表单设计与应用概念.ppt

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1、Visual FoxPro,1,第十一章,表单设计与应用,Visual FoxPro,2,11.1 表单的建立与运行11.2 表单的操作11.3 常用表单控件11.4 表单的应用,Visual FoxPro,3,11.1.1 用表单设计器建立表单1.表单设计器窗口可以用多种方法打开表单设计器窗口:方法1:选择“文件”菜单中“新建”选项,指定文件类型为“表单”,然后单击“新建文件”按钮。方法2:在“项目管理器”中选择“文档”选项卡中的“表单”,然后单击“新建”按钮,并在打开的“新建表单”对话框中选择“新建表单”。方法3:在命令窗口输入CREATE RORM命令。,11.1 表单的建立与运行,Vi

2、sual FoxPro,4,不管采用上面哪种方法,系统都将打开表单设计器窗口。打开表单设计器窗口后,Visral FoxPro主窗口上还将出现属性设置窗口、表单控件工具栏、表单设计器工具栏以及“表单”菜单项。,Visual FoxPro,5,2.表单控件工具栏的初步认识(1)怎样在表单中加入一个对象在表单中加入对象的方法非常简单,只要首先将鼠标在控件工具框移动到所需要的控件,并单击鼠标主按钮,然后到表单的相应位置拖放出一个图形,就在表单中加入了一个继承了所选控件的全部属性和方法程序的对象。,Visual FoxPro,6,(2)怎样选择自己所需要的控件集如果所需要的控件不在当前表单控件工具栏中

3、,就要重新指定工具栏对应“类库”文件,可以按下列步骤选定所需要的类库文件。用鼠标指向表单控件工具栏中“查看类”的命令按钮,单击鼠标主按钮,选择“添加”,在“打开”对话框中选择所需要的类文件。在上述第步中选择“常用”可以恢复标准控件(基类)。,Visual FoxPro,7,(3)常用控件的初步认识常用控件就是Visual FoxPro 为开发者提供的基类,下面对这些控件进行一些介绍,在11.3节中还会对此进行进一步讨论:标签控件(Label):不能绑定数据,只能起提示作用。命令按钮(Command Button):在应用系统中,命令按钮是交互的主要工具,人们通过按钮向应用系统发布操作命令,按钮

4、通过执行其方法程序响应人们的命令。命令组(CommandGroup):关于命令的容器,选项按钮组(OptionGroup):选项按钮即一般所称的单选按钮,是构成交互式界面的有力工具。,Visual FoxPro,8,文本框(TextBox):文本框是一种基本控件,它可以捆绑关系数据表的一个非备注型字段数据,从而实现通过文本框对象对数据表的字段增加和修改的目的。编辑框(EditBox):编辑框可以绑定一个关系表中的备注型字段数据。组合框(ComboBox):组合框兼有列表框和文本框的功能。它有下拉组合框和下拉列表框两种形式。组合框可以绑定数据表中的一个或多个字段。列表框(ListBox):与组合

5、框类似。,Visual FoxPro,9,复选框(CheckBox):复选框也是构成交互式操作界面的有力工具。复选和选项按钮的的差别是:服选按钮可以兼选,而选项按钮只能单选。微调按钮(Spinner):用户可以使用微调按钮对对其所绑定的整数型字段数据进行维护。表格(Grid):表单中一种功能强大的控件。可以绑定指定的数据表,从而实现通过表格对象对数据表的进行维护的目的。计时器(Timer):可以定时执行某种操作。页框(Page Frame):是一个容器控件,可以构建含有“选项卡”的界面。,Visual FoxPro,10,3.表单中的对象设计(1)向表单中加入对象在表单中加入对象的工作包括两个

