Flash8经典动画设计教程.ppt

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1、Flash 动画设计教程,课程的主要内容,Flash 动画基础,绘制图形,对象的编辑,帧-帧动画,导向移动动画,形状过渡动画,旋转动画,遮罩动画,Flash 特点、图像知识、Flash工作环境介绍。,绘图工具的使用、各种形状的绘制方法。,文字、形状、图像的修改与编辑。,动画的基础知识,帧-帧动画实例。,旋转动画的制作过程与实例。,导向移动动画的制作过程与实例。,形状过渡动画的制作过程与XYZ变换实例。,遮罩动画的制作过程与实例。,第1章 Flash 中文版基础知识,什么是 Flash?Flash 是由美国Macromedia公司出品的矢量绘图和动画制作软件。1998年,Macromedia公司

2、收购了一家很小的计算机公司,同时将该公司开发的网络发布插件FutureSplash更名为Flash 2,取得了意想不到的效果。以后继续开发升级,很快就推出了Flash 3,使Flash被商业界接受。1999年6月推出Flash 4,更加受到各方面的重视。2000年9月发布了Flash 5,引起了市场的强烈反应。2002年3月推出了Flash MX。2004年推出Flash 2004 MX。2005年推出Flash 8.0,此时Flash已不能再被称为矢量图形软件,因为它的处理能力已延伸到了视频、矢量、位图和声音。Flash如此受到人们欢迎的主要原因是,它可以在使用很小字节量的情况下,实现高质量

3、的矢量图形和交互式动画的制作。目前,Flash文件的格式已成为网络动画的标准格式,是发布网络多媒体的首选网页设计工具。Flash不仅可用于网页制作,还可以应用于交互式多媒体软件的开发、多媒体教学和游戏等。,1.1 Flash 的主要特点,简单易学:操作界面友好,使用方便。采用浮动面板,面板安排更合理。绘图工具简单易学,可以更简便地绘制各种矢量图形。与Macromedia公司的其他产品配合密切。尤其是和Dreamweaver和Fireworks等组合成一体,成为“梦幻组合”,使制作网页更方便。功能强大:具有较强的矢量绘图和动画制作功能。绘制的图像质量高,制作的动画和网页数据量小。较强的多媒体技术

4、。具有很强的导入和发布功能,可以导入位图、MP3、AVI、QuickTime等格式文件。可以充分调用Flash文件内部库中的文件,重复利用资源。Flash MX具有自己的脚本语言。它所有的编程方式和编程思想都符合面向对象的语言形式。,数字图像知识,数字图像的种类有两种:点阵图、矢量图。1、点阵图 点阵图也叫位图,它由许多颜色不同、深浅不同的小圆点(像素)组成。像素是组成图像的最小单位,许许多多的像素构成一幅完整的图像。在一幅图像中,像素越小,数目越多,则图像越清晰。点阵图可以表现得更自然和更逼真,更接近于实际观察到的真实场景。点阵图的缺点:图像文件一般较大,在将它放大、缩小和旋转时,会产生失真

5、。,矢量图,矢量图由一些基本图元组成,这些图元是一些几何图形,如:点、线、矩形、多边形、圆和弧线等。这些几何图形均可由数学公式计算后获得。矢量图的图形文件是绘制图形中各图元的命令。显示矢量图形时,需要相应的软件读取这些命令,并将命令转换成组成图形的各个图元。由于矢量图是采用数学描述方式的图形,所以通常由它生成的图形文件相对比较小,图形颜色的多少与文件的大小基本无关。另外,在将它放大、缩小和旋转时,不会象点阵图那样产生失真。,1.2 Flash的工作环境,工具箱,标题栏,主要工具栏,调色版面板,菜单栏,时间轴,舞台工作区,“属性”面板,颜色样本面板,一、菜单栏与主要工具栏,菜单栏 菜单栏在标题栏

6、的下边,菜单栏有十个主菜单。Flash 8.0 菜单的形式与其他Windows软件的菜单形式相同,都遵循基本相同的规定。主要工具栏 主要工具栏也叫常用工具栏,它有16个按钮,其中一些按钮都是标准化的,如新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴等。另外一些按钮则是用于绘图编辑,如平滑、直线、对齐对象等按钮。,二、Flash 工具箱,工具箱提供用于图形绘制和图形编辑等的各种工具。工具箱内从上到下分为四个栏:工具栏,查看栏,颜色栏,选项栏。,三、面板,在Flash中提供了许多面板(也叫浮动面板),利用这些面板,可以完成绘制图形、加工文字、制作动画等许多操作。通过“窗口”菜单,可以打开不同的面板窗口。,混色

7、器面板,颜色样本面板,属性面板,四、舞台,舞台,就是绘制图形和编辑图形、图像的矩形区域,也是创作影片动画的区域。在创建或编辑一段Flash影片时,我们离不开舞台,这是排练演出的场所。1.舞台工作区大小与颜色的设置 单击菜单“修改”-“文档”或单击属性面板中的“文档属性”按钮,打开文档属性对话框。在尺寸栏可以设置舞台工作区的大小,默认单位为像素(px),最大可设置为2880px2880px,最小为1px1px。在文档属性对话框中,单击“背景颜色”按钮,会弹出颜色面板,选中一种颜色,完成工作区的颜色设置。帧频:影片的播放速度,默认12fps,即每秒播放12帧画面,对于在 Web 站点播放的动画,8

