用Authorware制作交互课件(基础初级入门).ppt

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1、第11章 用Authorware制作交互课件,第11章 用Authorware制作交互课件,本章知识点Authorware 7常用的多媒体素材的导入技巧Authorware 7绘图工具箱的使用方法Authorware 7常用图标的使用和属性设置Authorware 7制作教学课件的基本方法和流程Authorware 7的函数和变量的使用方法Authorware 7的综合案例的设计思想,第一节 Authorware7的基础知识,一、认识Authorware7.0Authorware是美国的Macromedia公司于1991年10月推出的多媒体制作工具。Authorware从1.0版开发一直到现在

2、的7.0版,一直是众多多媒体制作中的佼佼者,对于非开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。,第一节 Authorware7的基础知识,一、认识Authorware7.0Authorware7是一种面向对象的,基于设计图标并以流程线逻辑编辑为主导、以函数变量为辅助、以动态链接库和ActiveX等为扩展机制的易学易用的多媒体创作工具软件。Authorware7提供了11种人机交互方式,供开发者组合选择以满足不同的要求。,第一节 Authorware7的基础知识,(一)Authorware7的主要特点面向对象的可视化编程丰富的人机交互方式丰富的媒体素材的使用方法强大的数据处理能力具备直观易用的开发

3、界面提供强大的代码编辑、调试功能,第一节 Authorware7的基础知识,(二)Authorware7的操作界面程序界面窗口:Authorware7的窗体结构主要包括:标题栏、菜单栏、工具栏、图标选择板、设计窗口、演示窗口等。,第一节 Authorware7的基础知识,(二)Authorware7的操作界面,第一节 Authorware7的基础知识,(二)Authorware7的操作界面程序设计窗口:是Authorware7的设计中心。Authorware7具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。,第一节 Authorware7的基础知识,(二)Authorware7的操

4、作界面2.程序设计窗口,第一节 Authorware7的基础知识,二、创作Authorware7作品的准备工作(一)准备工作通常要考虑以下问题:规范各种外部文件的位置 如果嵌入大量的文件,文件体积过大,影响播放速度。常常将这些文件作为外部文件发布。一般这些文件按类型放在不同的目录下。如图片放在image、声音放在sound文件夹等。,第一节 Authorware7的基础知识,二、创作Authorware7作品的准备工作显示器的分辨率:一般为800600。这项工作在开始之前就要作好,否则,原来调好的图片、文字、按钮的位置都将发生变化。如果显示器的分辨率640480或1024768,作品得不到最佳

5、的视觉效果。可以使用扩展函数alTools.u32来进行调整。,第一节 Authorware7的基础知识,二、创作Authorware7作品的准备工作是否需要标题栏和菜单栏:在设计作品之前就要考虑。Authorware7默认显示标题栏和菜单栏。如果你在作品完成后又想去掉,也要对所有的图片、文字、按钮等进行位置的调整。,第一节 Authorware7的基础知识,二、创作Authorware7作品的准备工作外部扩展函数:使用外部扩展函数库之前,要考虑好这个外部文件的位置。在主程序文件下建一个目录,将这些外部扩展函数库都放在这个目录里,设置好搜索路径。,第一节 Authorware7的基础知识,二、

6、创作Authorware7作品的准备工作关于字体:如果作品中含有系统提供的4种基本中文字库之外的字体,确认用户机器上有这种字库时,可以用字符方式显示。否则,你就要将这些文字转化为图片。这样才能保证用户看到的效果是你想表现的。,第一节 Authorware7的基础知识,二、创作Authorware7作品的准备工作图片和声音:图片和声音占用的空间较大,对程序的运行速度有很大影响。如果256色可以表现所需色彩,就不用6位以上的真彩色,那样会使你的文件变大。若仅在屏幕上显示,由于屏幕的显示精度为每英寸72点或96点,必要使用100点以上的图片,因为最终的显示效果基本一样。,第一节 Authorware

7、7的基础知识,二、创作Authorware7作品的准备工作对于声音素材,采样率和量化的精度直接影响声音的数据量。对于人声解说,一般使用22.05kHz采样率,16位量化。声音的解码,最好采用Macromedia的SWA格式。,第一节 Authorware7的基础知识,(二)设计程序流程图在制作程序之前,最好将课件内容用一个线框流程图表示出来。在开始制作之前,理好课件各层次的关系,画出流程图。什么时候跳转,跳到什么地方、如何返回等,哪怕非常简单的流程图,都会大大提高工作效率。,第一节 Authorware7的基础知识,(二)设计程序流程图 利用Authorware7设计多媒体程序主要步骤:对用户

