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3、淮阴工学院毕业设计说明书,论文,第28页共28页1引言扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为,方块,的游戏,不久之后,方块,被改写成了游戏,Rlogic,在,Rlogic,里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有。
4、程序设计,基于QT语言的扫雷游戏,答辩学生,一,分析扫雷游戏的基本功能,1,从外观上分析,方块笑脸计时器有雷标识无雷标识胜利画面失败画面,一,分析扫雷游戏的基本功能,2,从操作上分析,鼠标,单击,右击,点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有。
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6、扫雷游戏制作,一,分析扫雷游戏的基本功能,1,从外观上分析,方块笑脸地雷数目显示计时器有雷标识无雷标识红旗显示胜利画面失败画面,一,分析扫雷游戏的基本功能,2,从操作上分析,鼠标,单击,右击,双击,点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷。
7、程序设计基础课程设计扫雷游戏院系,计算机科学技术学院软件工程系班级,姓名,学号,合作者,指导教师,2009年6月28日程序设计基础课程设计任务书一,题目,扫雷游戏二,设计要求,1,组长,和组成课程设计小组,2,小组成员分工协作完成,要求每个。
8、分类号,密级,学号毕业设计,论文,论文题目基于的扫雷游戏的设计与实现学生姓名学号所在院系专业班级导师姓名职称完成日期年月日年月日毕业设计,论文,任务书毕业设计,论文,题目,基于的扫雷游戏设计与实现毕业设计,论文,要求及原始数据,资料,综述国。
9、1引言扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为,方块,的游戏,不久之后,方块,被改写成了游戏,Rlogic,在,Rlogic,里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输,两年后。
10、第5讲综合应用自动扫雷器,知识点,一,Windows扫雷游戏程序二,两个参考程序三,自动扫雷器的原理四,程序界面采用的技术和方法4,1获取并显示操作系统的版本号4,2启动扫雷游戏4,3并排居中显示两个窗口,计算扫雷游戏地图行数和列数4,4开。
11、扫雷游戏的设计与开发摘要本论文研究的是以eclipse3,4,2为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏,论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产。
12、JAVA版的扫雷游戏后台功能实现子系统,研究背景及意义,在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常的一部分,越来越多的人使用计算机办公,娱乐等等,扫雷游戏是Window操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windo。
13、基于JAVA的扫雷游戏的设计与实现,目录,扫雷游戏的介绍整体分析与设计功能模块的划分及设计算法设计测试情况,扫雷游戏的介绍,扫雷游戏是一款开发智力的小游戏,扫雷游戏最初的设计思想可以追溯到1973年一款名为,方块,的游戏,不久之后,方块,被。
14、指导教师,时间,扫雷游戏课程设计报告,信息科学与工程学院计算机科学与技术程序设计实训扫雷游戏唐杰邹竞2012年12月在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活不可或缺的一部分,越来越多的人使用计算机办公,娱乐,购物等。
15、目录前言,设计目的,设计内容及要求,扫雷游戏的基本要求需求分析,扫雷棋盘的布局设计,雷区的设计,成员变量,方法,排行榜设计总体设计,总体功能图,总体流程图,雷区设计流程图,排行榜设计流程图代码实现,类之间关系图,运行效果图,程序打包发布过程。
16、成绩本科生毕业论文题目,扫雷游戏软件设计与实现年级,0801专业,计算机科学与技术学号,姓名,指导教师,年月日诚信声明本人郑重声明,本人所呈交的毕业论文,设计,是在导师的指导下独立进行研究所取得的成果,毕业论文,设计,中凡引用他人已经发表或。
17、第22章C语言程序课程设计,游戏,前面学习了很多C语言的基础知识,很多读者已经对具体的应用稍有了解,但如何把一些零散的知识点贯穿起来,形式一个完整的项目,是一种技术上的突破,本章就通过几个好玩的游戏案例,从C语言本身的开发过程入手,教读者把。
18、成绩本科生毕业论文题目,扫雷游戏软件设计与实现年级,0801专业,计算机科学与技术学号,姓名,指导教师,年月日诚信声明本人郑重声明,本人所呈交的毕业论文,设计,是在导师的指导下独立进行研究所取得的成果,毕业论文,设计,中凡引用他人已经发表或。
19、版扫雷游戏,年月日,目录页,概要设计,详细设计,系统测试,选题,电脑游戏,扫雷游戏,扫雷游戏是操作系统自带的一款小游戏,虽然操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大,复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然是该系统装击必备的软件,可见这款。