8、fps到12fps就足够了。2.舞台工作区显示比例的调整 在舞台的右上方,有一个可改变舞台工作区显示比例的下拉列表框,通过它可以调整舞台工作区显示比例。,3.网格和标尺 在舞台中,为了使对象准确定位,可以在舞台的上边和左边加入标尺,或在舞台工作区显示网格。通过菜单“视图”“标尺”,可以在舞台上边和左边出现标尺。通过菜单“视图”“网格”“显示网格”,舞台工作区内显示网格 4.舞台工作区的两个控制工具 工具箱内“查看”栏中提供了两个舞台工作区的控制工具,一个是手形工具,另一个是缩放工具。手形工具:选择手形工具,鼠标移入舞台工作区后鼠标指针变为手的形状,按下鼠标左键并拖曳,可以在舞台工作区的不同部位

9、进行查看。缩放工具:单击按下工具箱内的“缩放工具”按钮,在工具箱“选项”栏中会出现放大和缩小两个按钮,可以实现对舞台工作区的放大和缩小显示。,舞台,五、时间轴,时间轴是动画和视频类软件中的一个重要概念。通俗地讲,时间轴就好象导演的剧本,它决定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。Flash 把动画按时间分解成帧,时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。它是处理帧和图层的地方,帧和图层是对象和动画的组成部分。将一些图形图像按照一定的时间、空间顺序播放,就形成了动画,而“时间轴”可以表现和记录动画的全部信息,是控制动画流程最重要的手段。,时间轴的组成 每一个动画都有与它相

10、应的时间轴。时间轴窗口可以分为左右两个区域,左边区域是图层控制区域,它主要用来进行各图层的操作;右边区域是帧控制区域,它主要用来进行各帧的操作。所谓图层就相当于舞台中演员所处的前后位置。图层靠上,相当于该图层的对象在舞台的前面。在同一个纵深位置处,前面的对象会挡住后面的对象。(1)图层控制区域:它上边第一行是所有图层的控制栏,有三个按钮:显示、锁定和轮廓线。图层控制区域的下边是图层工作区,其内有许多行,每行表示一个图层。(2)帧控制区域:它上边的第一行是时间轴帧数标示区,用来标注随时间变化所对应的帧号码。下边是帧工作区,它给出各帧的属性信息。有一个小黑点的是关键帧(即动画起点、终点或转折点的帧

11、)。,1.3 创建第一个Flash影片,基本步骤:1.新建动画影片文件,同时设置影片的基本属性。影片的尺寸为500px宽、300px高,背景为浅灰色。2.输入文字,进行必要的设置。使用“文本工具”在舞台工作区输入文字“第1个Flash影片”,字体为楷体,10号,粗体,黄色。使用箭头工具将文字置于舞台的正中间。3.创建文字由小到大逐渐扩展的动画 右键单击时间轴图层1的第1帧,在快捷菜单(右键单击)中选择“创建补间动画”。单击时间轴的第30帧,按F6键,即创建了从第1到第30帧的动画。时间轴处于第30帧处时,选中文字,使用“任意变形工具”调整文字尺寸,将文字调大。,4.增加图层和绘制立体球图形 在

12、图层1上增加新图层2,单击图层2第1帧,在舞台左下角画一个小立体彩球。5.创建红色立体球从左下角向右上角直线移动的动画 单击图层2第30帧,按F6键创建关键帧。按住Shift键,选中1到30帧的所有单元格,单击菜单“插入”“时间轴”“创建补间动画”。选中第30帧,将彩球移到舞台的右上角处,再调整大小。将此动画文件调试后保存。,1.播放Flash动画的几种方法直接按Enter键,即可在舞台窗口内播放动画。使用“控制栏”面板播放:通过菜单“窗口”“工具栏”“控制器”,打开“控制器”,单击相应按钮进行操作。通过菜单“控制”“测试影片”(快捷键:Ctrl+回车键),即可在播放窗口内播放动画。2.保存与

13、打开Flash动画:与其它软件操作类似。这里应注意文件的扩展名为.fla3.Macromedia Flash Player(独立播放器)是一个独立的应用程序,它的名字是SAFlashPlayer。使用它可以播放SWF 格式的文件。直接双击swf类型的文件,就可以打开Flash Player播放器,同时播放该动画文件。,Flash动画的播放与保存,第 2 章 绘制图形,制作 Flash 动画前,一定要准备好素材,素材的来源有三种:一、导入外部素材,如图片、声音和视频等;二、Flash“库”中的元件;三、用 Flash 的绘图工具绘制。矢量图形一般可以看成是由线条和填充物组成;矢量图形的着色有两种

