高级Actions编程.ppt

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1、第10章 高级Actions编程,本章要点基本概念 加载声音 实现交互式动画输入文本,本章逻辑结构,10.1 ActionScript的基本概念10.1.1 对象、方法和属性10.1.2 路径和阶层10.2 实现交互式动画10.2.1 按钮事件10.2.2 影片剪辑事件10.3 目标控制10.3.1 tellTarget的作用,本章逻辑结构,10.3.2 tellTarget的应用10.4 控制影片剪辑属性 10.4.1 设置属性的方法 10.4.2 调整影片剪辑的位置 10.4.3 调整影片剪辑的比例和旋转属性10.4.4 设置影片剪辑的不透明度10.5 控制颜色属性,10.6 使用Acti

2、onScript加载声音10.7 载入和卸载外部影片10.8 输入文本和动态文本10.8.1 输入文本属性面板10.8.2 动态文本属性面板10.8.3 交互文本,10.1 ActionScript的基本概念,对象、方法和属性,对象是指程序代码和数据的结合。在对象中,一段一段的程序称为方法。对象内的数据或信息称为属性。,路径和阶层,一、路径路径可分为两种:绝对路径:相对路径:二、阶层阶层专门用于【载入影片剪辑(loadMovie)】以及【复制影片剪辑(duplicateMovieClip)】。,10.2 实现交互式动画,交互由两个基本部分组成:行为(或称动作,即发生了什么)原因(即什么导致行为

3、的发生),按钮事件,由按钮控制播放的小例子,具体步骤如下:1、新建一个文件,将背景设置为深蓝色。2、新建一个【影片剪辑】元件,将其命名为“变 形”,如图所示。,3、选择【椭圆工具】,将【笔触颜色】设置为无 色,将【填充颜色】设置为绿色渐变,在舞台 上绘制一个绿球,将其移动到舞台的左上角。4、在第20帧处插入关键帧。将绿球删除,用【矩 形工具】绘制一个无线条的矩形,用彩虹色填 充,然后用【箭头工具】将其变形为一个上箭 头。,5、在第40帧处插入关键帧。将箭头删除,用【铅 笔工具】绘制一只小鸟,用渐变色填充。最后 用【箭头工具】将其移到舞台的右上角。,6、分别选择第1帧和第20帧,将属性面板中的【

4、补间】设置为【形状】,并单击时间轴下 方的编辑多帧按钮显示全部关键帧。此时的 时间轴和舞台中的对象如图所示。,7、选择第1帧,按【F9】键打开【动作-帧(Actions-Frame)】面板,在代码编辑区中 输入stop()语句。,8、切换到主场景【场景 1】中,从元件库面板 中将“变形”元件拖到舞台中,然后在属性面 板中将该实例命名为shape_mc,如图所示。,9、打开公用库,从中找到如图所示的按钮。,10、将上图所示的按钮及其下方的按钮拖到舞台 中,排列在影片剪辑元件的下方,用【文本 工具】为两个按钮写上注释,如图所示。,11、用鼠标右击舞台左侧的【Play】按钮,在快 捷菜单中选择【动作

5、】命令,打开【动作-按 钮(Ations-Button)】面板,转到专家模式。双击左侧命令列表中的【on】,然后从弹出 的语句提示列表中双击【release】,如图所 示,将其加到当前光标处。,12、将光标移到第2行,输入shape_mc.,此时会 弹出与其相对应的语句提示列表,从中双击 play,如图所示,将其加到代码行中。,13、当第2行代码输入完成后,在语句后加一个 分号“;”,再按回车键将下半个大括号移到 第3行。如图所示。,14、用同样的方法为【stop】按钮添加如下语句:on(release)shape_mc.stop()15、将该文件保存为“变形控制”。16、按【Ctrl+Ent