8、需求的调查;程序设计:包括程序的内容、程序运行显示的效果、设计草稿方案、搜集素材等;各部分内容的具体设计;程序调试;程序发布。,第二节 Authorware7的使用,一、Authorware7的功能图标简介(一)图标选择板Authorware7制作多媒体作品最基本的应用全部集中在图标选择板上,是Authorware7最特殊也是最为核心的部分。图标选择板通常在Authorware7的窗口左侧,包括14个设计图标、开始标志、结束标志和图标颜色板。,第二节 Authorware7的使用,显示图标:用于显示文本、图形和外部图片等内容。移动图标:用于使显示对象产生路径动画效果,共提供了5种动画制作方式。

9、,第二节 Authorware7的使用,擦除图标:用于在程序执行时,擦除选定的显示内容,并可指定各种擦除效果。等待图标:用于完成在程序中的等待功能,可使程序暂停。,第二节 Authorware7的使用,导航图标:用于设计与框架图标的任何一个附属图标的定向链接,建立跳转到某一指定页的超级链接,实现超媒体导航。,第二节 Authorware7的使用,框架图标:用于建立和管理超文本、超媒体程序内的页。判断图标:用于完成自动判断分支路径的执行次序以及分支路径被执行的次数。,第二节 Authorware7的使用,交互图标:用于设计交互作用的分支结构,提供用户响应,实现人机交互方式。计算图标:存放程序的地

10、方,在程序中执行编写的程序代码、辅助程序的运行。,第二节 Authorware7的使用,群组图标:用于包装一组图标,用于程序的结构化设计。数字电影图标:用于装载和播放由其他软件制作的数字视频或动画文件。,第二节 Authorware7的使用,声音图标:用于载入和播放声音文件。DVD图标:用于在作品中引入并播放DVD影片。知识对象:用于在程序中插入已经设计好的知识对象,第二节 Authorware7的使用,开始标志:调试程序时,设置运行程序的起点。结束标志:调试程序时,设置运行程序的终点。图标颜色板:用于为流程线上的图标赋予不同的颜色,以利于图标的识别。,第二节 Authorware7的使用,(

11、二)多媒体元素类图标这一类图标是最基本的多媒体元素图标,用于显示文本、图片或播放动画、声音。这类图标主要有:显示图标、声音图标、DVD图标和数字电影图标等。,第二节 Authorware7的使用,(二)多媒体元素类图标显示图标:显示图标是14种设计图标中最基本的图标,它提供对文本、图形、图像、系统表达式等多种静态媒体信息显示功能。添加显示图标的方法:从图标工具栏上将图标拖动到流程线上即可。,第二节 Authorware7的使用,在编辑一个显示图标之前,必须先将它打开,显示其中的内容。打开一个显示图标有三种方式:(1)用鼠标双击流程线上的显示图标;(2)运行文件时,遇到空的显示图标时,文件暂停运

12、行,同时打开绘图工具箱;(3)当运行文件时,用鼠标双击显示图标在展示窗口中的内容。,第二节 Authorware7的使用,打开演示窗口时,同时打开绘图工具箱,绘图工具箱。通过绘图工具箱,可以在演示窗口中进行文本的输入、各种图形的绘制。,第二节 Authorware7的使用,添加文字有以下方法:使用文本工具直接输入文字导入外部文本文件粘贴文本直接把文本文件拖到流程线上。,第二节 Authorware7的使用,在文本属性中,提供了对文本和段落编排的多种设定功能,主要包括文本的字体、字号、颜色、文字风格、对齐方式和风格等。利用绘图工具箱可以对演示窗口中的显示对象的显示颜色、遮盖模式、填充图案模式、对

13、象位置和层次排列等进行设置。,第二节 Authorware7的使用,(a)线形(b)填充图案(c)遮盖(d)调色板(e)排列,第二节 Authorware7的使用,颜色设置包括图标颜色和显示对象的颜色设置。可用来设置文字颜色或绘图时画笔的颜色。用来设置所画几何图形的填充色,上部为填充图案的前景色,下部为填充图案的背景色。,第二节 Authorware7的使用,绘图工具箱中的线形窗口的上部可以选择线条粗细,下部选择线条样式。对于封闭的图形,如圆、矩形、圆角矩形或多边形则只能设置线形,内部图案的填充,可使用填充工具对其进行图案填充,图案的颜色可以通过调色板进行设置。,第二节 Authorware7

