一部分多媒体创作工具相关知识.ppt

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1、第一部分 多媒体创作工具相关知识,一 多媒体创作工具的功能和特点 二 多媒体创作工具的种类 三 几种常用多媒体创作工具简介,“多媒体”一词译自英文“Multimedia”,它由media和multi两部分组成,一般理解为多种媒体的综合。媒体(medium)原有两重含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。从字面上看,多媒体就是由单媒体复合而成。广义,指的是能传播文字、声音、图形、图象、动画和电视等多种类型信息的手段、方式或载体。包括电影、电视、CD-ROM(compact disc read-

2、only memory)、VCD、DVD(digital versatile disc)、电脑、网络等。狭义,专指融合两种以上“传播手段、方式或载体”的、人机交互式信息交流和传播的媒体,或者说是指在计算机控制下把文字、声音、图形、影象、动画和电视等多种类型的信息,混合在一起交流传播的手段、方式或载体。如多媒体电脑、因特网等。,什么是多媒体?,你所熟知的多媒体创作工具有哪些?,PowerPoint、Flash、FrontPage、Dreamweaver、Authorware、Director 等等,多媒体创作工具应具有的功能,随着多媒体应用系统需求的日益增长,许多公司都对多媒体创作工具及其产品非

3、常重视,并集中人力进行开发,从而使得多媒体创作工具日新月异,根据应用目标和使用对象的不同,一般认为,多媒体创作工具应有以下功能或特点。,1.具有良好的面向对象的编程环境 多媒体创作工具应提供编排各种媒体数据的环境,即能对媒体元素进行基本的信息和信息流控制操作,包括条件转移、循环、数学计算、数据管理和计算机管理等。多媒体创作工具还应具有将不同媒体信息编入程序的能力、时间控制能力、调试能力、动态文件输入与输出能力等。编程思路方面主要有:流程结构式,即先设计流程结构图,再组织素材,如Authorware;卡片组织式,如Tool Book等。,2.具有较强的多媒体数据I/O(输入/输出)能力 媒体数据

4、一般由多媒体素材编辑工具完成,由于制作过程中经常要使用原有的媒体素材或加入新的媒体,因此要求多媒体创作工具软件也应具备一定的数据输入和处理能力,另外对于参与创作的各种媒体数据,可以进行实时呈现与播放,以便对媒体数据进行检查和确认。这些工具需具备的能力有:(1)能输入/输出多种图像文件,如BMP、TIF、GIF等;(2)能输入/输出多种动态图像及动画文件,如AVI、MPG等,同时可以把图像文件互换;(3)能输入/输出多种音频文件,如波形文件、CD Audio、MIDI等。,3.动画处理的能力 多媒体创作工具可以通过程序控制,实现显示区的位块移动和媒体元素的移动,以制作和播放简单动画。另外,多媒体

5、创作工具还应能播放由其他动画制作软件生成动画的能力,以及通过程序控制动画中物体的运动方向和速度,制作各种过渡特技等。如移动位图,控制动画的可见性、速度和方向等,其特技功能是淡入、淡出,抹去,旋转,控制透明及层次效果。,4.超级链接的能力 媒体元素可分为:静态对象中的文字、图形、图像等,基于时间的数据对象中的声音、动画、视频等。超级链接能力是指从一个对象跳到另一个对象,程序跳转、触发、链接的能力。从一个静态对象跳到另一个静态对象,允许用户指定跳转链接的位置,允许从一个静态对象跳到另一个基于时间的数据对象。,5.应用程序的连接能力 多媒体创作工具应能将外界的应用控制程序与所创作的多媒体应用系统连接