14、:线条的着色和填充物的着色;可以着单色,也可以着渐变色和位图。本章主要内容:介绍绘图工具的使用方法、设置颜色、图形属性等。,1.1 Flash 的基本操作,1.选取对象:单击“箭头工具”按钮,然后可以选择对象。选择一个对象:单击一条线或填充物,可以选中该线或填充物。选取多个对象:按住Shift键,同时依次单击各对象;或用鼠标画矩形,可以将矩形区域中的所有对象都选中。2.移动对象:利用箭头工具选中一个或多个对象,拖动鼠标。如果按住Shift键,同时拖动被选的对象,可以将选中的对象沿 45 度的整数倍角度移动。按键盘上的光标移动键,可以微调对象的位置。3.复制对象:移动对象的同时按Ctrl键,可以

15、复制对象。也可以打开“变形面板”(菜单:窗口变形)进行“复制与变形”操作。4.删除对象:选中要删除的对象,然后按 Delete 键或退格键。,2.1 颜色的设置和绘制图形,Flash 提供了很多设置和修改颜色的方法,其中“颜色样本”和“混色器”面板是最常用的处理颜色的工具面板。,一、“颜色样本”面板 通过菜单“窗口”“颜色样本”,可以调出“颜色样本”面板。它提供了各种不同的颜色样本供选择使用,在它的底部是渐变填充效果样式按钮,单击其中一个,即可迅速获得相应的渐变填充色设置。另外,单击颜料桶等工具也会出现与“颜色样板”一样的“填充颜色”面板。,通过菜单“窗口”“混色器”,可以调出“混色器”面板。

16、可以实现填充类型有:纯色、线性、放射状和位图。,混色器面板,设置渐变效果:对于“线性”和“放射状”填充方式,用户可以自己设置颜色渐变的效果。如移动关键点、改变关键点的颜色、增加关键点等。,绘制有填充物的椭圆和矩形,绘制有填充物的椭圆 使用工具箱中的“椭圆工具”,设置线条类型、线条颜色和填充色,在舞台工作区内拖动鼠标,即可绘制有填充物的椭圆图形。在绘制时,如果按Shift键,可绘制正圆。绘制有填充物的矩形 使用工具箱中的“矩形工具”,设置线条类型、线条颜色和填充色,在舞台工作区内拖动鼠标,即可绘制有填充物的矩形图形。如果在绘制时,按Shift键,可绘制正方形。,实例1:立体彩球,制作步骤:1、新

17、建一个文件和导入一幅图像 设置舞台的尺寸为 600Px200Px,白色背景;导入一幅图像,使用“任意变形”工具,调整适当的尺寸,然后将该图层锁定。2、绘制第1和第2个立体彩球 在图层1上插入图层2,单击“椭圆工具”按钮,绘制正圆,无轮廓线,填充为放射状的红到黑色;使用箭头工具,按Ctrl键拖动红色彩球,复制一个相同的立体彩球,使用油漆桶工具,改变彩球亮点的位置为左上方。3、绘制第3个立体彩球 复制第3个立体彩球,通过调整渐变色调整条关键点的颜色,将填充设置成红到白色的放射状填充效果。,2.2 线条的绘制与设置,使用“线条工具”绘制直线 单击工具箱中的线条工具按钮,在属性面板设置线的颜色、粗细和

18、线型,在舞台工作区内拖动鼠标,可以绘制各种长度和角度的直线。同时按 Shift 键,可以绘制水平、垂直和45角的线条。使用“椭圆工具”绘制椭圆轮廓线 单击工具箱中的椭圆工具按钮,在属性面板设置轮廓线的颜色、粗细和线型,在舞台工作区拖动鼠标,即可画出椭圆。同时按 Shift 键,可以画正圆。使用“矩形工具”绘制矩形轮廓线 单击工具箱中的矩形工具按钮,在属性面板设置轮廓线的颜色、粗细和线型,在舞台工作区拖动鼠标,即可画出矩形。同时按 Shift 键,可以画正方形。,线条属性设置,一、设置线的颜色 以下操作一般应首先要选中操作对象。使用“笔触颜色”面板设置线的颜色 将鼠标移到颜色板内的色快上单击即可

19、;或在颜色输入框输入六位十六进制数#RRGGBB来设置颜色。使用“混色器”面板设置线的颜色 在颜色板上用鼠标单击选择;或在右边的红、绿、篮输入框中输入R、G、B值。二、设置线型 线型包括线的形状、线的粗细和线的颜色等。线型的设置可由线的“属性”面板来完成。,刷子工具的使用,使用刷子工具,可以创建某些特殊效果。刷子参数设置:刷子宽度、刷子形状和刷子模式,其中刷子模式设置如下:,原始图像 1.标准绘画 2.后面绘画 3.颜料选择 4.颜料填充 5.内部绘画,1、标准绘画模式:新画的线条覆盖同一层中的原有图形。2、后面绘画模式:可在空白区域涂色,不影响原有线条和填充。3、颜料选择模式:只能在选择的图

