DMAX自学教程第1-2章16学时.ppt

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1、邱江四川师范大学文学院传播学系,3ds max电视栏目包装设计,第一章制作凤凰卫视台台标,实例效果图片欣赏,三维片头设计中常常会把二维的标志制作成三维的,这样显得更有分量和质感。这一章主要学习制作凤凰卫视台台标。,制作流程,画线(Line)命令勾出标志轮廓,编辑曲线(Editable Spline)功能,使曲线与标志匹配,圆倒角(Profile bevel)使标志变立体,为标志贴图,第一章制作凤凰卫视台台标,制作背景动画,学习重点和学习难点,学习重点,编辑曲线(Editable Spline)功能,光滑(Smooth)命令,圆倒角(Profile bevel)使标志变立体,金属材质的制作,第一

2、章制作凤凰卫视台台标,立体标志的制作,背景动画制作,学习难点,1.1为标志勾边、点击前(Front)视图,执行菜单视图视口背景(Viewsviewport Background)或按快捷键Alt+B,(如图所示)。,第一章制作凤凰卫视台台标,范例演示,图,第一章制作凤凰卫视台台标,在弹出的对话框中选择配套光盘贴图目录中的凤凰卫视.jpg文件(如图2所示)。选择匹配位图(Match Bitmap)、显示背景和锁定放缩平移(Look Zoom/Pan)选项,(如图2所示)。,图2,2创建中选线(Line)工具在前(Front)视图中为标志勾出轮廓线,先勾出其中的一个凤凰。(如图3所示)。注意:在勾

3、线的时候,尽量少建一些点,点越多编辑起来越困难。,第一章制作凤凰卫视台台标,图3,3、选择绘制好的曲线,在编辑修改面板(Modifill)中,点击顶点(Vertex)编辑,(如图4所示),第一章制作凤凰卫视台台标,如图4,4、在前视图(Front)中除了这6个角点不选,其它点全选,(如图所示)。具体操作方法是:在选中的点上点击鼠标右键,选择平滑(Smooth)命令(如图6所示):,第一章制作凤凰卫视台台标,图5,图6,、调整点的位置,使绘制好的曲线与背景图像边缘对齐,若个别没有对齐的地方就再次选中点并在该点上面点击鼠标右键,选择贝兹角点(Bezier Colon)方式,用移动工具调节绿色手柄,

4、使样条线精确对齐图像,(如图7所示):,第一章制作凤凰卫视台台标,图7,第一章制作凤凰卫视台台标,曲线基编辑完好,,图8,(如图8所示),1.3标志材质的制作。、选择材质库按钮(或按M键)为标志设置金属材质。2、选择一个样本槽,命名为金属,修改明暗器基本参数为金属(Metal)。、漫反颜色(Diffuse)的颜色为:红():255 绿():210 蓝():74(如图21所示)。,第一章制作凤凰卫视台台标,图21,、高光级别(Specular Lever):160,光泽度(lossiness):65。(如图22所示):,第一章制作凤凰卫视台台标,图22,5、在贴图卷展栏中单选反射(Reflect

5、ion)贴图(值为)通道右边(one)按钮,选择金属材质(如图3所示),第一章制作凤凰卫视台台标,图3,6、选择视图中的标志,按赋予按钮,材质贴图在视图中显示出来了。(如图所示):渲染 效果(如图4所示),第一章制作凤凰卫视台台标,图4,图5,金属效果,7、为场景建灯光,在顶视图(op)中创建3盏泛光灯,灯光1的参数设置如下(如图26所示):泛光灯的特点是:光向四周散射,离得越远物体越亮,注意尽量不直1接照在金属物体的中间,避免物体没有层次感,第一章制作凤凰卫视台台标,图6,1,2,3,8、灯光2的参数设置如下:(如图27所示),第一章制作凤凰卫视台台标,图7,9、灯光3的参数设置如下:(如图

