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1、第4章 多媒体技术基础,本章学习目标,了解多媒体技术的基本含义、多媒体关键技术、多媒体系统的组成部分及特点、流媒体技术含义等了解计算机中音频信号的种类及特点了解图形和图像的区别及各种常用的图形图像格式;图像色彩与色调的调整,以及图层、蒙版和滤镜的操作了解计算机动画产生的基本原理和计算机动画的分类,了解简单的逐帧动画、渐变动画的制作方法和简单多图层二维动画的制作了解各种常用的视频文件格式、压缩原理和视频信息的获取方法,第4章 多媒体技术基础,4.1 多媒体技术概述4.2 音频信号处理技术4.3 图像处理技术4.4 动画处理技术4.5 视频信息的处理技术,4.1 多媒体技术概述,4.1.1 多媒体
2、技术的含义和特点4.1.2 多媒体系统4.1.3 媒体技术发展,4.1.1 多媒体技术的含义和特点,媒体在计算机领域有两种含义:存储信息的实体,如磁盘、光盘等传递信息的载体,如文字、声音、图像、动画、视频等多媒体信息中的媒体指:通过各种外部设备将文字、图像、声音、动画、影视等多媒体信息采集到计算机中,以数字化的形式进行加工、编辑、合成和存储,最终形成具有交互特征的多媒体产品。多媒体计算机与电视等其他多媒体设备之间的差异主要表现在前者更强调交互性,多媒体技术是指用计算机综合处理多媒体并使得各种媒体建立逻辑链接的技术,是信息传播技术、信息处理技术和信息存储技术的组合。多媒体技术具有以下一些特点:信
3、息媒体的多样化和媒体处理方式的多样化媒体本身及处理媒体的各种设备的集成性用户与媒体及设备间的交互性音频、视频媒体与时间密切相关的实时性等。,4.1.1 多媒体技术的含义和特点,4.1.2 多媒体系统,多媒体系统包括多媒体硬件系统和多媒体软件系统 1、多媒体硬件系统多媒体硬件系统包括支持各种媒体信息的采集、存储、展现所需要的各种外部设备,如声卡、视频卡和显示器、大容量存储设备,以及各种多媒体输入、输出及综合设备。(1)音频部件及设备(2)视频部件及设备(3)大容量存储设备(4)其他常见的多媒体输入输出设备,(1)音频部件及设备,除了耳机、话筒或音响等声音输入输出设备外,在计算机中,声卡是最基本的
4、多媒体部件,是实现声音A/D(模/数)、D/A(数/模)转换的硬件电路。来自话筒的模拟声音电信号,经过声卡的采样、量化和压缩等处理,转换成由0和1组成的数字信号,才能在计算机中进行存储和处理;对于需要输出的声音,也需要经过声卡将数字化的信号转换成连续的电信号,再经过喇叭或耳机输出。声卡的功能和性能直接影响到多媒体系统中的音频效果。一般来说,声卡除了具有录制和播放音频文件的功能外,还具有压缩和解压缩音频文件的功能,并能与MIDI设备和光盘驱动器相连接。,(2)视频部件及设备,视频技术是多媒体技术的重要组成部分,它使得色彩鲜艳的动态图像能够在计算机中进行输入、编辑和播放。视频设备除了显示器、摄像头
5、、数码摄像机等设备外,还包括用于数、模转换的显示卡和用于视频输入的视频采集卡。显示器是用来显示影像的装置。目前显示器的类型主要有三种:普通的数控彩显CRT、液晶LCD、LED显示器显卡用于将显示器与计算机主机相连,并将计算机处理好的数字信息转换成显示器能够接受的电信号。任何用于输出的画面,都要先经过显卡的存储和处理。,在计算机中安装Windows操作系统时,显卡驱动程序会自动被安装,可以利用控制面板修改显示器的分辨率,(2)视频部件及设备,(3)大容量存储设备,由于音频、视频等多媒体信息会占用较大的存储空间,除了大容量的硬盘,常见的用于收藏、交流的大容量存储设备主要是光盘。按照光盘上信息的读写
