C#程序设计基础基本数据类型.ppt

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1、C#程序设计基础,第1章 数据类型,常见的数据类型:(1)int:表示整数,如1、20、-999。(2)double:表示实数,如2.5、3.1415926。(3)bool:表示一个布尔值,只有两种值:真(true)和假(false)。(4)char:表示字符,如a、3、&。(5)string:表示字符串,如abcdef、你好,世界!。,3.1 关键字和标识符,1.关键字(keyword),C#中一些被赋予特定的含义,具有专门用途的字符串称为关键字(又称保留字)。,3.1 关键字和标识符,1.关键字(keyword),3.1 关键字和标识符,2.标识符(identifier),C#对各种变量、

2、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符。,3.1 关键字和标识符,2.标识符(identifier),C#标识符命名规则如下:(1)不能与系统关键字重名。(2)标识符由字母、下划线“_”、数字或中文组成。(3)标识符应以字母、中文或下划线开头。(4)标识符中间不能包含空格。(5)C#标识符对大小写敏感。,例子:numberOfStudent,i,a12,张三,Stu_Name,_name/合法$a,abc#/不合法,特殊字符只能使用下划线2count/不合法,以数字开头string,return/不合法,与系统关键字重名,3.2 常量与变量,变量,在程序运行过程中,其值可以改变的量称为变

3、量。变量是存储信息的单元,它对应于某个内存空间。,3.2 常量与变量,常量,在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。使用常量可以提高代码的可读性,并使代码更易于维护。常量是有意义的名称,用于代替在应用程序的整个执行过程中都保持不变的数字或字符串。,3.3 整型数据,整型变量,表3-2 整数类型列表,3.4.2 实型变量,IEEE 754标准规定了2种基本浮点格式:单精度和双精度,C#实现了如下表所示的两种精度的浮点格式,即实数类型。其中,float表示单精度浮点数,double表示双精度浮点数。,浮点型,3.4.2 实型变量,实型常量可以使用字母“F”和“D”所组成的后缀。(1)以F或f

4、为后缀的实数的类型为float。例如,实数1f、1.5f、1e10f和123.456F的类型都是float。(2)以D或d为后缀的实数的类型为double。例如,实数1d、1.5d、1e10d和123.456D的类型都是double。,1.浮点型,3.5 字符型数据,3.5.1 字符常量,字符常量是用单引号(即撇号)括起来的一个字符。如:a、x、D、?、$和1都是字符常量。注意,a和A是不同的字符常量。,3.5 字符型数据,3.5.1 字符常量,C#还允许用一种特殊形式的字符常量,就是以一个“”开头的字符序列。例如,n表示一个换行符,它代表一个“换行”符。这种非显示字符难以用一般形式的字符表示

5、,故规定用这种特殊形式表示。,3.5 字符型数据,3.5.1 字符常量,3.5 字符型数据,3.5.2 字符变量(char),字符变量用来存放字符,注意只能放一个字符,不能在一个字符变量中存放一个字符串(包括若干字符)。,3.6 字符串型数据,3.6.1 字符串常量,字符串是任何一个应用程序使用得最多的类型之一。字符串常量是由一对双引号括起来的字符序列。例如:How do yo do?你好世界!1234567890abcd都是字符串常量。它和字符常量不同,字符常量表示的是一个字符,字符串常量是包含多个字符的集合。,3.6 字符串型数据,3.6.2 字符串变量(string),字符串变量用来存放

6、字符串,字符串中包含的每个字符可以通过下标访问。,H,0,E,1,L,2,L,3,O,4,5,W,6,O,7,R,8,L,9,D,10,!,11,C#程序设计基础,第2章 运算符和表达式,表达式由操作数(operand)和运算符(operator)构成,运算符指示对操作数进行什么样的运算。,4.1 算术运算符,4.1.1 基本算术运算符,1.+:加法运算符或正值运算符2.-:减法运算符或负值运算符3.*:乘法运算符4./:除法运算符 除法运算符用于进行除法运算,如5/6。需要注意的是如果除数和被除数都为整数,则结果也为整数,它会把小数舍去(并非四舍五入)。5.%:模运算符 模运算符用于计算第2