14、的使用,“遮盖模式”选项板提供了6种遮盖模式,对显示对象选择合适的遮盖模式,满足程序设计的需要。利用Authorware 7中的排列方式,可自动地设定多个图形对象间的排列和对齐方式,以设定多个对象的位置排列关系。,第二节 Authorware7的使用,从设计窗口浏览图标内容而不打开该图标,只要用鼠标右击该图标选“预览”选项或按下Ctrl键的同时右击该图标,图标中的内容就显示在屏幕上,如果是按比例缩小显示,缩小百分比显示在预览窗口的左上角。单击窗口的其它地方取消预览或用鼠标右击另外的图标预览其内容。,第二节 Authorware7的使用,通过对显示图标的属性设置,调整对象的定位、层叠和动态展示等

15、特殊效果。单击流程线上选定显示图标,再单击菜单“修改”“图标”“属性”,也可用鼠标右击该图标选“属性”选项或按下Ctrl键的同时双击该图标,在窗口的下面会弹出显示图标属性设置面板。,第二节 Authorware7的使用,第二节 Authorware7的使用,显示图标中有多个显示对象时,利用层次显示它们的层叠次序。越往底层层的值越小,最底层为0,默认为空,即图标处于0层。Authorware 7中提供了16种过渡特效。单击“特效”话框后面的按钮,在弹出的对话框中选择所要设置的特效,并设置特效的过渡周期和平滑值及影响范围。,第二节 Authorware7的使用,显示控制选项:(1)更新显示变量(2

16、)禁止文字查找(3)防止自动擦除(4)擦除以前内容(5)直接写屏显示图标中对象的定位属性可以在演示窗口中设置对象的位置和活动范围。在对话框的右边有“位置”和“活动”两个下拉列表框,分别设定图标中对象的位置和活动范围。,第二节 Authorware7的使用,实例11-1:简单的文字效果-制作阴影字、空心字(1)设计思路把两个完全相同的文字对象的显示模板都设置成透明模式,并把二者设置成不同的颜色即可形成阴影效果。把上下两层文字对象的显示模板都设置成反转模式,重叠时成空心透明的效果。,第二节 Authorware7的使用,(2)具体制作步骤新建一个文件并命名为“阴影字和空心字.a7p”,向设计窗口中

17、的流程线上拖放一个显示图标,命名为阴影字和空心字。双击打开其演示窗口,利用文本工具创建“阴影字”文本对象,利用指针工具选择文本对象,将其显示模式为“透明”模式,字体设为楷体,字体大小72磅。,第二节 Authorware7的使用,用指针工具选择文本对象并复制,制作一个副本。改变副本的颜色,并调整两者之间的相对位置,稍微错开一点,即可形成阴影。利用以上方法,创建“空心字”文本对象和复制副本,把其显示模式都设为“反转”模式,调整它们的相对位置重叠并稍微错开一点,即可制作出空心字效果。,第二节 Authorware7的使用,图11-7“制作阴影字和空心字”流程图和运行窗口,第二节 Authorwar

18、e7的使用,实例11-2:桂林山水(1)设计思想通过桂林山水的图片展示,展现各种不同的过渡效果以及层次效果。(2)具体制作步骤新建一个文件并命名为“桂林山水.a7p”,在流程线上拖放一个显示图标并命名“边框”,用绘图工具箱制作一个边框和文本对象“桂林山水”和“甲天下”并调整好位置和大小。,第二节 Authorware7的使用,再拖放四个显示图标并命名为“1”、“2”、“3”、“4”,依次打开显示图标的演示窗口,单击“插入”菜单中的“图像”,打开对话框,单击“导入”按钮,分别导入桂林山水的图片,并调整好位置和大小。给显示图标设置不同的层次,如边框为1,并设置不同的过渡效果。,第二节 Author

19、ware7的使用,图11-8“桂林山水”流程图和运行窗口,第二节 Authorware7的使用,2.声音图标在Authorware7中,可以使用声音图标加载并播放声音文件,给屏幕上展示的信息添加解说词或背景音乐。声音图标可以导入的声音文件类型有MP3、WAV、VOX、SWA、AIFF、PCM。其中MP3与WAV文件是比较常用的两种格式。,第二节 Authorware7的使用,利用“执行方式”选项可用来控制声音相对于文件中其他的事件何时播放。直到完成:等待该声音文件播放完成后再继续执行流程线上的下一个图标同时:在播放声音的同时,继续运行声音图标后面的图标永久:在程序运行中,时刻监测声音的播放条件

