第11章ActiveX控件.ppt.ppt

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1、第1章 Visual C#概述第2章 C#语法基础第3章 顺序结构程序设计第4章 选择结构程序设计第5章 循环结构程序设计第6章 面向对象编程技术第7章 继承,第8章 数组与自定义类型第9章 菜单、工具栏与状态栏第10章 鼠标键盘事件第11章 ActiveX控件第12章 数据库技术第13章 开发Web应用程序第14章 异常处理与部署应用程序,下一页,Visual C#2005程序设计,上一页,章节目录,上一页,下一页,第11章 ActiveX控件 11.1 ActiveX控件概述 ActiveX控件可以简单地理解为能够实现特定功能的控件,例如可以浏览网页的控件、可以播放音频与视频的控件,可以播

2、放Flash动画的控件等等。ActiveX控件是一种可重用的软件组件,由编程语言开发,开发ActiveX控件可以使用各种编程语言,如C,C+,当然也包括Visual Studio.NET环境的VB.NET、VC.NET、C#等编程语言。ActiveX控件目前仅适用于Windows平台。,章节目录,上一页,下一页,ActiveX控件一旦被开发出来,即和其开发时使用的编程语言无关。ActiveX控件通常保存在ocx或dll文件中。ActiveX控件不能单独运行,必须依赖某种应用程序,如Windows应用程序、Web应用程序等,这些程序称为ActiveX控件的宿主程序。默认状态下,工具箱并不包含Ac

3、tiveX控件,要使用ActiveX控件,需要向工具箱中添加,对不需要的ActiveX控件可以从工具箱移除,添加与移除ActiveX控件需要通过“自定义工具箱”对话框操作。在工具箱中右键单击鼠标,选择弹出菜单中的“添加/移除项”命令,或选择工具菜单中的“添加/移除工具箱项”命令,打开“自定义工具箱”对话框。,章节目录,上一页,下一页,11.2 创建ActiveX控件 11.2.1 创建ActiveX控件的步骤创建ActiveX控件的一般过程如下:创建ActiveX控件项目。设计ActiveX控件界面。设计ActiveX控件代码。生成ActiveX控件。,章节目录,上一页,下一页,11.2.2

4、测试ActiveX控件 由于ActiveX控件不是独立的应用程序,不能通过运行来调试,因为它们必须寄宿在容器中(例如放置在窗体这样的容器中)所以为了测试控件,必须提供一个能在其中运行该控件的测试项目。,章节目录,上一页,下一页,11.2.3 将创建的ActiveX控件添加至工具箱ActiveX控件通常被集中存放在操作系统Windows文件夹的System32文件夹,因此保存在该文件夹中的已注册ocx文件或dll文件可以被C#检索到并显示在“自定义工具箱”的“COM组件”中。如果创建的ActiveX控件没有保存在该文件夹中,则无法被C#检索到,这时可以通过“自定义工具箱”对话框中的【浏览】按钮进

5、行添加。,章节目录,上一页,下一页,11.3 使用Flash动画播放控件 11.3.1 Flash动画播放控件(Shockwave Flash Object)的注册Flash动画播放控件(Shockwave Flash Object)是一个未注册的ActiveX控件,因此要使用该控件,必须先进行注册。1.生成Flash动画播放控件(Shockwave Flash Object)程序集,章节目录,上一页,下一页,打开命令提示窗口,在命令提示符下直接输入命令如下:aximp C:WINDOWSsystem32Macromed Flash Flash.ocx2.注册Flash动画播放控件(Shock

6、wave Flash Object)在命令提示符下直接输入注册命令如下:regsvr32 C:WINDOWSsystem32Macromed FlashFlash.ocx,章节目录,上一页,下一页,11.3.2 Flash动画播放控件(Shockwave Flash Object)的使用Shockwave Flash Object控件的最主要属性是Movie属性与Playing属性。Movie属性:字符串类型,保存播放文件的文件名及路径。Playing属性:逻辑(bool)类型,决定处于播放状态还是处于暂停状态,true为处于播放状态,false为处于暂停状态。,章节目录,上一页,下一页,Sh