7、个操作数除第1个操作数后的余数。在C#中,所有数值类型都具有预定义的模数运算符。如:5%2 的结果为 1-5%2 的结果为-15.0%2.2 的结果为 0.6,结果为double值5.0m%2.2m 的结果为 0.6,结果为decimal值。,4.2 逻辑运算符,1.&:逻辑与(逻辑AND)运算符,逻辑与运算符可以用于整型和布尔型数值。对于整型操作数,&计算操作数的逻辑按位“与”。对于 bool 操作数,&计算操作数的逻辑“与”。,4.2 逻辑运算符,1.&:逻辑与(逻辑AND)运算符,(1)当操作数为bool值时,当且仅当2个操作数均为true时,结果才为true。true&true 的结果

8、为truetrue&false 的结果为falsefalse&false 的结果为false(2)当操作数为整型时,则进行位运算,如:100&45的结果为36。,运行位运算器,4.2 逻辑运算符,2.|:逻辑或(逻辑OR)运算符,|逻辑或运算符可以用于整型和布尔型数值。对于整型操作数,|计算操作数的逻辑按位“或”。对于 bool 操作数,|计算操作数的逻辑“或”。,4.2 逻辑运算符,2.|:逻辑或(逻辑OR)运算符,(1)当操作数为bool值时,当且仅当2个操作数均为false时,结果才为false,或者说只要有1个操作数为true,结果就为true。true&true 的结果为truetr

9、ue&false 的结果为truefalse&false 的结果为false(2)当操作数为整型时,则进行位运算,如:100|45的结果为109,运行位运算器,4.2 逻辑运算符,3.:逻辑异或(逻辑XOR)运算符,逻辑异或运算符可用于整型和bool型数值。对于整型,将计算操作数的按位“异或”。对于bool操作数,将计算操作数的逻辑“异或”。,4.2 逻辑运算符,4.!:逻辑非(逻辑NOT)运算符,!逻辑非运算符只能用于bool型数值,它是对操作数求反的一元运算符。当操作数为 false时返回true。当操作数为true时,返回false。!false的结果为true!true的结果为fals

10、e,运行位运算器,4.2 逻辑运算符,6.&:条件与(条件AND)运算符,&条件与运算符只能用于bool型数值,它与&运算符的功能完全一样,执行其 bool 操作数的逻辑“与”运算。true&true 的结果为truetrue&false 的结果为falsefalse&false 的结果为false&运算符与&运算符的区别在于,&运算符不能对整型进行计算。另外,对于x&y如果 x 为 false,则不计算 y(因为不论 y 为何值,“与”操作的结果都为 false)。这被称为“短路”计算。也就是说使用&运算符进行条件计算,比使用&运算符速度更快些。,4.2 逻辑运算符,7.|:条件或(条件OR

11、)运算符,|运算符和&运算符一样,只能用于bool型数值,它与|运算符的功能完全一样,执行其 bool 操作数的逻辑“或”运算。true|true 的结果为truetrue|false 的结果为truefalse|false 的结果为false|运算符与|运算符的区别在于,|运算符不能对整型进行计算。另外它也会进行“短路”计算,即对于x&y,如果 x 为 true,则不计算 y(因为不论 y 为何值,“或”操作的结果都为 true)。,4.3 赋值运算符和表达式,4.3.1 复合赋值运算符,一方面,为了简化程序,使程序看上去精练;另一方面,为了提高编译效率,C#允许使用复合赋值运算符。在赋值运

