flash动漫学习ppt及素材.ppt

上传人:牧羊曲112 文档编号:6505711 上传时间:2023-11-07 格式:PPT 页数:21 大小:970.50KB
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1、第14课 制作MTV,本章要点具体要求本章导读上机练习,本章要点,制作MTV序幕制作MTV场景添加歌词导入歌曲,具体要求,熟悉各类型元件的制作方法掌握图片切换的技巧掌握为动画添加文字的方法掌握添加声音素材的方法了解制作MTV的方法与步骤,本章导读,使用Flash制作MTV的方法主要有两种。一种方法是根据歌曲内容设计故事情节,这种方法要求有较高的绘画功底和丰富的想像力。还有一种方法就是通过各种图片的转换、变形和文字的各种特效来制作MTV,它没有一定的故事情节,只是通过合适的图片和文字来表达歌曲的内容、情感和意境,给人以更大的想像空间。本章实例采用的就是第二种方法。理解歌曲的情感和意境构思MTV的

2、情节和动画风格收集所需的素材,14.1 制作MTV蒙娜丽莎的眼泪,本案例将制作一个名为“蒙娜丽莎的眼泪”的MTV动画,完成后动画以黑色为背景,通过几根线条引出蒙娜丽莎的画像,接着出现歌名和原唱。然后通过图形的切换及文字的变化播放MTV的内容和歌曲内容,主要练习MTV动画的制作和声音的添加方法。,“蒙娜丽莎的眼泪MTV”最终效果图,案例目标,素材位置:【第14课素材】效果图位置:【第14课源文件蒙娜丽莎的眼泪.fla】制作思路:1)制作MTV序幕。2)制作MTV场景。3)为MTV场景添加歌词。4)添加声音并进行编辑。,操作步骤,与前面章节的例子相比,本例是一个比较复杂的Flash动画,因此可将其

3、分为4个部分来制作,每个部分都由多个动画组成。首先制作多个简单动画,再由简单动画组合成一个MTV,这样将大目标分为几个小目标,再将小目标逐一实现,做起来就容易多了。总的来说,本案例查分为4大部分:第一步,制作MTV序幕;第二步,制作MTV场景;第三步,添加歌词;第四步,添加歌曲。,14.1 制作MTV蒙娜丽莎的眼泪,14.1.1 制作MTV序幕14.1.2 制作MTV场景14.1.3 添加歌词14.1.4 导入歌曲,14.1.1 制作MTV序幕,制作出的MTV序幕由几个动画组成。首先画面左侧出现两条逐渐变长的线条,并形成一个矩形,在这个矩形中蒙娜丽莎的画像从无到有,逐渐变亮。然后出现歌曲名称“

4、蒙娜丽莎的眼泪”,再从场景外出现“原唱:林志炫”几个字,并逐渐缩小放置在歌曲名称左边,最后利用打字效果出现“献给天下有情人”几个字。其具体操作(请老师参照软件讲解):,14.1.2 制作MTV场景,这里制作出的MTV的场景,主要用图形的切换来表现歌曲的意思。具体操作(请老师参照软件讲解):,14.1.3 添加歌词,下面为动画添加相应的歌词,使动画更加完整,其具体操作(请老师参照软件讲解):,14.1.4 导入歌曲,最后,将声音素材导入到库中,并在【属性】面板中进行编辑,使声音素材淡入,然后在第460帧时停止播放并淡出。其具体操作(请老师参照软件讲解):,案例小结,在制作一个MTV之前,我们要先

5、选一首容易表现内容的歌曲,然后再构思场景和对所需要的素材进行选择。在制作时,导入图片的色彩总体上要比较统一,歌词与音乐也要注意同步,因此要经过多次的测试与调试。,14.2 上机练习,14.2.1 日历14.2.2 记忆游戏,14.2.1 日历,本次练习将通过按钮元件和Actions语句的配合使用,制作“日历”效果图。素材位置:【第14课素材】效果图位置:【第14课源文件日历.fla】制作思路:制作日历中的【刷新】、【上一年】、【下一年】、【上月】和【下月】按钮,以对日历中的日期进行还原、改变年份、查看月份等操作。,14.2.1 日历,日期的排列是通过日期转换公式转换后得到的,所以在日期的换算方

6、面不必进行设置。添加语句,新建日期对象,获取系统时间,然后为月份建立数组,设置显示日期的方式,日期显示的行列转换等。,14.2.2 记忆游戏,本次练习将制作“记忆游戏”Flash游戏。完成后,单击【play】按钮即可进入游戏场景。在开始的几秒钟,它会提示每个方块里的图形,然后再隐藏起来,玩家的任务就是把相同的图形成对地找出来。,“日历”最终效果图和“记忆游戏”最终效果图,14.2.2 记忆游戏,素材位置:【第14课素材】效果图位置:【第14课源文件记忆游戏.fla】制作思路:制作“记忆游戏”时,主要用到animal和house两个对象。,14.2.2 记忆游戏,animal:由一组图形组成的影片剪辑元件,它显示的帧位置由游戏进程控制,在每轮游戏开始时都由随机数产生。它的显示和隐藏都由游戏中的参数控制,即比较两次单击的头像是否相同,相同则显示,不同则隐藏。在找出所有相同图形后由随机数控制它的跳动。house:游戏中的方块。制作一个方块的图形元件,并将其应用于house影片剪辑元件,将animal元件结合在其中,利用house元件控制animal元件的动作。在游戏场景中,使用动态文本记录游戏者的成绩。,

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