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1、第12章 工业产品表现制作手机产品,本章导读:产品造型设计和表现是3ds Max的一个主要应用领域,在本章中我们首先会了解关于产品表现的基础知识,然后通过实例学习在3ds Max中进行产品表现以及后期处理的整个流程。,1,12.1.1 产品表现的概念,一个新产品在设计开发的过程中一般要经历概念定位、造型设计、结构设计、手板制作、后期配套等许多步骤,而产品表现只是产品设计的步骤之一。产品表现的主要目的是把已经设计出来的产品的形状、颜色、材质等属性展示给受众,让大家了解并接受产品。简单说产品表现就是将已经设计好的产品,以最美的方式展示给大家。,2,12.1.2 产品表现的分类,在3ds Max中有
2、两种表现产品的风格:第一种是采用虚拟现实的风格,即原原本本地表现出产品的形状、颜色等属性,尽可能真实地还原产品的外观和质感。第二种是艺术夸张风格,通过一些特效和强烈的对比手段,使产品看上去更具吸引力和感染力。如果我们制作的效果要面对的是产品创意的评判者,选择虚拟现实风格可以让对方对产品有全面的了解和整体的认识。如果我们的作品要直接面对消费者,那么受众的第一感觉就非常重要,我们要用夸张、艺术的效果给人们留下深刻的印象。,3,12.2 制作前的分析,本例中我们通过制作iPhone 3G手机的效果图学习使用3ds Max进行产品效果表现的流程和常用的技巧。,4,12.3 制作模型,制作主体模型创建一
3、个圆角矩形样条。为样条线添加“挤出”修改器。添加“编辑多边形”修改器编辑模型。,5,制作细节部分在模型上进行切割操作。在模型上进行挤出切角操作。,6,分配材质ID选中模型上的多边形,设置材质的ID。分别设置模型上其他多边形的ID。,7,细分模型为模型添加“涡轮”修改器。设置涡轮修改器的参数。,8,12.4.1 创建摄影机,创建一架目标摄影机。将透视图切换为摄影机视图。设置渲染尺寸后显示出安全框。,9,创建一盏mr区域聚光灯。调整灯光的位置。设置灯光的参数。,12.4.2布置灯光照明,10,复制一盏mr区域聚光灯。调整复制灯光的位置。在顶视图的任意位置创建一盏天光灯。,11,将渲染器切换为men
4、tal ray。渲染摄影机视图查看照明效果。,12,编辑反射材质为“地面”模型指定“建筑和设计”材质。选择模板为“无光磨光”。设置建筑和设计材质的参数。,12.5.1反射与玻璃材质,13,编辑玻璃材质为“屏幕”模型指定“建筑和设计”材质。选择模板为“玻璃(实心几何体)”。设置建筑和设计材质的参数。,14,为“手机”模型赋予“多维/子对象”材质。进入第一个子材质级别,将材质类型设置为“建筑和设计”材质。选择模板为“光滑塑料”。,15,12.5.2制作塑料材质,进入到第二个子材质级别。将材质类型设置为“建筑和设计”材质。开启材质的自发光选项。为自发光和漫反射通道赋予“按键”图像。,16,编辑金属材
5、质进入到第三个子材质级别。设置材质类型为“建筑和设计”。选择模板为“铬合金”。,12.5.3金属与屏幕材质,17,编辑网孔材质进入到第四个子材质级别。设置材质类型为“建筑和设计”。选择模板为“铬合金”。为“裁切”和“漫反射”通道赋予“网孔”图像。,18,编辑屏幕材质进入到第五个子材质级别。将材质类型设置为“建筑和设计”材质。开启材质的自发光选项。为自发光和漫反射通道赋予“屏幕1”图像。,19,复制几个编辑完成的多维子材质。替换屏幕的漫反射和自发光贴图后指定给其他的手机模型。,20,打开“环境和效果”对话框。为“环境贴图”通道赋予“RGB染色”贴图。为RGB染色贴图赋予HDRI图像。,12.5.
6、4编辑反射环境,21,设置HDRI贴图的坐标。设置HDRI贴图的输出量参数。,22,12.6.1输出产品效果,提高渲染的尺寸和品质。渲染并且保准图像。,23,12.6.2图像后期处理,在Photoshop中调整反射。在图像上输入文字内容。,24,12.7 实例总结,建筑&设计材质提供了大量已经设置好参数的模版,可以快速、真实的模拟建筑和产品设计中经常使用的材质,必须应用到使用mental ray渲染器的场景中。我们大体上可以将材质分为三大类,即反射材质、透明材质和吸收材质。反射材质的特点是可以反射光线,同时能够映射周围的物体。对于反射性很强的材质来说,反射环境对质感的最终表现会产生很大的影响,使用HDRI图像可以获得理想的反射环境。,25,