Visual C+AppWizard 建立ActiveX 控件项目。如何用ClassWizard 向ActiveX 控件添加属性和方法。如何用Visual C+提供的工具测试自己的ActiveX 控件。,12.1 什么是

3、ActiveX 控件 在介绍ActiveX 控件之前有必要了解另外两个编程技术概念:OLE(Object Linked and Embeded)对象连接嵌入是 Microsoft 基 于对象的技术。该技术用于跨越进程和机器边界的数据信息 和操作方法的共享。不过最初的OLE 仅仅允许把不同的应用 程序创建的文档组合成一个单一文档。COM(Component Object Model)组件对象模型是遵循OLE 基本 技术的对象模型。一个COM 对象是一个对象定义的实例,该 对象定义指定了该对象的数据和一个或多个作用于该对象的 接口执行方法。客户程序与COM 对象之间的相互作用只能通 过 COM 对

4、象的接口实现。,ActiveX 控件就是一组封装在 COM 对象中的功能模块。这个COM 对象是独立的,但并不能单独运行,而只能在 ActiveX 容器中运行,如 Visual C+或Visual Basic 应用程序,这一点很像在组合设备中插入具有特定功能的组件,例如在组合式音响中,插入一个 DVD 播放组件。,12.1.1 ActiveX 和 IDispatch 接口 每个 COM 对象都有一些标准接口,例如,IUnknown 接口,该接口用来询问是否找到了该组件所支持的其他接口。每个接口支持一组特定的功能,例如,可以用一个接口来处理控件的可视外观,一个接口来控制控件外观如何与插入该控件的

5、应用程序进行交互,一个接口来触发插入该控件应用程序中的事件,等等。ActiveX 技术是建立在微软的 COM 技术之上,并使用 COM 的接口和交互模型使 ActiveX 控件与插入控件的应用程序进行完全无缝的集成。COM 技术奠定了构建 ActiveX 对象的方式及设计ActiveX 接口的方法。ActiveX 技术定义了建立于 COM 之上的层面、各种对象应该支持什么样的接口以及如何与不同类型的对象交互。,ActiveX 控件的关键技术之一是自动。所谓“自动”可描述为:将一个应用程序中嵌入另一个应用程序。当用户的操作涉及到被嵌入者的功能时,激活被嵌入者,并 控制被嵌入者的用户接口或文档部分

6、,同时进行被嵌入者自 身的更改。当用户将操作转移到应用程序中非嵌入程序的控制部分时,被嵌入者自行关闭(例如在word 应用程序中自动嵌入Excel 电子表格应用程序)。实现自动工作的关键之一是特殊(调度)接口 IDispatch。,ActiveX 控件可以提供的所有方法有各自的唯一标识值 DISPID。这些标识值被存放在用来查找特定方法的标识列表中。IDispatch接口由一个指示方法的标识列表和 IDispatch 接口提供的方法组成。当获取一个特定方法的 DISPID 之后,就可以将该方法的 DISPID 作为参数,通过调用 IDispatch 接口的方法 Invoke 来实现调用 DIS

7、PID 所标识的指定方法。下图示意性描述了 IDispatch 接口如何使用 Invoke 方法来运行 ActiveX 控件提供的方法,实现的ActiveX 控件的自动化。,客户程序,IDispatch:Invoke(DISPID),Invoke()switch(DISPID3)case 1:MethodX();case 2:MethodY();case 3:MethodZ();,12.1.2 ActiveX 容器和服务器 任何可以嵌入另一对象的 ActiveX 对象都是 ActiveX 服务器,而无论它是一个完整的应用程序或仅仅是一个 ActiveX 控件。任何可以包含其他被嵌入 Activ

8、eX 服务器的 ActiveX 对象都是ActiveX 容器。注意,不要把术语容器和服务器与上图中的客户程序混淆。客户程序是指调用其嵌入对象的 IDispatch 接口的对象。容器和服务器都相互调用对方的 IDispatch 接口,因此它们相互成为对方的客户程序。,这两种类型的 ActiveX 对象并不互相排斥。ActiveX 服务器同时也可以是 ActiveX 容器,例如,微软的 Internet Explorer Web 浏览器中 Internet Explorer 是一个可以在 ActiveX 容器外壳中运行的ActiveX 服务器。可以运行该服务器的 ActiveX 容器外壳还可以包含