6、方式,光盘一般可分为只能将信息从光盘上读出的只读型光盘和能够写入的刻录型光盘刻录型分为两种:一种为CD-R,只能写一次;一种为CD-R/W,可以反复读写按照存储容量分,光盘可以分为680MB左右存储空间的CD光盘和4.7到17GB的DVD光盘;蓝光光盘容量可以高达25GB,(4)其他常见的多媒体输入输出设备,图像扫描仪、电子笔、数字化仪等是常见的多媒体输入设备打印机、绘图仪、投影机等则是常见的多媒体输出设备;数码相机、数码摄相机、触摸屏等既有输入又有输出功能,2.多媒体软件系统,多媒体软件系统包括支持各种多媒体设备工作的操作系统、各种媒体的采集、创作和处理工具,将各种媒体集成起来的各种多媒体创
7、作工具,以及提供给最终用户使用的各种多媒体应用软件。(1)操作系统中的多媒体功能操作系统一般需要具有多任务的特点多媒体信息的大数据量特征,需要操作系统通过虚拟内存技术,借硬盘等辅助存储器的能力来达到目的。能够支持设备的即插即用,(2)媒体信息加工与处理工具,多媒体信息处理主要就是把通过外部设备采集来的多媒体信息,包括文字、图像、声音、动画、影视等,用软件进行加工、编辑、合成、存储,最终形成一个多媒体软件产品。文字处理包括输入、格式化、排版、添加特殊文本效果、添加对象等。常用的文字处理软件有:Windows中的记事本、写字板、Word和WPS等图形图像的处理包括:改变大小、图形图像的合成、编辑,
8、添加马赛克、模糊、玻璃化、水印等效果,图形图像打印输出等,常用的图形图像处理软件有Windows Live照片库程序,Photoshop、CorelDraw等,声音的处理包括录音、剪辑、去除杂音、混音、合成等。声音处理的软件有:Ulead Audio Edit、Goldwave等计算机中的动画可以分为二维和三维动画两大类计算机制作动画,通常先制作角色完成角色设计和制作后,需要安排画面变化的顺序对于有规律的变化过程,可以先安排若干关键画面,其他画面,可以通过计算机计算插补得到常见的动画制作软件主要有3DS、3DS MAX、MAYA、Flash、Gif Animation等,视频是多媒体系统中的主
9、要媒体形式之一,利用计算机进行视频处理,可以完成传统视频编辑机所能完成的视频剪切、过渡设置、配音、加文字解说等非线性编辑功能,常用的处理视频的软件有Windows Live影音工具、Ulead Video Editor、Adobe Premiere等Windows的Media Player软件可以用于管理、查询和播放多媒体文档,(3)多媒体集成工具多媒体集成软件可以把各种媒体有机地集成起来成为一个统一的整体。目前应用较为广泛的有图标式多媒体制作软件Authorware;基于时间顺序的多媒体制作软件Director、Flash;基于页或卡片式的Multimedia ToolBook等;网页制作软
10、件Dreamweaver等;VC+等也可以用作多媒体软件的开发,(4)多媒体应用软件多媒体应用软件是利用多媒体加工和集成工具制作的,运行于多媒体计算机上的具有某种具体功能的软件,如辅助教学软件、游戏软件、电子工具书等随着互联网的发展,网络电视、视频点播、视频音频即时通信、视频会议等利用或通过网络使用的多媒体应用也日益普及,4.1.3 多媒体技术发展,1、网络中的多媒体技术(1)多媒体网页:浏览器不仅可以成为搜索网上信息的工具,也是展现网上多媒体信息的工具(2)数据流传输技术:就是把连续的影像和声音信息经过数据压缩处理后放到网络媒体服务器中,让用户可以边下载边收看、收听,而不需要等待整个媒体文件
11、下载到自己机器后才可以观看。,(3)网上实时播放和视频点播 由于有了流媒体的支持,一些传统的通过电视直播的新闻、活动等,现在可以通过网络服务器进行网络直播。而将视频信息等存储在网络服务器上,供需要的用户通过 客户端计算机进行点播,则被称为视频点播(VOD)Real Networks公司的Real Media、Microsoft公司的Windows Media和Apple公司的QuickTime是三种传统的流媒体播放工具,分别支持相应的流媒体格式文件的播放,2.多媒体关键技术关键技术主要有:多媒体数据压缩与编码技术、多媒体数据存储技术、数据输入输出技术、多媒体通信网络技术、多媒体信息同步技术、多
