DMAX课件06动画制作.ppt

上传人:小飞机 文档编号:5427523 上传时间:2023-07-05 格式:PPT 页数:47 大小:1.03MB
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1、动画制作,基本工具,时间配置对话框:制作一段动画的第一步是根据成品的播放方式确定帧速率,并根据表现需要来设置动画的时间长短。动画控制区位于视图的下方,单击“时间配置”按钮,弹出“时间配置”对话框。,基本工具,时间配置对话框:,基本工具,帧速率:卡通片是由一幅幅静态画面组成的,只要静态画面足够多,播放速度足够快,就能成为一部完整的卡通片。在3DS MAX 7.0中将每一幅静态画面叫做一帧,默认情况下每秒钟播放30帧。,基本工具,常见视频标准的帧速率:标准 帧速率 适用范围NTSC 30帧 美日等国的电视PAL 25帧 国内电视电影 24帧 电影动画片 12帧 广告、动画片等一般帧速率在15以上就

2、可以形成比较流畅的动画。,基本工具,动画时间:在3DS MAX中动画时间用帧来表示,如需要制作一个5秒的动画,在国内的电视上播放,那么动画的时间长度应该是125帧。,基本工具,有时动画制作好了会发现动画的时间过长或过短,不符合实际播放要求,这时可以单击 按钮,在弹出的“重缩放时间”对话框中,重新设置动画的时间长短。,基本工具,在重新设置动画的时间长度后,动画的速度也会随之减慢或加快,所以要注意重新设置的时间长度不宜与原时间长度相差太远,以免影响到物体的运动效果。,关键帧设置,在3DS MAX中制作动画不用一帧一帧地做,只需设置关键的几帧就可以了,这几帧称为关键帧,系统会根据这些关键帧生成连贯的

3、动画。如制作一段物体被缩小的动画,只需有物体被缩小前和物体被缩小后两个关键帧就可以了,关键帧设置,时间控制组:时间控制组用来显示动画的总长度以及当前编辑帧所处的时间段。时间滑块:用来显示当前编辑帧在总长度中是第几帧,也可以来回拖动它任意选择某一帧观察效果或进行编辑。时间滑块的下方是观察轨迹栏:它以刻度的形式表现动画的总长度,默认状态下每一小格为一帧,其中有红色标记的帧为关键帧。,关键帧设置,播放控制组中的按钮用来控制时间滑块的位置,也可以使滑块按实时滑动,以便在视图中观察动画。,关键帧设置,到开头:单击该按钮可将时间滑块移到动画初始帧,默认状态为第0帧。上一帧:单击该按钮可将时间滑块移动到前一

4、帧。下一帧:单击该按钮可将时间滑块移动到下一帧。播放动画:单击该按钮可使时间滑块自动滑动,从而在视图上形成动画。转至结尾:单击该按钮可将时间滑块移到动画的最后一帧,默认状态为第100帧。时间/帧键入:用输入数值的方式控制时间滑块的位置。,关键帧设置,关键点模式切换:单击该按钮,“上一帧”按钮变为“上一个关键帧”按钮,“下一帧”按钮变为“下一个关键帧”按钮,单击它们会使时间滑块自动移动到下一个或上一个关键帧上。,关键帧设置,3DS MAX 7.0中设置关键帧有两种方式:一种为自动关键点模式;一种为设置关键点模式。,关键帧设置,自动关键点模式。单击 按钮,打开动画自动关键点模式,将时间滑块移动到某

5、一帧处,在视图中调整物体的状态,该帧处就会自动生成关键帧,并会在动画的初始帧处自动生成一个关键帧。,关键帧设置,设置关键点模式。单击 按钮,打开动画设置关键点模式,将时间滑块移动到某一帧处,在视图中调整物体的状态,单击“设置关键点”按钮 生成关键帧。,动画的预览,一段动画基本制作好以后,可以使用动画预览功能预览动画。选择动画生成预览命令,弹出“生成预览”对话框。,动画的预览,在其中设置需要预览的动画范围及其他参数,单击 按钮,系统会快速生成一段动画,并在生成完之后自动弹出播放器进行播放,该动画比较粗糙,仅用于临时观察动画效果以便修改。选择动画查看预览命令,弹出播放器,自动播放刚生成的预览动画。