6、er】组合键测试影片。,影片剪辑事件,将对前面制作的“变形控制”动画稍加修改,用【startDrag】指令来使动画随鼠标移动,从而介绍影片剪辑事件的用法,具体操作如下:1、按【Ctrl+O】组合键打开“变形控制”动画文 件。2、双击元件库面板中的“变形”影片剪辑元件,进入该元件的编辑状态。,3、选择第1帧,按【F9】键打开【动作】面板,将其中的stop()语句选中后删除。,4、选择第1帧,用【箭头工具】将该帧中的绿球 移到编辑区的中心,如图所示。,5、用同样的方法将第20帧和第40帧处的图形也 移到编辑区的中心。6、单击舞台左上角的【场景 1】按钮切换到主 场景中,单击舞台中的shape_mc

7、实例,按【F9】键打开【动作-影片剪辑(Actions-Movie Clip)】面板。,7、将左侧指令添加到右侧的代码编辑区中,从参 数区中选择【鼠标移动(Mouse move)】,如图所示。,8、双击左侧指令集中的【startDrag】,在右侧 参数区的【目标(Target)】栏中填写目标 的名称“/shape_mc”,其他设置如图所示。,9、按【Ctrl+Enter】组合键测试影片。,10.3 目标控制,10.3.1 tellTarget的作用,【tellTarget】命令的作用:使用它可以指定后面语句的操作对象。此命令可以被用在关键帧或按钮实例上。下面将上节中的例子稍做修改,向其中添加t

8、ellTarget命令,并介绍该命令的作用。具体操作步骤如下:,1、按【Ctrl+O】组合键打开“变形控制”动画文件。2、双击元件库面板中的“变形”影片剪辑元件,进入 该元件的编辑状态。3、选择第1帧,按【F9】键打开【动作】面板,在 代码编辑区中加入stop()语句。4、返回到主场景中,选择shape_mc实例,按【F9】键打开【动作影片剪辑】面板。,5、选择面板右侧代码编辑区中的第2行指令将其 删除,然后在面板左侧的【动作】指令集中 找到【tellTarget】命令,双击该命令,将它 添加到右侧的语句栏中,如图所示。,6、在面板右上部参数设置区的【目标】栏中填 写目标的名称“/shape_

9、mc”。7、在tellTarget语句的 中添加对Target进行的 操作。本例中添加了play()语句,此时代码 编辑区中的代码如图所示。,8、按【Ctrl+Enter】组合键测试影片。,10.3.2 tellTarget的应用,介绍一个简单的应用实例。具体操作步骤如下:1、新建一个影片文件,并设置该文件的大小为 600400。,2、新建一个影片剪辑元件,如图所示。,3、导入一幅图片,并从工具箱中选择【任意变 形工具】,调整导入图片的大小,如图所示。,4、在属性面板中,在帧标签文本框中输入tu1,如图所示。,5、按同样的方法在5,10,15,20帧处再插入 一个关键帧,然后分别导入4幅图片,

10、如图 所示。,6、新建一个按钮元件tu1。7、在按钮编辑模式下,选中【弹起】帧,将元 件库“放大”元件中第1帧中的图片拖到舞台 上,并且调整它的大小。使用【矩形工具】为其添加一个带颜色的边框,如图所示。,8、在【指针经过】和【按下】帧分别插入一个 关键帧,选中图片的边框,然后改变它的颜 色,如图所示。,9、用同样的方法再新建并制作4个按钮元件,然 后分别将“放大”元件中的其余4帧图片制作成 按钮。10、为了方便演示,双击元件库中的“放大”元 件,选择第1帧至第20帧,然后执行【剪 切】和【粘贴】命令,将它们向后移一帧。,11、在第1帧中画一个大的矩形框,然后结合绘 图纸工具对其进行调整,使其正