12、媒体专用芯片技术、多媒体软件技术和虚拟现实技术等。,(1)多媒体数据压缩与编码技术数字化后的多媒体信息数据中存在着很大冗余,如空间冗余、时间冗余、视觉冗余等,使得数据压缩成为可能数据压缩的实质是在满足还原信息质量要求的前提下,采用代码转换或消除信息冗余量的方法来实现对采样数据量的大幅缩减。与数据压缩相对应的处理成为解压缩,又称数据还原,它是将压缩数据通过一定的解码算法还原到原始信息的过程。数据压缩技术一般可以分为有损压缩和无损压缩两种,(2)多媒体数据存储技术主要研究多媒体信息的逻辑组织、存储体的物理特性、逻辑组织到物理组织的映射关系、多媒体信息的存取访问方法、访问速度和存储可靠性等问题,具体
13、技术包括光学存储技术和移动存储技术,后者包括各种存储卡技术以及移动硬盘存储技术等存储卡采用 的是半导体存储技术,它具有体积小、重量轻、无噪声、存取速度快、低功耗等优点。存储卡已经被广泛用于手机、数码录音笔、数码相机、固态硬盘、GPS导航仪等数码电子产品中移动硬盘采用的是磁存储技术,(3)多媒体数据输入/输出技术包括媒体变换技术、媒体识别技术、理解技术和综合技术等媒体变换设备:声卡、视频采集卡OCR文字识别技术、手写识别技术、语音识别、图像识别、触摸屏技术等都输入信息输入技术自然语言理解、图像理解、模式识别属于理解技术,(4)多媒体数据通信网络技术是多媒体技术、通信网络技术和计算机技术相互渗透和
14、发展的产物各种多媒体应用都要求在网络上同时传输文本、图形、图像、声音以及视频等综合多媒体信息。信息量大,要求连续,音频视频必须保持同步目前的支撑网络是:宽带多媒体网络、xDSL宽带网、VPN虚拟专用网络、宽带IP网、电视传播网络和宽带无线接入网络,(5)多媒体信息同步技术同步主要指各媒体对象间的时序关系多媒体信息同步需要由很多系统部件来支撑和体现,包括操作系统、通信系统、数据库、文档和一些具体应用目前解决多媒体通信中信息同步的方法很多,如时间戳法、同步标记法和多路复用法等,(6)多媒体专用芯片技术依赖于超大规模集成电路技术的发展专用芯片一般分为两种类型:一种是固定功能的芯片,主要用来提高图像
15、数据的压缩率;另一种是可编程 数字信号处理器芯片,采用多处理器并行技术,主要用来提高图像处理的运算速度,(7)多媒体软件技术多媒体技术广泛应用于咨询服务、生产管理、图书、教育、通信、军事、银行、医疗、娱乐等各个行业两大发展趋势:网络化发展趋势:网络设备性能越来越高,客户端CPU、内存、音频/视频卡等在内的硬件能力空前扩展,使得人们以更加积极主动的姿态参与眼前的网络虚拟世界;蓝牙技术的开发应用,使得多媒体网络通信短距离上无线化终端的部件化、智能化和嵌入化发展趋势:多媒体终端设备具有更高的智能化;嵌入式多媒体系统可以应用在人们生活与工作的各个方面,4.2 音频信号处理技术,4.2.1 音频的数字化
16、与MIDI合成音乐4.2.2 音频媒体的管理4.2.3 音频处理技术4.2.4 语音合成与识别技术,4.2.1 音频的数字化与MIDI合成音乐,多媒体计算机的声音主要有两种:波形音频和MIDI电子音频。波形音频是通过对外部声音源的采集录制、数字化后获得,MIDI电子音频则可以由计算机声卡中的合成器合成。1、波形音频的数字化2、MIDI合成音乐,1、波形音频的数字化,声音信号经由麦克风采集后转换成的电信号具有波形特征,输入到计算机后,需要转换为二进制信号,才能被计算机存储和处理(1)波形音频的采样与量化(2)波形音频文件(3)波形音频文件的制作工具,(1)波形音频的采样与量化,波形音频是多媒体计
17、算机获得声音最直接、最简便的方式。在这种方式中,通常以麦克风、立体声录音机或CD激光唱盘等作为声音信号的输入源声卡以一定的采样频率和量化级别对输入的声音进行数字化采样,并进行A/D转换,然后以适当的格式存在硬盘上;在需要播放时,由于扬声器只能接受模拟信号,再由声卡将文件中的数字信号还原成模拟信号(D/A),经混音器混合后由扬声器输出CD唱片的采样频率为44.1kHz,(2)波形音频文件Windows中的标准数字音频是Wave波形文件,文件的扩展名是“.WAV”,记录了对实际声音进行采样的数据,在适当的硬件及计算机控制下,使用波形文件能够重现各种声音多数声卡都能以16位量化级、44.1kHz的采