6、28所示),第一章制作凤凰卫视台台标,图8,1.4制作环景贴图和动画。、选择菜单渲染环境渲染(RenderingEvironment)命令,(如图29所示)。,第一章制作凤凰卫视台台标,图9,、把环境贴图中的漩涡(Swirl)材质拖到材质库中的样本槽中,(如图30所示)。,第一章制作凤凰卫视台台标,图30,3、设置漩涡(Swirl)材质的参数:(如图31所示)保存此文件。,第一章制作凤凰卫视台台标,图31,4、最后渲染如下:(如图32所示)保存此文件。,第一章制作凤凰卫视台台标,图32,总结,通过这个实例的练习,我们应该掌握以下几个知识点:、创建及编辑样条曲线,点是三维中最低级的单位,然后是线

7、段和整个线。、标志由二维转变成三维的方法包括:圆倒角、倒角和挤出命令。、金属材质的质感效果与灯光的创建有密切的联系。、背景的色彩制作与材质的色彩密切相关。,第二章体积光的设计与制作,实例效果图片欣赏,体积光的制作在片头设计中使用比较频繁、视觉效果较好。体积光一般有两种制作方法:创建灯光并为它设定体积光效果和为模型贴上带有自发光的渐变材质。这一章我们学习第二种方法,它的优点是效果好,渲染快速。,制作流程,为标志创建体积光模型,为体积光制作材质,创建灯光和摄像机,制作动画,第二章体积光的设计与制作,学习重点和学习难点,学习重点,拉伸(Extrude)命令制作体积光模型,渐变(Gradient)材质

8、的制作手法,光的动画与摄象机动画制作,第二章体积光的设计与制作,体积光材质的制作,光的动画与摄象机动画制作,学习难点,.1为标志与体积光建模。、打开凤凰卫视台台标:点击前(Front)视图,打开光盘素材02目录下的 凤凰台标.max文件(如图所示)。,第二章体积光的设计与制作,范例演示,图21,、复制凤凰卫视台台标的样条曲线。复制方法:选择样条线同时按住Shift+符号,出现一个对话框选择拷贝(Copy),为复制出来的样条线命名为“光”(如图所示):,第一章体积光的设计与制作,图22,、把标志变为立体的:在命令面板中点击 倒角(Bevel)命令,并设置参数,(如图所示):,第二章体积光的设计与

9、制作,图23,、为复制的“光”制作立体效果:选择“光”在命令面板中选择挤出(Extrude)命令设置参数并取消这个选项(如图所示):,第二章体积光的设计与制作,图24,第二章体积光的设计与制作,设置挤出参数并取消封口选项(如图5所示):,图5,检查各视图中标志与“光”的边缘是否对齐。,.为标志与体积光制作材质。、打开材质库 为台标贴上金属材质,方法可参照第一章.(如图6,2-7所示)。,第二章体积光的设计与制作,图26,第二章体积光的设计与制作,金属材质,图7,、为“光”设置材质:选择材质库选择第二个样本槽参数设置为(如图8所示):,第二章体积光的设计与制作,图28,在贴图卷展栏中设置不透明(

10、Opacity)贴图通道梯度(Gradient)。(Falloff):(Amt):(Type)(如图9所示):,第二章体积光的设计与制作,图29,梯度(Gradient)贴图参数设置如下:(如图10所示):,第二章体积光的设计与制作,图210,颜色1明度:0颜色2明度:50颜色3明度:140,调整视图并渲染后发现光的效果并不理想。(如图9所示):,图29,调整视图并渲染后发现光的效果并不理想。(如图9所示):,第二章体积光的设计与制作,调整视图并渲染 后发现光的效果并不理想。(如图11所示):,图11,.1为场景设置灯光。(请注意灯光创建的位置)。、体积光的亮度分别由自发光和场景中的灯光亮度及

11、位置来决定。泛光灯1在各视图的位置及参数设置。(如图22所示)。,第二章体积光的设计与制作,图212,2,3,5,4,2、场景中泛光灯2在各视图中的位置及参数设置为:(如图213所示)。,第二章体积光的设计与制作,图211,2,图213,3、场景中泛光灯3在各视图中的位置及参数设置为:(如图214所示)。,第二章体积光的设计与制作,图211,图214,3,4、场景中泛光灯4在各视图中的位置及参数设置为:(如图215所示)。,第二章体积光的设计与制作,图211,图215,4,5、场景中泛光灯5在各视图中的位置及参数设置为:(如图216所示)。,第二章体积光的设计与制作,图211,图216,5,6