9、 Word、Excel、Powerpoint 等其他应用程序,同时这些应用程序还可以作为其他应用程序的 ActiveX 服务器。ActiveX 控件是 ActiveX 服务器的一个特例,即该 服务器不能自身运行,必须被嵌入到 ActiveX 容器中。如果在 AppWizard 所创建的 MFC 应用程序项目中,设置了使用 ActiveX 组件选项,则该项目所创建的应用程序就自动成为一个 ActiveX 容器。,ActiveX 容器和 ActiveX 控件之间的大多数交互操作是通过三个IDispatch 接口完成(如下图所示)。这些 IDispatch 接口中的一个位于控件中,通过该接口,容器可

10、以调用控件的各种方法,为容器的功能提供服务。容器也为控件提供两个 IDispatch 接口。其中一个接口用于控件在容器中触发事件。另一个接口用于容器为控件设置属性,也就是说 ActiveX 控件的大部分属性实际上由是容器提供,而由控件实现的。当设置属性时,容器调用控件中一个方法,以便通知控件从容器中读取所提供的属性。Visual C+创建了一系列关于 ActiveX 控件接口的 C+类,用户只与这些 C+类“暴露”给用户的方法交互,而不需要直接调用控件的 IDispatch 接口,所以上述活动中的大部分对用户来说是“透明”的。,ActiveX容器,ActiveX控件,12.2 在应用程序项目中

11、添加和使用 ActiveX 控件 使用Visual C+使得在应用程序项目添加和使用 ActiveX 控件变得十分方便。下面通过实例详细讲述如何创建一个可以包含ActiveX 控件的应用程序项目;如何为这个项目添加 ActiveX 控件和如何在应用程序中使用所添加的 ActiveX 控件。,12.2.1 创建一个可以包含 ActiveX 控件的应用程序1 创建一个 MFC 应用程序 项目,命名为“ActiveX”。2 选择项目类型为 Dialog Based,并在创建过程中注意选择项目 具有 ActiveX Controls 支持状态,其他均可取默认选择。3 删除缺省对话框模板 IDD_ACT

12、IVEX_DIALOG 中的所有缺省控 件,添加一个命令按钮:标识为 IDC_EXIT,标题为 E,12.2.2 注册 ActiveX 控件 在给应用程序项目添加 ActiveX 控件之前,必须在系统中注册控件。在系统中注册 ActiveX 控件的方法有两种。一种方法是运行ActiveX 控件的安装程序,进行自动注册。另一种方法是手工注册 ActiveX 控件。手工注册的步骤如下:1 进入 DOS 控制台界面。2 将当前目录改变到 ActiveX 控件文件所在的目录中,例如:Windowssystem。,3 执行系统命令 regsvr32,并指定 ActiveX 控件名为该命令的参 数。例如要

13、注册一个文件名为 MYCTL.OCX 的 ActiveX 控件,假如该控件文件 MYCTL.OCX 在 Windowssystem 目录中,则可 执行如下命令:C:WINDOWS cd system C:WINDOWSSYSTEM regsvr32 myctl.ocx,注意:手工注册可能会导致所注册的控件缺少某些信息,从而在开 发中无法使用,所以建议使用控件所带的安装程序。如果所使用的 ActiveX 控件在系统安装时已经被缺省注册了,则不需要使用上述方法进行控件的注册。本例中要添加的控 件就是这类 ActiveX 控件。ActiveX 控件一旦在系统中注册成功,就可以将它添加到应用程序项目中

14、。在 Visual C+6.0 中注册和添加 ActiveX 控件的步骤如下:,1 选择Project-Add To Project-Components and Controls。2 在弹出的“Components and Controls Gallery”对话框中,选择“Registed ActiveX Controls”文件夹:,3 在该文件夹中,查找并选中要添加的已注册ActiveX 控件,本 例中选择Microsoft FlexGrid Control version 6.0 控件,双击被 选中控件选项,或按Insert按钮。,4 在提示是否确实要添加该控件的对话框中,按OK按钮。5