20、形区域里画线条。4、颜料填充模式:只能在空白区域和原图形的填充区域内绘制线条。5、内部绘画模式:只能在起始点所在的图形区域中绘制线条。,实例2:荷塘月色,荷塘月色的风景图画。漆黑的夜晚,圆圆的月亮照映在湖水中,倒挂的垂柳,深篮色的湖面上漂浮着片片荷叶。给人一种美丽、幽静的感觉,好像置身于迷人的风景之中。,制作过程,1、设置:创建新 Flash 文件,舞台大小 300260px,灰色(#999999)背景。2、月亮:用椭圆工具画一个黄色的圆形月亮图形。3、湖面:使用矩形工具在舞台的下半部绘制深篮色的矩形湖面。4、垂柳:使用刷子工具,设置深绿色,最小的竖形笔型画垂柳。5、荷叶:在舞台的外边绘制深绿

21、色椭圆,之上画小圆和直线,形成荷叶。6、组合:用箭头工具选中荷叶图形,通过菜单“修改”“组合”,将它们组合。7、复制:按Ctrl键,用鼠标拖动荷叶,进行荷叶的复制,放在湖面的不同位置。8、变形:使用任意变形工具,调整荷叶的大小和旋转角度。9、倒影:设置填充色为黄色,使用刷子工具,画出月亮的倒影。10、保存:保存文件“荷塘月色.fla”。,2.3 钢笔工具的使用,使用钢笔工具可以绘制精确的直线、曲线、多边形等。直线:单击直线的起点,然后松开鼠标,移到终点再双击鼠标。折线:单击折线的起点,依次单击转折点,最后在终点双击鼠标。多边形:单击多边形的起点,然后依次单击各端点,最后单击多边形的起点。,绘制

22、曲线:有两种方法。(1)先绘直线再定切线:单击起点,松开鼠标,移动鼠标到下一点处单击,产生一条线段,同时(不要松开鼠标左键)拖动鼠标改变切线的方向,从而确定曲线形状。(2)先定切线再绘曲线:单击起点,不松开鼠标,拖动鼠标形成切线,然后松开鼠标,再单击下一节点处,产生一条两点间的曲线。,2.4 铅笔工具的使用,使用铅笔工具,可以像我们真的在使用一支铅笔一样,绘制直线、曲线和其它任意形状。Flash 还可以自动对其进行加工,例如变直、平滑等处理。使用铅笔工具时,首先要设置线型和颜色,并且要选择一种绘画模式:,伸直模式:可以绘制直线,并且将接近三角形、椭圆、矩形和正方形的形状转换为这些常见的几何形状

23、。平滑模式:可以绘制平滑曲线。墨水模式:可以绘制接近徒手画出的线条。,实例3:树叶图形,树叶图形由几片树叶和几条叶茎组成,制作过程如下:1、创建新文档,尺寸为300px宽、260px高,白色背景。2、设置钢笔工具:线宽2,笔触颜色为深绿色,填充为绿色放射性渐变。3、画树叶的外形:使用钢笔工具,画出树叶的外形;使用任意变形工具,对树叶的形状进行调整;使用线条工具,在树叶上绘制几条直线。4、树叶组合与复制:通过菜单“修改”“组合”命令,将树叶组合。然后按 Ctrl 键同时拖动鼠标进行树叶的复制操作。5、画粗叶茎:使用铅笔工具,深绿色,线宽 6,画一条粗叶茎。线宽3,画几条细叶茎。6、最后调整树叶的

24、大小和位置。,2.5 橡皮擦工具的使用,使用“橡皮擦”工具,可以快速擦除舞台上的任何内容。橡皮形状下拉列表框:可选择橡皮擦的形状与大小。橡皮模式按钮:可以设置擦除方式,各擦除模式意义如下:“标准擦除”模式:可以擦除同一层上的笔触和填充。“擦除填色”模式:只擦除填充,不影响笔触。“擦除线条”模式:只擦除笔触,不影响填充。“擦除所选填充”模式:只擦除当前选定的填充,并不影响笔触。“内部擦除”模式:只擦除橡皮擦笔触开始处的填充。水龙头按钮:可擦除所单击的整个填充或线段。,2.6 墨水瓶和颜料桶工具的使用,墨水瓶工具 墨水瓶工具的作用是改变线条的属性,例如线的颜色、粗细和类型等。另外,使用墨水瓶工具还

25、可以为没有轮廓线的填充物增加轮廓线。颜料桶工具 使用颜料桶工具,可以设置和修改填充物的颜色属性,也可以填充封闭图形内部为某一颜色属性。,实例4:国画展厅,国画展厅的制作步骤,1.绘制轮廓线和地面(1)设置舞台区大小为500260px。单击“视图”“网格”“编辑网格”,设置网格水平、垂直间距均为10px,选择“显示网格”复选框。(2)使用线条工具,绘制展厅、地面的布局线条图形。(3)使用颜料桶工具,给展厅地面的格子内填充黑白相间的颜色。,2.填充图像(1)单击“文件”“导入”“导入到库”菜单命令,将一幅“灯”图像和五幅国画图像导入到“库”面板。(2)在“混色器”面板的填充风格下拉列表框中,选中“