18、样率录制和播放立体声声音Wave音频文件的主要缺点是文件太大,不适合长时间记录。,(3)波形音频文件的制作工具利用Windows中的“录音机”工具,可以进行波形音频的录制,2.MIDI合成音乐MIDI音乐数字接口的缩写,泛指数字音乐的国际标准(1)合成器:是利用数字信号处理器(DPS)或其他芯片来产生音乐或声音的电子装置。数字信号处理器产生并修改波形,然后通过声音产生器和扬声器发出声音。,(2)MIDI音乐产生原理:MIDI文件是存放MIDI信息的标准文件格式,其中包含了音符、定时和多达16个通道的演奏定义,每个通道的演奏音符由键号、通道号、音长、音量和力度组成将电子乐器演奏时的指令信息通过声
19、卡上的MIDI控制器输入计算机中,或通过诸如CakeWalk MIDI乐曲编辑软件产生音乐指令集合,并以MIDI文件格式存储后便是MIDI音频。由于MIDI文件是一系列指令,而不是波形,与波形文件相比,其所占的存储空间非常少,4.2.2 音频媒体的管理,无论是波形声音,还是MIDI声音,在Windows中都可以使用媒体播放器播放。Windows的媒体播放器实际上是Windows的一个多媒体管理平台,可以进行各种媒体的导入、管理、播放以及分享1、Windows Media Player简介2、音频的格式3、媒体的播放、转换,1、Windows Media Player简介,Windows Med
20、ia Player 12是Win 7自带的媒体播放软件,不仅可以播放音频、视频文件,还可以对音乐进行分类、翻录与刻录音乐CD、向移动设备同步传送歌曲,浏览图片,(1)Windows Media Player的界面,(2)媒体文件的导入,(3)媒体文件的管理:媒体文件导入媒体库,分类进行管理,可以按不同类别来浏览媒体文件,还可以通过自定义导航窗格为媒体库添加更多不同的类别,2.音频的格式,根据获得声音的途径和存储的方式不同,声音文件有多种文件格式,不同格式的声音文件具有不同的存储特点,可以使用不同的声音编辑工具进行编辑和处理常见的声音文件格式除了WAV、MID和 MP3外,还有 CD 格式、RM
21、格式和 WMA格式等,(1)WAV格式,WAV格式的音频文件是Windows中的波形声音文件格式,符合RIFF文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所支持,其声音文件的质量和CD媲美,是目前PC机上基本的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都认识WAV格式。WAV格式一般存放的是未经压缩处理的音频数据,所以占存储空间相对较大,不适合于在网络上传播,(2)MP3格式,MP3格式诞生于德国,指的是MPEG(Moving Picture Expert Group,运动图像专家组)标准中的音频部分MPEG音频文件压缩是一种有损压缩,基本保持低频部分不失真,
22、牺牲声音文件中高频部分的质量来换取文件尺寸,用MP3格式存储,一般只有WAV文件的1/10,但音质仅次于CD格式。MP3作为主流音频格式地位稳固,但缺乏版权保护技术,(3)MIDI格式,MIDI文件中存储的是规范描述音乐的乐谱,计算机声卡中的合成器能够根据MIDI文件中存放的对MIDI设备的命令,即音符的频率音量通道号等指示信息进行音乐合成MIDI文件短小,播放效果因软、硬件而异,(4)CD格式,在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,即CD音轨,它是当今音质最好的数码音频格式之一*.cda文件只是一个索引信息,并没有真正包含声音信息,所以所有的*.cda文件都是44字
