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1、返回总目录,第13章Flash 8的基本应用,了解Flash 8 中的文本 了解Flash 8 中的图层 了解Flash 8 中的图像 了解Flash 8中的元件、实例和库资源,教学目的,Flash 8 中的文本,Flash 8 中的图层,Flash 8 中的图像,本章内容,元件、实例和库资源,创建文本 文本属性设置 编辑文本对象 设置文本格式 分离文本,Flash 8中的文本,13.1 Flash 8中的文本,创建文本,创建文本标签,文本工具的光标,文本标签框,创建文本,创建文本块,拖动创建文本框,拖动后的文本框,创建文本,创建可编辑的文本,(1)在工具栏中选择文本工具。(2)选择文本的类型
2、为“动态文本”或“输入文本”,然后设置文本字段的字体、样式、大小和颜色等。(3)从左至右拖动鼠标以定义文本块的宽度和高度,然后释放。出现一个右下角带一个小正方形的矩形和一个闪烁的插入点,这就是空白文本字段。(4)输入文本。,文本的属性设置,编辑文本对象,整体编辑文本对象,(1)在工具栏中选择选择工具。(2)将光标移到舞台中,单击任意文本,文本周围出现一个蓝色方框,表示文本被选中。,(3)调整、移动、旋转或对齐文本对象,其方式同于群组或图形。,编辑文本对象,编辑文本对象中的文本,设置文本格式,基本格式 段落属性 文本对齐,分离文本,第一次选择“分离”命令的结果,第二次选择“分离”命令的结果,使用
3、图层 引导层 遮罩层,Flash 8中的图层,13.2 Flash 8中的图层,使用图层,(1)选择“文件”“新建”命令,打开“新建文档”对话框,在“常规”选项卡中选择“Flash文档”选项,新建一个Flash文件,这时会自动创建一个“图层1”。(2)选取工具栏中的线条工具,在场景中绘制一个三角形,这时绘制的图形处于当前层“图层1”上。,使用图层,(3)在时间轴面板中,单击“插入图层”按钮,创建一个新层“图层2”。(4)单击工具栏中的矩形工具,在新建的“图层2”上绘制一个矩形。,使用图层,(5)单击绘制的三角形,这时“图层1”将处于当前层。拖动三角形,可以看到绘制的三角形并没有受到绘制的矩形的
4、影响。,(6)在时间轴面板中单击“图层1”,这时“图层1”上的三角形将处于选中状态。(7)选择“编辑”“复制”命令,复制选中层中的对象。(8)选择“插入”“时间轴”“图层”命令,在时间轴面板中再新建一个层。,使用图层,(9)选中新建层,再选择“编辑”“粘贴到当前位置”命令,粘贴剪贴板中的层。,使用图层,(10)选中复制的“图层3”,如果单击时间轴面板中的“删除层”按钮,就可以删除选的“图层3”。(11)在复制的层名“图层3”处双击,并在出现的文本框中输入新的层名,这时,新的层名将会代替原层名。,引导层,普通引导层,新建动画的时间轴,创建普通引导层,引导层,运动引导层,遮罩层,对象的选择 对象的
5、变形 对象的其他操作,Flash 8中的图像,13.3 Flash 8中的图像,对象的选取,使用“箭头”工具选定对象,对象的选取,使用“套索”工具选定对象,对象的变形,调整对象变形点的位置,对象的变形,缩放、倾斜与旋转对象,缩放对象,倾斜对象,旋转对象,对象的变形,扭曲与封套对象,扭曲对象,使用“封套”功能,对象的变形,翻转对象,翻转对象,对象的其他操作,群组对象,待群组的对象,完成群组的对象,对象的其他操作,叠放对象,改变叠放顺序前的对象,改变叠放顺序后的对象,对象的其他操作,对齐对象,“对齐”子菜单,“对齐”面板,元件与实例 元件的种类 创建图形元件创建影片剪辑元件创建按钮元件复制元件使用
6、公用元件库设置实例的属性,元件、实例和库的资源,13.4 元件、实例和库资源,元件与实例,元件的种类,(1)图形元件(2)按钮元件(3)影片剪辑元件(4)字体元件,元件与实例,创建图形元件,选定要转换为元件的对象,“转换为元件”对话框,元件与实例,创建影片剪辑元件,(1)选择“文件”“打开”菜单,打开一个Flash影片。(2)在“时间轴”面板中利用拖动方法选择希望制作影片剪辑的所有层的所有帧,然后右击,并从弹出的快捷菜单中选择“复制帧”选项。,元件与实例,创建影片剪辑元件,(3)取消帧的选择,然后选择“插入”“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,为元件命名,并在“类型”设置区选择“影片剪