12、算符前面加上其他运算符,就可以构成复合赋值运算符。如果在=前加一个+运算符,就成为复合赋值运算符+=。例如,可以有:a+=10 等价于 a=a+10 x*=y+6 等价于 x=x*(y+6)x%=5 等价于 x=x%5,4.3 赋值运算符和表达式,4.3.1 复合赋值运算符,(1)a+=b(其中a为变量,b为表达式)(2)a+=b(将有下画线的 a+移到=号右侧)(3)a=a+b(在=号左侧补上变量名),4.3 赋值运算符和表达式,4.3.1 复合赋值运算符,C#语言规定可以使用10种复合赋值运算符。(1)+=:加法赋值运算符。(2)-=:减法赋值运算符。(3)*=:乘法赋值运算符。(4)/=

13、:除法赋值运算符。(5)%=:取模赋值运算符。,4.3 赋值运算符和表达式,4.3.2 赋值表达式,由赋值运算符将一个变量和一个表达式连接起来的式子称为“赋值表达式”。它的一般形式为:,4.4 关系运算符和关系表达式,“关系运算”实际上是“比较运算”,将两个值进行比较,判断比较的结果是否符合给定的条件。例如,x 5是一个关系表达式,大于号“”是一个关系运算符,如果x的值为6,则满足给定的x 5的条件,因此关系表达式的值为“真”(true);如果a的值为3,不满足x 5的条件,则称关系表达式的值为“假”(false)。,4.4 关系运算符和关系表达式,4.4.1 关系运算符,C#语言规定可以使用

14、以下6种关系运算符。(1)=等于(2)!=不等于(3)大于(5)=大于或等于,4.4 关系运算符和关系表达式,4.4.2 关系表达式,用关系运算符将2个表达式连接起来的式子,称为关系表达式。例如:a 3a*b=c+d(a=6)(b=7)a!=ba 3 关系表达式的值是一个bool值(或者说关系表达式返回一个bool值),即true或false。例如,关系表达式6=2 的值为false6=0 的值为true,4.5 字符和字符串运算符,由于字符可以隐式转换为整型(字符的Unicode编码值),很多时候,字符会被当做一个整型数值来处理。比如:a+6 的结果为 103,字符a被隐式转换为97,再与1

15、03相加a*b 的结果为 9506,相当于 97*98a b 的结果为 false,4.5 字符和字符串运算符,在C#中,加法运算符(+)又可以作为字符串串联运算符,在字符串运算中,它起到了连接字符串的作用。a+b 的结果为 ab早上+好!的结果为 早上好!字符在跟字符串进行加法运算时,也会被转换为字符串进行处理,例如:a+bcdef 的结果为 abcdef,由于+运算符可以用于字符串操作,所以 a 首先被隐式转换为字符串 a,再与字符串 abcdef 进行连接操作。,4.6 其他运算符,1.点运算符,点运算符用于成员访问。点运算符指定类型或命名空间的成员。txtName.Text=张三;/让

16、文本框内显示“张三”这两个字string str=txtName.Text;/把Text属性的值赋给字符串变量str,4.6 其他运算符,3.转换运算符,转换运算符()除了用于指定表达式中的运算顺序外,圆括号还用于指定强制转换或类型转换,例如:x+(y+z)把y+z用圆括号括起来表示先执行y+z。(int)12.3 表示把Double类型的值12.3强制转换为整型,结果为12。(char)97 表示把整数值97强制转换为字符类型,结果为 a。,4.6 其他运算符,4.条件运算符,条件运算符?:根据布尔型表达式的值返回两个值中的一个。条件运算符要求有3个操作对象,它是C#中唯一的一个三元运算符,

17、格式如右。,条件?表达式1:表达式2,false,true,4.7 运算符优先级,当表达式包含多个运算符时,运算符的优先级控制各运算符的计算顺序。例如,表达式 x+y*z 按 x+(y*z)计算,显然*运算符的优先级比+运算符高。,高,4.7 运算符优先级,高,4.7 运算符优先级,4.7.2 关系运算符优先级,a b+c 等效于 a(b+c)a+b!=a*b 等效于(a+b)!=(a*b)a=b c 等效于 a=(b c)(a必须为一个bool值)a=b c 等效于 a=(b c)(a必须为一个bool值),4.7 运算符优先级,4.7.3 逻辑表达式和运算符优先级,a b&x y 的计算顺