20、,即播放选项“条件为真”下的文本框中的条件为真时,就开始播放声音。,第二节 Authorware7的使用,3.数字电影图标Authorware7.0的数字化电影图标,可以播放多种动态影像格式,其中包括AVI、MPEG、DIR、FLC、FLI、ASF和WMV等。Flash、GIF和MOV动画文件可以直接添加在显示图标中进行展示。,第二节 Authorware7的使用,拖曳数字电影图标至流程线上,打开数字电影图标属性的面板,单击【导入】按钮,打开“导入哪个文件”对话框并选择所需的视频。【计时】选项卡与声音图标的属性设置类似。版面布局选项卡,设置数字电影在演示窗口中的显示属性、位置和可移动性,与显示

21、图标的设置类似。,第二节 Authorware7的使用,如果在播放声音和数字电影时想同时显示文本等内容时,可采用Authorware提供的媒体同步技术去实现。即拖曳一个图标至声音图标或数字电影图标的右侧,就会出现一个媒体同步分支,具有一个时钟样式的媒体同步标记,单击该媒体同步标记,就可以打开媒体同步属性面板进行同步属性设置,以决定媒体同步图标的执行情况。,第二节 Authorware7的使用,实例11-3:给电影同步配音和字幕(1)设计思路播放影片时,同时播放背景音乐,并给影片配字幕。在人刚开始讲话时,配音与字幕同时出现,讲下一句话时,前面的字幕消失,同时出现新字幕。,第二节 Authorwa

22、re7的使用,“背景音乐”属性的执行方式设为“同时”,数字化电影的“媒体同步属性”中的“同步于”属性设置为“位置”,然后将同步帧设置为已经定位的帧上,在下挂图标中加入配音和字幕即可,即可实现同步字幕和配音。,第二节 Authorware7的使用,(2)具体制作步骤新建文件并命名为“同步配音与字幕.a7p”,先向流程线上拖放一个声音图标并命名为“背景音乐”,打开其属性对话框,导入事先准备好的背景音乐,并把执行方式设为“同时”。向流程线上拖放一个数字化电影图标并命名为“电影”,向其中导入Showme文件夹中的Edison.avi数字化电影,使用播放按钮,找到讲第一句话的帧的位置(大约在70帧)和第

23、二句话的帧的位置(大约在108帧)。,第二节 Authorware7的使用,向“电影”图标右侧拖放一个群组图标并命名为“配音字幕1”,这样就创建了一个媒体同步分支。打开“媒体同步属性”对话框,把“同步于”属性设置为“位置”,然后将同步帧设为第70帧,将“擦除内容”设置为“下一个事件后”,即在下一段配音和字幕播放时,擦除本段的配音和字幕。向“配音字幕1”图标中增加配音和字幕内容。在“字幕1”显示图标中创建内容为“同学们好”的文本对象,将录制好的配音内容的声音文件导入到“配音1”声音图标中。,第二节 Authorware7的使用,同样的方法,创建第二个媒体同步分支“配音字幕2”。在“媒体同步属性”

24、对话框中将同步帧设为第108帧,在“字幕2”显示图标中创建内容为“我先做个自我介绍”的文本对象,向“配音2”声音图标中导入录有同样内容的配音文件。运行程序即可看到画面中的人物讲第一句话时,配音自动播放,字幕同时自动出现。在讲第二句话时,前面的字幕自动消失,出现新的字幕,且自动播放对应的配音。,第二节 Authorware7的使用,第二节 Authorware7的使用,(三)计算、等待与群组图标这一类图标的功能比较简单,没有太多的变化选项,使用也相对比较简单。这类图标一般包括计算图标、等待图标和群组图标等。,第二节 Authorware7的使用,1.计算图标双击流程线上的一个计算图标,就会打开一

25、个程序代码设计窗口,可以输入一些Authorware的指令、计算结果、表达式、函数、编程语言、注释信息等内容。注释信息以“-”开头,在程序运行时,说明的文字不会执行。,第二节 Authorware7的使用,计算图标也可以作为其他图标的附属图标,这时它的标题就是所附属图标的标题。选择一个图标,选择“修改图标计算”菜单选项,或按Ctr+=键可以为该图标建立一个附属的计算图标并打开这个窗口。要删除附属计算图标,只要删除净里面的内容保存即可。,第二节 Authorware7的使用,第二节 Authorware7的使用,2.等待图标:等待图标是用来控制程序暂停的。在等待图标属性对话框中,可以指定等待图标

26、要响应的事件的类型,如鼠标单击或按任意键结束等待,使程序向下继续执行;指定是否等待一段时间后才继续执行程序,是否显示一个小时钟来显示剩余的等待时间;设置屏幕上是否显示一个“继续”按钮,按下此键则结束等待状态,程序向下继续执行。,第二节 Authorware7的使用,3.群组图标使用群组图标来组织内容,使程序设计更具有条理性,结构更清晰。从功能上来讲,群组图标不执行任何内容,只是提供了放置其他图标的一个容器。从应用上来看,群组图标有两种使用方法:(1)直接从工具箱中拖动群组图标到流程线上;(2)把多个图标组合成一个群组图标。,第二节 Authorware7的使用,(四)运动图标和擦除图标 这一类