6、,基本动画,3DS MAX 7.0的动画制作功能渗透在每一个环节,不论是建模、材质还是灯光,只要改变其中的任何一个参数都可以制作成动画。下面是常见的三类动画:变换动画修改物体参数动画材质动画,基本动画,变换动画通过对物体的变换操作产生动画,包括位移动画、旋转动画和缩放动画,是组成完整动画场景最基本的要素,下面制作一段移动动画。,基本动画,在顶视图创建一个“茶壶”,并将其在顶视图中移动到视图最左边。在动画控制按钮组中单击“自动关键帧”按钮,打开动画记录。单击“到结束”按钮,将时间滑块移至最后一帧。在顶视图中移动茶壶到最右边,这时可以看见在轨迹栏中自动生成了两个关键帧。再次单击“自动关键帧”按钮,

7、关闭动画记录。单击“播放”按钮,播放动画,茶壶从左到右沿直线运动。,基本动画,修改物体参数动画:通过修改物体的参数来创建动画,在3DS MAX中除复选框和单选按钮参数外,几乎所有的物体参数和修改命令参数都可以用来制作动画,下面制作一个柱体弯曲动画。,基本动画,在顶视图建立一个圆柱体,半径30,高度150,高度分段22。为其设置一个-120度的弯曲修改器在动画控制按钮中单击“自动关键点”按钮,打开动画记录。单击“到结束”按钮,将时间滑块移至最后一帧,在弯曲修改命令面板中将改为120。再次单击“自动关键点”按钮,关闭动画记录。单击“播放”按钮,播放动画,圆柱体左右弯曲摆动,基本动画,材质动画在顶视

8、图中创建一个平面,为其指定如下材质:使用各项异性明暗器,漫反射颜色参数:53/79/98,环境光黑色,高光反射为白色。高光级别150,光泽度50,各向异性50;在凹凸贴图中,选择“噪波”,噪波类型为分形,大小20,基本动画,前视图中创建一架摄影机,并创建一盏泛光灯,以便更好地观察水波效果;在动画控制按钮中单击“自动关键点”按钮,打开动画记录。单击“到结束”按钮,将时间滑块移至最后一帧,在噪波编辑面板中将相位改为5,再次单击“自动关键点”按钮,关闭动画记录。,基本动画,单击工具栏中的“渲染场景对话框”按钮,弹出“渲染场景”对话框。选择时间输出为“活动时间段”,单击“文件”按钮,弹出“渲染输出文件

9、”对话框。设置“文件名”为“材质动画”,“保存类型”为“AVI文件”,单击“保存”按钮,弹出“AVI文件压缩设置”对话框。设置压缩器为“未压缩”,单击“确定”按钮。单击“渲染”按钮,稍等一会,渲染完毕。,基本动画,渲染效果如图:,轨迹视图,跳动的小球:在顶视图创建一个小球和一个平面;选择“图表编辑器”“轨迹视图曲线编辑器”命令,弹出“轨迹视图曲线编辑器”对话框,单击层次列表中的sphere01变换位置z位置选项;,轨迹视图,单击“添加关键点”按钮,在Z轴位置轨迹线上第0,5和10帧处各添加一个关键点,并设置第5帧的位置为300使用跟踪窗口下方的两个关键点参数框,可准确输入该关键点为第几帧,在什

10、么位置,轨迹视图,这时拖动时间滑块,观察前视图,会发现小球在地面上跳了一下。单击“参数曲线超出范围类型”按钮,弹出“参数曲线超出范围类型”对话框,单击 下的按钮,单击确定按钮,跟踪窗口中的Z轴位置轨迹线发生循环连续。,轨迹视图,这时拖动时间滑块,观察前视图,会发现小球在原地不停地跳跃。单击层次列表中的sphere01变换位置x位置选项,单击“添加关键点”按钮,在X轴位置轨迹线上第0和100帧处各添加一个关键点,并设置第100帧的位置为800,轨迹视图,再次拖动时间滑块,观察前视图,会发现小球沿X轴向前跳跃运动。在前视图中选择小球并右击,在弹出的快捷菜单中选择属性命令,弹出对象属性对话框,选中轨