6、步骤:把对象的“父类”加入到表单控件工具栏,如果对象的父类已在当前的表单工具栏中就省略这个步骤,这个步骤的操作过程已在前面讲过,此处从略。从表单控件工具栏中选定所需要的控件,并将其派生对象加入到表单中。加入表单后该对象将继承所选择控件的全部特征,名称以对象所属的“基类”(不是“父类”)名加上数字编号组成,对象名称可以重新设定。这一部分工作也已经讲述过,不再重复。,Visual FoxPro,11,(2)删除表单中的对象把鼠标移到要删除的对象上,单击辅按钮,选择“剪切”,即可删除这个对象。注意,如果是由一个容器控件(如自定义的命令组子类)派生而成的一个容器对象,则不能删除该容器对象中的某成员对象

7、,只能删除容器整体。(3)在表单中进行对象属性设定将鼠标移到要设置属性的对象上,单击辅按钮,选择“属性”,就进入属性设置窗口,后面的操作和第十章中介绍的设置“类”的属性的方法完全相同。(4)为表单中的对象设计代码将鼠标移到要添加代码的对象上,单击辅按钮,选择“代码”,出现代码设计窗口,选择要设计代码的事件,然后在代码框中编写代码。,Visual FoxPro,12,4.表单设计的基本步骤表单设计可按以下步骤进行:(1)进行规划,最好画一张草图,在上面标出各对象的位置、标题、所属父类、对象的大致作用、表单中要使用的表、表间的对应关系以及对象间的相互协调与支持。(2)打开表单设计器窗口。(3)如果

8、表单要使用到表,需要首先为表单建立“数据环境”。数据环境也是Visual FoxPro 中的一种对象(不可视)。,Visual FoxPro,13,建立数据环境的步骤是:将鼠标移到表单的任一空白位置(不能指向任何对象),单击辅按钮,选择“数据环境”。选择与表单对应的数据表,单击“添加”按钮,选中的数据表会加入到数据环境设计器中。如果要加入多个表,应重复这一过程,然后单击“关闭”按钮退出数据表的加入操作。在数据环境设计器中建立表间的关联关系。,Visual FoxPro,14,(4)在表单中加入其他对象并进行布局排列,一般表单的标题要放在整个表单的上方,命令按钮放在下面后右侧,文本框对象要与其对

9、应的标签对象放在一起。布局的目的是为了美观、清晰。表单中的对象是可以用鼠标直接拖动的。(5)建立对象与表的对应关系。可以与表字段进行联系的对象有:表格(Grid)、文本框(TextBox)、编辑框(EditBox)、列表框(ListBox)等等。,Visual FoxPro,15,建立这类对象与数据表字段的关联的方法是:文本框、编辑框、列表框对于这些非容器类的对象,设定其与数据表对应字段的关联时,只需要将其ControlSource 属性设置为数据表的对应字段名即可。在表单中加入了数据环境对象后,这些字段的ControlSource 属性对应一个下拉列表框,从列表项选择一个字段与对象关联。表格

10、表格是一种容器对象,其成员对象是列,默认的对象名是Column1、Column2 等,而列也是一个容器对象,起成员对象是Header 和Text。,Visual FoxPro,16,11.1.2 用表单向导建立表单Visual FoxPro 中有两个个表单向导,各种向导所建立的表单原型能够完成:(1)表单向导:整个表单针对一个数据表进行诸如查询、修改、插入、删除等操作;(2)一对多表单向导:整个表单针对两个数据表,而且这两个数据表间存在一对多的关系。,Visual FoxPro,17,11.1.3 表单的运行有3种方法可以运行表单:(1)直接使用命令。在命令窗口,直接输入命令:DO FORM

11、如果表单没有在当前目录中,并且没有用SET PATH命令设定搜索路径,则需要在表单名前冠上目录路径。(2).在表单设计器窗口,选择“表单”菜单中的“运行”命令,或直接单击工具栏中的红色惊叹号。(3).在项目管理器中,选中“文档”选项卡并指定要运行的表单,单击“运行”按钮。,Visual FoxPro,18,11.2.1 表单的属性表单作为一个对象,当然也和其他对象一样具有属性、可以识别的事件以及事件响应程序。可以在实验中调整这些参数并观察表单发生的变化,从而理解这些属性的意义。,11.2 表单的操作,Visual FoxPro,19,11.2.2 表单的事件与方法表单可以响应40多个事件和方法