27、图标需要对其指定所要操作的对象。主要包括擦除图标和运动图标。1.擦除图标:擦除图标可以同时擦除多个图标中的显示内容,如文本内容,绘制图形,图片、动画以及数字电影等。如果要单独擦除某个对象,必须将该对象单独放在一个显示图标中。,第二节 Authorware7的使用,在流程线上的显示图标或交互图标后面添加一个擦除图标,并先把需要擦除的显示内容显示在演示窗口中,双击擦除图标打开属性对话框,然后单击要擦除的显示内容。若要保护某个图标,擦除其余图标,可在列表中选择不擦除的图标。,第二节 Authorware7的使用,2.移动图标移动图标的作用是移动某个物体对象,使这个对象产生各种位移动画效果。移动图标可

28、以移动的对象是文本、图形、图像、动画或视频等。移动图标本身不能运动,也不能载入移动对象,只能以显示图标中的内容为移动对象。,第二节 Authorware7的使用,移动图标提供了五种运动类型,具体的定义为:指向固定点:将移动对象从演示窗口中的当前位置移动到另一点;指向固定直线上某点:将移动对象从演示窗口的当前位置移动到固定直线的指定位置上;指向固定区域内的某点:将对象从演示窗口的当前位置移动到已经定义好的一个固定区域中的某点上;,第二节 Authorware7的使用,指向固定路径的终点:将移动对象从演示窗口中的当前位置按固定直线或曲线路径移动到终点;指向固定路径上的任意点:显示对象从演示窗口中的

29、当前位置沿着定义好的路径运动到路径上的任意位置。,第二节 Authorware7的使用,单击流程线上的移动图标,再单击菜单“修改”“图标”“属性”,在窗口的下面会弹出移动图标属性设置面板。,第二节 Authorware7的使用,实例11-4:匀速圆周运动(1)设计思想先制作一个圆形轨道作为背景,定位小球的运行路径,再利用运动图标的“指向路径的终点”运动方式设置运动路径,并调整小球的运动路径与轨道重合即可。,第二节 Authorware7的使用,(2)具体制作步骤新建一个文件并命名为“匀速圆周运动.a7p”,向流程线上拖放2个显示图标并命名为“轨道”和“小球”,拖放一个运动图标命名为“小球运动”

30、。双击“轨道”显示图标,在其演示窗口中绘制圆形轨道,并创建“匀速圆周运动”文本对象。,第二节 Authorware7的使用,按住Shift键不要松手,双击“小球”显示图标,在演示窗口中绘制一个红色的小球,并把它拖放到圆形轨道上。设置“小球运动”的属性。运动类型选择“沿路径移动到终点”,定时选项选择“时间”,在下面的文本框中键入“10”。设置小球运动的圆形路径。单击小球运动的初始位置,出现一个三角形路径控点,然后用鼠标拖动小球到直径的另一端,松开鼠标,会出现另一个三角形的路径控点,,第二节 Authorware7的使用,同样再拖动小球回到起点,双击路径中点的控点,路径变成圆形的路径,调整路径起点

31、、终点和圆形的中点的控点位置,使路径与圆形轨道重合。运行程序,小球将沿圆形轨道运行一周。若要使小球循环运动,在属性中的执行方式设置为“永久”,在“移动当”文本框中输入“True”即可。,第二节 Authorware7的使用,第二节 Authorware7的使用,知识综合:在Authorware 7中,擦除图标、等待图标和群组图标的使用方法与属性设置都相对比较简单,但其功能是不可忽视的。熟练掌握擦除图标、等待图标、群组图标的使用,对后面的学习和程序设计非常重要的。,第二节 Authorware7的使用,群组图标可以实现程序结构的规范与模块化;擦除图标能对程序演示窗口中的内容进行选择性的擦除,能将

32、有用的信息继续保存,并能使页面浏览的效果更生动、自然;等待图标可以实现对程序运行速度与过程的控制,能有效的实现程序的暂停与运行。,第二节 Authorware7的使用,(五)结构类图标结构类图标,主要有判断图标和交互图标,能够实现功能强大的交互和分支功能。在交互图标中,根据用户不同响应改变程序的流向。判断图标则按照其属性设置,自动决定分支路径的执行次序以及分支路径被执行的次数,而不是等待用户的交互操作。,第二节 Authorware7的使用,1.交互图标Authorwar7提供了11种交互响应类型。分别是按钮响应、热区域响应、热对象响应、目标区响应、下拉菜单响应、条件响应、文本输入响应、按键响