11、好与后面帧 中的图片一样大。接下来,在矩形框中输入“浏览大图片”5个文字,如图所示。,12、选中第1帧,在它的【动作帧】面板中输 入一条stop()语句。13、将前面制作的5个按钮元件拖到主场景中,并调整位置及大小,使它们分布于舞台的左 侧。,14、将“放大”影片剪辑元件拖到舞台右侧,将该 实例命名为“max”,如图所示。,15、在主场景中新建一个图层,用【文本工具】和【线条工具】修饰主场景,这时的舞台如 图所示。,16、在舞台中用鼠标右键单击“tu1”按钮元件,选 择快捷菜单中【动作】命令,然后在打开的【动作-按钮】面板中输入下图所示的 ActionScript代码。,17、再分别选中其他4

12、个按钮,在相应【动作-按 钮】面板中分别添加图所示的代码。18、按【Ctrl+Enter】组合键测试影片效果。,10.4 控制影片剪辑属性,所有的属性都用下划线元件“_”为前缀。在Flash中,如果想得到某个对象的属性,可以使用【getProperty】指令,当需要设置对象的属性时,则需要使用【setProPerty】指令。,10.4.1 设置属性的方法,具体设置方法如下:1、【动作】面板,双击左侧指令集中的【动 作】【影片剪辑控制】【setProperty】命令,将其添加到代码编辑区中,如下图 所示。,2、从上图可以看到,有三个参数需要设置。在 参数区的【属性】栏中指定需要设置的属 性,可以

13、手工输入,也可以单击下拉按钮从 打开的列表中选择一个,如下图所示。,3、在【目标】栏中输入要修改的对象名称。,4、在【值(Value)】栏中输入设置该属性时需 要的数值或内容。如图所示。,调整影片剪辑的位置,通过在对象实例中编写几行ActionScript代码来实现星星在不同位置闪烁的效果,具体操作步骤如下:,1、新建一个影片文件,设置它的背景色为深蓝 色,文档的其他属性如图所示。,2、新建一个图形元件“星星”,用【钢笔工具】在 元件编辑区中绘制一个黄色的星星,最后将 其线条删除,效果如图所示。,3、新建一个影片剪辑元件“1”,将元件库中的“星 星”拖到编辑区中,在时间轴的第20帧和第40 帧

14、处分别插入关键帧,然后将第1帧和第20帧【属性】面板中的【补间】设置为【动作】。,4、将该帧中的图形对象缩小,然后在【属性】面板中将【颜色】设置为【Alpha】,并将 其值设置为20%,如图所示。,5、按同样的步骤设置第40帧。6、切换到主场景【场景 1】中。从元件库中将 影片剪辑元件“1”拖到舞台中,将该实例命名 为star,如图所示。,7、选择第1帧,打开【动作-帧】面板,双击指 令集中的【setProperty】指令,然后在右侧 的参数区中进行如图所示的设置。,8、用同样的方法为star设置Y轴方向的位置,此 时的程序如图所示。,9、在第2帧处插入一个关键帧。10、保存文件,再按【Ctr

15、l+Enter】组合键测试 影片。,10.4.3 调整影片剪辑的比例和旋转属性,下面结合影片剪辑大小和旋转角度的调整方法,将上面的例子实现满天星光闪烁的动画效果。具体操作步骤如下:1、用鼠标右击第2帧,从弹出的快捷菜单中选 择【删除帧】命令。,2、将元件库中的动画剪辑元件“1”拖到主场景中 形成另两个实例,并将其命名为star2和 star3,如图所示。,3、新建一个影片剪辑元件“2”,然后将元件库中 的“星星”拖到编辑区中,按【Ctrl+B】组合键 将其打散,用填充工具将其填充为红色,如 图所示。,4、选择图中的图形,按【Ctrl+G】组合键使其 成组。接下来,按上例中的方法建立运动渐 变,

16、完成后的效果如下图所示。,5、单击舞台左上角的【场景 1】按钮切称到主 场景中,将元件库中的“2”拖到舞台中,形成 三个实例,并分别命名为star4,star5和 star6,如图所示。,6、选择第1帧,在打开的【动作-帧】面板中 接着原来两条语句再添加如下语句:setProperty(/star,_xscale,random(100);setProperty(/star,_yscale,random(100);setProperty(/star,rotation,random(360);,其中,前面两条语句的作用是:该实例的纵横两个方向上的缩放比例均取随机值。第三条语句是作用是:该实例的旋转