26、位图”选项,将“灯”图像用油漆桶工具填充到上边的梯形内部。(3)使用填充变形工具,单击填充的“灯”图像,拖动鼠标调整图像的大小和位置,形成房顶的吊灯图像效果。(4)将“库面板”中的三幅国画图像依次拖到工作区,调整图像的大小,填充到展厅正面。选中整个图像并组合。(5)将“库面板”中的一幅国画拖到工作区,调整大小,打碎。使用“任意变形工具”调整形状,使其与左边的梯形形状一致。同样方法将另一幅国画填充到另一梯形中。,第3章 创建文本和导入外部对象,本章主要内容:创建文本导入图像导入声音和视频,3.1 创建文本,1.文本输入 选择工具箱内的文字工具,在单击舞台工作区单击,会出现一个矩形框,矩形框右上角

27、有一个小圆控制柄,光标出现在矩形框内,这时可以输入文字。此时文本框宽度不固定,称为延伸文本。要创建固定行宽的文本,可以用鼠标拖动文本框的小圆控制柄,即可改变文本的行宽度,此时文本框的小圆控制柄变为方形控制柄,称为固定行宽文本。在固定行宽状态下,输入文本超过一行后会自动换行。双击方形控制柄,可将固定行宽文本变为延伸文本。2.文本类型 静态文本:文本框内显示不会动态更改字符的文本。动态文本:显示动态更新的文本,如体育比赛得分、天气报告。输入文本:文本框内可以提供用户输入文本,如用户名、密码等。,文本属性的设置,3.文本的属性与设置 文本的属性包括文字的字体、字号、颜色等。设置文本的属性可通过菜单命

28、令或属性面板来完成。利用菜单命令设置文本属性 单击“文本”菜单选项,可以设置字体、大小(字号)、样式(效果)、对齐、间距等。利用“属性”面板设置文本属性 单击工具箱内的“文本工具”按钮,调出它的文本属性面板,可以设置文字的各种属性。,分离和打碎文字,分离文字块:使用箭头工具,单击选中一个文字块,单击“修改”“分离”菜单命令,即可将文字块分离为独立的单个字符或汉字。文字块分离后,成为多个独立对象。,打碎文字:单击选中一个或多个独立的字符或汉字,然后单击“修改”“分离”菜单命令,即可将其打碎。打碎后的文字可以按照图形来处理。,实例5:彩虹文字,制作过程:1、使用文本工具输入文本“彩虹文字”,华文行

29、楷,70号,黑色。2、用箭头工具选中文字,再用任意变形工具适当调整文字的大小。3、两次单击“修改”“分离”菜单命令,将文字打碎。3、选中所有文字,单击“修改”“形状”“扩展填充”,将文字向外扩充 2 个像素点。4、在工具箱的“颜色”栏内设置填充色为多彩线性渐变色。在混色器面板中,依次将各关键点颜色调整为:红(255,0,0)、橙(200,200,0)、黄(255,255,0)、绿(0,255,0)、青(0,255,255)、蓝(0,0,255)、紫(255,0,255)。5、不选中文字。使用填充转换工具,单击文字,调整渐变色的倾斜方向与颜色。,3.2 导入图像,一、导入外部素材和位图属性的设置

30、 导入外部素材:单击“文件”“导入到舞台 或 导入到库”菜单,打开“导入”对话框进行导入操作。可以导入的外部素材包括:矢量图形、位图、声音和视频等。几种格式简介如下:GIF图像文件:压缩比略小于JPEG格式的位图图像,可以动态显示。WAV声音文件:是未压缩的声音格式,其扩展名是.wav。MP3声音文件:采用 MP3 方式压缩的声音格式,扩展名是.MP3。,位图属性的设置,导入一个位图图像后,打开“库”面板,双击“库”面板中的图像名字或图标,即可调出该图像的“位图属性”对话框。允许平滑:可以消除位图边界的锯齿。“压缩”下拉列表框:可选择“照片(JPEG)”或“无损(PNG/GIF)”。“使用导入

31、的 JPEG 数据”复选框:选中时,表示使用文件默认质量;不选择该复选框,会出现一个“品质”文本框,输入1到100的数值,数值越大,图像品质越高。“测试”按钮:可以按新的属性进行设置,在对话框的下半部显示相关信息。,在 Flash 中,许多操作是针对矢量图形进行的,对于导入的位图就不能操作了。因此,位图必须经过分离(也叫打碎)或矢量化才能操作和编辑。打碎位图:选中位图,然后单击“修改”-“分离”,将位图打碎。位图的矢量化:“修改”“位图”“转换位图为矢量图”,进行有关设置后确定。,位图的打碎和矢量化,颜色阈值:区分颜色的阀值,介于 1 和 500 之间。阀值越小,转换后的颜色丢失少,与原位图图

