《游戏立项报告》PPT课件.ppt

上传人:小飞机 文档编号:5548566 上传时间:2023-07-19 格式:PPT 页数:19 大小:940KB
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1、疯狂玩具立项报告,目录,项目概述项目摘要游戏背景战斗系统特色系统特色SNS玩法基础特色系统SWOT分析及措施工作量统计工作周期人员需求,项目概述,游戏名称:疯狂玩具游戏类型:休闲竞技游戏题材:都市+奇幻美术风格:Q版卡通,备选名:天空之城 梦幻奇城幻想奇城(XX城)玩具世界玩具大战电玩城,泡泡世界,项目摘要,玩具总动员系列电影,深受观众喜爱,以玩具为背景玩家容易理解和接受。各类玩具、公仔、模型(如高达)等,受各个年龄段的人所喜爱,老少皆宜。玩具映射现实,玩具具有现实产品的特点。如汽车/电子/家具等玩具。策略/竞技性:植物大战僵尸的塔防玩法势力战争:群体互动活动,抢夺地盘等大量SNS玩法:抢摊位

2、(战斗+抢车位),掠夺好友资源(偷菜加强版),布置玩具防守(秘籍系统/制作秘籍),这是一款充满趣味同时又贴近生活的游戏,电脑/手机/食品/公仔等都可作为游戏中的一种玩具,某玩具城的玩具玩具销路不畅,据说是其他玩具城恶意竞争造成的。于是为了消除恶意竞争,玩具们疯狂了在游戏中玩家扮演玩具城的BOSS,管理一个玩具城,玩具城楼层数、摊位数与玩家等级有关。通过派出自己手下的玩具,去其他玩家的玩具城完成任务、挑战、副本以及活动、PVP等,获取资源购买、升级和强化自己的玩具,防守自己的玩具城。,游戏背景,背景:,战斗系统,战斗说明:对战双方使用可移动的僵尸,参考小游戏建筑队大战僵尸,特色系统,奖励系统,奖

3、励系统,领奖励表现优化,增值收费,部分玩法领取奖励时,可设置收费,如付费后砸破罐子得到双倍奖励,可多砸几个罐子等 类似于赌博,赌运气,只有部分玩法有,并非所有玩法都用。,每次打完领取奖励时,不是直接领取,而是类似抽奖,玩家砸破罐子后,才可领取奖励 满足玩家破坏欲,同时增加运气成分,给玩家惊喜感!,奖励分享,当好友完成某个副本挑战通关、获得某个挑战排名前100名等时,该玩家好友可获得一定奖励 当好友完成某个成就时,其好友可获得分享奖励,强化好友关系,通过与好友的交互,使玩家获得更多成就感。,特色系统,竞技系统,竞技系统,竞技场即时对战,开房间,支持1V1,2V2对战,对战双方使用僵尸,参考小游戏

4、建筑队大战僵尸,特色系统,玩具改造系统,玩具强化,玩具升级,玩具出售,强化材料,概述,玩具改造系统其实就是装备打造系统,是游戏最重要的收费点之一,提升星级,玩具基础属性获得提升,功防能力提高,玩具保值,玩家可将自己用不着的玩具出售,根据玩具等级、强化星级等出售,玩具科技,升级材料,提升玩具等级,使玩具获得新的附加属性、附加能力,科技书、金钱等,科技研究即研究某一类玩具科技,使此类玩具获得新功能、属性,相当于兵种科技研究。简化流程,玩具可分为几个大类:铁制玩具、铜制玩具、木质玩具等,玩具改造系统,特色系统,公会系统,特色系统,副本系统,资源系统,消耗,产出,任务、活动、副本挑战、竞技场,公会福利

5、、好友分享,特色系统,每天摊位收租,只要有摊位,且摊位上有好友占据,每天即可领取一定资源(SNS),购买新玩具,玩具强化,玩具升级,公会捐献,玩具城升级、摊位数量扩展、摊位品质养成等,其他药品/装备修理、日常道具等日常消耗,掠夺、抢摊位,基础特色系统,VIP系统,排行榜系统,任务系统,体力值系统,玩家只要达到一定目标即可成为VIP,享受更多特权,各种名次排行,让玩家有更多追求和更多成就感。排行还会对玩家收益、公会福利等有影响。,任务包括主线、支线、日常循环任务等多种任务形式,为白领等时间少的上班族节省时间而设计的系统,玩家即使隔天玩游戏,所获收益也不会比天天玩的玩家少太多。,SWOT分析及措施

6、,SOWT分析,S(竞争优势),W(竞争劣势),O(潜在机会),T(风险),策划团队积累相关的开发经验,对各种细节及玩家需求有深刻理解。有成功的项目可借鉴,而现在虽然有植物大战僵尸OL,但其玩法实际上还是SLG+回合制,并不是真正的休闲经济类,给我们更大的机会。,策划团队、程序团队、美术团队等需要时间磨合,目前休闲竞技类的webgame不多,但休用户关注很多,与RPG类相当,用户群体大。对喜欢休闲竞技类的用户提供了选择空间。,程序及美术团队能力未知,需求建立强力的程序和美术团队,应对措施,SWOT分析及措施,美术工作量统计,工作周期,2011.8下旬,2011.10,2011.2,2011.4,组建团队并完成主要策划案,功能开发,后期优化,对外封测,2011.3,技术测试,2011.12,DEMO/打怪版,说明:这里的时间是按最少人员、最长开发时间计算。如果可以提供更多人手,开发时间可以加快。,人员需求,谢谢!,

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