15、 在“Confirm Classes”对话框中,单击OK按钮添加控件所 包含的全部或部分C+类:,6 在“Components and Control Gallery”对话框中单击Close按 钮完成为项目添加控件的工作。7 控件 FlexGird 已经被添加到资源编辑器的“Control Palette”上:,8 查看工作区的 Class View,发现项目中已自动增加了与 FlexGird 控件相关的类:CMSFlexGrid、COleFont、CRowCursor 和 CPicture,每个类中都 提供了相应的方法。,在 Visual C+.NET 中注册和添加 ActiveX 控件的步

16、骤如下:1 在 Toolbox 中,单击鼠标右键弹出的环境菜单中选择菜单项“Choose Items”:,2 在弹出的属性表Choose Toolbox Items中,选择属性页“COM Components”,在该属性页中选择所需的 ActiveX 控件“FlexGird”后,按 OK 按钮。,3 添加了 ActiveX 控件“FlexGird”后的 Toolbox 如下:注意,经过上述操作后,并不会在项目中增加封装“FlexGird”控件的类 CMsfgrid(相应的定义文件和实现文件)。只有将控件从 ToolBox 中添加到对话框模板中,控件的类 CMsfgrid(相应的定义文件和实现文

17、件)才会被自动添加到项目中。,12.2.3 在对话框模板中添加 ActiveX 控件 ActiveX 控件添加到项目中之后,便可以像使用其他标准控件一样,把它添加对话框模板中。本例中所添加的ActiveX 控件FlexGird 的主要属性设置如下:,在完成对控件所有属性的设置之后,需要为该控件添加一个数值类对象m_ctrlFGrid,以便能和代码中的控件进行交互。所添加的代码如下:class CActiveXDlg:public CDialogpublic:CActiveXDlg(CWnd*pParent=NULL);/standard constructorenum IDD=IDD_ACTI

18、VEX_DIALOG;CMSFlexGridm_ctrlFGrid;,12.2.4 在应用程序中使用 ActiveX 控件12.2.4.1 与 ActiveX 控件进行交互 本例中将使用添加的 FlexGrid 控件生成一个产品销售数字统计表,其中包括4 个销售人员在5 个销售区的销售情况。要求能够在屏幕上滚动显示数据,这些数据应按能区域或产品种类分类,以比较各个销售人员在每种产品上的销售业绩。为此,首先调用 FlexGrid 控件的方法 SetTextArray 将要处理、显示的数据存入到控件的数组中,并将数组中数据将被载入表格的相应单元格中。调用 FlexGrid 控件的内置排序方法 Se

19、tSort,使表格按升序排列。为了实现这些操作需要为 CActiveXDlg 类添加如下成员函数定义:,1 把数据载入控件 添加一个私有成员函数将数据装载到 FlexGrid 控件中,该函数命名为 LoadData,函数类型为 void,其定义代码如下:void CActiveXDlg:LoadData()int liCount;/The grid row count CString lsAmount;/The sales amount/Initialize the random number generator srand(unsigned)time(NULL);/Create Array

20、in the control for(liCount=m_ctrlFGrid.GetFixedRows();liCount m_ctrlFGrid.GetRows();liCount+),/Generate the first column(region)values m_ctrlFGrid.SetTextArray(GenID(liCount,0),RandomStringValue(0);/Generata the second column(product)values m_ctrlFGrid.SetTextArray(GenID(liCount,1),RandomStringValue

21、(1);/Generate the third column(employee)values m_ctrlFGrid.SetTextArray(GenID(liCount,2),RandomStringValue(2);/Generata the sales amount values lsAmount.Format(%5d.00,rand();/Populate the fourth column m_ctrlFGrid.SetTextArray(GenID(liCount,3),lsAmount);,/Merge the Common subsequent rows in these co