32、像差别较小。最小区域:介于 1 和 1000 之间,表示最小区域的像素数。其值越小,转化后的矢量图形越精确,与原位图像越接近,但转换速度慢。曲线拟合:从下拉列表中选择一个选项,用于确定绘制的轮廓的平滑程度。转角阈值:选择一个角阀值,以确定是保留锐边还是进行平滑处理。要创建最接近原始位图的矢量图形,请输入以下的值:颜色阈值:10;最小区域:1 个像素;曲线拟合:像素;转角阈值:较多转角。,实例6:图像文字,图像文字由一幅风景画填充文字的内部,制作过程如下:1.导入一幅风景图像,将图像在水平方向调宽打碎锁定该图层。2.插入图层 2,单击选中图层 2 的第 1 帧。3.输入文字“图像文字”,宋体、9

33、6号、黄色,用任意变形工具适当调整文字大小。4.将文字打碎。此时若有连笔画现象,需要修补。(缩放比例 400%,使用线条工具,在有连笔画的地方绘制线条并调整,双击线条内部,选中线条内部的填充物和线条,删除。)5.选中文字,单击“修改”“形状”“扩展填充”菜单,将文字向外扩充4个像素点。6.单击空白处,不选文字。使用墨水瓶工具,设置黄色,线粗为2。单击文字笔画的边缘,增加文字的黄色轮廓线。7.使用箭头工具,按 Shift 键,选中所有文字内部的填充,删除。8.选中所有文字,在舞台工作区右键单击,选择“复制”命令,然后删除图层2。9.解除图层 1 的锁定状态,在舞台工作区右键单击,选择“粘贴”(C

34、trl+V)命令。10.使用箭头工具,按 Shift 键,同时选中文字外部的图像,删除,只剩下文字轮廓线和文字内的图像。制作完毕。,3.3 导入声音,一、导入声音和使用声音 在Flash作品中,可以给图形、按钮动作和动画等配有背景声音,导入的声音文件格式有 WAV、AIFF 和 MP3 等。导入声音:首先为声音创建一个图层(添加普通图层即可,此为声音图层)。然后单击“文件”“导入”“导入到库”菜单,在对话框中选择声音文件打开,导入的声音会加载到“库”面板中。将“库”面板中的一个声音文件拖到新建图层舞台工作区,在时间轴上可看到在第 1 帧内显示出声音的波形。在声音图层时间轴的某一帧,如 30 帧

35、单击,按 F5键,可以看到后面的声音波形。二、声音的属性设置 双击“库”面板中的声音元件图标,打开“声音属性”对话框,可以查看、更改声音属性和进行测试。,第 4 章 编辑对象,修改对象的形状修改对象的大小、位置编辑多个对象和声音,4.1 修改对象的形状,使用箭头工具 1、改变对象的形状:使用箭头工具,先不要选中对象,将鼠标移到对象的边缘处,鼠标指针右下角出现小弧线或小直角线,拖动鼠标即可修改对象的形状。2、切割对象:使用箭头工具,在舞台工作区内拖动鼠标,选中图形的一部分,然后拖动选中的部分,即可将选中的部分分离。也可以在对象上画细直线,将图形切割,用鼠标拖动分离。,实例7:扑克牌,制作步骤:1

36、、设置舞台大小为默认值,打开“网格”对话框,设置水平和垂直间距均为10,选择“显示”和“紧贴”网格选项。2、绘制黑桃:使用黑色钢笔,先画一个三角形,高度6个格,底边4个格。3、在上肩两侧、底边中间画小段直线,使用箭头工具调整出桃形图案。4、将小线段删除,使用油漆桶填充黑色。5、对上述图形复制和垂直翻转,输入相应的文字,组成黑桃A扑克牌图形。6、画矩形框作为扑克的边框。,7、方片5:使用线条工具,设置线的颜色为红色,线宽为1,画菱形,尺寸10格6格。8、使用箭头工具,调整菱形的形状,填充红色。9、选中轮廓和填充,将它们组合。10、通过属性面板,将菱形的尺寸缩小至原尺寸的。11、按Ctrl键同时拖

37、动鼠标,复制6个菱形,摆放至合适位置。12、将左上角、右下角的2个菱形尺寸缩小一半。13、使用文本工具,输入红色数字5,字号20,放到左上角。14、复制数字5至右下角,垂直翻转,摆放到合适位置 15、画矩形框作为扑克的边框。,4.2 对象的大小、形状和位置,一、使用任意变形工具改变对象 使用任意变形工具可以缩放、旋转、变形和封套对象。二、平滑与校直:选中线、填充物或打碎的对象,不断单击“平滑”按钮(在选项栏或常用工具栏),即可将不平滑的图形变平滑;不断单击“直线”按钮,即可将不直的图形变直。三、精确调整对象的形状与位置 可以通过“属性面板”精确调整对象的位置和大小,4.3 编辑多个对象,一、组

38、合 组合就是将多个对象(图形和位图像)组合成一个对象。组合后,可以作为一个对象来进行操作,如复制、移动、旋转与倾斜等。二、多个对象的对齐和层次调整 1.对齐对象:先选择要对齐的对象,执行菜单“修改”“对齐”,即可将选中的对象进行相应的对齐。也可以通过“窗口”“设置”面板“对齐”,打开“对齐”窗口进行对齐操作。2.层次调整:可以通过菜单“修改”“排列”,进行层次调整。,实例8:彩球倒影,绘制方法:1、绘制椭圆:使用椭圆工具,蓝色线条,绘制一个无填充的圆。按住Ctrl键拖动,将图形复制一份。2、打开“变形”面板,复制缩小比例分别为2/3、1/3的椭圆,形成各个小区域。间隔填充小区域为深红色,删除彩