23、节长不能直接复制*.cda文件到硬盘上播放,需要使用音频转换软件把CD格式的文件转换成WAV后才能播放。,(5)RealAudio格式,RealAudio主要是用于在网络上的在线音乐欣赏Real文件的格式主要有:RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)和RMX(RealAudio Secured)等。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽富裕的听众获得较好的音质,(6)WMA格式,WMA(Windows Media Audio)格式是微软开发,音质强于MP3,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到
24、比MP3压缩率更高的目的WMA的压缩率一般可达1:18左右WMA的另一个优点是ICP可以通过DRM(Digital Rights Management)方案加入防拷贝保护。WMA支持音频流技术,适合在网络上在线播放。在Windows 7操作系统中,WMA是默认的音频编码格式WMA在录制时可以根据需要对音质调节,3.媒体的播放转换,(1)媒体文件的播放(2)声音格式的转换,4.3 图像处理技术,图形图像是多媒体中携带信息的极其重要的媒体,据统计人们获取信息的70%来自视觉系统,而其中大量的来自图形图像。,4.3 图像处理技术,4.3.1 图像的数字化4.3.2 数字图像数据压缩4.3.3 数字图
25、形、图像文件的格式4.3.4 图像处理技术,4.3.1 图像的数字化,1、数字化图像的获取方法2、图形与图像3、图像尺寸4、色彩空间模型5、分辨率6、色阶7、数字图像的量化,1、数字化图像的获取方法,图像是一种模拟信号。所谓数字化图像,就是用数码来表示图像信息,即将图像上每个点的信息按照某种规律编成一系列二进制数码。这种用数码来表示的图像信息可以存储在磁盘、光盘等存储设备里,也可以不失真地进行通信传输,更可以有利于计算机进行分析处理。,1、数字化图像的获取方法,对图像进行数字化,首先是通过各种设备获取图像的信息。除了少数直接由数字化形式(如数字化绘图)提供的图像外,通常需要通过数字化的手段,主
26、要是扫描、数字摄影、视频捕捉等手段将一些模拟图象源数字化并输入到计算机中(1)通过扫描仪获得数字图像(2)通过数码相机获得数字图像(3)通过视频捕捉卡获得数字图像,(1)通过扫描仪获得数字图像,扫描仪式将照片、书籍上的文字或图片获取下来,并以图片文件的形式保存在计算机里的一种设备分辨率是扫描仪的很重要的指标市面上看到的扫描仪的分辨率可以达到300*600、600*1200等,这一般指的是光学分辨率。从用户角度而言,应该关注的是实际的光学分辨率,一般来说,300dpi的分辨率已经足够分辨率越高,扫描出的图像越清晰,(2)通过数码相机获得数字图像,图像分辨率是数码相机的一个重要技术指标,单位是像素
27、,比较常见的目前有1600*1200像素和2048*1536像素等,每组数字中,前者为图片长,后者为图片宽,乘积为图片的像素总数,长宽比一般为4:3,(3)通过视频捕捉卡获得数字图像,通过视频捕捉卡采集视频图像帧或静止画面也可以产生数字图像,这种方法简单灵活,有时可以获得那些无法身临其境亲自去拍摄而得到的画面,2.图形与图像,计算机中的图形信息从存储角度来看,通常有两种形式,一种矢量图形,简称图形,一种点阵位图图像,简称图像。图形具有以下特征:由图元(点、线、圆、弧、任意曲线等)组成可以用一组指令来描述,是一种不会因放大缩小而失真的矢量图图形的编辑处理需选用具有矢量图形处理功能 的软件,如Au