18、序为:(a b)&(x y)a=b|x=y 的计算顺序为:(a=b)|(x=y)!a|a b 的计算顺序为:(!a)|(a b),C#程序设计基础,第3章 条件判断语句,5.1 if语句,5.1.1 if语句,if语句是用来判断所给定的条件是否满足,根据判定的结果(真或假)决定所要执行的操作。If语句的一般表示形式为:if(表达式)语句块,例如:if(a=100)/关系表达式if(a 100&a 150)/逻辑表达式if(a)/变量a只能是一个布尔型变量if(true)/布尔常量true,这样做没有任何意义,5.1 if语句,5.1.2 ifelse语句,当一个判断语句只存在两种可能的结果时,

19、可以使用ifelse语句来表达。它的表现形式为:,if(表达式)语句块1else 语句块2,5.1 if语句,5.1.3 ifelse if语句,当一个判断语句存在多种可能的结果时,可以使用ifelse if语句来表达,它的表现形式为:,if(表达式1)语句块1else if(表达式2)语句块2.else if(表达式n)语句块n,5.1 if语句,5.1.4 if语句的嵌套,在if语句中又包含一个或多个if语句称为if语句的嵌套,if()if()语句块1 else 语句块2 else内嵌if if()语句块1 else 语句块2,C#程序设计基础,第5章 方法,9.1 方法的定义,方法定义的

20、具体格式如下:方法修饰符 返回类型 方法名(形参列表)方法体 void StartGame()/没有参数void PlaySound(string path)/带一个参数int Max(int a,int b,int c)/带多个相同类型的参数void GetInfo(string Name,int lever)/带多个不同类型的参数,7.1.1 方法的声明与创建,9.2 方法的调用,在C#中,方法的调用主要采用以下2种格式。格式一:表达式=方法名(实参列表)。格式二:方法名(实参列表)。使用带返回值的方法时往往使用格式一来调用方法。如果不需要使用方法的返回值,则可以采用格式二来调用方法,这时

21、将执行方法的所有操作而忽略返回值。,9.2.1 方法调用格式,9.2 方法的调用,在定义方法时,方法名后面的圆括号中的变量名称为“形参”。在调用方法时,方法名后面圆括号中的表达式称为“实参”。形参和实参都是方法的参数,它们的区别是一个表示声明时的参数,另一个表示调用时的参数。,9.2.2 形参与实参,9.3 方法的参数传递机制,声明时不带任何修饰符的参数是值参数。当形参是值参数时,实参变量对形参变量的数据传递是“传值”,在调用方法时将实参的值赋给形参。,9.3.1 值参数(Value Parameter),9.5 变量的作用域及可见性,作用域是标识符在程序中有效的范围。可见性则是从另一角度表示

22、标识符的有效性,标识符在某个位置可见,表示该标识符可以被使用。可见性和作用域是一致的。C#中的变量从作用域上来说可分为局部变量和成员变量。成员变量在类中声明,它的可见性由可见性标识符控制,可以是类的内部,也可以是类的外部(本节不讨论成员变量在类外部的可见性)。而在方法中声明的则是局部变量。,9.5 变量的作用域及可见性,1 class Program/用class关键字声明的是类2/-a的作用域从此开始3 static int Mul(int c)/-c的作用域从此开始4 5 return a*c;6/-c的作用域到此结束7 static void Main(string args)8 9 int b=3;/-b的作用域从此开始10 Console.WriteLine(Mul(b);11/-b的作用域到此结束12 static int a=2;/成员变量13/-a的作用域到此结束,

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