UG高级应用技巧.ppt

上传人:牧羊曲112 文档编号:5451512 上传时间:2023-07-08 格式:PPT 页数:45 大小:3.33MB
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1、UG高级应用技巧,本次培训的内容是UG高级应用技巧。过去几年中我制作了不少课件,里面已经包含了很多UG技巧。并不是高难的技巧才有讨论的价值,有很多基础的和零碎的内容也不能忽视。高水平都是一点一滴积累起来的。有不足的地方欢迎大家提出宝贵意见。技术部 刘鑫 2012.10,前言,一.怎样用好UG软件,Ug是我们日常工作的首要工具,用好ug软件可以大大提高工作效率。我们一般通过如下途径来用好这个软件:1.摸清3d建模的规律如:将各种功能分类,如线生成线(投影等),面生成线(面与面交线等),线生成面(拉伸等),面生成体(加厚片体,缝合等),体生成面(抽取面等),各有本身内在规律。摸清这些规律有利于理解

2、3d建模的本质。2.理清思路,用尽可能简洁的方法达到目的。3.多思考多总结在平时工作中,注意将一些心得和收获记录下来。4.多进行技术交流,持续改善取长补短,不断优化自己的技巧。5.注意探索新功能和新用法。有一些不常用的功能,但也很好用,拓宽视野有利于提高技术水平。,二.常用内部设置,灯光设置,相关ug设置、快捷键、工具条布局请见新近发布的ug默认设置(cad51temp),选择设置,用户界面设置,*用鼠标的中键和键盘代替UG对话框的按钮来提高操作速度。,按中键,按中键,默认鼠标最后一次点的位置,按shift+中键,按shift+中键,按shift+中键=后退(返回上一步),按中键=用鼠标点虚线

3、框所在的位置(下一步),按alt+中键=取消,按ctrl+中键=应用,三.其它技巧,*面缝合技巧:1.不要小块小块缝,而要一次缝出来。如果不成功,将红点处用画点功能做上标记,删除缝合特征,将缝失败处修正,再一次缝合。2.如果图形非常大,要分成两半,分别缝成实体,再布尔运算加起来。(如上图)分割处的面共用,裁剪时注意一定要用框选边界以提高效率。,*3d建模要有选择地保留参数,很不方便编辑,不可取,运水,顶针,排气槽都留参数,好修改,去了参数再加、减。而不是加、减后再去参数,*3d建模的特征要“稳定”,“稳定”的特征树:除了必要的倒圆角,倒角和布尔运算等之外,没有太多其它特征,“不稳定”的特征树:

4、杂乱无章,极易出错严重的:文件不能存盘或打不开,易崩溃的构造,稳定的构造,*善用装配功能。(与金融业类似的原则:不要把鸡蛋放在一个篮子里)装配会带来一些不便,但总的来说利大于弊。,一套模具只有一个总part文件。如果文件损坏,造成的损失就很大。,装配形式,文件损坏造成的损失不大。如果只是装配文件损坏,重新装配一次就行了。,提早装配的好处举例:4个相同的承压块,其中一件移动一个螺丝孔,命名时忽视了,4件命成同一个名字,结果订购回来装不上。如果提早建好装配20901,就不会出现这种情况。(移动孔之后马上另建装配20902),*3d对图技巧:我们常常要比对两个3d模型,找出不同。对图时,将图面背景调

5、成白色,两个实体的颜色要对比鲜明。A多一个特征或B多一个特征才能看出来。(详见下页),必要时使用此功能刷新显示效果,注意这两种显示的区别,*常存盘或备份,防停电和死机丢失数据。*方案的备份,便于随时调用 一般就是存盘后复制,也可以导出有参数实体 特征太多影响运行速度时,按下图所示方法备份,图档满500个特征,全部去参数,继续工作,增加500个特征,导出,有参数实体。以备后续调用,导出,注:因为body不用运算,不计入上面所说的特征,有参数实体。以备后续调用,*不要滥用3d旋转点功能(建议越少越好),否则效率很低。,长形的物体,先Ctrl+F充满屏幕,再将要查看的部位移至屏幕中间,再旋转视角,图

6、形就不会乱跑了,*利用过滤器功能,防止大图形闪烁(预选),“移动面”命令:多个实体同时变更长度(相当于移动区域)一般用于调整多个顶针长度,底板、方铁、B板的螺丝孔一起移动位置等。,四.好用的功能,装配中间隙分析,间隙分析命令后结果会出现过切检查结果列表(硬)表示存在干涉,(接触)表示刚好相接触零件间存在装配关系.,已经执行布尔运算的实体,可以直接移动,而不用先抑制或删除再移动。注:此命令应该先选好特征(body)再执行命令,不然不好找特征。,动态拉伸命令,快速调整实体形状,五.分模实例(实体功能做分型面),做实体,周边斜度按对面为准,按已知圆角半径倒圆角,量得距离,按距离移动区域,另一方向一样移动区域,作出实体准备结合,结合并倒圆角,完成,六.分模实例二(分型面设计),注意将喇叭网部位切掉,提高电脑反应速度,丰田的前门板要做分型面的部位,辅助面,辅助线,桥接曲线,网格曲面,一处完成,另一处:先做辅助线,桥接曲线,网格曲面,必要的边缘约束相切,完成,七.分模实例三(补孔洞),补洞方法一:先切成如图形状孔洞,网格曲面,与周边相切,完成,效果比较好,但略有皱纹,补洞方法二:先切成四边形孔洞,网格曲面,与周边相切,完成,方法二完成,方法二更顺滑,谢谢!The End.,

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