12、,下面对这几个常用事件和方法做一些说明:1.Init 事件:创建表单时触发该事件,从而执行为该事件编写的代码。Init代码通常用来完成一些关于表单的初始化工作。2.Destory事件:释放表单时触发该事件,该方法代码通常用来进行文件关闭,释放内存变量等工作。3.Click事件:用鼠标单击对象对触发该事件,从而执行为该事件编写的代码。,Visual FoxPro,20,4.Show 和Hide 是一对方法,Show 使表单可见,而Hide则是隐藏表单。注意,如果使用Show()格式调用该方法,则只是显示一次表单,要希望表单显示并停留在屏幕上,应该使用Show(1)格式调用该方法。另外,Hide方

13、法只是在屏幕上隐藏表单,并没有从内存中释放表单,隐藏后的表单依然可以通过调用Show方法恢复显示。5.Release 方法从内存中释放表单。注意Release 方法与 Destory 的区别,Destory 方法是由表单释放事件而触发的方法,而 Release 方法则是主动释放表单,可以说 Release是 Destory 的触发器,由于Release 方法的实行而导致表单的释放,从而引发表单释放事件,并因此触发Destory 方法的运行。,Visual FoxPro,21,6.Refresh 方法刷新表单数据。当表单中各种对象所对应的数据发生改变时,有时并不自动的反映在表单界面上,需要使用

14、Refresh 刷新,才能显示最新数据。如用一个文本框关联一个数据表字段,当数据表记录指针移动后,新记录对应的数据需要刷新后才能更新。,Visual FoxPro,22,11.2.3 数据环境每一个使用了数据表的表单都包括一个数据环境。数据环境是一个容器对象,它用来定义与表单相联系的数据实体(表、视图)的信息及其相互联系。数据环境容器一般包含一到多个Cursor类对象,表单中所含Cursor类对象的个数与表单关联的数据实体(数据表、视图)的个数相同,一个Cursor类对象与一个数据实体(数据表、视图)对应,如果一个表单关联多个数据表,在数据环境容器中还有一个Relation类对象描述这些表之间

15、的关系,下面对数据环境容器及其可能包含的对象分别进行说明。,Visual FoxPro,23,1游标(Cursor)类对象当存储在磁盘上的一个数据表文件被打开时,系统会在内存中建立一个该表的临时文件,内存中的临时文件实际上是磁盘文件的一个映象,所有数据库的操作修改命令都是针对这个映象进行的,当发布数据更新TableUpdate()命令或关闭数据文件的命令后,系统再把这个映象文件存入磁盘,从而完成对磁盘文件的修改。Cursor 类对象也称为游标对象,它用来定义临时表的相关信息。,Visual FoxPro,24,2.关系(Relation)类对象如果表单所关联的数据表多于一个,数据环境容器中有一

16、个对象 Relation 用来定义这几个表(视图)间的关系。3.数据环境(DataEnvirinment)容器数据环境是包括了Cursor和Relation 两类对象的一个容器,该容器和其所含对象一起定义了表单中的数据源。,Visual FoxPro,25,4.数据环境设计器可以使用完全的编程方式建立数据环境,但大多数情况下都是用数据环境设计器来建立表单的数据环境。第一节已经初步说明了数据环境设计器的用法,下面通过一个例子再做进一步的说明。例 建立一个学生选课表单。表单中有3个对象,标签对象显示这个表单的标题:“学生选课情况查询”,左侧的列表框对象中从“学生”表中选择学生的名字,右侧的表格对象