6、,也就是从一个多媒体应用程序来激发另一个多媒体应用程序,并加载数据,然后返回运行的多媒体应用程序。多媒体应用程序能够连接(调用)另一个函数处理的程序:(1)可建立程序级通信:DDE(Dynamic Data Exchange);(2)对象的链接和嵌入:OLE(Object Linking and Embedding)。,6.模块化和面向对象 多媒体创作工具应能让开发者编成独立片断并使之模块化,甚至目标化,使其能“封装”和“继承”,让用户能在需要时独立使用。通常的开发平台都提供一个面向对象的编辑界面,使用时只需根据系统设计方案就可以方便地进行制作。所有的多媒体信息均可直接定义到系统中,并根据需要

7、设置其属性。总之,多媒体创作工具应具有形成安装文件或可执行文件的功能,在脱离开发环境后能运行。,7.良好的界面,易学易用 多媒体创作工具应具有友好的人机交互界面,屏幕呈现的信息要多而不乱,即多窗口,多进程管理,应具备必要的联机检索帮助和导航功能,尤其是教学软件,使用户在上机时尽可能不借助印刷文件,就可以掌握基本的使用方法。此外,多媒体创作工具应操作简便,易于修改,菜单与工具布局合理,有良好的技术支持等。,每一种多媒体创作工具都提供了不同的应用开发环境,并具有各自的功能和特点,适用于不同的应用范围。根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将其划分为四类。,多种多样的多媒体创作工具,时间为基础

8、图标为基础页式或卡片式为基础语言为基础,以时间为基础的多媒体创作工具 以时间为基础的多媒体创作工具所制作出来的节目最像电影或卡通片,它们是以可视的时间轴来决定事件的顺序和对象显示上演的时段,这种时间轴中可以包括多行道或多频道,以便安排多种对象同时呈现;它还可以用来编辑控制转向一个序列中的任何位置的节目,从而增加了导航和交互控制。,通常该类多媒体创作工具中都会有一个控制播放的面板,它与一般录音机的控制面板类似。在这些创作系统中,各种成分和事件按时间路线组织,这种控制方式的优点是操作简便,形象直观,在一个时间段内,可任意调整多媒体素材的属性(如位置、转向、出图方式等)。缺点是要对每一素材的呈现时间

9、作精确的安排,调试工作量大,它适合于一项有头有尾的消息,这类多媒体创作工具的典型产品有Director、Action、Flash等。,以图标为基础的多媒体创作工具创作多媒体作品时,创作工具提供一条流程线(Line),供放置不同类型的图标使用,使用流程图隐语去“构造”程序,多媒体素材的呈现是以流程为依据的,在流程图上可以对任意图标进行编辑。优点是调试方便,在复杂的设计框架中,这个流程图对开发过程特别有用。缺点是当多媒体应用软件制作很大时,图标与分支很多,这类创作工具有Authorware、IconAuthor等。,以页式或卡片为基础的多媒体创作工具 以页式或卡片为基础的多媒体创作工具都是提供一种

10、可以将对象连接于页面或卡片的工作环境。一页或一张卡片便是数据结构中的一个节点,它类似于教科书中的一页或数据袋内的一张卡面,只是这种页面或卡片的数据比教科书上的一页或数据包内一张卡片的数据多样化罢了。在多媒体创作工具中,可以将这些页面或卡片连接成有序的序列。,这类多媒体创作工具是以面向对象的方式来处理多媒体元素的。这些元素用属性来定义,用剧本来规范,允许播放声音元素以及动画和数字化视频节目。在结构化的导航模型中,可以根据命令跳转到所需的任何一页,形成多媒体作品。其优点是便于组织和管理多媒体素材,缺点是在要处理的内容非常多时,卡片或页面数量过大,不利于维护与修改。这类创作工具主要有Tool Boo

11、k、HyperCard和PowerPoint等。,4.以传统程序语言为基础的创作工具 这些工具需要大量编程,可重用性差,不便于组织和管理多媒体素材,且调试困难,如Visual C+,Visual Basic,其他如综合类多媒体节目编制系统则存在着通用性差和操作不规范等缺点。,值得探讨的几个问题,选择使用多媒体创作工具时,除考虑应用范围,制作方式,所能处理的媒体数据种类外,主要考虑前面提到的基本功能要求是否具备,所提供的基本功能可否满足应用系统的设计要求。另外,还需考虑以下几方面的问题:(1)独立的播放程序(2)多媒体数据文件管理(3)可扩充性(4)中文平台,面对众多的多媒体开发工具,如何选择合