22、lumns m_ctrlFGrid.SetMergeCol(0,TRUE);m_ctrlFGrid.SetMergeCol(1,TRUE);m_ctrlFGrid.SetMergeCol(2,TRUE);DoSort();/Sort the grid,代码分析:函数循环处理控件中所有行,给每个单元格中放入数据。通 过调用控件的 GetRows 方法可获得控件中总行数,而调用控 件的 GetFixedRows 方法可获得有标题行的编号。通过调用控 件的 SetTextArray 方法可把数据添加到控件单元格中,调用 该方法的两个参数是由函数 GetID 获取单元格的 ID 和使用函 数 Rand

23、omStringValue 产生要放入控件单元格的数据。这两个 函数都是 CActiveXDlg 类的新增成员函数。把数据放入表格单元格后,调用控件的方法 SetMergeCol,用 于通知控件,如果相邻行有着同样的值,可以把前三列的单 元格合并。最后,使用另一个 CActiveXDlg 类的新增函数来完成单元格数 据的排序。,2 计算单元格 ID 控件 FlexGrid 的单元格按从左至右、从上至下编号。计算单元格 ID 的函数 GetID 的访问权限为 private,其定义代码如下:int CActiveXDlg:GenID(int m_iRow,int m_iCol)int liCol

24、s=m_ctrlFGrid.GetCols();/Get the number of column return(m_iCol+liCols*m_iRow);/Generate an ID 3 生成随机数据 实现这一功能的函数 RandomStringValue 将根据参数 单元格的当前列号分别为第一列产生随机的销售区域名,为第二列产生随机的销售产品名,为第三列产生随机的销售人员名。该函数的访问权限也为 private,其定义代码如下:,CString CActiveXDlg:RandomStringValue(int m_iColumn)CString lsStr;/The return s

25、tring int liCase;/A random value ID/Which column are we generating for switch(m_iColumn)case 0:/The first column(region)liCase=(rand()%5);/Generate a random value between 0 and 4/What value was generated?switch(liCase)case 0:/0-Northwest regionlsStr=Northwest;break;,case 1:/1-Southwest regionlsStr=S

26、outhwest;break;case 2:/2-Midwest regionlsStr=Midwest;break;case 3:/3-Northeast regionlsStr=Northeast;break;case 4:/4-Southeast regionlsStr=Southeast;break;break;case 1:/The second column(product)liCase=(rand()%5);/Generate a random value between 0 and 4/What value was generated?,switch(liCase)case 0

27、:/0-DodadslsStr=Dodads;break;case 1:/1-ThingamajigslsStr=Thingamajigs;break;case 2:/2-WhatchamacallitslsStr=Whatchamacallits;break;case 3:/3-Round TuitslsStr=Round Tuits;break;default:/4-WidgetslsStr=Widgets;break;,case 2:/The third column(employee)liCase=(rand()%4);/generate a random value between

28、0 and 3/What value was generated?switch(liCase)case 0:/0-Dore lsStr=Dore;break;case 1:/1-HarveylsStr=Harvey;break;case 2:/2-PogolsStr=Pogo;break;default:/3-NyralsStr=Nyra;,break;/Return the generated string return lsStr;,4 为控件中显示数据排序 为CActivexDlg 类定义私有成员函数DoSort 用以调用FlexGrid控件的排序函数SetSort 实现对控件的排序。排

29、序的方式是升序还是降序取决于调用SetSort 的参数。其定义代码如下:void CActiveXDlg:DoSort()/Set the current column to column 0 m_ctrlFGrid.SetCol(0);/Set the column selection to all columns m_ctrlFGrid.SetColSel(m_ctrlFGrid.GetCols()-1);/Generic Ascending sort m_ctrlFGrid.SetSort(1);,5 修改 CActiveXDlg:OnInitDialog 在此函数中加入对函数LoadD

30、ata 的调用,实现对FlexGrid 控件的初始化。BOOL CActiveXDlg:OnInitDialog()CDialog:OnInitDialog();LoadData();/Load data into the Grid control return TRUE;/return TRUE unless you set the focus to a control6 编译运行“ActiveX”,12.2.4.2 响应控件事件 运行上面的程序,你会发现 FlexGrid 控件对任何输入事件都没有响应。这是因为虽然 ActiveX 控件为 Visual C+应用程序提供了多种事件,但大多数