39、球线条。将左上角的两个色块填充由白到红色的放射状渐变色,选中图形并组合。3、设置填充颜色为白、绿、黑色中心渐变色,绘制一个同样大小的无轮廓线的绿色彩球,将其移到红白彩球之上并组合。4、复制3份彩球,摆放到适当的位置。5、插入图层2,绘制无轮廓线的蓝色矩形,将下面两个彩球覆盖住,在混色器面板中调整Alpha的值为60。(完成),第5章 Flash 动画制作,移动动画和“帧帧”动画对象旋转的动画导向移动动画形状过渡动画遮罩图层动画,5.1 移动动画和“帧帧”动画,一、Flash 动画的基础知识 Flash动画的分类:(1)“帧帧”动画:制作好每一帧画面,每一帧内容不同,然后连续依次播放这些画面,即

40、可生成动画效果。(2)过渡动画:制作好若干关键帧的画面,由Flash通过计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。过渡动画又分为:移动过渡动画(动作动画)形状过渡动画(变形动画),移动动画的制作方法,1、选中时间轴中的一个空白关键帧(第1帧就是空白关键帧),在舞台工作区创建一个对象或从“库”面板中把一个元件拖到舞台工作区中。例如画一个绿色立体圆球。2、鼠标右键单击关键帧,在快捷菜单中选择“创建补间动画”,3、单击选择时间轴中的动画结束帧(如30帧),按F6键,创建一个关键帧并选中该关键帧。此时在两个关键帧之间会产生一个指向右边的水平箭头线,表示过渡动画创建成功。4、调

41、整动画起始帧和结束帧中对象的位置、大小、旋转。,实例9:弹跳彩球,“弹跳彩球”动画显示的画面是:彩球在垂直方向弹跳,彩球下面有一个阴影,随着彩球的上下跳动,阴影大小也在随之变化。制作步骤:1、在舞台工作区绘制一个立体彩球。2、右键单击时间轴第1帧,选择“创建补间动画”菜单命令。单击第30帧,按F6键,创建从第1帧到30帧的移动过渡动画。3、选择第15帧,按F6键,将第15帧的彩球垂直移到舞台工作区的下边。4、新建图层2,把图层2拖到图层1的下面。选中图层2的第1帧,在舞台工作区绘制一个无轮廓线的灰色椭圆。5、通过菜单“修改”“形状”“柔化填充边缘”,对灰色椭圆进行“柔化填充边缘”操作。6、创建

42、图层2从第1帧到30帧的移动过渡动画,单击第15帧,按F6键,将阴影缩小。,实例10:倒计时数字,“倒计时数字”动画播放后,画面依次显示 5、4、3、2、1 图像,然后显示一幅从大到小的国画图像。制作步骤:(1)设置动画文档,宽为 300px、高为 200px,白色背景。(2)将提前制作的“1”、“2”、“3”、“4”、“5”图像文件,导入到“库”面板。(3)单击选中第 1 帧,将“库”中的“5”元件拖到舞台工作区,位置为(130,50)。(4)选择第 5 帧,按 F6 键。再按删除键,将图像“5”删除。(5)将“库”面板中的“4”元件拖到舞台,位置仍为(130,50)。,(6)选择第 10

43、帧,按 F6 键。再删除图像“4”,将图像“3”放到舞台,位置(130,50)。(7)按照上述方法,依次将“库”面板中的“2”和“1”元件放到舞台工作区。最后在第 25 帧将“1”图像删除。(8)单击选中第 25 帧,导入一幅国画图像。(9)单击选中第 25 帧,右击鼠标,选择“创建补间动画”菜单命令。单击选择第 40 帧,按 F6 键,创建 25 帧到第 40 帧的移动过渡动画。(10)使用任意变形工具,分别调整第25帧和第40帧的图像大小。,5.2 制作旋转的动画,制作旋转动画的方法(1)选中移动动画的第 1 个关键帧,创建动画对象。(2)按照前述方法,制作移动动画。(3)选中动画对象,用

44、任意变形工具调整动画对象中的圆形标记,即旋转中心的位置。(4)在“属性”面板的“旋转”下拉列表框中选择“顺时针”或“逆时针”选项,在右边的文本框中输入旋转的圈数。(5)如果动画对象是围绕中心点摆动,可以单击选中动画的结束关键帧,使用任意变形工具,用鼠标调整该帧对象的位置。,有关帧的编辑操作(1)选择一个或多个帧:单击一帧的单元格即可选中该帧;按Ctrl 键,同时单击帧,可以同时选中多个不连续的帧;按 Shift 键,单击第 1帧和最后 1 帧,可以选择连续的多个帧;按 Ctrl+Alt+A,可以选中动画中的所有帧。(2)复制和移动帧:选中若干帧,右键单击,选择“复制帧”(或“剪切帧”)菜单,然