17、角度也是取随机值。,7、接着再用tellTarget语句控制实例star转向第2 帧播放。此时的程序如图所示。,8、分别在第2,3,4,5和6帧上插入关键帧,然 后参照上图中的程序分别设置第2,3,4,5,6帧的【动作-帧】面板。其中,【目标】参数 分别对应实例star2,star3,star4,star5和 star6,gotoAndPlay语句转向的帧依次是3,4,5,6和1,其他参数设置与第1帧相同。,9、按【Ctrl+Enter】组合键测试影片。10、该文件保存为“繁星闪烁”。,10.4.4 设置影片剪辑的不透明度,上面的例子中,星星的不透明度是在动画剪辑元件中进行设置的,还可以通过_

18、alpha来设置星星在屏幕上出现时的不透明度。下面对此例稍做修改,具体操作方法如下:1、将上面的例子另存为“星星闪烁”文件。2、双击元件库中的“1”,选择第2帧至第40帧,删除选中的帧。,3、选择第1帧中的图形对象,用【任意变形工 具】将其适当放大,将【属性】面板上的【Alpha】设置恢复为100%。,4、按上面的方法对影片剪辑元件“2”进行同样的 处理。此时主场景中的效果如图所示,5、选择第1帧,按【F9】键打开【动作-帧】面 板,在第6行前加入一行语句:setProperty(/star,_alpha,random(100);此时的程序面板如下图所示。,6、用同样的方法修改其他程序。7、按

19、【Ctrl+Enter】组合键测试影片效果。,10.5 控制颜色属性,创建一个新的可访问影片剪辑实例的颜色对象。具体操作步骤如下:1、新建一个文件,并将其背景色设置为淡粉色。2、新建一个影片剪辑元件“小象”,用【铅笔工 具】绘制一个小象的轮廓。,3、将小象填充为黑色,再用【箭头工具】双击 图中的线条,将其删除,此时形成一个小象 的剪影,如图所示。,4、单元舞台左上角的【场景 1】按钮切换到主 场景中,将做好的影片剪辑元件“小象”拖到 舞台中,打开【属性】面板,在实例名称文 本框中输入col。如图所示。,5、打开【按钮库(Button Library)】,并向舞 台中拖曳4个【按钮】元件的实例。

20、将4个按 钮对齐,效果如图所示。,6、选中蓝色按钮实例,打开【动作-按钮】面 板,在【专家模式】中,输入如图所示的语 句。,7、将影片保存为一个新的FLA文件,并测试该影 片。8、在舞台上选中蓝色按钮实例,并打开【动作-按 钮】面板。在第三行后面添加如下语句:trace(blueSolids RGB numeric value=+blueSolid.getRGB();,9、保存文件并测试该影片。如果要把这些值转化回十六进值,在on(release)动作嵌套内添加下列动作:trace(blueSolids RGB hex value=+blueSolid.getRGB().toString(16

21、);,10、分别选中绿色、红色和橙色按钮,在【动作-按钮】面板中添加代码,如下页图所示。11、完成后,保存并测试影片。,10.6 使用ActionScript加载声音,声音对象的方法attachSoundstartstopsetVolumegetVolume,setPangetPansetTransformgetTransform,声音对象有如下优点:能实现动态事件声音,它们随机或由用户定义的顺序播放。能精确地控制音量和平衡。当不再需要某个声音时,可以将该声音对象卸载(或清除)。,关于声音对象,有以下几点说明:所有的声音对象被作为事件声音对待。不可以对流声音使用声音对象。声音对象直接从影片的元