17、显示被选中的学生的选课情况,当重新选择一个学生时,表格中的数据会自动变化。,Visual FoxPro,26,操作步骤如下:(1)打开表单设计器窗口。(2)为空白表单加入第一个对象:数据环境。在表单空白处,单击鼠标辅按钮,选择“数据环境”,出现一个数据环境设计器。在数据环境设计器中,单击鼠标辅按钮,选择“添加”(见图11.16),首先选择父表“学生”,单击“添加”,然后选择子表“选课”,单击“添加”,单击“关闭”,退出数据表添加过程,按Ctrl+W,退出表单设计过程。数据环境设计器会自动修改其Cursor和Relation属性。(3)退出数据环境设置后,为表单加入一个文本框对象、一个列表框对象

18、、一个表格对象,并用鼠标对3个对象进行大致布局。,Visual FoxPro,27,(4)使用生成器设置列表框和表格对象的属性,前面已经说明过表格生成器的用法,下面只简要说明一下列表框生成器的用法。把鼠标移到列表框对象上,单击辅按钮,选择“生成器”,在生成器中选择对象所关联的字段,然后单击“确定”。(5)直接修改标签对象的Caption属性:“学生选课情况查询”,FontSize:22,ForeColor:0,0,255。保持表单。本例中数据环境对象、列表框对象及表格对象的属性都是借助于生成器这种辅助工具完成的,实际开发过程中,设计人员也往往是尽量采用生成器,只有生成器不能实现的功能才手工设置

19、,这样能有效地减少错误,提高工作效率。,Visual FoxPro,28,11.2.4 表单对象的布局前面已经讨论了为表单加入对象、在表单中删除对象、为对象加入事件与方法代码以及对象属性的设置等表单对象的操作问题。表单设计中还有一个问题就是表单对象的布局:包括对象的大小、对象的位置设计。Visual FoxPro 还提供了一个“表单布局工具栏”(可以在Visual FoxPro 菜单栏中,选择“显示”中的“工具栏”再选择“布局”调出)。选定表单中的某个对象后(即用鼠标单击某个对象,被选中的对象边框和其他对象不同),可以使用布局工具栏中的相应按钮让其“水平居中”、“垂直居中”等操作;当同时选择一

20、个以上的对象时(选中一个对象后,把鼠标移到其他对象,并按住Shift键并单击某个对象)也可进行同样的操作。还可以使用表单布局工具栏使所有被选中的对象执行“左对齐”、“右对齐”、“顶边对齐”、“底边对齐”、“相同高度”、“相同宽度”、“相同大小”等操作。当鼠标移到工具栏中的某个图标上时,会出现图标的名字,单击鼠标主按钮,就会对选定对象执行某个操作,读者可以自行逐个实验一次,以掌握该工具的用法。,Visual FoxPro,29,11.3.1 命令按钮控件命令按钮是最简单也是最常见的一种控件,由其派生的命令按钮对象在表单中随处可见。11.3.2 命令按钮组控件可以将命令按钮组成一组,对组中的按钮即

21、可单独操作,也可作为一个组来统一操作。设计者可以为组中的每个按钮单独设计事件代码,也可以为整个按钮组设计一个事件代码,当一个事件(如Click)在组中的某个按钮上发生时,命令按钮组的 Value 属性指明该事件发生在哪个按钮。,11.3 常用表单控件,Visual FoxPro,30,11.3.3 文本框控件文本框是用来在应用系统与用户之间进行数据交互的一种常用工具,它允许用户添加或编辑保存在表中非备注字段中的数据。11.3.4 编辑框控件编辑框也是用来输入用户的数据的。在编辑框中允许用户编辑长字段或备注字段文本,允许自动换行并能用方向键、PageUp 和 PageDown 键以及滚动条来浏览

22、文本。11.3.5 复选框控件复选框可以用来表示某些状态是否成立,其值是一个逻辑量。复选框也是一种经常使用的控件。,Visual FoxPro,31,11.3.6 组合框控件组合框兼有列表框和文本框的功能。有两种形式的组合框,即下拉组合框和下拉列表框,通过更改控件的 Style 属性可选择想要的形式。11.3.7 单选按钮控件单选按钮组是包含单选按钮的容器。通常,单选按钮允组用来由用户指定对话框中几个操作选项中的一个。11.3.8 微调控件使用微调控件可以让用户通过“微调”尖头来选择所需要的数据,直接在微调框中直接键入所需要的数据。,Visual FoxPro,32,11.3.9 标签控件标签