31、 ActiveX 控件并没有与可用事件相关联的缺省功能,而必须告诉控件在每个事件发生时做些什么。在本例中,我们将添加两个控件事件的响应,使用户可以按住鼠标左或右键选中列标题并将它拖动到另一个位置,从而重新安排列的顺序。实现此功能,必须捕获两个控件事件:鼠标左或右键被按下和被释放。在鼠标按钮按下事件中:需要检查用户单击了列标题,如果 是,应捕获所选中的列。,在鼠标按钮释放事件中:需要将所捕获的列移动到鼠标被释 放时所处的列位置。要完成这项功能,还需要在 CActiveXDlg 类中增加一个私有数 据成员,用于保存所捕获列的列号,所添加的代码如下:private:int m_iMouseCol;1

32、 捕获所选列使用 ClassWizard 为 IDC_MSFGRID 控件对象的 MouseDown 事件 消息添加响应函数;编写函数代码如下:,void CActiveXDlg:OnMouseDownMsfgrid(short Button,short Shift,long x,long y)/TODO:Add your control notification handler code here/Did the user click on a data row and not the header row?if(m_ctrlFGrid.GetMouseRow()!=0)/If so,the

33、n zero out the column variable and exit m_iMouseCol=0;return;/Save the column Clicked on m_iMouseCol=m_ctrlFGrid.GetMouseCol();,2 把列移动到鼠标被释放处使用 ClassWizard 为 IDC_MSFGRID 控件对象的 MouseUp 事件消 息添加响应函数;编写函数代码如下:void CActiveXDlg:OnMouseUpMsfgrid(short Button,short Shift,long x,long y)/TODO:Add your control

34、 notification handler code here/If the selected column was the first column,theres nothing to do if(m_iMouseCol=0)return;m_ctrlFGrid.SetRedraw(FALSE);/Turn the control redraw off m_ctrlFGrid.SetColPosition(m_iMouseCol,m_ctrlFGrid.GetMouseCol();/Change the selected column position,DoSort();/Resort th

35、e grid m_ctrlFGrid.SetRedraw(TRUE);/Trun redraw back on这两个事件消息的映射如下:BEGIN_EVENTSINK_MAP(CActiveXDlg,CDialog)/AFX_EVENTSINK_MAP(CActiveXDlg)ON_EVENT(CActiveXDlg,IDC_MSFGRID,-605/*MouseDown*/,OnMouseDownMsfgrid,VTS_I2 VTS_I2 VTS_I4 VTS_I4)ON_EVENT(CActiveXDlg,IDC_MSFGRID,-607/*MouseUp*/,OnMouseUpMsfgr

36、id,VTS_I2 VTS_I2 VTS_I4 VTS_I4)/AFX_EVENTSINK_MAPEND_EVENTSINK_MAP()3 编译运行“ActiveX”,12.3 创建ActiveX 控件 本例通过制作一个能绘制涂鸦的控件实例,描述一个ActiveX控件的一般创建方法,并通过测试工具和一个应用实例来验证该控件的设计功能。控件功能:能在一个可确定的矩形区域中通过点击鼠标或通 过其他方法获得模拟的鼠标点击事件,以便随机绘制涂鸦,并且能将所绘制的涂鸦保存到一个磁盘文件中和能使用该磁 盘文件所保存的数据恢复涂鸦。为实现这些功能,所设计的 控件应具有以下属性、方法和事件:,控件属性:属性是

37、指控件中可见的、容器应用程序可修改的 属性数据。四种基本的属性类型是:环境(ambient)由容器应用程序提供给控件,例如,背景颜色或缺省字体,使控件看上去就像是容器应用程序的一部分;扩展(extended)由容器应用程序提供并实现的属性,控件可以对这些属性做一定扩展;库存(stock)由ActiveX 控件开发工具实现,例如控件的字体或控件的背景颜色;定制(custom)是最需要关注的属性,因为这些属性是所设计的控件专有的,并且直接与控件的功能有关。本例需要三个custom 属性:,NumberSquiggles绘制涂鸦的最多段数;SquiggleLength一段涂鸦的最大长度;KeepCu