22、件库中使用声音。无法通过声音对象控制那些通过使用Sound【属性】面板赋予了某些关键帧的声音。,下面以一个例子介绍如何创建声音对象,具体操作步骤如下:1、打开前面制作的“繁星闪烁”文件。2、按【Ctrl+R】组合键导入两段音乐,然后 分别加入到影片剪辑“1”的第1帧和第20帧 处,如下页图所示。,3、保存“繁星闪烁”文件并将其关闭,然后按【Ctrl+N】组合键新建一个文件。,4、执行【文件】【作为库打开】命令,在打开 的对话框中选择“繁星闪烁”文件,如图所示(将某个Flash文件作为元件库打开可以访问 该文件中的元件和媒体)。,5、打开“繁星闪烁”的元件库面板。,6、从其元件库窗口中拖动影片剪

23、辑“1”到新影片的舞台中。打开新影片的元件库,将看到刚刚拖入到新影片中的所有元素,如图所示。关闭【库】窗口,并将这个新的Flash影片保存为soundLib。,7、选中舞台中的实例“1”,并打开属性面板,将 这个实例命名为“1”。如图所示。,8、双击舞台中的实例“1”,进入元件编辑模式(Symbol Editing Mode)中,创建一个空白 的图层,然后删除所有含有声音的图层(一 般需要在影片剪辑中保留至少一个图层)。,9、在新建的空层中,画一个椭圆来代表影片剪 辑“1”。接下来在椭圆上输入文本music,如 图所示。,10、单击舞台左上方的【场景 1】按钮,切换到 主场景中。,11、在向实

24、例“1”粘贴声音之前为元件库中的每一个声音起一个惟一的ID名称。用鼠标右击Beam Scan声音文件,从【属性】菜单中选择【链接】命令,如图所示。会打开【链接属性(Linkage Properties)】对话框。,12、在【链接属性】对话框中选择【为动作脚本导 出(Export for ActionScript)】选项,并在【标识符(Identifier)】文本框中输入 muc_1,如图所示。然后单击【确定】按钮。,13、用上述方法为元件库中的每个声音命名。增 加每个新声音名字muc_后的数字。这时的 元件库窗口如图所示。,14、创建一个新的图层,命名为“程序”。右键单击 第一帧,打开【动作-

25、帧】面板,在专家模式 下,输入图所示的代码。,15、这样,就生成了一个用来在thisObject(或时 间轴)上创建所有声音对象的函数。在“程序”层第一帧的【动作-帧】面板中输入如下代码:1.createLib=createLib;1.createLib(2);,16、保存该Flash影片,按【Ctrl+Enter】组合键 测试该影片效果。此时【输出】窗口将打开,并显示跟踪描述。new array created.this=_level0.1,17、关闭测试窗口并回到创作环境中。双击“程序”层的第1帧,并在【动作】列表中添加最后几 行代码:musicLib.snd 1.start();musi

26、cLib.snd 2.start();18、保存该Flash影片并测试其效果。,10.7 载入和卸载外部影片,利用按钮来载入和卸载外部影片,具体操作步骤如下:1、新建一个文件,将其背景设置为淡紫色,并将文件大小设置为600400。,2、执行【窗口】【公用库】【按钮】命令,打开按钮的共享元件库,从中选择三个按钮 并拖放到舞台下方。,3、从工具箱中选择【文本工具】,在按钮下方 分别输入三个按钮名,如图所示。,4、右击【movie 1】按钮,从弹出的快捷菜单中 选择【动作】命令,打开【动作-按钮】面板。,5、选择浮动面板左侧指令集中的动作指令集的【loadMovie】命令,双击该命令,将它添加 到右