45、后选择一个单元格,在快捷菜单中选择“粘贴帧”。(3)调整过渡帧的数量:在创建了移动过渡动画或形状过渡动画后,如果要调整过渡的长度(即过渡帧的数量),可以先单击选中起始或结束关键帧,然后用鼠标水平拖动该帧单元格。(4)插入普通帧:单击选中要插入帧的帧单元格,然后按 F5 键。或右键单击,选择“插入帧”命令。(5)插入关键帧:单击选中要插入关键帧的帧单元格,按 F6 键。,实例11:摆动球,“摆动球”动画是单摆小球来回摆动的动画。最左边的小球摆起再回到原处,撞击其它三个单摆小球,最右边的小球摆起,回到原处后,又撞击其他三个单摆小球,左边的单摆球再摆起。周而复始,不断循环。制作过程:(1)设置舞台工

46、作区的大小为 500px300px,背景为白色。(2)单击“插入”“新建元件”菜单命令,输入元件的名称为“单摆”。单击选中“影片剪辑”单选按钮确定,此时舞台工作区切换到元件编辑窗口。(3)绘制一个灰色的立体球和一条红色的垂直直线,将它们组合,制成单摆。然后单击“场景1”,回到主场景舞台工作区。(4)选择图层 1 的第 1 帧,在舞台上绘制一个长条的矩形,作为单摆的横梁。它的轮廓线为蓝色,填充为放射状渐变的红黑色。单击选中第 40 帧,按 F5 键,使第 1 到 40 帧内容一样。,(5)在图层 1 上增加图层 2。选中第 1 帧,将“库”面板中的“单摆”元件拖到横梁的下边的偏左处。使用“任意变

47、形工具”适当调整它的大小,并且调整“单摆”对象的中心标记到单摆线的顶端。(6)创建图层 2 从第 1 帧到第 20 帧的旋转移动动画。第 1 帧与第 20 帧的画面均如图 1 所示,第 10 帧为关键帧,将该帧“单摆”对象的位置移动到如图 2 所示。,图1,图2,(7)选择图层 2 的第 40 帧,按 F5 键,使“图层2”图层的第 21帧到 40 帧的内容与第 20 帧的内容一样。,(8)在图层 2 上增加图层 3。将图层 2 第 1 帧的单摆对象复制到图层 3 的第 1 帧。同时使图层 3 第 1 到 40 帧的图像一样。(9)单击选中图层3的第1帧的单摆对象,两次按Ctrl+D键(重制命

48、令),复制两“单摆”对象。精确调整它们的位置,使它们成为三个“单摆”对象。,(10)在图层 3 之上增加图层 4。复制图层2”的“单摆”对象到图层 4 的第 1 帧。(11)单击图层 4 图层的第 21 帧,按 F6键,创建关键帧。再创建第 21 帧到 40 帧的旋转动画。然后,单击“图层 4 的 30 帧,按F6 键。(12)选择图层 4 的第 30 帧,将该帧的“单摆”对象向右上方旋转(制作完毕)。,5.3 制作导向移动动画,一、导向移动动画的制作方法 1、首先建立沿直线移动的移动动画,例如圆球从左到右的动画。2、选择上述含有动画的图层,作为被引导图层,然后单击时间轴左下角的“添加引导图层

49、”按钮,创建引导图层。3、选中引导图层的第1帧,在舞台工作区内绘制路径曲线。4、选中被引导图层第1 帧,将移动对象(例如圆球)拖放到引导线的起始端,使对象的中心与路径起始点重合。单击动画结束帧,拖放移动对象到引导线的结束端,中心与结束点重合。5、按回车键,播放动画。引导线在正式播放时不会显示出来。,实例12:云中翱翔的雄鹰,制作步骤:1、设置舞台属性:宽800,高500;白色背景。2、导入背景图像到图层1:将一幅风景图像导入到舞台工作区,使用任意变形工具调整它的大小和位置,锁定图层1。3、在图层1上增加图层2,选中第1帧。将鹰图像(Gif格式)导入舞台工作区。4、使用任意变形工具、套索工具等,

50、对鹰图像进行修饰(可略)。5、在图层2中创建鸟的直线移动动画(第1到50帧)。选择图层1的第50帧,按F5键插入普通帧。6、在图层2上创建引导图层,用钢笔工具绘制引导曲线。使用箭头工具调整路径的形状。7、将鸟图像拖放到引导线的起始端,与路径起始点重合;单击动画结束帧,将鸟图像拖到引导线的结束端,中心与结束点重合。8、按回车键或Ctrl+回车键,测试动画效果。,5.4 制作形状过渡动画,什么是形状过渡动画?形状过渡动画也叫变形动画,它是由一种形状对象逐渐变为另一种形状对象。Flash 可以将图形、打碎的文字和由点阵图像转换的矢量图形进行变形。创建形状过渡动画的过程 1、选中一个图层,使它为当前图

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