33、应、重试限制响应、时间限制响应和事件响应。,第二节 Authorware7的使用,第二节 Authorware7的使用,交互作用分支结构具有安排交互界面、组织交互方式以及控制交互、反馈结果的功能,它由交互图标和响应图标等共同构成。交互图标结合了显示图标的显示功能和判断图标的分支功能。,第二节 Authorware7的使用,它单独存在没有意义,与其右边的图标一起实现画面以及功能的跳转。一是可以放置显示对象,用于美化交互界面;二是可以对交互控制对象(如按钮、文本输入框等)进行移动或调整。,第二节 Authorware7的使用,交互设计、框架和决策判断图标不能直接作为响应图标置于交互图标的右边,但能

34、放在群组图标中来使用。在设计程序时。当第一次拖曳图标至交互图标右边或所有响应图标左边时,都会出现类型对话框供用户选择。,第二节 Authorware7的使用,建立交互分支结构的步骤是:向流程图上拖一个交互图标,为其命名;选择除交互图标和和决策图标以外的任意一个图标,将其拖入交互图标的右下方作为其第一条交互分支,放开鼠标将会弹出“交互类型”对话框,在11种交互类型中选择一种,并为该分支命名;,第二节 Authorware7的使用,建立交互分支结构的步骤是:重复上一步,可以添加多个交互分支。此时不再出现“交互类型”对话框,而是继续沿用前一个图标的交互类型。双击类型的符号会弹出该类型的属性对话框,可

35、更改“类型”属性并可为其设置属性。,第二节 Authorware7的使用,(1)按钮响应按钮响应就像我们生活中的按钮,按下按钮可执行某个任务;或者就像在“响应类型”处的一个开关,计算机沿着流程线读取程序,读到此处如果用户按下按钮就相当于打开开关,那么计算机继续往下读取该响应分支中的程序。,第二节 Authorware7的使用,(1)按钮响应双击按钮响应标记,打开“响应”属性对话框,包括“按钮”和“响应”两个选项。,图1122 按钮属性对话框,图1123 按钮响应属性对话框,第二节 Authorware7的使用,通常有3种响应分支结构,即重试、继续和退出交互。执行完一个响应图标中的内容后,会根据

36、该响应图标的响应分支类型来决定分支流程的走向。重试;继续;退出交互当设置了范围为“永久”后,响应分支中多了“返回”选项。,第二节 Authorware7的使用,图11-23 交互类型擦除属性,第二节 Authorware7的使用,使用技巧:选中响应图标,按下Ctrl+G快捷键,这个响应图标就被一个“群组”设计图标代替,而原来的响应图标此时存在于该群组设计图标之中,就可以为这条响应分支增加反馈信息了。,第二节 Authorware7的使用,按着Ctrl键的同时用鼠标单击响应图标上方或下方的分支流程线,就能快速地改变响应分支类型;按着Ctrl键的同时用鼠标单击响应图标名称的左方,就能快速地改变响应

37、状态;按着Ctrl+Alt键的同时用鼠标双击响应类型标记可以调出“响应类型”对话框,这时可以迅速地改变响应类型。,第二节 Authorware7的使用,实例11-5:利用按钮交互执行程序(1)设计思想按钮响应最常用的功能是执行一项命令。利用按钮交互把前面的例子进行综合,设计一个新的程序。(2)具体操作步骤新建一个文件并命名为“按钮交互.a7p”,向流程线上拖放一个交互图标,命名为“选择执行程序”。,第二节 Authorware7的使用,相继拖动两个群组图标放到交互图标的右侧,分别命名为“匀速圆周运动”和“桂林山水”。打开前面的“匀速圆周运动.a7p”文件,选中所有的内容后复制,再打开“按钮交互

38、.a7p”文件,用鼠标双击“匀速圆周运动”群组图标,打开第二层设计窗口后“粘贴”,这样匀速圆周运动中的内容就全部出现在“匀速圆周运动”群组图标之中。,第二节 Authorware7的使用,参照上面的方法把“桂林山水.a7p”中的内容全部粘贴到“桂林山水”群组图标之中。双击打开“选择运行程序”交互图标,在演示窗口中调整好两个按钮的位置和大小。运行程序,在演示窗口中出现两个按钮。单击按钮就可以运行响应程序中的内容。,第二节 Authorware7的使用,第二节 Authorware7的使用,2)热区域交互 所谓热区指的是在演示窗口中的一个矩形区域,利用此区域可以得到相应的反馈信息。和按钮响应相比,

