Flash元件与实例

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11、元件与实例,元件与实例的概念,所谓,元件,也叫做,符号,就是将某段FLash剪辑,导入的视频,动画或图片等作为一个整体存放在元件库中,事后可将其拖放到舞台被使用,并且可以多次使用,被拖放到舞台上的元件称为,实例,元件可以看作是被封装起来的。

12、基础知识,教学目的,教学重点,简介及应用范围,界面与工作环境,软件的基本设置,的特点,动画的创作流程,本讲主要介绍了软件的简介及应用范围,界面与工作环境,软件的基本操作设置,的特点,动画的创作流程,从了解软件到动画创作流程,为后续内容打下基。

13、项目五元件,实例与库,理论指导任务实践,理论指导,元件的作用和类型创建元件与元件实例编辑元件与元件实例使用,库,面板管理元件使用公用库,一,元件的作用和类型,Flash中的元件主要有以下几个作用,制作动画时如果需要反复使用某个对象,如图形。

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15、第一部分初识一,简介二,绘图与颜色三,对象操作四,图像处理,动画,第二部分动画制作一,元件与实例二,图层概念三,创建动画四,添加声音,第三部分编程,第一部分初识,一简介二绘图与颜色三对象操作四图像处理,第一部分初识,一,简介,一,动画的特性。

16、第9章元件的使用技巧与管理,图形元件的使用影片剪辑的使用按钮元件的使用元件的管理公用库的使用,9,1图形元件的使用,在Flash中,图形元件用于制作需要重复使用的静态图形,或图像,以及附属于主影片时间轴的可重复使用的动画片段,9,1,1图形。

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