12、适的工具?,目前市面上最流行的多媒体创作工具有哪些?我们如何去选择学习。,几种多媒体创作工具简介,(一)PowerPointPowerpoint和Word、Excel等应用软件一样,都是Microsoft公司推出的Office系列产品之一。主要用于演示文稿的创建,即幻灯片的制作。可有效帮助演讲、教学,产品演示等。Powerpoint是用于设计制作专家报告、教师授课、产品演示、广告宣传的电子版幻灯片,制作的演示文稿可以通过计算机屏幕或投影机播放。PowerPoint是制作和演示幻灯片的软件,能够制作出集文字、图形、图像、声音以及视频剪辑等多媒体元素于一体的演示文稿,把自己所要表达的信息组织在一组

13、图文并茂的画面中,用于介绍公司的产品、展示自己的学术成果。,(二)AuthorwareAuthorware是由Author(作家;创造者)和Ware(商品;物品;器皿)两个英语单词组成,顾名思义为“作家用来创造商品的工具”。Authorware是美国的Macromedia公司于1991年10月推出的多媒体创作工具,它允许用户使用文字、图片、动画、声音和视频等信息创作一个交互式的应用程序。其版本经历了1.0、2.0、3.0、3.5、4.0、5.0、5.5、6.0、7.0。它采用所见即所得的设计界面和流程图式的设计方式,不但使创作的程序逻辑性强,而且便于组织管理,整个程序也显得更加紧凑。它使用流程

14、线及一些设计图标制作许多使用复杂的编程语言才能完成的功能。其主要功能如下。,1以结构化的观点设计多种交互式应用程序;2直观而方便的设计图标;3直接对演示对象进行实时编辑;4广泛的外部接口;5强大的多种媒体处理功能;6有效的多媒体集成 和丰富的变量和函数;7.独立的应用系统 和结合Internet进行创作的功能。,Authorware缺点:1本身系统功能不强;很多功能必须调用外部控件或其他开发工具制作的程序来实现;2画面的表现、图象能及文本的处理上不是很强;3不适合网上开发应用;4开发潜力不大,无法开发有特色的软件与技术、难以形成自家的亮点,只是一个简便,(三)Director Macromed

15、ia公司开发。Director是一个较为简单直观的软件,即使是首次使用该软件的用户也能编出令人赏心悦目的程序。而且,Director的功能强大,开发者可以将三维界面、数据库访问和因特网链接技术集成于一个多媒体作品中,同时,Director是一个高度面向对象的工具,非常适合图像设计者,它所独有的Lingo脚本可以对程序中各个部分进行精确控制。使用 Director 可以创建包含高品质图像、数字视频、音频、动画、三维模型、文本、超文本以及 Flash 文件的多媒体程序。如果你在寻找一种可以开发多媒体演示程序,单人或多人游戏,画图程序,幻灯片,平面或三维的演示空间的工具的话,那么,Director

16、就是你所要找的工具。跟Authorware相比,Director开发周期较长;不容易形成集成化的团体开发环境。,(四)FlashFlash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。最新版本为:Adobe Flash CS5。Flash被称为是“最为灵活的前台”,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为

17、可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性,所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。,Flash的特性:1.Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算Vector Graphics的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。2.使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式swf,该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放

18、器Flash Player 3.Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台,三、Visual Basic 优点:1、功能强大、编程方便;特别是有关数据库应用方面的多媒体软件;2、有丰富的多媒体接口编程能力;强大的多媒体编程功能;3、面对对象编程,可实现灵活交互操作与界面;4、可编写自己的控件与ActiveX组件,实现强大的较大规模多媒体系统软件;缺点:开发周期较长(较Authorware),媒体表现能力有限(较Director),不适应网络 软件设计开发;,Macromedia公司,主要软件产品包括:Macromedia Authorware、Macrome