23、通常被用做提示或标题。标签和文本框的不同之处在于标签没有数据源,不能编辑,运行时不能被选中。在程序中可以改变标签的 Caption 和 Visible 属性,使标签根据不同的状态显示不同的内容。11.3.10 列表框控件列表框和下拉列表框(即 Style 属性为 2 的组合框控件 下拉列表)为用户提供了包含一些选项和信息的可滚动列表。列表框中,任何时候都能看到多个项;而在下拉列表中,只能看到一个项,用户可单击向下按钮来显示可滚动的下拉列表框。,Visual FoxPro,33,11.3.11 表格控件在前面已经说明过,表格是一种容器对象,它包含了若干个列,而列由包含标头和文本。表格对象能在表单

24、或页面中显示并操作(编辑修改)表格中行和列中的数据。设计者常使用表格对象来创建一对多表单,例如学生选课情况查询表单。11.3.12 计时器控件计时器控件与用户的操作独立。它只对时间作出反应,以一定的间隔重复地执行某种操作。,Visual FoxPro,34,注意,计时器的 Enabled 属性和其他对象的 Enabled 属性不同。对大多数对象来说,Enabled 属性决定对象是否能对用户引起的事件作出反应。对计时器控件来说,将 Enabled 属性设置为“假”(.F.),会挂起计时器的运行。计时器的事件与响应:当一个计时器的时间间隔(由Interval属性值规定)过去后,Visual Fox

25、Pro 将产生一个 Timer 事件。,Visual FoxPro,35,例 设计一个电子钟,要求不直接使用TIME()函数。一个电子钟至少需要两个对象,一个时钟信号发生器和一个显示器,可以使用一个文本框作为显示器,而用计时器作为时钟信号发生器。设计步骤如下:1.建立一个新表单,并在表单中加入一个文本框对象和一个计时器对象。2.在表单的Load事件代码中加入一个语句:PUBLIC rh,rm,rs&分别存放时间的时、分、秒值3.将文本框的FontSize 属性设置为 18,并在其Init事件代码中加入一个语句:This.Value=time()&文本框建立时初始化为系统时间4.将计时器的Int

26、erval 属性设置为1000,并为其设计Timer事件代码。,Visual FoxPro,36,代码如下:rt=ThisForm.Text1.Value&从文本框中获取当前时间rh=VAL(SUBSTR(rt,1,2)&将时间进行时分秒分解并转化为数值型数据rm=VAL(SUBSTR(rt,4,2)rs=VAL(SUBSTR(rt,7,2)DO CASE CASE rs60&秒数小于60,时分数值不变,直接对秒加1 rs=rs+1 CASE rm60&分指示要改变 rm=rm+1 rs=0 CASE rh24&时指示要改变 rh=rh+1 rm=0rs=0,Visual FoxPro,37,

27、OTHERWISE rh=0 rm=0 rs=0ENDCASErh1=str(rh,2)&将数值转化为字符,并注意在一位数前补0IF SUBSTR(rh1,1,1)=THEN rh1=0+SUBSTR(rh1,2,1)ENDIFrm1=str(rm,2)IF SUBSTR(rm1,1,1)=THEN rm1=0+SUBSTR(rm1,2,1)ENDIFrs1=str(rs,2),Visual FoxPro,38,IF SUBSTR(rs1,1,1)=THEN rs1=0+SUBSTR(rs1,2,1)ENDIFThisForm.Text1.Value=rh1+:+rm1+:+rs1ThisFo

