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1、,图书管理系统-通信图和状态图,2023年10月,BCE模式(BEC Pattern),B:Boundary,边界C:Controler,控制器E:Entity,实体,2,BCE模式(BEC Pattern),对主要系统用例应用BCE模式:登录办理归还添加(修改/删除/查询)图书添加(修改/删除/查询)用户新办(补办/注销)借阅证.,3,用例1:登录,用例名称:登录用例描述:输入帐号和密码进行系统登录。参与者:图书管理员前置条件:无基本路径:系统管理员提交登录请求系统验证登录请求系统反馈验证结果,分析并绘制时序图,应用BCE模式,至少有登录界面类、密码验证控制类和账号信息实体类。还有系统主窗口
2、边界类,完善时序图,由此我们发现,在LoginCtrl类中,我们需要一个方法(例:验证身份)用来验证账号口令的正确性,该方法需要返回一个boolean值,根据返回的结果,决定下一步的动作;在账号信息实体类中需要一个方法(例:查询用户),用来查询是否确有这样一个用户存在。,修改类图,为LoginCtrl控制类添加方法:验证身份为账号信息类添加方法:查询用户,办理归还用例,添加图书用例,对每一个系统用例运用BCE后,暂不考虑预约、续借功能,状态图(State Diagram),状态机视图通过对类对象的生命周期建模来描述对象随时间变化的动态行为。事件表示对象可以探测到的各种变化如何接收到从一个对象到
3、另外一个对象的调用或显示信号、某些值的改变或者时间的流逝。,状态图(State Diagram),考虑图书的状态:思考图书有哪些状态?这些状态之间的转换是什么事件触发的?,图书的状态,SWEG,状态图概述(State Diagram Overview),状态图(也称为状态转换图)通过描绘系统的状态及引起系统状态转换的事件,来表示系统的动态行为。例:电话系统的状态图,SWEG,16,电话系统的状态图,SWEG,状态图(State Diagram),状态图中所涉及到的几个概念状态事件,状态图(State Diagram),状态是任何可以被观察到的系统行为模式,一个状态代表系统的一种行为模式。状态规
4、定了系统对事件的响应方式。系统对事件的响应,既可以是做一个(或一系列)动作,也可以是仅仅改变系统本身的状态。例 电话的闲置、通话、忙音事件是引起系统状态转换的控制信息。例 拿起电话、接通、占线,18,19,19,状态图的概念和内容(Concepts and Contents),状态图是UML中对系统动态方面建模的图之一。在UML中,图形上每一个状态图都有一个初始状态(实心圆),用来表示状态机的开始,还有一个终止状态(半实心圆),用来表示状态机的终止,其他的状态用一个圆角的矩形表示,转换,20,20,初始状态,最终状态,状态,入口动作,转换,事件、动作、参数、警戒(监护条件),嵌套状态,状态机的
5、各种元素(Elements),21,21,例:员工下班回家,在员工下班回家的过程中,经历的状态包括:到下班时间了,收拾东西准备回家(不考虑加班);开始等待电梯;乘坐电梯到达楼下;(发现没带家里钥匙,上楼拿)乘坐电梯上楼;去公交车站等车;乘公共汽车去菜场;买菜;回到家。,22,22,状态(State),一个完整的状态有5个组成部分:(1)名字(name)(2)入口/出口动作(entry/exit action)(3)内部转换(Internal Transition)(4)延迟事件(Deferred Event)(5)子状态(Substate),23,23,状态(State),24,24,状态规范
6、卡(State Specification Card),三种常见活动动作,2010-10,25,2009-09,25,转移(Transfer),转换是状态间的关联。它们用于对一个实体的不同状态间的关系建模:转换由5个部分组成,它们分别是:源状态、目标状态、触发事件、监护条件和动作。,源状态,目标状态,触发事件,监护条件,动作,26,27,27,注意事项(Notice Items),根据阅读习惯,在绘制状态图的时候,把初始状态放置在左上角,把最终状态放置在右下角。,28,28,状态图和活动图的区别,状态图:用来描述对象,子系统,系统的生命周期。通过状态图可以了解一个对象所能达到的所有状态,以及对象收到的事件对对象状态的影响。活动图:显示动作及其结果。着重描述操作(方法)实现中所完成的工作以及用例实例或对象中的活动,它是状态图的一个变种。状态图与活动图的区别:活动图主要描述动作及对象状态改变的结果。状态图主要描述的是事件对对象状态的影响。,课后任务(Tasks After Class),继续完成对各系统用例运用BCE模式画出系统中某对象例图书的状态图思考界面设计,简单描述主窗口中的菜单设计,