39、这种响应类型更容易与背景风格协调一致,第二节 Authorware7的使用,实例7 乐器展示厅(1)设计思想利用热区响应,对导入“乐器展示厅”显示图标中的各种乐器,用鼠标指向不同的乐器时,可以即时显示出相应乐器名称的气泡信息。,第二节 Authorware7的使用,(2)具体制作步骤新建一个文件并命名为“乐器展示厅.a7p”,向流程线上拖放一个显示图标并命名为“乐器展示厅.jpg”,从素材库中把含有各种乐器的图片导入到该显示图标中。向流程线上拖放一个交互图标并命名为“气泡信息”,向其右侧拖放一个显示图标并命名为“笛子提示”,在打开的交互类型对话框中选择“热区”交互类型。,第二节 Authorw

40、are7的使用,双击“笛子提示”显示图标,在演示窗口中导入气泡信息图形(可在word中用“自选图形”中的“标注”绘制好包含有“笛子”文字的气泡信息,再复制到显示图标演示窗口中)。先双击“乐器展示厅”显示图标,将内容显示在演示窗口中,再按住Shift键,双击“笛子提示”显示图标,使两个显示图标的内容同时显示在演示窗口中,移动笛子的气泡信息图形,使图形的尾部指向“乐器展示厅”显示图标中的笛子。,第二节 Authorware7的使用,按住Shift键,双击“笛子提示”热区响应类型标记,在演示窗口中出现一个虚线框,虚线框内的范围就是热区响应的范围,调整虚线框的大小和位置,使之和演示窗口中的笛子图形的大

41、小和位置相吻合。双击“笛子提示”显示图标上的热区响应标记,打开响应属性对话框,主要设置匹配方式为“指针处于指定区域之内”,鼠标指针选择“手形”指针,其它采用默认设置即可。,第二节 Authorware7的使用,在交互图标的右侧再拖放8个显示图标,并分别命名为“二胡提示”、“唢呐提示”、“洋琴提示”、“琵琶提示”、“古筝提示”、“古琴提示”、“笙提示”、“萧提示”。参照“笛子提示”显示图标的设置方法,分别在各显示图标中导入包含有各种乐器名称的气泡信息图形,并将各个图形的尾部指向“乐器展示厅”对应的乐器。,第二节 Authorware7的使用,调整各个乐器的热区大小和位置使之和演示窗口中的各种乐器

42、图的大小和位置相吻合。调整各种乐器的气泡信息的大小和位置直到满意为止。,第二节 Authorware7的使用,(3)热对象交互 热区响应类型在应用上有两处限制:一是响应区域必须是一个规则的矩形,不能是其他复杂的形状;二是响应区域一旦设置完毕就是固定的,在程序运行期间不能进行调整。如果需要使用任意形状的响应区域来响应用户的操作,就必须使用热对象响应类型。,第二节 Authorware7的使用,热对象可以对用户的操作作出反应。热对象可以是任意的复杂形状,而且可以在演示窗口中移动。热区响应则是对固定的矩形区域作出响应。热区响应是静态的区域响应,而热对象则是动态有区域响应。,第二节 Authorwar

43、e7的使用,实例11-7:中国地图的地理知识(1)设计思想利用热对象交互,设计一个介绍中国地图地理知识的教学软件,实现用鼠标拂过中国的每一个省份时,显示该省的名称和包含有行政区域的名称介绍。,第二节 Authorware7的使用,(2)具体制作步骤建立一个新文件并命名为“地图的地理知识.a7p”,向流程线上拖放一个交互图标并命名为“识别中国省份”,打开交互图标导入准备好的“中国地图.jpg”作背景图,并调整好位置。在交互图标的演示窗口使用多边形工具绘制出山东省的范围轮廓图,设置好区域填充的颜色,填充方式可以选用点状方式,显示模式为“透明”,填充轮廓线的颜色(或无轮廓),这样就可以使鼠标的触发区

44、域为整个图形区域而不只是轮廓线的区域。,第二节 Authorware7的使用,选中透明的多边形进行剪切,在主流程线上的交互图标前拖放一个显示图标,并命名为“山东”,将透明的多边形复制到演示窗口中,并调整位置与交互图标中的相应的山东位置对齐,将其层次设置为1,以免热对象被覆盖而无法触发。在交互的右侧拖放一个显示图标,并命名为“山东行政区域”,选择交互类型为热对象,在演示窗口中添加包含山东省行政区域信息的文本内容。,第二节 Authorware7的使用,先打开“山东”显示图标,再双击“山东行政区域”热对象响应类型标记,打开属性对话框,用鼠标单击“山东”显示图标中的多边形确定为热对象,交互匹配方式设