28、rm.RefreshRETURN,Visual FoxPro,39,11.3.13 页框控件页框是“页面”的一种容器,而“页面”也是一种容器,可以放置任何控件、容器和自定义对象,一个页面在运行时对应一个屏幕窗口。表单的一个窗口幅面有限,如果在一个应用中要涉及到的对象很多,在一个窗口不好布局时,可以把整个表单中的对象按联系的紧密程度进一步划分为小的模块,把一个模块中的对象在一个页面中进行布局,这样,整个窗口就显得简要、清晰,也不至于因为一个窗口放置的对象太多而弄得眼花缭乱,找不到所需要的信息。页框就正是为了这样的目的而设计的一种容器类,是Visual FoxPro 的一个基类。页框建立在表单上,

29、页面建立在页框上,经过页框的处理后,一个表单中的全部对象就分布到了多个窗口。,Visual FoxPro,40,11.4.1 系统登录表单每个应用系统都有自己的用户群,在进入一个应用系统前,常有一个登录过程,目的就是验明使用者的身份,防止未授权用户进入系统,从而保证系统安全。在登录界面的文本框输入登录者姓名,下面的文本框输入编号,为保密,这里输入的字符均显示为星号(*)。,11.4 表单的应用,Visual FoxPro,41,1.与登录过程相关的数据表登录过程实际上是对用户所输入的信息进行验证的过程,验证方法一般是在一个用户信息数据表中检索用户输入的数据,若检索到,则容许用户登录,否则,拒绝

30、用户登录。为减少数据的描述过程,这里借用前面多次应用的“教师”表进行登录检查,以教师编号作为密码,即假设系统只容许在“教师”表中注册过的教师才能登录,登录时要输入自己的姓名与教师编号。,Visual FoxPro,42,2.表单各对象的属性设置登录表单中共有3个标签对象,两个文本框对象和一个命令按钮,设置各对象的属性。3.数据环境设计为表单中加入一个数据环境,并在该环境中加入“教师”数据表,数据环境其他属性保持默认属性。,Visual FoxPro,43,4.命令按钮代码命令按钮中的Click世间代码如下:SELECT(ThisForm.DataEnvironment.Cursor1.Alia

31、s)LOCATE FOR 姓名=ThisForm.Text1.Value AND 教师号=ThisForm.Text2.ValueJP IF FOUND()THEN=MessageBox(祝贺你登录成功!)ELSE=MessageBox(姓名或教师号不正确,你可能还没有注册)ENDIF RETURN,Visual FoxPro,44,11.4.2 数据编辑表单编辑(修改、插入、删除)数据表中的数据是表单的一个重要应用方面。在教师数据表的编辑表单,在该表单中,可以加入和修改教师数据,也可以对应每个教师修改其授课的情况。对于这样两个有一对多关系的表的操作问题,表单向导中的“建立一对多表单”就能给出

32、较好的解决结果,这里就用向导来实现这个表单。本章第一节已经详细的讲述了一对多表单向导的用法,这里不再详细讲述表单的实现过程。只要注意把“教师”选为父表,“授课”选为子表,并且将表单标题(即表单的Caption属性)设置为“教师授课数据录入”,其他均保持向导程序的默认设置。,Visual FoxPro,45,11.4.3 数据查询表单数据查询表单与数据修改表单的差别不大,实际上,很多时候把两种表单合并起来,在同一个表单中即可实现数据的查询,也可进行数据的插入、删除、修改等编辑工作。但是,把两种实现不同功能的表单合而为一有两点不便:第一,用户可能只是希望查询数据,但由于不小心而可能误改了数据,并且无法还原(可能没有发现修改了数据,也可能没注意数据的原来值),这将对数据的准确性造成很大的潜在危险;第二,对一个系统的数据有查询权的用户比有修改权的用户要多得多,为区分这两种不同身份的用户的不同权限要求,一般需要把数据的查询工具与修改工具进行分别设计,也就是要设计两种不同的表单,在专门的数据查询表单中,不管用户有意还是无意都无法修改数据。,

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