12、再次调整视图并渲染,发现”光”的末端有标志的轮廓线。(如图17所示):,第二章体积光的设计与制作,图217,7调整”光”材质坐标模糊参数为0.2后渲染视图,光末端的轮廓线消失。(如图17,18所示):,第二章体积光的设计与制作,图18,8再次调整视图并渲染。(如图19所示):,第二章体积光的设计与制作,图219,.3为体积光设置动画。、制作“光”从左边向右边掠过的动画:确保“光”为选择状态,在修改编辑器中选择倾斜(Skew)编辑(如图20所示)。,第二章体积光的设计与制作,图220,2、打开动画控制按钮 设置倾斜(Skew)的参数。第帧数量值(Amount)为,第20帧数量值为-200,第60

13、帧数量值为200,第80帧数量值为0。(如图21所示),第二章体积光的设计与制作,图21,图21,3、设置倾斜(Skew)的参数:第20帧数量值为-200。(如图22所示):,第二章体积光的设计与制作,图222,4、设置倾斜(Skew)的参数:第60帧数量值为200,第80帧数量值为0。(如图23所示):,第二章体积光的设计与制作,图223,5、播放动画,看看动画是否流畅,渲染效果图(如图24所示):,第二章体积光的设计与制作,图224,6、打开动画控制按钮 制作挤出的动画,设置并修改挤出命令的参数。第0帧时数量值为0,第25帧时数量值为400,第50帧时数量值为401,第80帧数量值为0。(

14、如图25所示):,第二章体积光的设计与制作,图225,7、摄象机的创建,选择透视图并按快捷键C转换到摄象机视图。(如图26所示):,第二章体积光的设计与制作,图226,8、打开动画控制按钮 移动摄象机并记录摄象机的动画,第0帧时摄象机的位置。(如图27所示):,第二章体积光的设计与制作,图227,第30帧时摄象机的位置。(如图28所示):,第二章体积光的设计与制作,图228,第60帧时摄象机的位置。(如图29所示):,第二章体积光的设计与制作,图229,第80帧时摄象机的位置。(如图30所示):,第二章体积光的设计与制作,图230,打开摄象机的轨迹显示,检查动画是否流畅,如果不流畅就需要打开动

15、画控制按钮,把时间滑块拖动到关键帧处并移动摄象机,或增加关键帧。(如图31所示):,第二章体积光的设计与制作,图231,建模和动画制作基本完成,按视图右下方的动画播放按钮 以观察摄象机视图的动画效果。虽然动画效果还行,但画面还显得有些单调,这时候通常需要制作有动态效果的背景。下面,我们一起来制作动画背景,使动画看上去更完美。,第二章体积光的设计与制作,.4 动画背景的制作过程。、在前视图创建一个平面做背景,长:2000,宽:2000,把平面放在标志的后面(如图32所示)。,第二章体积光的设计与制作,图232,、渲染后发现背景显得太亮。接下来需要用灯光排除的方法让背景不受场景灯光的影响。方法是:

16、逐个选择灯排除双击场景对象中的平面。(如图33所示),图233,第二章体积光的设计与制作,、为平面贴图。选择材质库空的样本槽贴图旋涡(如图34所示):,第二章体积光的设计与制作,图234,、设置漩涡的基本色和漩涡色,这两个颜色在设计的时候主要选择类似色的方法。(如图35所示),第二章体积光的设计与制作,图235,.4 动画背景的制作过程。、(如图6所示)。,第二章体积光的设计与制作,图26,、渲染最终动画效果,保存方法(如图7所示)。,第二章体积光的设计与制作,图27,渲染静止帧图像(如图38所示),第二章体积光的设计与制作,观看动画文件:请打开动画文件夹中:体积光avi格式。,第二章体积光的设计与制作,

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