19、dia ColdFusion、Macromedia Director、Macromedia Dreamweaver、Macromedia Fireworks、Macromedia Flash、Macromedia Flash Player、Macromedia Flash MX、Macromedia FreeHand和Macromedia JRun等。Macromedia公司的软件产品被全球数以百万计的开发人员和设计人员所使用,为他们提供了高效地创造互联网上最为有效的用户体验。,2005年4月18日,Macromedia被美国著名图形软件开发商也是最大的竞争对手Adobe系统公司以34亿美元价

20、格收购,这一收购极大丰富了Adobe的产品线,提高了其在多媒体和网络出版业的能力。2005年12月3日,随着Adobe宣布完成并购,Macromedia从此更名为Adobe,而旗下产品的品牌名称亦被取代。,Adobe公司,中文译名:奥多比 总部:美国加州圣何塞 创建时间:1982年 20 多年来一直致力于帮助用户和企业以更好的成本效益,通过更好的方式表达图像、信息和思想。公司在数码成像、设计和文档技术方面的创新成果,在这些领域树立了杰出的典范,使数以百万计的人们体会到视觉信息交流的强大魅力。今天,几乎每一幅我们所看到的图像(无论是在 Web 上,在各种大大小小的显示屏上,还是转换的印刷材料上)

21、,都是通过 Adobe 软件创建或修改的。,Adobe的产品:Adobe Photoshop:图像元老,最受欢迎的强大图像处理软件之一。Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。Adobe Illustrator:很常用的矢量图形处理软件 Adobe Acrobat:该软件用于阅读和编辑PDF格式文档 Adobe Reader:该软件用于阅读PDF格式文档,为免费发放。,Adobe Go

22、live:网站设计工具。较倍受赞誉的Macromedia Dreamweaver和微软的Microsoft Frontpage,Adobe的这款软件影响力有限。Adobe Indesign:综合的排版设计工具Adobe Creative Suite:Adobe软件集 Adobe Pagemaker:常用的排版编辑的工具之一 Adobe After Effects:动画图象和视觉效果编辑工具,Adobe Premiere:非编巨头。是一种基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑

23、软件。它是一款相当专业的DV(Desktop Video)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和MPEG压缩影视作品。Adobe Font Folio:字体集 Adobe Framemaker:桌面排版工具 Adobe InCopy:编辑工作流程协作 Adobe Audition:专业声音编辑软件 Adobe SoundBooth:非专业声音编辑软件 Adobe Captivate:自动录制屏幕上的任何动作,并建立Flash格式的互动文档,产品重大历史事件:1982年12月 Adobe成立 19

24、88年 Illustrator1.0正式发布 1990年2月 Photoshop1.0正式发布 2002年3月 Photoshop7.0 2003年9月 Adobe Creative Suite 2005年4月18日收购Macromedia公司,Dreamweaver,Authorware,flash等软件同归入Adobe公司。2005年5月 Adobe Creative Suite 2 2007年7月 Adobe Creative Suite 3 2008年9月23日 Adobe Creative Suite4 2010年4月11日 Adobe Creative Suite5 发布,小 结,一个项目开发之前,不应该先考虑用什么开发工具实现,而应该考虑项目所要实现的最终需求与效果。而在系统设计时,最好能发挥各种开发工具的长处,综合起来运用。目前Authorware主要用来做课件,光盘,用Director或Flash做交互要求少而画面变化复杂、生动的演示性强的模块,用其他编程工具(如VB、VC)增强系统功能,能开发自己的控件、U32、dll动态库等最好。如果用于网络方面,可以结合ASP技术,附加一些Director与Flash程序,

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