38、rrentDrawing是否保持当前所绘制的涂鸦。为了能在容器应用程序中访问和修改这些属性还需要为每个 属性提供相应的Get 和Set 方法,即把这些属性“暴露”给容器 应用程序。控件方法:是控件中的能被容器应用程序调用的函数。在本 控件中除了要提供三个属性的访问和设置方法,以及显示控 件版本信息的方法外,还需要提供下列三个与控件功能密切 相关的方法:DoClick用于模拟在控件区域内鼠标点击操作;SaveDrawing用于保存当前的涂鸦为一个磁盘文件;LoadDrawing使用磁盘文件中保存的数据恢复涂鸦。,控件事件:事件是控件发给容器应用程序的通知消息。它们 用于通知容器应用程序某种事件已

39、经发生,以便容器应用程 序在需要时采取相应的措施。从控件中可以触发两类事件:库存事件通过ActiveX 控件开发工具实现,可以在控件内以函数调用的方式使用,也可以使你触发容器应用程序中的鼠标或键盘事件、错误或状态的变化。定制事件这些事件与控件的特定功能相关联。这类事件可以指定与事件一起传递给容器的参数,使容器能得到所需要的数据,以便对事件消息作出反应。本控件中定义了三个事件:click库存事件,通知在控件区域中发生了鼠标点击;FileStored定制事件,通知当前保存涂鸦已经成功或失败;FileLoaded定制事件,通知当前恢复涂鸦已经成功或失败。,12.3.1 创建控件外壳 使用 MFC A

40、ctiveX Control Wizard(控件创建向导)为要创建的任何 ActiveX 控件建立一个“外壳”(“Squiggle”ActiveX 控件项目)。它将生成所有必要的文件,并配置项目,这样在编译项目时,编译器就会建立一个 ActiveX控件。在 Visual C+6.0 中,该项目创建的方法和操作步骤如下:,创建此项目需要经过下列两步:1 在“Step 1 of 2”对话框中进行如下操作:,确定项目中包含几个 ActiveX 控件,默认的控件数为1。确定所创建的控件是否需要运行时许可证,这是一种防止控 件的使用者在没有购买运行时许可证的情况下使用控件进行 开发的措施。默认选择为不需

41、要运行时许可证。确定是否为程序源代码生成注释,默认选择为生成注解。确定是否为控件生成帮助文件,默认选择为没有帮助文件。本例中均使用默认选择。,2 在“Step 2 of 2”对话框中继续进行下列操作:如果需要,可以选择浏览或修改控件的类名和文件名。组合 列表框中包含了项目中所有要创建的 ActiveX 控件类名。,选择所创建的控件具有的特性:控件在可见时被激活(默认特性);运行时不可见;在“Insert Object”对话框中可使用;具有版本对话框“About”(默认特性);作用为一个简单的框架控件。选择一种窗口类(在组合列表框中列出的)作为所创建控件 的子类,例如,欲创建一个特殊的编辑框,以

42、便对用户输入 该编辑框的任何内容进行一些编辑,就可以选择EDIT 类作为 控件的子类。默认选择为不选择任何窗口类,即 none。,按 Advanced 按钮可以进行高级设置,但要求对 ActiveX 控件有 相当深入的了解,所以一般可以不做此项选择。本例中均使用默认选择。3 按Finish按钮完成 ActiveX 控件外壳的创建。,在 Visual C+.NET 中,该项目创建的方法和操作步骤如下:1 创建一个名为“Squiggle”ActiveX 控件项目:,2 保持该 ActiveX 控件项目不具有运行许可证的缺省设置:,3 保持该 ActiveX 控件项目的所有命名缺省设置:,4 保持该