7、辑”单选按钮。,元件与实例,创建影片剪辑元件,(4)单击“确定”按钮,进入元件编辑状态。(5)在“时间轴”面板中第1个图层的第1帧上右击,从弹出的菜单中选择“粘贴帧”菜单项,粘贴复制的动画帧。,元件与实例,创建按钮元件,(1)打开上面用到的动画。现在为该动画增加两个按钮,一个用于播放动画,一个用于暂停播放动画。(2)选择“插入”“新建元件”命令,在打开的“创建新元件”对话框中设置元件的名称和类型。,元件与实例,创建按钮元件,(3)单击“确定”按钮,进入按钮元件编辑模式,在“时间轴”面板左上方出现一个按钮图标和按钮图标名称,并在“时间轴”面板中自动添加4帧:“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点
8、击”帧。,元件与实例,创建按钮元件,(4)在“时间轴”面板中将“图层1”重命名为“按钮”,单击选中工具箱中的“椭圆”工具,将当前笔触颜色设置为“无”,将填充色设置为白至黑的渐变色,然后在“按钮”层绘制一个正圆。接下来在工具箱中选中“填充变形”工具,单击选中椭圆并调整渐变色。,元件与实例,创建按钮元件,(5)在“时间轴”面板中右击“按下”帧,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”选项,再选中工具箱中的“颜料桶”工具,将图形重新填充。,元件与实例,创建按钮元件,(6)在“时间轴”面板中单击“插入图层”按钮,创建两个新图层“文字”与“阴影”,并将“阴影”图层移至“按钮”图层的下方,此时“时间轴”面板中
9、共有三个图层。(7)将“文字”图层设置为当前图层,选取工具箱中的“文本”工具,在属性面板中设置合适的字体、尺寸、颜色等,然后输入“开始”所示。,元件与实例,创建按钮元件,(8)单击选中工具箱中的“椭圆”工具,将当前笔触颜色设置为“无”,将填充色设为从内到外的绿变黑,然后在“阴影”图层中绘制一个正圆。(9)此时按钮已制作完成,按钮元件将出现在“库”面板中。(10)为了创建“停止”按钮,可在“库”面板中右击“开始”元件,从弹出的快捷菜单中选择“直接复制”选项,并将复制的元件命名为“停止”。,元件与实例,创建按钮元件,(11)在“库”面板中双击“停止”图标,进入该按钮的编辑状态。单击“弹起”帧,将文
10、字内容改为“停止”。(12)单击“时间轴”面板上方的标签项,切换到主窗口。(13)在“时间轴”面板中,将“文字”图层设置为当前图层,然后单击“插入图层”按钮,创建一个新图层,并将该层命名为“按钮”。(14)分别将“库”面板中的“开始”与“停止”按钮元件拖入舞台,创建两个按钮实例,并在属性面板中设置它们的宽与高均为70。,元件与实例,创建按钮元件,(15)单击选中舞台中的“播放”按钮,选择“窗口”“行为”命令,打开“行为”面板,单击“添加行为”按钮,选择“影片剪辑”“转到帧或标签并在该处播放”选项。,元件与实例,创建按钮元件,(16)在出现的对话框中选择要使用行为控制的影片剪辑,选择“相对”或“
11、绝对”路径,并输入要转到的目标帧。,元件与实例,创建按钮元件,(17)设置完毕后,单击“确定”按钮,行为的默认设置即出现在“行为”面板中。可单击“事件”列下的“释放时”(默认事件)列表框,并从中选择一个鼠标事件。(18)依据类似方法,为“停止”按钮添加“转到帧或标签并在该处停止”行为。(19)选择“控制”“测试影片”命令,测试影片。,元件与实例,复制元件,元件与实例,使用公用元件库,设置实例的属性,改变实例的颜色和透明度,改变实例的亮度,改变实例的色调,设置实例的属性,改变实例的颜色和透明度,改变实例的透明度,设置实例的属性,设置动画图形实例的播放模式,“循环”:动画播放一次结束后再从头播放。“播放一次”:动画从头到尾播放一次。“单帧”:显示动画中的任意一帧。,