28、toCAD,CoreDraw等,图像具有以下特征通过摄像机或扫描仪输入到计算机中,由纵横点(像素)构成的数字信息,称为位图因为图像由像素构成,随着图像的放大或缩小会出现失真图像的编辑处理应选用基于图像处理的软件如Photoshop、画图等,2.图形与图像,3、图像尺寸,图像尺寸指图像的大小,即水平方向和垂直方向上所含的像素个数,4、色彩空间模型,色彩空间模型是计算机为了表示、模拟和描述图像色彩空间的方法,也称色彩(色调)模型。常用的色彩空间模型有RGB模型、CMYK模型、Lab模型、和HSB模型,RGB模型,用三组独立的值来定义色调、饱和度和亮度由红、绿、蓝三组颜色光相互叠加可形成众多的色彩,
29、三组中的任何一组颜色均有256个等级的属性定义值,因此三组色叠加可以生成256*256*256(16M)种颜色空间模型,CMYK模型,使用青(cgan)、洋红(magenta)、黄(yellow)、黑(black)四个色彩信道产生可在一台印刷机上打印的色彩印刷或打印图形图像画面时以 青、洋红、黄、黑四色呈现在介质表面上,颜料是吸收或反射色光,颜料本身不发射光线,通过四色的组合和描述,产生印刷、打印可见光谱中的大多数的颜色空间模型。,Lab模型,由国际照明委员会(CIE)制定,与设备无关,色调成分的某一值既可以描述打印、又可以描述显示色调,Lab的颜色光谱囊括了RGB和CMYK的颜色光谱,HSB
30、模型,是最能符合人的眼睛所看到的色调空间,是模拟人眼感知色彩的一种方法,HSB模型描述色彩比较自然,但在实际应用中需进行转换,如显示时需要转换成RGB模型,打印时需转换成CMYK模型,空间位置采样mn2013,计算机要感知图像,是通过把图像分割成离散的小区域,即像素。像素是计算机系统生成和再现图像的基本单位,像素的色相、亮度、色彩等特征是通过特定的数值来表示的。,5、分辨率,5、分辨率,数字化图像在计算机里是采用分辨率来描绘其大小等特征,分辨率和图形图像的质量有着密切关系,一般有屏幕分辨率、图像分辨率、扫描分辨率、打印分辨率等几种形式,6、色阶,色阶也称颜色深度、图像深度,最大颜色(灰度)数是
31、指图像中可能出现的不同颜色(灰度)的最大数目如单色图像,像素位数为4,最大灰度数目为24=16;若R、G、B中的像素位数分别是4位、4位、2位,则最大颜色数目为2(4+4+2)=210=1024,颜色深度为10,7、数字图像的量化,计算机在采集模拟图像时,如数码相机、扫描仪等,对图像的采样有三方面的主要参数:采样频率、图像样本的量化等级及通道数。采样频率,指一秒钟内采样的次数,它反映了采样点之间的间隔大小,采样频率越高,丢失的信息越少,采出 的样本越细腻逼真,图像的质量越高,但要求的存储量也越大;样本的量化等级,是指每幅图像样本量化后一共可取多少个像素点或用多少个二进制数位表示,它反映了采样的
32、质量一副图像看作是由一个个像素点构成,图像的编码,就是对每个像素用若干个二进制数码进行编码。,4.3.2 数字图像数据压缩,高分辨率 的图像需要占用大量的内存和磁盘空间,通常需要通过压缩来减少图像存储时 的数据量图像压缩方法根据还原后的图像是否和压缩前一样,可以分为有损压缩和无损压缩,1、无损压缩,还原后的图像与压缩前一样的压缩方式称为无损压缩无损压缩的优点是能够比较好地保存图像的质量,但压缩率比较低,2、有损压缩,无法将图像还原到与压缩前完全一样的压缩方法称为有损压缩。有损压缩可以减少图像在内存和磁盘中占用的空间,在屏幕上观看图像时,不会发现太大的不利影响如JPEG格式的图像利用人的眼睛对颜
33、色中的高频成分变化不敏感,对图像的注意力通常集中在低频上的原理,实现图像的有损压缩,4.3.3 数字图形、图像文件的格式,图像文件的大小与该图像的宽度、高度、颜色深度有关,可以按照以下公式来计算:图像文件的字节数=图像分辨率*颜色深度/8如:一副640*480的24真彩色图像未经压缩的数据容量为:640*480*24/8=921600字节=900KB为了适应不同应用的需要,图形或图像可以以多种格式进行存储,不同的图像格式文件可以通过一些工具软件互相转换。,1、BMP格式是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用广泛,通常情况下BMP文件所占用的空间很大在Windows环境中运行的图形图像软件都支