43、 ActiveX 控件项目的所有控件属性缺省设置:5 按Finish按钮完成 ActiveX 控件外壳的创建。,12.3.2 增加进行绘制涂鸦的类 CLine 和 CModArt1 CLine 类 分解涂鸦的绘制操作是由一系列的随机线段(线段的位置、长度、颜色和线宽均随机发生)组成的。因此,创建一个类CLine,将描述这些线段的属性和操作封装在其中,并在整个涂鸦的绘制过程中,逐个随机创建 CLine 类对象。定义 CLine 类 使用 ClassWizard 定义一个 Generic Class 类 CLine,并在 Base Class 列表框的第一行输入 CObject 作为基类,保留其

44、public 属性。,注意:由于编译器找不到 CObject 类的定义,因此,会在确认定 义 CLine 类时,显示如下信息框:,你可以不必理会它,而按“确认”按钮完成 CLine 的创建。但如果你使用的基类是比 MFC 类层次更低的自定义类,则 需要留意此信息,并将必须的头文件包含(#include)到源 代码文件中。在 Visual C+.NET 中,定义 CLine 时不会发生上述问题。,为了使 CLine 类具有持续性,需要在 CLine 类的定义文件 中加入宏:class CLine:public CObject DECLARE_SERIAL(CLine);在实现文件中加入如下宏:I

45、MPLEMENT_SERIAL(CLine,CObject,1),为CLine类增加描述线段的属性class CLine:public CObject private:COLORREF m_crColor;/线段颜色 CPoint m_ptFrom;/线段起点 CPoint m_ptTo;/线段终点 UINT m_pnWidth;/画笔宽度;,增加一个能为线段属性赋值的构造函数CLine:CLine(CPoint ptFrom,CPoint ptTo,UINT pnWidth,COLORREF crColor)/Initialize the from and to points m_ptFro

46、m=ptFrom;m_ptTo=ptTo;m_pnWidth=pnWidth;m_crColor=crColor;,定义绘制线段的成员函数Draw 并为其编码void CLine:Draw(CDC*pDC)/Create a penCPen lpen(PS_SOLID,m_pnWidth,m_crColor);/Set the new pen as the drawing objectCPen*pOldPen=pDC-SelectObject(,手工重载CObject 的持续化虚成员函数Serialize 并为其编码void CLine:Serialize(CArchive,2 CModArt

47、 类 创建此类的目的就是要实现对一个完整涂鸦画面的描述和围绕绘制涂鸦所需要的所有操作。定义 CModArt 类 与定义 CLine 类相似,使用 ClassWizard 创建一个 Generic Class类 CModArt,并在 Base Class列表框的第一行输入 CObject 作为基类,保留其 public 属性。虽然 CModArt 类也需要实现持续性,但不需要在类定义文件和实现文件中加入实现持续性的宏,原因是 CModArt 的持续性可以通过 CLine 的持续性实现。,为 CModArt 类增加描述整幅涂鸦的属性class CModArt:public CObject publ

48、ic:CRect m_rDrawArea;/绘制涂鸦的区域 CObArray m_oaLines;/用于存放组成涂鸦的所有线段的数组 private:int m_iLength;/组成一条涂鸦线的最多线段数 int m_iSegments;/组成整幅涂鸦画面的最多涂鸦线数;,为 CModArt 添加一些访问和修改属性的公有成员函数int CModArt:GetLength()/Return the current value for the m_iLength variable return m_iLength;void CModArt:SetLength(int iLength)/Set t

49、he current value for the m_iLength variable m_iLength=iLength;,int CModArt:GetSegments()/Return the current value for the m_iSegments variable return m_iSegments;void CModArt:SetSegments(int iSegments)/Set the current value for the m_iSegments variable m_iSegments=iSegments;void CModArt:SetRect(CRec

50、t rDrawArea)/Set the drawing area rectangle m_rDrawArea=rDrawArea;,为 CModArt 添加生成一条涂鸦线的私有成员函数void CModArt:NewLine()int lNumLines,lCurLine;UINT nCurWidth;CPoint pTo,pFrom;int cRed,cBlue,cGreen;/Normalize the rectangle before determining the width and height m_rDrawArea.NormalizeRect();/Get the area w

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