11、迹复选框,单击确定按钮,前视图中显示出小球运动的轨迹,轨迹视图,观察发现小球的运动不是匀速运动,在轨迹视图中,分别右击X轴位置轨迹线上的第0和100帧处关键点,在弹出的“Sphere01x位置”对话框中,将输入和输出切线变为线性切线,轨迹视图,轨迹视图中,单击层次列表中的sphere01变换位置z位置选项,选择曲线应用-增强曲线命令,在z位置是前会增加一个按钮,单击它出现Z轴位置的增强曲线,拖动增强曲线最右端的点到水平线上,粒子系统,粒子系统在3DS MAX中作为一种几何体被放置在几何体创建命令面板中,创建出的粒子系统大体可以分为两个部分:发射器和粒子,粒子跟随发射器运动,但发射器不会被渲染。

12、其中有PF Source、喷射、雪、暴风雪、粒子云、粒子阵列和超级喷射7种不同类型的粒子系统。,粒子系统,喷射粒子系统喷射是3DS MAX 7.0中参数最少,使用最简单的粒子系统,其发射器为一个向量从一个面向外指出的矩形。向量显示系统发射粒子的方向,多用于制作下雨的动画。在粒子系统创建面板中,单击喷射按钮,进入喷射粒子系统参数面板,粒子系统,窗口计数:用于设置能在视图中显示出来的粒子数量。渲染计数:用于设置能渲染出来的粒子数量。水滴大小:用于设置粒子的大小。速度:用于设置粒子的发射速度。变化:用于设置粒子的运动速度和运动方向的变化率。水滴、圆点、十字叉:设定在视图中不同的粒子外观,粒子系统,四

13、面体、面:设置渲染出的粒子显示形状为四面体或者面开始:用于设置在第几帧时发射器开始发射粒子。寿命:用于设置粒子从发射到消失的时间。恒定:取消该复选框的选中,出生速率参数将被激活,处于可用状态。出生速率:用于设置每一帧发射的新粒子数。最大可持续速率:其数值根据寿命的变化而变化,如果其数值大于或等于出生速率,粒子系统将生成均匀的粒子流;如果其数值小于出生速率,粒子系统将生成突发的粒子流。,粒子系统,宽度:设置发散器的宽度值。长度:设置发散器的长度值。隐藏:选中该复选框,将隐藏视图中的发射器。,粒子与空间扭曲,通过空间扭曲可以控制和改变粒子的运动方式,从而产生出更多更复杂的粒子效果。空间扭曲用于粒子

14、系统的主要有各种力和导向器。,粒子与空间扭曲,力:单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“空间扭曲”按钮,进入空间扭曲创建面板,默认为力创建面板。其中列出了9种物理力,将这些力与粒子系统绑定在一起,粒子流会模拟处于这些力场中的运动。,粒子与空间扭曲,在顶视图创建一个“超级喷射”粒子系统,由于发射器默认从第0帧开始发射粒子,所以要观察粒子的运动状态必须将时间滑块向后滑动。设置轴偏离扩散为10,平面偏离扩散为80,粒子与空间扭曲,单击“空间扭曲”按钮,进入空间扭曲创建面板,单击重力按钮,在顶视图中创建一个重力空间扭曲单击工具栏中的“绑定到空间扭曲”按钮,在前视图中拖动粒子系统指向重力,这时粒子流

15、会受重力影响向下运动,粒子与空间扭曲,受重力影响的粒子系统:,粒子与空间扭曲,导向器:在空间扭曲创建面板中,选择下拉列表中的导向器选项,进入导向器创建面板。其中共列有9种导向器,将导向器与粒子系统绑定在一起时,粒子流在流经导向器时,会与物体或导向器发生碰撞产生反弹。,粒子与空间扭曲,在上例中顶视图创建一个导向板导向器,并在前视图中调整导向板到粒子流经过的地方。单击工具栏中的“绑定到空间扭曲”按钮,在顶视图中拖动粒子系统指向导向板,这时粒子流会受导向板的作用发生反弹,粒子与空间扭曲,在顶视图中选择导向板,单击“修改”按钮,进入导向板修改参数面板将反弹改为0,这时粒子流将不再发生反弹,而是紧贴导向板表面流过,

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