《Flash引导动画制作》说课稿.ppt

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1、制作FLASH引导动画说课稿,*县第一中学*,指导思想与理论依据,引导层动画的制作,主要采用情境导学和任务驱动法,讲、练结合,结合自主探究学习模式。教师为主导,创设学习情境和任务,引导学生探究学习,合作学习,利用多媒体教学系统和网站素材,充分调动学生的积极性,完成相应的任务,将能力的培养落实到具体的情境任务中;学生为主体,让学生进入主体角色,成为知识的主动建构者,亲身感受并体验知识发现的过程,在自主学习和协作学习中通过探索与创新获得成功的体验。,教材分析,引导层动画是学生在学完逐帧动画、运动渐变动画(沿直线运动的动画)的基础上学习内容的一个提升,本节主要让学生掌握引导层创建的方法和要点,本节是

2、第三章中的一个重点,也是难点,也是Flash动画制作中运用比较广泛的一种动画效果,在学习时由浅入深,引导学生,循序渐进的学习本节内容。,学情分析,本教材的授课对象是高一多媒体技术应用选修二的学生,学生有一定的计算机操作能力,并且前面已经学习了逐帧动画、运动渐变动画及元件的制作、图层的应用等知识,学生有一定的制作基础,所以学习本节内容是学生可以接受的知识。在学习过程中通过师生交流、引导、探究、任务等方式,培养学生自己分析问题、解决问题、动手设计与创造的能力。,教学目标,1、知识与技能目标:学生通过学习初步掌握FLASH引导层的使用。掌握制作引导动画的基本方法。2、过程与方法目标:学生通过观察思考

3、,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。3、情感态度与价值观目标:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。,教学重点和难点,教学重点:引导层与引导线的作用和创建方法。教学难点:学生灵活运用引导层制作各种引导动画效果。,教学流程示意,(一)引 教师展示效果动画,请学生说出两个运动对象运动效果的异同。要使运动对象沿自绘平滑曲线运动是我们今天要研究的主要内容。设计意图:创设情境,任务驱动,明确本节课学习任务。,(二)议 学生观察对比两个flash作品,讨论一下,要实现曲线运动动画,需要做些什么?设计意图:巩固旧知,学习新知,为下一环节的“试”操作做理

4、论铺垫。,教学流程示意,(三)试 通过上面的分析,学生动手试一试,注意收集遇到的问题。试完成引导动画的制作。素材已发到学生机上。设计意图:学生通过尝试操作,遇到的问题可能就是本节课的难点,在下面的“导”过程就可以有针对性的进行突破。,教学流程示意,(四)导 1、教师查看部分学生的练习,根据学生发现的问题,进行启发性的指导,就存在的问题进行详细的讲解。2、请制作成功的同学说出自己制作动画的简要过程。3、强调成功制作的关键。设计意图:教师在此环节,主要是引导和激励学生的探索学习,让学生通过观察、比较、探究等一系列学习活动,归纳出引导层与引导线的用法,加深对所学的引导层和引导线知识的理解,从而掌握曲线运动的本质。,教学流程示意,(五)练 任务一:完成任务“蝴蝶飞舞”动画的制作。任务二:试着制作一个“地球围绕太阳运动”的椭圆轨迹动画。设计意图:设计两个不同层次的任务,一个是引入新课时的动画效果,另一个是类似椭圆轨迹运动动画,供不同层次的学生模仿、操作,进一步理解引导线动画的制作过程。,教学流程示意,(六)评 学生测试自己的作品,展示成果,评价交流。体验动画制作的乐趣。教师可选取典型作品,学生相互评价,教师总结评价,交流心得。设计意图:积极评价引导,拓展创新。,教学流程示意,谢谢!,

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