7、ockwave Flash Object控件最主要的方法是Play方法,例如:axFlash.Movie=E:CHENYIN成语故事百姓点灯.swf;axFlash.Play();在播放过程中,设置播放与暂停状态的语句如下:axFlash.Playing=false;/暂停状态axFlash.Playing=true;/播放状态,章节目录,上一页,下一页,【例11-2】设计一个Flash动画播放程序,单击【添加】按钮,可以打开“打开”对话框,选择swf文件添加到程序的列表中。单击【下一个】按钮,可以自动选中下一个文件并打开播放。单击【移除】按钮可以将选中的文件从列表中删除。要求程序界面中的各个

8、控件可以随窗口大小的改变而改变其大小或位置。窗口能被调整的最小尺寸为500 x300像素。要求“打开”对话框可以对文件进行单选或多选。,运行结果,章节目录,上一页,下一页,在Form1类定义的类体中声明如下字段:int FileSum=0;/文件计数器/数组列表,用于保存完整的文件路径 ArrayList swfFiles=new ArrayList();,章节目录,上一页,下一页,【添加】按钮的Click事件代码为:/添加文件到列表,允许一次添加多个文件private void btnAdd_Click(object sender,System.EventArgs e)OpenFileDia

9、log Dlg=new OpenFileDialog();/创建“打开”对话框实例Dlg.Multiselect=true;/使对话框可以对文件进行多选Dlg.Filter=Flash文档(*.swf)|*.swf|所有文件(*.*)|*.*;/对话框中可选的文件类型,章节目录,上一页,下一页,Dlg.ShowDialog();/显示对话框/文件计数器累加被选择的文件数量 FileSum+=Dlg.FileNames.Length;/将选择的文件保存在数组列表和列表框的Items属性中 for(int i=0;iDlg.FileNames.Length;i+)/将完整的文件路径追加到数组列表中

10、 swfFiles.Add(Dlg.FileNamesi);/获取文件名起始位置 int GetFileNameIndex=Dlg.FileNamesi.LastIndexOf();string GetFileName=Dlg.FileNamesi.Substring(GetFileNameIndex+1);/仅将文件名追加到列表框的Items属性中 lstList.Items.Add(GetFileName);,章节目录,上一页,下一页,【移除】按钮的Click事件代码为:private void btnRemove_Click(object sender,System.EventArgs

11、e)/判断当前列表是否为空或未选中任何选项 if(lstList.Items.Count=0|lstList.SelectedIndex=-1)return;/不执行任何操作返回int Idx=lstList.SelectedIndex;/保存当前选项索引值/移除列表框中的当前选项lstList.Items.Remove(lstList.SelectedItem);/移除数组列表中相应路径选项swfFiles.Remove(swfFilesIdx);FileSum-;/文件总数减1,章节目录,上一页,下一页,【下一个】按钮的Click事件代码为:private void btnNext_Cli

12、ck(object sender,System.EventArgs e)if(lstList.SelectedIndexlstList.Items.Count-1)lstList.SelectedIndex+;elselstList.SelectedIndex=0;axFlash.Movie=Convert.ToString(swfFileslstList.SelectedIndex);axFlash.Play();/打开文件进行播放btnPlayPause.Text=暂停;,章节目录,上一页,下一页,【播放/暂停】按钮的Click事件代码为:private void btnPlayPause

13、_Click(object sender,System.EventArgs e)/当列表框中未有任何内容或未选中任何选项时 if(lstList.Items.Count=0|lstList.SelectedIndex=-1)return;/不执行任何操作返回,章节目录,上一页,下一页,if(btnPlayPause.Text=播放)/获取要播放的文件路径axFlash.Movie=Convert.ToString(swfFileslstList.SelectedIndex);axFlash.Play();axFlash.Playing=true;/播放状态btnPlayPause.Text=暂停;/更改标题else/如果btnPlayPause按钮的标题为“暂停”axFlash.Playing=false;/暂停状态btnPlayPause.Text=播放;更改标题,章节目录,上一页,下一页,AAA,章节目录,上一页,下一页,

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