45、为“指针处于指定区域之内”,鼠标指针选择“手形”指针,擦除方式为“下一次输入之后”,其它采用默认设置即可。参照上面的方法,把其它省份的行政区域的情况介绍分别设置完成。,第二节 Authorware7的使用,再向交互图标的前面拖放一个显示图标并命名为“退出”,导入准备好的“关闭.jpg”图片。同样在交互作用图标的右侧拖放一个群组图标并命名为“退出交互”,打开群组图标,拖放一个等待图标并命名为“等待一秒”,“时限”设置为等待1秒,一个计算图标并命名为“退出”,打开设计窗口输入“Quit()”的内容,保存并关闭设计窗口。,第二节 Authorware7的使用,第二节 Authorware7的使用,(

46、4)目标区域交互 目标区域响应主要是将目标对象移动到指定区域中,目标对象是对显示图标中的所有显示内容而言的。如想移动不同的目标对象就必须把它们放在不同的显示图标中。,第二节 Authorware7的使用,实例11-8:看图识字(1)设计思想用鼠标将动物图像拖放到对应的文字上面时,如果做错了,图像返回原处,如果做对了,就停留在文字上面。,第二节 Authorware7的使用,(2)具体制作步骤建立一个新文件并命名为“看图识字.a7p”,向流程线上拖放3个显示图标并分别命名为“蝴蝶”、“小猫”和“小狗”,并在3个显示图标中分别导入相应的图片,即“蝴蝶.jpg”、“小猫.jpg”和“小狗.jpg”,

47、调整好图片的位置和大小。向流程线上拖放一个交互图标并命名为“看图识字”,打开交互图标,在其中创建3个表示目标区域的矩形对象,并添加文字及拼音,调整好位置和大小。,第二节 Authorware7的使用,第二节 Authorware7的使用,向交互图标的右侧拖放一个群组图标,在“响应类型”对话框中选择目标区域类型,并将它命名为“蝴蝶正确位置”。打开响应类型的属性对话框,选择蝴蝶作为目标对象,并将响应状态设置为“正确响应”,把目标区域设置在对应的含有文字的矩形对象上,“放下”下拉列表框选为“在中心定位”。这样,当蝴蝶被拖放到相应有目标区域时,会自动对准目标区中央位置。,第二节 Authorware7

48、的使用,向交互图标的右侧再拖放一个群组图标,并将它命名为“蝴蝶错误位置”。打开响应图标的响应属性对话框,选择蝴蝶作为目标对象,将响应状态设置为“错误响应”,把目标区域覆盖整个演示窗口,“放下”下拉列表框选为“返回”。这样,当蝴蝶被拖放到目标区域之外时,会自动返回到原来的位置。按照第3和第4步中的方法为“白免”和“小狗”分别建立目标区域响应,现在对每种动物拖放,就可以看图识字了。,第二节 Authorware7的使用,在运行程序时,为了避免当对象停在正确位置之后,仍能用鼠标拖动目标对象到其它位置这种情况,可以在相应的分支群组图标附属一个计算图标,其中包含语句“movable”设计图标名称”:=F

49、alse”。本程序三个错误的响应分支,可用一个来代替。即把这个错误的分支放到交互图标的最右侧,在属性设置中,勾选“允许任何对象”,“放下”下拉列表框选为“返回”,响应状态设置为“错误响应”,把目标区设置为覆盖整个演示窗口即可。,第二节 Authorware7的使用,第二节 Authorware7的使用,2.判断图标判断图标又称决策图标,可用来制作分支流程和循环。判断分支结构由判断图标以及附属于该图标的一个或多个分支图标共同构成,各个分支路径的判断标识符都是相同的,返回路径不是由各个分支路径决定,而是由判断图标决定,当程序运行到判断图标时,Authorware会根据判断图标当时的属性设置自动沿某

50、一分支运行。,第二节 Authorware7的使用,(六)超文本与超媒体的流程控制图标自由地选择浏览各种信息,并返回到刚才到过的页面,或者看到某个感兴趣的专题,能够继续跟踪下去。在Authorware中利用框架结构就能实现这些功能。两个重要的图标:框架图标和导航图标,它们为制作超文本与超媒体提供了很好的工具。,第二节 Authorware7的使用,在制作超文本与超媒体时,要掌握的两大重点:结点和链结。超文本的结点叫做结点页,由框架图标来管理;页与页之间的链接则由导航图标来管理,导航图标主要用来做图标与图标之间的跳转,即从A图标跳转到B图标,但必须限制在框架图标中页与页之间。,第二节 Autho

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