34、持BMP格式2、WMF格式WMF格式是Windows中很多程序所支持的一种矢量图形格式,如剪贴画Windows以外的程序对WMF的支持有限3、TIF格式TIF图像文件是为桌上出版系统而研制的一种较为通用的图像文件格式,4、GIF格式GIF(Graphics interchange format)格式文件的数据,是一种基于LZW字典编码压缩算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,目前几乎所有相关软件都支持GIF图像文件GIF图像文件的数据是采用了可变长度等压缩算法,所以其图像深度从1位到8位不等GIF格式文件中可以存多副彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到
35、屏幕上,就可以构成一种简单的动画,5、JPEG格式文件名后缀为“.jpg”或”.jpeg”是最常用的一种有损压缩的图像文件格式JPEG格式文件尺寸小,下载速度快,目前各类浏览器均支持JPEG格式,6、PSD格式PSD 格式是Photoshop图像处理软件的专用文件格式,文件扩展名为.psd,可以支持图层、通道、蒙板和不同色彩模式的各种图像特征,是一种不压缩的原始文件保存格式在图像处理中对于尚未制作完成需要修改编辑的图像,最好用PSD格式保存,7、PNG格式,PNG(portable network graphics)原名为“可移植性网络图像”,是一种经常可以在网上看到的比较新的图像文件格式PN
36、G能够提供比GIF小30%的无损压缩图像文件,Photoshop可以处理PNG图像文件,也可以存储为PNG格式文件,4.3.4 图像处理技术,“去除红眼”、图像剪裁、图像大小缩放等简单处理,Windows 7自带的“画图”程序及Office软件中的Office Picture Manager程序即可胜任Photoshop CS4是一个专业化的图形图像处理软件,CS是Creative Suite的缩写,Creative Suite是Adobe公司开发的用于印刷和网络出版的设计环境,其功能强大、界面友好且提供了许多实用的工具,1、Photoshop CS4界面简介,(1)工具箱:包括了多种基本工具
37、组以及前景/背景颜色设置工具(2)各种面板:含有许多浮动面板,可以用于监察或修改图像,了解图像的各种参数设置以及进行修改(3)图像编辑窗口:图像编辑窗口显示的是被编辑的图像,可以通过缩放工具或视图菜单改变它的显示比例,2、图像色彩与色调的调整,数字图像的处理操作主要包括图像色彩和色调的调整,通过“色彩调整”可以轻松地矫正图像色彩的明暗度、改变图像的颜色、分解色调等,还可以处理曝光照片、恢复旧照片、模仿旧照片、为黑白的图像上色等。例1、用“矩形选区”、“多边形套索”、“去色”、“色彩平衡”等工具对图像“黄昏.jpg”进行编辑,3、图层的应用,图像的图层操作可以把一幅图像分解为若干个图层分别进行操
38、作以及合成图层就像一层透明的画布,在他上面可以涂抹各种色彩线条,当多个图层被重叠起来后,可以通过控制各个图层的透明度以及图层色彩混合模式,创建丰富多彩的图像特效图层的应用可以通过图层菜单或通过图层面板来实现例2 利用图层、选框、渐变、文字等工具制作一幅旅游海报,4、蒙板的应用,对部分图像的遮罩处理、对图像的特殊效果处理通常利用蒙板蒙板也可以被理解为遮罩,它被用来保护被屏蔽的图层区域,当蒙板中出现黑色,则表示被操作层中的这块区域是完全透明的;而当蒙板中出现白色,则表示这块区域被遮罩;当表示为灰色时,则表示这块区域以一种半透明的方式显示,透明的程度由灰度来决定例3、利用图层、蒙板和渐变工具制作一幅朦胧的山水风光图像,5、滤镜的应用,滤镜是对图像进行艺术化处理的很好的工具,利用滤镜,可以制作出各种千变万化的图像效果,如马赛克、模糊、玻璃化、波纹、水印等各种特殊效果例4、利用渲染云彩滤镜、纤维滤镜以及色相/饱和度调整、图层样式设置制作“保护森林”宣传画效果图,