27、侧的语句栏中,如图所示。,6、为Movie分配参数,主要是浮动面板中间的参 数区设置。在【URL】一栏中输入需要加载 的文件名称“星光.swf”。,7、在【位置(Location)】中选择【级别(Level)】,在后面的选择框中输入【1】,指 定将影片载入到阶层1中。此时的程序面板如下 页图所示。,8、重复步骤4到步骤7的操作,为【movie 2】按 钮分配同样的载入影片动作,只是需要修改【URL】中的文件名即可。在【URL】栏中输 入“繁星闪烁.swf”,如下页图所示。,9、用鼠标单击【unload】按钮,在【动作-按 钮】面板中选择【动作】指令集中的【unLoadMovie】命令,双击该命

28、令将它添 加到右侧的语句栏中,如图所示。,10、按【Ctrl+Enter】组合键进行测试。,10.8 输入文本和动态文本,输入文本属性面板,当在属性对话框的文本类型框中选择【输入文本】类型后,它的属性面板如图所示。,在此仅介绍不同于其他类型的选项,具体如下所述。行类型:【变量】:设置格式:设置字符:,动态文本属性面板,当在文本类型框中选择【动态文本】后,属性面板如图所示。此时的属性面板同输入文本属性面板非常类似。,10.8.3 交互文本,以一个实例来介绍它们的具体应用。图所示是示例动画播放过程中的一幅画面。,该实例的具体操作如下:1、新建一个文件,单击第1帧,选择【矩形工 具】,然后设置矩形的

29、圆角半径,如图所示。,2、在舞台中绘制一个渐变色填充的圆角矩形,如图所示。,3、新建一个层,单击第1帧,在其中输入图所示 的文字提示,此时使用的是静态文本。,4、选择【文本工具】,在文字提示的右侧分别 圈出三个文本域,前两个设置为输入文本,它们的属性面板如图所示。,5、将第三个文本域设置为动态文本,并且在【变量】文本框中输入answer作为变量,如 图所示。,6、执行【窗口】【公用库】【按钮】命令,打开按钮的共享元件库,从中选择4个按钮 放置到舞台中,并且分别在它们的右侧输入 提示文字,如图所示。,7、打开【动作按钮】面板,切换到【专家模 式】,然后在其中输入图所示的语句。,8、将面板暂时折叠

30、,然后单击【减】按钮,再 次展开【动作按钮】面板,在其中输入图 所示的语句。,9、用同样的方法再为【乘】和【除】按钮添加 图所示的语句。,10、测试动画效果并将其保存为“加减乘除”。,习题(十),选择题 1、如果某元件名的后缀为_mc,表示该实例 元件为()。A.图形元件 B.按钮元件 C.影片剪辑元件,C,2、在使用ActionScript程序时经常用到对象、属 性、方法三个概念,其中()可以是程序 里的任何元素,()可以是用户定义的也 可以是编程语言预定义的,它们具有可变的 和可以访问的特性。A.对象 B.属性 C.方法 D.值,A,A,3、每个影片剪辑实例都有可定义的属性或是状 态,这些

31、属性或状态控制了该影片剪辑的()。A.外观 B.尺寸 C.颜色 D.位置,ABCD,4、路径,简单地说,是通向一个目的地的途 径,一个地址。可以用绝对或相对模式来 指定影片剪辑的路径。它可以分为()和()。A.相对路径 B.绝对路径 C.直接路径 D.间接路径,B,A,5、在使用影片剪辑时可以改变其属性,如果要 设置该实例在屏幕上的位置时,则需要通过()来设置。A._xscale和_yscale B._x和_y C._width和_high D._visible,B,判断题 1、Flash MX的颜色对象赋予用户对影片剪辑对 象的可控性。通过使用ActionScript的颜色对 象可以控制作品的颜色(或透明度)。()2、颜色对象可以存储新颜色的值,使用setRGB 和setTransform方法将它们应用到按钮元件 上。(),3、我们可以通过声音对象控制那些通过使用【声 音】面板赋予了某些关键帧的声音。()4、可以使用ActionScript来改变影片剪辑实例的 位置、比例和旋转。更多的物理状态可以通过 在指定影片剪辑路径后面跟随属性名称(例如_)的方式来 访问。(),5、在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属 性。(),

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