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1、Unity3D游戏场景设计实例教程,第一章游戏引擎概论,1.1 游戏引擎的定义,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1MB的桌面小游戏,都有这样一段起控制作用的代码,这段代码我们就可以笼统的称为引擎。,1.2 游戏引擎的发展史,1.2.1 引擎的诞生(1991年1993年)1.2.2 引擎的发展(1994年1997年)1.2.3 引擎的革命(1998年2000年)1.2.4 国内游戏引擎发展,1.3 世界主流游戏引擎,1.3.1 Unreal虚幻引擎 1.3.2 CryEngine引擎 1.3.3 Frostbite(霜寒)
2、引擎 1.3.4 Gamebryo引擎 1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 1.3.6 id Tech引擎 1.3.7 Source(起源)引擎 1.3.8 Unity3D引擎,1.4 游戏引擎编辑器功能,1.4.1 地形编辑功能 1.4.2 模型的导入1.4.3 添加粒子特效及动画1.4.4 设置物体属性1.4.5 设置触发事件和摄像机动画,第二章Unity3D引擎基础讲解,2.1 Unity3D引擎介绍,Unity3D是由Unity Technologies公司开发的综合性专业游戏引擎,可以让用户轻松创建诸如三维游戏、建筑可视化、实时渲染动画等类型互动内容的多平台开发工具。2004
3、年,Unity诞生于丹麦,2005年公司总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本,到目前为止Unity3D的最新版本已经发展到了4.3。,2.2 Unity3D软件安装,2.3 Unity3D软件界面,2.4 Unity3D软件菜单,Unity3D引擎编辑器的菜单栏中一共包含八个菜单选项:File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件)、Terrain(地形)、Window(窗口)和Help(帮助)。每个菜单分别对应了引擎不同的功能操作。,2.4.1 文件菜单,2.4.2 编辑菜单,2.4.3 资源菜单,2.4
4、.4 游戏对象菜单,2.4.5 组件菜单,2.4.6 地形菜单,第三章Unity3D引擎系统功能,3.1 地形编辑功能,3.2 模型编辑功能,3.3 光源系统,3.4 Shader系统,3.5 粒子系统,3.6 动画系统,3.7 物理系统,3.8 脚本系统,3.9 音效系统,3.10 输出功能,第四章Unity3D山体地形的制作,4.1 地形的建立,通过Terrain菜单下的Create Terrain命令创建默认地形,然后通过Terrain菜单下的Set resolution命令来设置地形的属性参数,然后通过导入一张黑白地势高度图,创建基本的地形结构。,4.2 利用笔刷编辑地形,4.3 地表贴图的绘制,4.4 添加植物模型,4.5 制作天空盒子,4.6 添加光源,第五章Unity3D模型的导入与编辑,第六章Unity3D水系的制作,6.1 水面的制作,6.2 瀑布的制作,6.3 喷泉的制作,第七章Unity3D粒子系统,7.1 Legacy Particles粒子组件,7.2 Particle System粒子系统,7.3 Unity3D粒子火焰,7.4 Unity3D粒子落叶,第八章Unity3D野外综合场景实例制作,第九章Unity3D室内综合场景实例制作,